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Pereghost

Ordine del Drago
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  1. io darei i Px anche (e molti) per l'interpretazione, che nn fa mai schifo. Il combattimento lo considererei + un "bonus"
  2. Pereghost

    Il Guerriero

    alla fine ho optato per catena&armatura completa chiodata (fà scena XD) anche xchè l'unica armatura che visivamente mi pare adatta è quella a scaglie, ma con il suo modificatore totale alla CA di +7 (+4 armatura +3 dex) diventa una scelta controproducente. Beh ora cerco un immy adatta x il pg e appena riesco a scriverlo (maledetta uni distruggi tempo libero) ve li posto entrambi.
  3. Pereghost

    Il Guerriero

    in effetti credo che la catena sia la scelta + adatta tuttavia mi sorge un dubbio. Mi sembra di ricordare che sul Manuale del giocatore della 3.0, la catena venisse considerata arma doppia, mentre sulla 3.5 è considerata arma a 2 mani di taglia Grande, dico bene o mi sbaglio? Inoltre scegliendo la catena mi sorge un ulteriore dubbio (e già sento i fischi e le urla di disapprovazione da parte vostra). Io, un pg con catena, lo vedo come un essere agile, vestito di armatura abbastanza "mobili". Secondo voi andrebbe bene lo stesso con armatura completa o cozzerebbe mostruosamente?
  4. Pereghost

    Il Guerriero

    ahahah l'ultima mi è piaciuta molto Cmq hai ragione, in effetti avrei dovuto aggiungere più particolari. Partiamo dal fatto che sono un alchimista (schiappa ma pur sempre alchimista), in cerca di una cura per la malattia che mi affligge e che sembra non essere curabile da normali incantesimi. Mi sono "avvicinato" alla cdp in questione sperando che col crescere dalla mia esperienza riesca ad acquisire una qualche conoscenza oscura con guarirmi. Per la razza sono ancora un pò indeciso tra umano normale o un drow. Spero di avervi chiarito un pò le idee
  5. troppo tardi pure per me. Cmq voto CB tutta la vita: lascia ampia libertà di azione, ti permette di essere buono e allo stesso tempo di fare qualcosa di "cattivello" (nei limiti ovviamente). IMHO è l'allineamento che rappresente di più la realtà fra tutti. Un allineamento intrigante da giocare è il LM, perchè ti permette di essere malvagio, ma rispettando le tue regole (quindi sei libero di fare bastardate del tipo: me ne vado in giro con la mia scorta di paladini che crede che io sia un giusto, tanto ho il mio bell'anellino dell'allineamento impescrutabile) Ho rivalutato moltissimo il LB, ma solo quando si deve interpretare un PG con un codice d'onore rigidissimo, tipo paladino o cavaliere. Ti permette di affrontare dilemmi morali che non ti aspetteresti da un gdr.
  6. Pereghost

    Il Guerriero

    in effetti la catena chiodata era tra le mie opzioni. Per le caratteristiche ho: 16/16/15/13/12/10 Cmq ripeto che nn devo e soprattutto voglio fare un personaggio power play. Lo scopo del post è trovare un arma che si adatta ad un simile pg.
  7. Pereghost

    Il Guerriero

    Sto sviluppando un PG di 11° per un PBC da fare in questo sito. Dato che siamo un gruppo malvagio (o che cmq nn fa parte degli amici di Padre Pio), ho optato per provare la cdp del Guerriero dell'oscuritò dal manuale delle fosche tenebre (ci stava bene a livello di Bg). Detto questo, vi espongo il mio problema: quale arma pensiate sia adatta ad un simile PG? Arma singola? Arma a 2 mani? 2 Armi? Fate le vostre proposte e magari postateci pure una motivazione che nn sia di carattere PWP per favore
  8. io nn riesco proprio ad interpretare le razze basse: gnomi, nani o halfling che siano. E' più forte di me. Come classe, l'unica per cui credo di nn essere all'altezza è il bardo. Nn riesco ad interpretarlo (e me ne dispiaccio) OT ma secondo voi, come si può interpretare bene un barbaro? Oltre a ruggire e ruttare ogni 5 secondi cosa fà? A me sembra tanto una classe da principianti o da PNG...al massimo da multiclasse
  9. Pereghost

    Tiratore 3.5

    L'uso dei veleni mi piace molto e nn capisco questo accanimento nei suoi confronti. I veleni sono previsti perfino nel manulae delle azioni eroiche (e i pg per cui è rivolto quel manuale sono iper buoni). Usare un veleno nn preclude il tuo allinemento. L'idea del percorso da seguire mi piaza parecchio e sono d'accordo con il freppi: meglio 3 scelte. Renderebbe questa classe un mostro di versatilità e ti invoglierebbe a rigiocarla (almeno per 3 volte ) Magari si potrebbe mettere come terzo percorso qualche abilità particolare che richieda l'osservazione del bersaglio per + di un round (stile assassino) oppure qualche abilità simile all'iniziato dell'ordine dell'arco (una freccia con +d8 sopra) o qualcosa simile all'abilità skirmish dello scout.
  10. A mio avviso, la morte immediata per uso di abilità speciali/incantesimi/trappola mortale/triplo 20 etc. è una componente importante del gioco di ruolo, che lo rende diverso dal comune RPG da videogioco stile Final Fantasy. E' vero che al giocatore potrebbe dar fastidio nell'immediato, ma se guarda la cosa nel quadro generale capisce immediatamente che togliendo la possibilità di morire il gioco perde moltissimo. Mi spiego: sono un felice e gaudente avventuriero che se ne và tranquillo a zonzo per pericolosissimi dungeon pieni zeppi di mostri letali (e di tesori). Dato che so che il master nn m farà mai e poi mai morire chissene frega di avanzare con cautela, controllando trappole, usando ascoltare prima di aprire la porta o cose simili?! Tanto nn posso morire! Molto meglio invece avere i "brividi" da perdita del pg piuttosto. Ovviamente IMHO
  11. Pereghost

    Tiratore 3.5

    mi inserisco nel discorso del DV. A mio personalissimo e discutibilissimo punto di vista, il DV potrebbe anche essere portato a D8. Vi spiego il perchè: Il ranger, seppur inferiore nella lunga distanza nei confronti del "Tiratore" ha i seguenti vantaggi: -Più versitilità: può scegliere quale cammino intraprendere (2 armi o arco); -Compagno animale; -Sopravvivenza/Conoscenza Natura/Orientamento; -Nascondersi in piena vista (in ambienti naturali); -Due TS alti contro il singolo del "Tiratore". Detto questo, piace anche a me la storia del mantenerlo con pochi PF perchè spinge il giocatore a non correre troppi rischi. Magari potremmo mettergli qualche altra abilità speciale o aumentargli un Tiro Salvezza?
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