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Messaggi inviato da Linden
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Sheridan trangugia una pozione magica e sente che il dolore alla spalla diminuisce leggermente. Nel frattempo alcuni dei goblin riescono a uscire dalla tormenta di neve.
Per chi parla goblin.
SpoilerJib! C'è un mago, vai a stanarlo e fallo fuori!
SpoilerSheridan cura 4 pf.
I goblin prima di Camlost escono dall'area di effetto della tempesta e si posizionano assieme ai goblin già usciti.
Tocca a @Keysin
Round 7
Forza 6/45 pf
Goblin 1-2
Sheridan 9/32
Goblin 3-4-5-6
Goblin nero
Ogre1Goblin 7-8-9-
10Camlost
Goblin 11
Goblin su lupo
Khelgar
Goblin 12
Ogre2 35 pf
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21 ore fa, Kelemvor ha scritto:
@Linden , ho fatto un errore , il movimento base del mio pg è 6mt , non ho idea del perché ho scritto 4,5mt . Comunque mi tengo l'errore , la prossima volta ci starò più attento
Ni problem, comunque ho fatto muovere il tuo pg con movimento 6, inconsciamente ho corretto senza neanche farci caso 😄
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I goblin vanno proni ma poi hanno tutto il round per agire con movimento e azione 😀
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Mentra la tempesta di neve infuria, Khelgar e Camlost escono dal loro riparo avanzando su due lati opposti, mentre Forza cerca invano di abbattere l'ogre. Nel frattempo Sheridan deve fare i conti con una brutta ferita alla spalla.
Spoiler@Daimadoshi85 non ho capito il senso della richiesta, scusa.
Sheridan CA 12 +5 copertura +5 scudo: colpito comunque due volte, di cui un critico! Totale 13 pf. Essendo il danno prima del lancio della magia (attacco come azione preparata), non ti faccio tirare la concentrazione.
Forza causa alberi e nevischio (e due tiri pessimi!) manca sia l'ogre che il goblin.
Goblin 1 e 2 escono dalla tempesta di neve.
Per fare chiarezza sulla sequenza finora (seguendo l'iniziativa): Sheridan lancia la magia, i goblin come reazione sfrecciano. La magia parte, i goblin cadono, si alzano, cercano di uscire dalla tempesta. Intanto parte Khelgar (doppio movimento dato che i goblin hanno già tirato) assieme a Camlost. Altri goblin si alzano e cercano di uscire dalla neve. Inizial il round 7, 2 goblin cadono di nuovo ma riescono con il resto di movimento e azione a uscire. Forza attacca ma manca entrambi i raggi. Tocca di nuovo a Sheridan
Round 7
Forza 6/45 pf
Goblin 1-2
Sheridan 13/32
Goblin 3-4-5-6
Goblin nero
Ogre1Goblin 7-8-9-
10Camlost
Goblin 11
Goblin su lupo
Khelgar
Goblin 12
Ogre2 35 pf
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Hai ragionissima, ho letto male la descrizione e avevo contato 12 metri di diametro.
Così imparo a fare le cose di fretta!
Quindi sono ancora dentro l'area di effetto. Il tiro salvellza lo hanno fatto tutti perchè hanno iniziato il round dentro. Appena tocca a loro dovranno farlo di nuovo.
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Sheridan si accuccia dietro il masso mormorando una breve litania. La punta del suo indice sembra condensare l'aria fredda delle montagne poi, di colpo, il mago si sporge per indicare un punto fra gli alberi. Una pioggia di frecce lo investe e nonostante il riparo qualcuna trova il bersaglio.
Nel frattempo una tempesta di nevischio esplode tra le fila dei goblin causando scompiglio. Molti, copreso l'ogre cadono a terra, poi faticosamente si rialzano e, spronati dal goblin in nero, arretrano faticosamente.
Khelgar scatta in avanti, lo scudo alto davanti a sè, portandosi al limite degli alberi, seguito a ruota da Forza.
Per chi parla il goblin
SpoilerIndietro! Fuori da qui!
SpoilerGoblin tirano frecce come azione preparata, Sheridan colpito 3 volte.
Ogre fallisce TS, solo 3 goblin riescono nel TS. I mostri si rialzano (metà moviemto e arretrano 6 metri in tutto per il terreno difficile).
Forza si cura 7 ferite
Round 7
Forza 6/45 pf
Goblin 1-2
Sheridan
Goblin 3-4-5-6
Goblin nero
Ogre1Goblin 7-8-9-
10Camlost
Goblin 11
Goblin su lupo
Khelgar
Goblin 12
Ogre2 35 pf
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dimmi se vuoi attivare lo scudo, poi tiro i danni.
Data l'evoluzione della situazione, non ho fatto la tua azione perchè magari volevi fare altro. Nel caso vuoi proseguire, l'ogre ha sempore +2 alla CA perchè in mezzo agli alberi.
Scusate ma sono un po' di fretta oggi, non so se riesco ad aggiornale la mappa.
Contate che i mostro sono arretrati di 6 metri, fuori dalla tempesta di neve.
Khelgar e Forza sono ora a circa 9 metri, ma c'è di mezzo la tempesta.
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Sì, dall'ingresso della caverna alla macchia di alberi saranno circa una ventina di metri.
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Gilon
Annuisco con vigore alla parole di Tuor.
Un'impresa degna di essere cantata dai bardi! Non bastavano gli schiavisti del nord, anche i draghi, che tempi! Fergus! Sicuro che non ci puoi concedere un ultimo giro? Lasciare un gruppo di nani a secco è un delitto! E dove si nasconderebbe questa bestia? dico tornando a rivolgermi a Valfrug.
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Quindi attento il post di @Sheridan19 che lancia il suo incantesimo.
Per ora agite come se foste fuori dall'iniziativa, tanto gli altri sono fermi ad aspettare e non agiscono.
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Ricorda che parry funziona sono su attacchi corpo a corpo.
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Sono in attesa di una vostra decisione definitiva, i goblin sono fermi e appostati.
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A occhio il masso pesa di più di 225 kg.
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Se vuoi poi agira prima di Khelgar. Tieni conto che i nemici sono al riparo dietro gli alberi (+5 alla CA) e pronti ad attaccare chi si affaccia.
Oppure potete rimanere fermi uno o due round a discutere la tattica da adottare, ditemi voi.
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direi che non lo hai fatto e non hai usato lo slot
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Intimorire infernale dice che devi puntare l'indice contro la creatura che ti ha ferito... ma in questo caso particolare non puoi sapere di chi sono le frecce che ti hanno colpito.
E' un caso molto specifico ma mi viene da dire che in questo caso non funziona.
PS: spero di non risultare troppo pignolo 😅
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Il riposo esteso si può fare 1 volta nelle 24 ore.
Voi vi siete riposati la notte (riposo lungo, dove avere recuperato pf, slot e abilità dopo la imboscata) e al mattino vi siete messi in marcia (inizio avventura).
Tempo di gioco: circa le 12. Prossimo riposo esteso possibile circa dalle 22
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No, è metà mattina. Per il riposo lungo dovete aspettare la sera.
2 ore fa, Daimadoshi85 ha scritto:@Linden Domanda importante. Mi colpisce il goblin nero?
Lo chiedo perchè se so che vengo colpito da lui, provo a lanciargli l'intimorire infernale
Le frecce arrivano quasi tutte assieme, difficile dire se una delle sue è quella che ha colpito. Lo hai visto tirare.
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Forza si solleva per mirare all'ogre e due raggi corrono sicuri verso la creatura che tenta inutilmente di gettarsi dietro un albero per ripararsi. Il warlock non riesce a trattenere un sorriso di soddisfazione che si tramuta rapidamente in un grugnito quanto un'altra pioggia di frecce lo investe. Per sua fortuna l'armatura e il masso lo proteggono a sufficienza per non subire ferite mortali.
SpoilerForza (+2 CA per il masso) subisce 7 frecce per gli attacchi preparati dei goblin (non tutti tirano perchè rimangono completamente al riparo dagli alberi). Viene colpito 2 volte per 4 pf a colpo.
Ogre subisce anche se dietro l'albero (+5 CA) e prende 19 ferite
Sheridan arriva alle spalle dei compagni (90 su 100 metri). Se vuoi agire il boschetto è a circa 15 metri dall'imbocco della caverna.
Round 5
Forza 13/45 pf
Goblin 1-2
Sheridan
Goblin 3-4-5-6
Goblin nero
Ogre1Goblin 7-8-9-
10Camlost
Goblin 11
Goblin su lupo
Khelgar
Goblin 12
Ogre2 35 pf
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Khoelgar osserva il masso, accarezzando idee bellicose, poi il suo sguardo passa ai corpi esili dei suoi compagni di ventura. Nel frattempo, dal gruppo di goblin riparato dietro gli alberi si alza il suono di un corno che suona tre volte.
Khelgar
SpoilerSecondo il tuo giudizio, spingendo tutti assieme potreste fare rotolare il masso molto lentamente ma vi esporreste a sortite dei goblin e soprattutto Forza aumenterebbe i suoi liveli di fatica.
SpoilerRound 5
Forza 5/45 pf
Goblin 1-2
Sheridan
Goblin 3-4-5-6
Goblin nero
Ogre1Goblin 7-8-9-
10Camlost
Goblin 11
Goblin su lupo
Khelgar
Goblin 12
Ogre2 16pf
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Gilon
Mi a comodo volentieri al tavolo dei nani, non prima di avere richiamato l'attenzione del capitano che sta uscendo.
Ci sto anche io ovviamente!
Poi torno a concentrarmi sulle parole di Bafor.
Un drago verde? Che storia incredibile! Siete riusciti a farlo fuori?
Lancio quindi un occhiata risentita al padrone di casa, sarebbe l'occasione giusta per aprire un paio di barili di birra!
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I raggi di Forza colpiscono l'ogre che mugugnando per il dolore continua la sua ritirata. Anche lo spettro questa volta coglie il bersaglio: uno dei goblin apre la bocca per strillare ma nessun suono riesce a uscire. Rigido e con gli occhi sbarrati, la piccola creatura si accascia al suolo. Mentre Camlost raggiunge finalmente i suoi compagni e si accuccia accanto a Khelgar, i goblin, spronati da quello che sembra il loro capo, continuanto ad arretrare e a bersagliare lo spettro. I goblin, terrorizzati, tirano contro lo spettro e finalmente la figura scompare come uno sbuffo di fumo al vento.
Per chi parla il goblin
SpoilerDietro agli alberi! Tenete la caverna sotto tiro!
Iniziativa
SpoilerForza colpisce 2 volte per 13 pf
Lo spettro colpisce un goblin per 13 pf e lo uccide
Lo spettro subisce una salva di frecce e si dissolve.
Sheridan avanza altri 18 metri (72 su 100), Camlost altri 27 e arriva alle spalle di Khelgar e Sheridan (può agire dal round dopo).
I goblin e l'ogre trovano riparo dietro una machia di alberi.
Round 4
Forza 5/45 pf
Spettro 12 pf
Goblin 1-2
Sheridan
Goblin 3-4-5-6
Goblin nero
Ogre1Goblin 7-8-9-
10Camlost
Goblin 11
Goblin su lupo
Khelgar
Goblin 12
Ogre2 16pf
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Esatto
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Gilion
Una brutta ferita da acido vecchie di parecchi mesi... Avevi proprio ragione, non posso fare granchè commento guardando le mani del nano con un sorriso triste Per un attimo mi hai rocordato le mani di mio nonno, anche lui aveva le mani con delle ferite simili dopo anni e anni forgia.
TDS-- La fuga
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Inviato
No hanno fallito quasi tutti, infatti non fanno altro che muoversi.