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Linden

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Linden

  1. L'ultimo goblin e l'ogre contunuano ad arretrare, stando ben distanti dallo spettro. Intanto il goblin vestito di nero continua a lanciare incitamenti al suo gruppo.

     

    Per chi parla il goblin

    Spoiler

    Fate fuori lo spettro! Siamo tanti contro uno, tirate!

    Iniziativa

    Spoiler

    Round 4

    Forza 5/45 pf

    Spettro 12 pf

    Goblin 1-2

    Sheridan

    Goblin 3-4-5-6

    Goblin nero

    Ogre1

    Goblin 7-8-9-10

    Camlost

    Goblin 11

    Goblin su lupo

    Khelgar

    Goblin 12

    Ogre2 3pf

     

  2. Una CA bassa (12) e una serie di tiri fortunati dei goblin (quasi tutti hanno coplito e uno ha segnato un critico) hanno fatto sì che ne prendesse un totale (6 frecce + 1 critico sono sempre 7d6 + 6 bonus fissi...). Anzi gli è pure andata bene con tutte le frecce che ha beccato!

    • Triste 1
  3. Appena Forza esce dal suo nascondiglio l'ogre gli lancia il sasso che aveva raccolto poco prima, mentre uno dei goblin gli scaglia una freccia. Entrambi i proiettili non vanno a segno e il warlock può eseguire il suo rituale oscuro. Dal corpo dell'ogre morto si leva una figura traslucida che fluttua silenziosa verso i goblin. Lo spettro allunga la mano verso una delle piccole creature che con uno strillo riesce ad evitare il tocco gelido del non morto.

    Alcuni goblin si ritirano istintivamente dallo spettro mentre quelli attorno al goblin con l'armatura nera rimangono compatti e lanciano una salva di frecce contro il nuovo nemico. I dardi attraversano il corpo etereo dello spettro senza causare apparente danno ma la figura sembra perdere alcuni contorni e si fa più indistinta.

     

    Spoiler

    Ograe e golin usano l'azione preparata per attaccare Forza ma mancano il bersaglio. Lo spettro attacca un goblin ma manca. Goblin nero e altri 5 attaccano lo spettro che subisce un totale di 12 pf.

    Sheridan avanza altri 18 metri (54 su 100), Camlost altri 27 (81 su 100).

    Round 3

    Forza 5/45 pf

    Spettro 12 pf

    Goblin 1-2

    Sheridan

    Goblin 3-4-5-6

    Goblin nero

    Ogre1

    Goblin 7-8-9-10

    Camlost

    Goblin 11

    Goblin su lupo

    Khelgar

    Goblin 12

    Ogre2 3pf

     

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  4. Gilon

    No, non sono un chierico, non sono mai stato troppo ligio con i miei studi. La mia Signora mi concede comunque di aiutare chi è ferito o ammalato rispondo al nano mentre faccio spazio a Tuor. Due teste ragionano meglio di una, dico sempre.

    Spoiler

    Esamino le ferite sulle mani, medicina +0

     

  5. Gilon

    Saluto chi esce sollevando il boccale, per nulla intenzionato ad andare a letto con le galline.

    Un altro giro quando puoi, Fergus dico al padrone di casa, poi mi rivolgo a Reddoc I nani sono piuttosto gelosi dei loro affari e del loro clan, fanno fatica dare confidenza concludo con un sospiro. Però non vorrei che pensassero male di quel testone di Valinor.

    Mi alzo quindi dal tavolo per avvicinarmi agli altri nani. Dopo un leggero inchino parlo a quello che mi è sembrato il capo della compagnia.

    Vogliate scusare il mio amico umano, non aveva cattive intenzioni ma ha sempre la testa piena di battaglie e pericoli. La mia offerta di cura per le tue mani è sempre valida Bafor, la mia Signora mi comanda di riportare il sorriso ovunque io possa!

  6. Una voce stridula ma imperiosa sale dalle fine dei goblin e le creatura iniziato a ritirarsi lentamente. L'ogre lascia cadere la pietra con un tonfo, ne raccoglie una delle dimensioni di una testa di uomo e inizia ad arretrare a sua volta.

    Per chi parla il goblin

    Spoiler

    Arretrate, ma tenete sotto tiro l'ingresso!

    Iniziativa

    Spoiler

    Round 3

    Forza 5/45 pf

    Goblin 1-2

    Sheridan

    Goblin 3-4-5-6

    Goblin nero

    Ogre1

    Goblin 7-8-9-10

    Camlost

    Goblin 11

    Goblin su lupo

    Khelgar

    Goblin 12

    Ogre2 3pf

     

  7. Dei raggi di elettricità nera e crepitante escono dalle mani di Forza in direzione dell'ogre. Il mostro si china appena in tempo per schivare il primo ma il secondo lo ferisce di striscia alla coscia. Per tutta risposta i goblin mettono mano agli archi e una pioggia di freccia inizia a calare sugli avventirieri. I due sono lesti ad ripararsi dietro la provvidenziale roccia portata dall'ogre appena abbattuto. I dardi sibilano a vanno a rimbalzare contro la pietra ma Forza viene comunque colpito alla spalla di striscio. L'armatura devia la maggior parte del colpo ma una fitta di dolore strappa un grugnito al warlock.

     

    Spoiler

    Forza infligge 3 pf a ogre 2

    Sheridan avanza altri 18 metri (36 su 100), Camlost altri 27 (54 su 100).

    Essendo i mostri a lato dell'ingresso della grotta, Sheridan e Camlost per ora non li vedono.

    11 golbin + goblin nero tirano frecce (goblin nero ne tira due). Tredici frecce totale, randomizzate 8 su Forza (di cui 2 del goblin nero) e 5 su Khelgar.

    La roccia offre 3/4 di copertura, +5 alla CA

    Forza viene colpito da una freccia per 5pf

    Round 2

    Forza 5/45 pf

    Goblin 1-2

    Sheridan

    Goblin 3-4-5-6

    Goblin nero

    Ogre1

    Goblin 7-8-9-10

    Camlost

    Goblin 11

    Goblin su lupo

    Khelgar

    Goblin 12

    Ogre2 3pf

     

  8. Appena l'oscurità magica svanische, Khlegar scatta in avanti sollevando il pesante martello da guerra. L'ogre non fa appena in tempo a rendersi conto di cosa stia succedendo che viene colpito pesantemente due volte. La creatura barcolla ma sembra ancora in grado ci combattere, la sua mano corre verso la clava e subito si arresta. Forza sbuca come una furia da dietro il masso e, dopo averlo aggirato, cala il suo spadone invocando a gran voce il suo patrono. La lama divampa di una strana luce grigia e affonda nel copro dell'ogre che crolla a terra senza vita.

    Un grido percorre il gruppo di goblin, che mettono mano alle armi.

    Spoiler

    Round 1

    Khelgar ingligge un totale di 29 ferite, Forza di 31, Ogre1 muore.

    Forza può tornare al riparo del masso.

    Gli altri sono sopresi quindi questo round non agiscono.

    Sheridan avanza di 18 metri, Camlost di 27 (il ladro può usare l'azione minore per muoversi, quidni può fare triplo movimento invece che doppio come tutti gli altri).

    Round 2 iniziativa:

    Forza

    Goblin 1-2

    Sheridan

    Goblin 3-4-5-6

    Goblin nero

    Ogre1

    Goblin 7-8-9-10

    Camlost

    Goblin 11

    Goblin su lupo

    Khelgar

    Goblin 12

    Ogre2

     

  9. Con movimento 9m puoi aggirare la pietra, attaccare e rientrare. Però facendo così ti esponi all'attacco di opportunità dell'ogre nel caso non cada (indietreggiando esci dalla sua area di minaccia, unica modalità per attivare l'attacco di opportunità, che è in pratica un attacco "gratis" che si può fare usando la reazione. Lo spiego per Keysin. ) 

  10. @Kelemvor

    Un ultimo dettaglio prima di proseguire: hai detto che vuoi attaccare l'ogre ma davanti a te hai Forza e il masso ti impedisce di affiancare il tuo compagno. A meno che tu non voglia saltare sopra il masso o aggirarlo, non riuesci a colpire l'ogre.

  11. Si la pietra è in mezzo, quindi si può sgussciare dentro dai due lati, ma anche semplicemente saltare fuori. Immagina la pietra alta non più di un metro.

    Lupi e goblin possono entrare senza problema, gli ogre devono scavalcare il masso ma non è un grande ostacolo. Resta il fatto che gli ogre non riescono a stare eretti nella caverna che è troppo bassa per loro, dovrebbero stare legermente accucciati.

  12. Allora, provo a ricapitolare mettendo anche una rozza mappa per dare meglio l'idea (non è in scala, usate un po' di immaginazione 🙂)

    La ceverna dall'ingresso alla porta di ferro è lunga circa 100 metri, Sheridan e Camlost sono in fondo (i pallini sono il ranger legato e il capitano svenuto).

    I numeri sono i goblin, la sigla "GL" sta per "goblin a cavallo del lupo". Quello di colore nero è il goblin su lupo con corazza di cuoio nera. Le due O sono gli ogre.

    @Sheridan19

    Il tuo incantesimo di neve ha un raggio di azione di 45 metri, quindi devi arrivare circa a metà caverna per poterla lanciare. Chromatic orb ha un raggio di 18 metri, quindi ancora più avanti. Tieni conto che ti muovi di 18 a round, quindi almeno 3 round per lanciare la prima magia e almeno 4 o 5 per la seconda.

    Se è tutto chiaro, proseguo!

    PS: scusate, mi rendo conto che sarebbe stato meglio anticipare l'upload della mappa rispetto all'azione, cercherò di giocare di anticipo la prossima volta.

    mappa01.thumb.jpg.9217ce607cae544bfc1d070e94079da0.jpg

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  13. Forza

    Spoiler

    Avanzi protetto dall'oscurità magica, che solo i tuoi occhi possono penetrare. Arrivato nelle vicinanze del masso, riesci finalmente a dare uno sguardo al gruppo di nemici appostato subito fuori. 

    L'ogre ha una corporatura massiccia e indossa una specie di cotta di maglia sgangherata. Al suo fianco è appesa una grossa clava. Dietro di lui intravedi un secondo ogre, abbigliato nel medesimo modo, che sta avanzando verso la grotta con un masso tra le braccia grande quanto una capra. Poco distante scorgi una dozzina di goblin, due dei quali sono a cavallo di due grossi lupi grigi. Uno dei goblin cavalieri indossa un'armatura di cuoio nero, mentre gli altri delle armature di cuoio semplici. Sono tutti armati di spade corte, piccoli scudi di legno e archi corti.

    Spoiler

    Non ho ancora disattivato l'oscurità, dimmi se vuoi procedere come da tuo ultimo post.

     

     

  14. Gilon 

    Osservo da sopra il bordo del boccale il locale che si svuota, sospirando di disappunto. Una piccola rissa poteva risollevare il morale di Valinor. 

    Riprendo quindi a mangiare e all'udire delle ferite del nano chierico, mi sporgo incuriosito dalla sedia, parlando a bocca piena.

    Shei feuvito, cufino gnagno? Poffo fafe quaccofffa?

  15. Passano alcuni minuti di silenzio carico di tensione, poi si odono un altro paio di tonfi, sempre più vicini all'ingresso della caverna. La vedetta goblin si ritira di colpo e per un momento regna il silenzio più assoluto. Poi, all'improvviso, un enorme masso viene fatto rotolare davanti all'ingresso della grotta. La grande pietra blocca circa metà dell'apertura della montagna ed è abbastanza alta perchè ci si possa accucciare dientro un uomo.

    Una serie di esclamazioni di giubilo seguono l'arrivo della roccia, mentre un'enorme testa si sporge per spiare l'interno della grotta.

    Khelgar e Forza

    Spoiler

    Dopo che la roccia viene fatta rotolare in mezzo all'entrata, da fuori sentite le grida di quelli che, molto a spanno, possono essere una decina di goblin. La testa sembra quella di un ogre o di un gigante, siete controluce quindi non riuscite a distinguere bene. Dalla dimensione della testa pensate che la creatura potrebbe riuscire ad entrare nella caverna ma dovrebbe stare accucciata.

     

  16. Gilon

    Ingoio mezzo boccale in un sorso solo e quasi mi strozzo mentre deglutisco e al contempo annuisco all'offerta di castagne. Con la barba ancora coperta di schiuma, lascio che un potente rutto mi liberi la vie repiratorie dalla birra. Sono indeciso se consigliare a Valinor un buon corso di catechismo o se lanciarmi sulla carne quando un paio di avventori decidono di fare gli spiritosi.

    Tenendo sollevata a mezz'aria il boccalle, li osservo stupito e con tono candido rimarco:

    I nani possono rimanere o dobbiamo sgombrare assieme agli halfling?

     

     

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