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Lele1982

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Lele1982

  1. Cerco un giocatore per combat commander europe e twilight struggle, o più giocatori per agricola, axis and allies o altro. Zona Bologna e giorni infrasettimanali e orario pomeridiano-serale
  2. Lele1982

    Ascia guerra nanica grande

    Scusate ma dov'è scritto della penalità di -2?
  3. Lele1982

    Ascia guerra nanica grande

    Oltre all'arma grande ha anche attacco poderoso, infatti è devastante. Peccato solo che per quante ne dà tante ne prende
  4. Nella versione 3.5 un nano può utilizzare l'ascia da guerra nanica a 1 mano. Qualora volesse utilizzare tale arma di taglia grande, potrebbe utilizzarla a 2 mani? Mi è sorto questo dubbio dopo che un PG nel quale masterizzo ha voluto adottare questa soluzione. Premetto che non utilizzo manuali della serie "perfetto"; è permesso dal regolamento? e se si ci sono penalità?
  5. no purtroppo non era nel cellophan... Non importa grazie, volevo solo capire se non l'ho ricevuta per colpa del negoziante... ma a quanto pare non la stampano più
  6. Perchè ne hai trovate oltre al 20°??? Se si dimmi dove!
  7. Chi di voi ha il manuale Marche d'Argento versione 3? Ce l'avete la mappona della regione? Pongo questa domanda perchè ho appena acquistato questo manuale da ebay (nuovo) e all'interno la mappa non c'è!
  8. Lele1982

    Livelli epici

    Si la conosco... ma il problema è giocare oltre il 20°!
  9. Lele1982

    Livelli epici

    Dove posso trovare avventure per personaggi di livello epico??
  10. Lele1982

    Armi di taglia inadeguata

    Senza utilizzare quel talento? (non uso quei manuali)
  11. Lele1982

    Armi di taglia inadeguata

    Ok, allora se il PG diventa di taglia grande, utilizza la scimitarra a 2 mani con la penalità di -2, giusto? Ci sarebbe la possibilità di utilizzarla a una mano (sempre se di taglia grande)?
  12. Lele1982

    Armi di taglia inadeguata

    Nell'avventura che sto masterizzando vi è un potentissimo artefatto: una scimitarra di taglia enorme (arma a una mano). Mi pare di capire, (si veda a pag 113 MG 3.5) che un PG di taglia media la possa utilizzare a 2 mani incorrendo in un misero -2 al TxC. Non vi sembra assurdo che si possa maneggiare così facilmente un'arma molto più grande del PG stesso? Avete qualche idea per modificare tale regola?
  13. Lele1982

    Multiclasse

    Mi è venuto un dubbio sul Bonus di attacco base in quanto devo creare un personaggio di 14 livello. Prendiamo per esempio che il mio personaggio sia un grr8/pal6. Mi ritroverei con un bab di 14/9/4 come nella tabella 3-1 a pag 22 del manuale del giocatore? Nel caso il personaggio fosse grr8/mag6??
  14. Forse mi spiego meglio se faccio un esempio: mi è stata lanciata una ragnatela parallela al terreno su una manticora. Se la manticora si libera e riesce ad alzarsi in volo a 1.5m di altezza dal suolo, è completamente libera? Se la creatura supera il tiro salvezza è comunque intralciata e può muoversi di 1.5m ogni 5 punti il cui risultato della prova supera 10: quindi con 10 non si muove e con 15 si muove di 1.5m? Effettuare questa prova e muoversi è un'azione di round completo,standard,gratuita o di movimento? Un'ultima cosa: nella descrizione dell'incantesimo si dice che la creatura è intralciata ma libera di agire: essendo intralciata comporta la penalità di -2 ai txc -4 alla des e superare concentrazione cd15+lv come descritto nella voce "intralciato" a pag315 nel glossario del manuale del giocatore??
  15. Nella campagna che sto giocando attualmente un mio giocatore ha preso il talento incantesimi intensificati, pretendendo di applicarlo a un evoca mostri 3, per esempio, per lanciarlo come evoca mostri 4. In più utilizza spesso l'incantesimo ragnatela. Siccome la descrizione sul manuale del giocatore del talento e dell'incantesimo non mi sembrano molto chiari, qualcuno sarebbe così gentile a far luce su queste cose? (gioco in versione 3.5) ciao,grazie
  16. sarebbe davvero un'ottima idea!
  17. certo che si! ma che bello! Il primo metodo è più semplice e giocabile, ma più che una battaglia sembra una partita a scacchi... Forse dovrebbe star nei giocatori fare quello che avrebbero intenzione di compiere all'inizio del round, senza bisogno di stravolgere il gioco... anche questa è interpretazione!
  18. anche noi usiamo il primo sistema, anche se, a pensarci bene potrebbe essere più realistico il secondo.In questo caso le tattiche andrebbero decise in precedenza. D'altra parte, il round lo vedo come un insieme di azioni compiute nello stesso momento (non è che si possano fare troppe cose in 6 secondi), anche perchè, azioni di round completo, e quindi della durata di 6 secondi, sarebbero effettive alla fine dello stesso, no?
  19. Lele1982

    Cura ferite...

    puoi anche lanciare l'incantesimo, avvicinarti (mantenedo la carica) e toccarlo come azione gratuita, come ogni incantesimo a contatto
  20. io sono del tutto contrario! con la gente che c'è nei miei gruppi andrebbe a finire in cazzeggio totale,e in più i miei manuali impatacati di birra e unto!! Io proibirei anche la tv in casa...
  21. Lele1982

    Muro di ghiaccio

    Lo spessore può essere solo di 2.5cm per livello?
  22. Vi è mai capitato di gestire alcune sessioni in cui, non avendo alla mano un'avventura, avete lasciato i vostri giocatori "disoccupati"? Secondo me sarebbe divertente (dal mio lato, del master) vedere che combinano nella quotidianità! (m'immagino il barbaro mezzorco prendere il sole nella costa del drago o il ranger fare alpinismo nei picchi del tuono )
  23. Sono felice di vedere che ci sono così tante avventure disponibili, peraltro in italiano.... Proprio per questo penso che i master italiani siano tra i più creativi in circolazione
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