Tutti i contenuti pubblicati da Lele1982
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Consiglio su tipologia di gioco da tavolo
Agricola!
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Cerco giocatore/i bologna
Cerco un giocatore per combat commander europe e twilight struggle, o più giocatori per agricola, axis and allies o altro. Zona Bologna e giorni infrasettimanali e orario pomeridiano-serale
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Ascia guerra nanica grande
Scusate ma dov'è scritto della penalità di -2?
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Ascia guerra nanica grande
Oltre all'arma grande ha anche attacco poderoso, infatti è devastante. Peccato solo che per quante ne dà tante ne prende
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Ascia guerra nanica grande
Nella versione 3.5 un nano può utilizzare l'ascia da guerra nanica a 1 mano. Qualora volesse utilizzare tale arma di taglia grande, potrebbe utilizzarla a 2 mani? Mi è sorto questo dubbio dopo che un PG nel quale masterizzo ha voluto adottare questa soluzione. Premetto che non utilizzo manuali della serie "perfetto"; è permesso dal regolamento? e se si ci sono penalità?
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Armi di taglia inadeguata
Senza utilizzare quel talento? (non uso quei manuali)
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Armi di taglia inadeguata
Ok, allora se il PG diventa di taglia grande, utilizza la scimitarra a 2 mani con la penalità di -2, giusto? Ci sarebbe la possibilità di utilizzarla a una mano (sempre se di taglia grande)?
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Armi di taglia inadeguata
Nell'avventura che sto masterizzando vi è un potentissimo artefatto: una scimitarra di taglia enorme (arma a una mano). Mi pare di capire, (si veda a pag 113 MG 3.5) che un PG di taglia media la possa utilizzare a 2 mani incorrendo in un misero -2 al TxC. Non vi sembra assurdo che si possa maneggiare così facilmente un'arma molto più grande del PG stesso? Avete qualche idea per modificare tale regola?
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Multiclasse
Mi è venuto un dubbio sul Bonus di attacco base in quanto devo creare un personaggio di 14 livello. Prendiamo per esempio che il mio personaggio sia un grr8/pal6. Mi ritroverei con un bab di 14/9/4 come nella tabella 3-1 a pag 22 del manuale del giocatore? Nel caso il personaggio fosse grr8/mag6??
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Applicazione e gestione della Metamagia
Forse mi spiego meglio se faccio un esempio: mi è stata lanciata una ragnatela parallela al terreno su una manticora. Se la manticora si libera e riesce ad alzarsi in volo a 1.5m di altezza dal suolo, è completamente libera? Se la creatura supera il tiro salvezza è comunque intralciata e può muoversi di 1.5m ogni 5 punti il cui risultato della prova supera 10: quindi con 10 non si muove e con 15 si muove di 1.5m? Effettuare questa prova e muoversi è un'azione di round completo,standard,gratuita o di movimento? Un'ultima cosa: nella descrizione dell'incantesimo si dice che la creatura è intralciata ma libera di agire: essendo intralciata comporta la penalità di -2 ai txc -4 alla des e superare concentrazione cd15+lv come descritto nella voce "intralciato" a pag315 nel glossario del manuale del giocatore??
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Applicazione e gestione della Metamagia
Nella campagna che sto giocando attualmente un mio giocatore ha preso il talento incantesimi intensificati, pretendendo di applicarlo a un evoca mostri 3, per esempio, per lanciarlo come evoca mostri 4. In più utilizza spesso l'incantesimo ragnatela. Siccome la descrizione sul manuale del giocatore del talento e dell'incantesimo non mi sembrano molto chiari, qualcuno sarebbe così gentile a far luce su queste cose? (gioco in versione 3.5) ciao,grazie
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Decidere le azioni
sarebbe davvero un'ottima idea!
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Decidere le azioni
certo che si! ma che bello! Il primo metodo è più semplice e giocabile, ma più che una battaglia sembra una partita a scacchi... Forse dovrebbe star nei giocatori fare quello che avrebbero intenzione di compiere all'inizio del round, senza bisogno di stravolgere il gioco... anche questa è interpretazione!
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Decidere le azioni
anche noi usiamo il primo sistema, anche se, a pensarci bene potrebbe essere più realistico il secondo.In questo caso le tattiche andrebbero decise in precedenza. D'altra parte, il round lo vedo come un insieme di azioni compiute nello stesso momento (non è che si possano fare troppe cose in 6 secondi), anche perchè, azioni di round completo, e quindi della durata di 6 secondi, sarebbero effettive alla fine dello stesso, no?
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Cura ferite...
puoi anche lanciare l'incantesimo, avvicinarti (mantenedo la carica) e toccarlo come azione gratuita, come ogni incantesimo a contatto
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Giocare in un pub
io sono del tutto contrario! con la gente che c'è nei miei gruppi andrebbe a finire in cazzeggio totale,e in più i miei manuali impatacati di birra e unto!! Io proibirei anche la tv in casa...
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Muro di ghiaccio
Lo spessore può essere solo di 2.5cm per livello?
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Avventurieri disoccupati
Vi è mai capitato di gestire alcune sessioni in cui, non avendo alla mano un'avventura, avete lasciato i vostri giocatori "disoccupati"? Secondo me sarebbe divertente (dal mio lato, del master) vedere che combinano nella quotidianità! (m'immagino il barbaro mezzorco prendere il sole nella costa del drago o il ranger fare alpinismo nei picchi del tuono )
- Avventure ufficiali FR