Tutti i contenuti pubblicati da Vincent Laymann
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Il Paladino
Prima di tutto grazie per i molti consigli, gli spunti ed i suggierimenti, tutti validissimi. L'unica cosa è che come stile di combattiento avevo già deciso la combinazione scudo piccolo / spada lunga. So che è limitativa, ma è così che mi piacerebbe ruolare un paladino, ed è una combinazione che, esteticamente, mi piace davvero tanto. Non mi pare affatto male l'idea di Larin, di prendere Arma accurata e andare molto di Destrezza, ma per farlo, se ben ricordo da manuale, dovrei usare un'arma leggera, o uno stocco o simili: niente spada lunga. E, come ho detto, purtroppo ho già deciso per la Spada Lunga. Elayne, la tua idea è davvero bella, ma, come ho detto, sono uno che va molto (forse tropp) ad estetica, e non ce lo vedo un paladino che usa un sotterfugio per disarmare il nemico: il paladino che vorrei interpretare tira una sana mazzata (si fa per dire: in realtà è una spada ^^) al nemico e, quando questi è a terra, gli offre un'ultima possibilità di arrendersi. E' un po' un fondamentalista molto, molto, idealista e dalle maniere un pochino brusche. Dunque prima di tutto credo che dovrò puntare su Forza e Carisma. Al secondo posto Saggezza (sul 12), Costituzione (sul 14). Quanto a combattere a cavallo? Sono validi i vari Combattere in Sella e derivati? Escluso tirare in sella: le armi a distanza sono troppo vili per un paladino come il mio che si voterà alla battaglia faccia a faccia con empie entità!
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Il Paladino
Ciao a tutti. In un prossimo futuro mi troverò a ruolare un Paladino. Non avendo però esperienza di questa classe, vorrei chiedere un paio di consigli a tutti voi. Ho letto in giro già un bel po' di topic sull'argomento, e sono incappato in Paladini molto diversi tra loro. Dunque, vorrei creare un Paladino a livello 1 (Edizione 3.5... oltre ai manuale base ho il Perfetto Combattente e le Imprese Eroiche), per cui ho già pensato agli equipaggiamenti (vado molto sull'estetica), ma a cui non saprei come distribuire le caratteristiche, talenti e simili. L'idea è che abbia uno scudo leggero, spada lunga, una lancia da cavaliere per quando è a cavallo, ed un giaco di maglia. Perchè odio muovermi a sei metri. Quando sarò più ricco magari prenderò il giaco in mithral. Dunque, ecco, vorrei chiedere a voi: come distribuire i punti di Caratteristica? Butto tutto sulla Forza, sul Carisma, o sulla Saggezza? Su quale investire di più? E che talenti prendere? Vorrei un combattente che sappia il fatto suo, ma che mantenga un po' di caratterizzazione. Non vorrei buttarmi su classi di prestigio: preferisco di gran lunga il Paladino puro. Lo vedo come molto caratteristico. Mi rimetto a voi, per ogni tipo di suggerimento. Grazie.
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Nightwish
Premetto che tutto ciò che segue è rigorosamente IMHO: Dunque, ho sentito alcune canzoni dei Nightwish con la nuova cantante. Soprattutto ho visto i video. A mio avviso, si sono distrutti. Non so, non c'è più quell'atmosfera. Non c'è più il marchio Nightwish... Non sembra di ascoltare loro e non mi piacciono per niente le nuove canzoni. Mi sembrano gli Evanescence... E la nuova cantante, beh, è brava, senza dubbio, ma Tarja dava quel "di più" che rendeva unici di Nightwish... Ora, non so... Non mi piacciono... Proprio non riesco a guardare i video in cui Anette balla... Balla? ma è Metallo, Santo Cielo! Non si balla sul Metallo! Al massimo si poga o ci si agita tipo Sharon den Adel! Non si balla! Questa giovane non ha rispetto! Ok, torno serio, ma resta il fatto che proprio non riesco a mandari giù la piega che i Nightwish hanno preso...
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Suonate da voi...
Finalmente, dopo qulche mese di scuola e fortune alterne, posso fregiarmi del titolo di cantante della nostra band, che al momento cerca un bassista, ma gira molto bene, considerando che siamo tutti o alle prime armi o autodidatti... E poi l'idea di miglirare insieme è propellente più che sufficiente per continuare a fantasticare su futuri concerti Che dire? Il nostro genere non si è definito completamente: non ci siamo mai detti "facciamo 'sto genere!". Per ora stiamo sul disparato: cover di Bon Jovi, degli AC/DC, dei Guns, un'improvvisata sui Metallica, i Lordi... Stiamo mettendo su un pezzo nostro, e intanto decidiamo cosa fare in sala prove. Per ora, oltre alle cose che già sappiamo fare, stavamo pensando agli Edguy... L'unico problema sta nel fatto che tutto il gruppo ascolta cose diverse: io ed il primo chitarrista ascoltiamo Power Metal e Heavy Metal, fondamentalmente. Il violinista (ebbene sì, abbiamo un violino che fa molto Folk Metal) ed il secondo chitarrista, che sono fratelli, ascoltano soprattutto Heavy Metal, ma dilagano tranquillamente in quasi tutti i generi del Sacro Metallo. La batterista ascolta davvero di tutto (l'ho scoperta ad ascoltare roba commerciale di quelle che passano su Mtv)... Per cui per ora andiamo su melodie facili, poi, quando saremo abbastanza esperti, ci daremo a cose incredibili... Però abbiamo un nome strafigo... Ravensword!
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Fonetica Divina
Tra l'altro girovagando per la rete ho trovato gente che sosteneva che la pronuncia corretta fosse Tìar. Insomma, come "lacrima" in Inglese. Del resto un mio amico mi ha fatto notare che il nome Tyrell siene pronunciato "Tàirell". Quindi inizio ad avere tre posisiblità piuttosto varie... Nessuno sa se esiste un sito in cui venga effettivamente descritta la fonetica di parole scandinave?
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Fonetica Divina
Ciao a tutti. Mi ri-presento con una domanda terribilemnte stupida, ma è un po' che volevo porvi questa domanda, e finalmente ho trovato il tempo per porvela. Tutti conoscerete la divinità scandinava / di Forgotten Realms dalla mano mozza, il mitico Tyr. Il mio dubbio è proprio sulla pronuncia del suo nome: non sono esperto di fonetica scandinava, menchè meno delle lignue dei reami dimenticati, e mi sono sempre chiesto come vada pronunciato questo nome. Il l'ho sempre pronunciato "Tàir", ma ho sentito molti chiamarlo "Tìr", creando tristi omofonie e battutine che avevano a che fare con gli autotreni... Mi rivolgo a voi, popolo della DL: si dice Tàir o Tìr? Vi prego, fate che sia "Tàir"!
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Immagini
Hai provato DeviantArt? Puoi trovarci davvero millemila cose. Moderatori, posso postare un link? Beh, in ogni caso lo trovi facilmente con Goooogle.
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TEST: quale personaggio sei?
Beh, ho cercato di rispondere più possibile con i miei ideali e il mio carattere, piuttosto che quello con cui interpreto i PG in corso o quelli giocati. Il risultato è stato: Tu sei un: Paladino Guerriero Umano Legale Buono Seguace di Tyr Allineamento Legale Buono - Questi personaggi sono la caratterizzazione di tutto quello che e' buono e giusto. Essi credono che l'ordine ed i Governi lavorino per il beneficio di tutti. Razza Umani - E' la razza piu' comune. Essi hanno il piu' breve periodo d'esistenza, e a causa di cio', tendono ad evitare qualsiasi pregiudizio che caratterizza le altre razze. Sono anche molto curiosi ed aman vivere la vita 'al momento'. Classe Primaria Paladini - Sono i Sacri Guerrieri. Essi credon di esse stati scelti da un Dio/Divinita' che li ha messi sulla Terra per compiere il Suo volere; possiedono un Codice d'Onore e devono seguirlo alla lettera, o rischiano severi giudizi. Tendono ad esser il piu' diligenti possibile..basando la propria esistenza sull'Onore e le Virtu'. Classe Secondaria Guerrieri - Sono i Combattenti. Essi usano le armi per raggiungere i propri obiettivi. Non e' detto che non siano intelligenti, ma in tutto cio' che fanno, mettono nell'uso della violenza il loro credo, e quindi la piu' frequente risposta a tutti i problemi. Divinità Tyr is the Lawful Good god of justice. He is also known as Tyr Grimjaws, Wounded Tyr, the Maimed God, and Blind Tyr. He appears as a warrior, missing his hand. Followers of Tyr are concerned first and foremost with justice - discovering the truth and punishing the guilty for their crimes. They wear blue and purple robes with a white sash, a white gauntlet on the left hand, and a black gauntlet on the right, to symbolize Tyr's lost hand. Their preferred weapon is the warhammer. Tyr's symbol is a set of scales resting on a warhammer. Risultati dettagliati: Allineamento: Legale Buono ------ XXXXXX (6) Neutrale Buono ---- XX (2) Caotico Buono ----- XXXXX (5) Legale Neutrale --- XXXX (4) Neutrale Puro ----- XXXXX (5) Caotico Neutrale -- XX (2) Legale Malvagio --- (0) Neutrale Malvagio - (-7) Caotico Malvagio -- (-3) Razza: Umano ---- XXXXXXXX (8) Mezzelfo - (0) Elfo ----- X (1) Halfling - (-9) Nano ----- XXX (3) Mezzorco - XXX (3) Gnomo ---- (-1) Classe: Guerriero --- XXXX (4) Ranger ------ XX (2) Paladino ---- XXXXXXX (7) Chierico ---- XX (2) Mago -------- XX (2) Druido ------ (-3) Ladro ------- (-1) Bardo ------- X (1) Monaco ------ XX (2)
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I Simpson: il film
Ragazzi, l'ho visto ieri sera; che dire, è un film da vedere. Non sarà perfetto, ma è uno di quei film che DEVI vedere. Mamma mia quanto mi sono divertito: tutte le scene che avete nominato sono fantastiche, senza esclusione, ma mi sono divertito un sacco anche per Spoiler: Schwarznegger Presidente e tutte le sue scene. Quando c'è il direttore dell'Epa che gli dice "lei ha dato a me, uno degli uomini più intelligenti del mondo, la direzione dell'azienda più sfigata al mondo". Mamma mia che bel film. Davvero, davvero bello, E poi Spiderpork è geniale!
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Rendere avvincente un incontro
Beh, o ci metti il fattore psicologico, per cui i mostriciattoli che state combattendo non sono veri mostriciattoli, ma persone che conoscevate e a cui eravate affezionati, che sono state trasformati in bestiacce e controllate mentalmente. Insomma, un bel gruppo di PG inizia a farsi i complessi chiedendosi se sia il caso o meno di ucciderli, o stordirli semplicemente, o cercare di farli ragionare. Molto divertente! Un'altra cosa che mi ha sempre divertito molto sono i combattimenti a più livelli: chi ha detto che in D&D si combatte sempre in piano? Perchè non dividere uno scontro in più sezioni, ognuna ad un livello diverso, di modo che un PG possa combattere contro i nemici che ha di fronte, ma può sempre saltare giù dalla piattaforma su cui si trova e atterrare su quella sotto, dove il Ladro sta tenendo con difficoltà a bada un Ogre. Oppure potrebbe arrampicarsi fino alla piattaforma superiore, per dare manforte all'arciere che sfrutta la posizione sopraelevata per abbattere tutti i Goblin sottostanti. Una cosa molto carina che avevo creato per una versione era una sorta di stanza circolare di diametro venti metri e distanza pavimento/soffitto circa ottanta metri, con piattaforme "a spicchio" sui bordi che si muovevano in alto, in baso e lateralmente. Il gruppo, che parte dall'alto, deve arrivare in basso, saltando da una piattaforma semovibile all'altra. Ovviamente da alcune porte laterali si può accedere alle piattaforme: questo significa che sono sempre piene di simpatiche creature che non vogliono altro se non impedirti di arrivare in fondo.
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Giochi di ruolo dal vivo
Wo! Sono anche io di Falkovnia! Bene, intanto grazie ad entrambi per la risposta così pronta, e scusatemi se sono sparito per un paio di giorni. Ok, che dire? Un Live mi piacerebbe proprio farlo: c'è per caso un sito per avere informazioni su come partecipare anche per una volta sola, come PNG? Qualcuno da contattare per avere informazioni? Mi dispiacerebbe tenervi qui per dei giorni travolgendovi di domande come: 1) ma la spada la devo fare io o ce l'avete voi? 2) ma come mi devo vestire? 3) ma come mi devo preparare? 4) ma cosa devo portare? 5) ma dove vi trovate? 6) ma che giorno della settimana vi trovate? 7) ma a che ora vi trovate? Et cetera...
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Uova di drago
Sapete chi è la mamma dell'ovetto? Perchè magari questa sarebbe ben disposta a riavere il suo amato figlioletto... Dietro giusto compenso, si intende! Se trovaste la madre potreste anche provare a mercanteggiare con lei: avere la gratitudine di un drago è sempre una buona cosa, e se non si può avere quella... beh, ci si accontenta di una ricompensa monetaria!
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Giochi di ruolo dal vivo
Ciao ragazzi! Mi intrufolo brutalmente in questa discussione per farvi qualche domanda, con il permesso di lor signori . Ho da poco compiuto diciotto anni ed è da quando ne avevo dodici che mi sarebbe piaciuto fare un GdR dal vivo. Ci sono un paio di cose che vorrei sapere, però: è possibile fare una sessione di prova, qualcosa un po' senza impegno, per vedere com'è, e se non è una cosa troppo impegnativa, per uno che dovrebbe fare la maturità quest'anno? Ci sono anche gruppi che giocano dalle parti di Milano, facilmente raggiungibili anche dal centro coi mezzi? E magari, qualcuno di voi è di queste parti, così magari pocco avere un mentore a cui rompere le scatole con mille domande infantili ed inutili? Ultima cosa: mi sono sempre chiesto: ma in questi giochi come funziona la magia? Cioè, c'è magia? Perchè... Insomma... Come si rappresenta una palla di fuoco? Si vede un tupo che grida "palla di fuoco!" e tira petardi in giro? Ok, per ora è tutto. Grazie della pazienza!
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Uova di drago
Scusatemi, posso chiedervi a che livello siete, con il vostro gruppo? Perchè stavo pensando a quanto si sarebbe potuta sfruttare la situazione favorevole. Sicuamente è una cosa quasi folle, ma sono convinto che un gruppo di alto livello, o comunque con grandi capacità, possa sfruttare a pieno questa situazione: fatevi un giretto in una bella bibliotecona di magia, cercate se esiste un modo per invecchiare, io comunque accelerare il processo di crescita di un Drago, assoggettatelo al vostro volere ed avrete un pratico segugio dalle ottime capacità! Altrimenti, se il livello è basso, credo possiate solo fare quanto detto fin qui: non è che avete già capito di che colore è il drago? O almeno a che allineamento tende, rispetto al vostro? Buona fortuna in ogni caso!
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D&D Insider
Ah, ma allora ai giocatori non lasciamo più immaginare niente, eh? Che dire? Ok, può essere utile, ma non vedo la differenza fra questo ed una griglia in carta e penna... Anche quella mi sembra spesso noiosa da usare... Mi sono reso conto che castra un sacco la fantasia dei giocatori, che si trovano sempre a fare mosse ovvie. Insomma, l'idea di poter immaginare tutto rende il gioco molto più avvincente. Non so perchè, ma sono sempre stato abbastanza avverso alle miniature, e ora che ne viene presentata anche la versione computerizzata, mi trovo sempre più scettico. Magari lo proverò e poi esprimerò un parere costruttivo. Per ora, però, non mi ispira molto...
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Le scene migliori
Beh, ragazzi, che ne sono davvero tantissime... Quoto sicuramente l'ultimo episodio di Cowboys Bebop, anche se ce ne sono altre di molti altri anime. Preferisco elencare tra i miei anime preferiti la scena più bella... Spoilero tutto, prima di rovinare qualche finale... Spoiler: Trigun: quella in cui Nicholas muore. Si trascina in chiesa e pronuncia una frase favolosa, rivolgendosi a Dio: "Io... sono troppo sfrontato a chiederti di perdonare uno come me. E tu non sei abbastanza misericordioso". Last Exile: L'ultimo episodio, ma in generale tutte le volte che appare Alex Row. Credo che sia il mio personaggio preferito, tra tutti gli anime che abbima mai visto. E la scena in cui soffoca Delphine è di un drammatico assoluto. Dragonball: sicuramente quando Gohan distrugge Cell con la Ka-me-ha-me-ha (volutamente spezzettato ) con un braccio rotto e lo spirito del padre dietro di lui. Saint Seiya: Shaka. Insomma... Shaka! Assolutamente shaka. Nell'Hades Chapter quell'uomo fa cose mai viste. E nell'Episode G (che consiglio a tutti) fa poche ma maestose comparse. Evangelion: mi piace un sacco Kaworu. I lunghi monologhi, prima che Shinji lo uccida. Favoloso. Full Metal Panic!: quando sono bloccati non mi ricordo dove, Sousuke, Chidori e Kurz, prima che Sousuke salga sullArbalest per la prima volta. Molto, ma molto bello. Saiyuki: non so... tutto??
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Pathfinder - Estratto di noia?
Scusatemi se mi intrometto così, ma ho letto il libro omonimo (di Valerio Massimo Manfredi) da cui questo film è stato tratto. Posso sconsigliarvi vivamente di andare a vedere un film simile? Se lo faranno uguale al libro, o comunque simile (e credo ch sarà così), preparatevi a vedere (quella che secondo me è) una boiata pazzesca, ma davvero pazzesca... Con un finale messo a tirar via e una storia di uno scontato allucinante...
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Uno sparviero che merita...
In effetti è molto bello: se è stato fatto a pennello, savvero millemila complimenti all'autore, anche se pure io inizio a pensare che non sia stato dipinto. Magari i capelli sì, ma il volto forse è stato incollato o lì sopra, o stampato con qualche arcano rito Eldar. Ma che c'azzecca con gli Eldar, una cosa così? Lo avessi fatto su un Land Raider di Slaanesh sarebbe stato un capolavoro, ma gli Eldar non ce li vedo proprio. Inoltre la tizia raffigurata non ha le orecchie a punta... E' come se la guardia imperiale andasse in giro con immagini formato gigante di Shadowsun sui propri Lemman Russ... Mah... Ad ogni modo, ripeto: se è frutto di lavoro a pennello, davvero complimentissimi!
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Warhammer 40 k: possibile futuro?
Beh, nell'universo di Warhammer 40k il problema è stato ovviato con i balzi nel Warp. Certo, inaffidabili, che possono farti finire a migliaia di anni luce di distanza, o a decine di anni nel futuro; o anche peggio: potresti finire intrappolato per l'eternità in un mondo di incubi. Lo so, è poco probabile, ma potrebbe anche essere vagamente possibile che si scopra un modo per viaggiare oltre la velocità della luce... Non che ci crea molto nemmeno io, sia chiaro, ma qualche modo per piegare lo spazio è possibile che, tra noi e qualche altra razza nell'universo, salti fuori. Uhm. Mi pare una visione un po' troppo catastrofica. Insomma, se mai trovassimo una razza aliena intelligente, sono convinto che tutta l'umanità farebbe il possibile per evitare la guerra, e voglio sperare che anche gli altri facciano la stessa cosa. Un piccolo insediamento di ognuna delle due razze sul pianeta dell'altra fornirebbe grandissimi vantaggi ad entrambe: possibilità di commercio, scambi di cultura, conoscenza... La guerra "perchè non c'è altro da fare" mi sembra davvero una follia. E credo che un modo per comunicare lo troveremo di certo.
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Warhammer 40 k: possibile futuro?
Ehilà! No, gli Scorpioni tendenzialmente non sono male... Come al solito, l'importante è che come stile di gioco piacciano a chi li gioca. Unica cosa è che sono unità prettamente da CaC e non negano il TA. Però, ehi, non sono di certo da scartare! Fammi sapere come vanno le partite, poi! Chiudo qui l'OT, scusatemi!
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Warhammer 40 k: possibile futuro?
Uhm. Beh, credo che si potrebbe scrivere un libro su un argomento simile... Dunque: togliendo quanto c'è di fantasy nell'universo di Warhammer 40k (i poteri psionici, il warp e cose così), io sono uno che crede fermamente nell'esistenza di creature aliene. Cioè, volete dirmi che nell'immensità dell'universo, siamo gli unici? Avete idea di che noia mortale sarebbe? No, altre razze devono esistere, anche se secondo me è improbabile che siano come, ad esempio, gli Orki e gli Eldar, creature tipicamente fantasy. Creature tipo Tiranidi potrebbero anche esistere nell'universo, o comunque creature che vi somigliano. Tau? Boh, possibile, ma di certo non vanno in giro con dei Gundam, e quanto ai Necron: mi risulta difficile pensare che esiatno vere e proprie razze aliene completamente meccaniche, se non come creazione di una qualche altra razza. Demoni, Chaos e simili li escluderei a priori. Quanto al nostro futuro? Beh, teniamo presente che la guerra al giorno d'oggi è sempre meno "uomini contro uomo". Non credo che fra 38 mila anni manderemo ancora persone ad uccidersi al fronte. Sempre che noi umani ci saremo ancora, credo che avremo raggiunto un livello per cui le guerre le combattono esclusivamente unità meccaniche controllate a distanza. E poi, siamo onesti: io gioco gli Space Marine da tanti, tanti anni, e li adoro. Ma avete idea di quanto è poco pratico uno Space Marine, nella realtà? Intendo come equipaggiamento. Vuol dire spendere una barca immane di denaro per creare soldati ultra-potenzati, equipaggiarli di tutto punto e via dicendo. Tra ricerche, materiali e lavorazione, credo che faremmo prima a costruire macchine che combattano per noi. E quanto alla storia di Warhammer 40k, non so dirvi se mai potrebbe succedere qualcosa come una regressione tecnologica improvvisa (come avvenne intorno al 30000 nell'universo di Warhammer 40k). Albert Einstein disse: "non so come si combatterà la terza guerra mondiale, ma la quarta sicuramente si combatterà con pietre e bastoni".
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D&D... come lo vedete
Non solo come un passatempo! A me piace vederlo come un mondo. Cioè, immaginarmi immerso all'interno di un mondo diverso, ma non solamente quando sto giocando. Non so, sto andando in giro per la mia città (Milano), con la musica alle orecchie, e il mio pensiero finisce su D&D (e succede spesso, se ascolti Power Metal). Spessissimo finisce che mi immagino in quel mondo. Io come persona, magari un po' diverso, a seconda del Pg che sto interpretando in quel periodo: orecchie a punta, capelli rossi, o più basso, più alto... Insomma, non mi piace viverlo solo come un gioco. Non come una cosa che faccio ogni domenica perchè mi diverte e basta, ma come un vero e proprio mondo in cui entrare ogni volta che ne ho occasione. Se ci sono i miei amici, allora ruoliamo tutti insieme, e ci divertiamo come pazzi, calati nei nostri personaggi. Se invece sono da solo, allora mi piace fantasticare su avventure che potrei compiere in quel mondo. E quanto alle regole... Beh, sono abbastanza necessarie: se non ci fossero, inevitabilmente, quando ruolo con i miei amici, ci sarebbero problemi di "cose che si possono o non possono fare". Senza regole, una persona che sogna di essere un mago come lo lancia un incantesimo? "Mah, più o meno... Cioè, c'è un lampo di luce e poi succedono delle cose... Boh, insomma, vabè, più o meno". Magari troppo regole smorzano troppo il gioco, ma è bello quando tutti i giocatori conoscono le regole ed il gioco procede con naturalezza, senza bisogno di dare importanza all'atto in sè di tirare il dado... Non so: Giocatore: "Ehi, amico, calmati, sono solo inciampato e per non cadere mi sono aggrappato alla priam cosa che ho visto. La tua borsa era sulla mia traiettori di caduta e mi sono aggrappato a quella" [tira il dado senza di dir nulla, il Master vede il risultato]. Master: "Sgrunt, e va bene. Passi per questa volta, piccoletto, ma se ti rivedo da queste parti, giuro che ti cavo gli occhi!" Piuttosto che: Giocatore: "Faccio una prova di raggirare!" Master: "Sì, ma che gli dici a 'sto tizio nella locanda?" Giocatore: "Boh, tipo che non l'ho fatto apposta!" Master: "Tira il dado" Giocatore: "15... +6 fa 21. basta?" Master: "Sì, il tipo ti dice che per questa volta farà finta di nulla, ma alla prossima non te le fa passare liscia!"
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Esercito Tau per niubbazzo!
Beh, quasi tutte le unità di Warhammer hanno una qualche utilità... Ci sono, ovviamente, unità che nessuno usa e che in effetti valgono ben poco, salvo in rarissime occasioni. Beh, il fucile di precisione è un'ottima arma, dalla parte degli Imperiali... Il profilo dell'arma è uguale per i Tau o il vostro è diverso?
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La durata delle avventure
Beh, una campagna più va avanti e melgio è, perchèp significa che i Giocatori si divertono, gli piacciono i loro Pg, il master è molto capace e ha delle belle idee... Diciamo che le avventure più belle, secondo me, tenendo conto che ci possono essere gruppi di giocatori che macinano in un pomeriggio ciò che altri fanno in mesi e mesi, devono avere una lunghezza "media": non durare due o tre sessioni, altrimenti paiono episodi di un cartone animato. Se poi si trascinano troppo magari i PG possono stancarsi, e ricominciare con situazioni diverse dopo aver ammazzato il Drago di turno è sempre una soddisfazione. Diciamo che un'avventura che dura tra le quattro e le sei/sette sessioni di gioco è l'ideale. Più importante della durata in sè credo che sia il modo in cui gli eventi sono diluiti all'interno dell'avventura: fare un'intera giornata a ciacolare con il mercante o una in cui si combatte ed esplora SEMPRE è davvero sfiancante per i giocatori, che finiranno per distrarsi spesso. Se invece salta fuori un bell'inseguimento all'improvviso, o un incontro inaspettato, ecco che l'attenzione balza alle stelle!
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Esercito Tau per niubbazzo!
No, anche secondo me è Scab Red, con la lumeggiatina di Blood. Se vuoi fare il perfezionista, prendili tutti e tre, mettili in fila e fai tre passaggi. Il risultato è davvero ottimo, e se vuoi poi sporcarlo con del Brown Ink molto denso, ottieni dei guerrieri rossi con delle suggestive macchie sull'armatura (più che leggittime, visto che sguazzano per un campo di battaglia che raramente è lindo e pinto).