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Dubbi sul monaco
Sì.
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Dubbi sul monaco
1° Un'arma semplice versatile è considerata un' arma da monaco. Quindi il bastone da combattimento, che è un'arma semplice versatile, lo è. Se è un'arma marziale (eccetto la spada corta) non è un'arma da monaco. 2° No, non puoi sommare entrambi. O utilizzi la CA speciale secondo le regole del monaco o quella secondo le regole del lucertoloide.
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Build Arciere
Considerando che ometto il multiclassing (mi piacciono i personaggi tutti d'un pezzo e raramente mi piace multiclassare) e penso che di feat relativa all'arciere (ma potrei anche metterne altre universali, come Lucky o Magic Initiate) prenderei solo Sharpshooter, quale sarebbe la build migliore? Come razza pensavo a un elfo (sono indeciso tra Alto o Dei boschi). Come classe pensavo a un fighter - arcane archer. Come costruzione punteggi abilità avevo in mente (partendo dal livello 1) FOR 8 / DEX 16 / CON 12 / INT 14 / WIS 14 / CHA 12 (Calcolati con il point buy avendo come base l'elfo alto). Avete altre build che vi sembrano più forti o divertenti?
- Build Arciere
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Comicità- serietà.
Ma io sinceramente non capisco cosa vorresti... In pratica vuoi fare un personaggio come Jerry. Trovi che un personaggio come Jerry possa solo essere un bardo, però non vuoi fare il bardo Qual'è lo scopo di questa discussione? Dobbiamo convincerti a farti un personaggio diverso dalla tua iniziale idea che si contraddice da sola? Di classi diverse per un personaggio come quello che vorresti ce ne sono, ma se pensi che solo il bardo possa adempiere a quel ruolo e allo stesso tempo pensi sia meglio non farlo, allora CAMBIA IDEA..
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Comicità- serietà.
Okay. Dimmi una classe e provo a trovare degli esempi di come renderlo ridicolo mantenendo un bel background.
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Utilità Intelligenza
L'Intelligenza è indispensabile per un mago. Essa può anche essere utile per ricordare determinate informazioni o ingegnarsi nel risolvere vari quesiti o puzzle. Ma quali altre funzioni potrebbe avere? Perché mi sembra che (tranne per il mago) quest'abilità non sia molto utile rispetto alle altre.
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Comicità- serietà.
Comunque sia, il mio consiglio per fare il pg che vorresti è fare un monaco drunken master o un furfante che ha una spiccata passione per l'oro, o qualcosa di simile. Ovviamente potresti farti qualsiasi classe e trovare un buon modo per renderlo come vorresti che sia. Magari dandogli dei difetti molto particolari.
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Comicità- serietà.
Perdonami, ma è meglio se ci chiariamo. Sia il bardo che il chierico SONO full casters! E il ranger è un half caster. Perciò non è affatto vero che il tuo party è privo di casters. AL CONTRARIO! Perciò fare un ulteriore caster potrebbe effettivamente, come dici tu, essere ripetitivo e vi potreste rubare i ruoli a vicenda. Quindi... hai altre classi che ti interessino che non ti diano questo problema? Magari partendo da quelle si può costruire un pg con un buon background e quel che di comico.
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Comicità- serietà.
Perché non dovrebbe poter sopravvivere? Certo che sì! Cioè, almeno un caster è utile averlo. Ma con un po' di organizzazione tra voi e con il master potete anche farne a meno. Se poi avete un full caster che non è il mago il problema non si pone.
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Comicità- serietà.
No, il bardo non PUÒ fare il caster. Il bardo È un caster! Un full caster. Riguardo gli incatesimi, il bardo ha un po' di tutto: supporto, danno, guarigione, ecc. Considerando che se vuoi lanciare palle di fuoco non hai altra scelta che prendere un mago o uno stregone (o varie eccezioni legati a diverse sottoclassi, come la via dei quattro elementi del monaco), direi che, visto che non ti interessano, dovresti lasciare stare l'idea di queste palle infuocate e concentrarti su altro. Il bardo per esempio ha moltissimi incantesimi utili, di cui non molti sono offensivi in termini di danni, ma sono comunque molto svantaggiosi per gli avversari. Incantesimi di illusione, ammaliamento, di supporto e chi più ne ha più ne metta. Te ne cito alcuni: Heat Metal, Suggestion, Phantasmal Force, e tanti altri incantesimi molto forti. Riguardo i privilegi di classe il bardo ci perde però: dei pochi privilegi che ha, almeno la metà sono quasi completamente inutili, ma nessuna classe è perfetta.
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Comicità- serietà.
Non ho capito quest'ultima frase... In pratica il tuo gruppo ha bisogno di un caster ma tu non non vuoi esserlo? Comunque sì, ho presente Jerry Smith. E mi è subito venuto in mente anche a me il bardo, che sarebbe anche perfetto visto che è un full caster e il tuo party non ne ha. Ma se preferisci avere un altro tipo di pg io opterei per un furfante oppure il già sopracitato monaco drunken master.
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Comicità- serietà.
Cosa intendi con "ridicolo? Un pg che si comporta da buffone? O uno che ha fobie o gusti particolarmente strani? Oppure uno che si comporta in maniera decisamente esagerata su un certo argomento?
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Comicità- serietà.
Che ne dici del Monk - Way of the Drunken Waster ? è un personaggio saggio, ma allo stesso tempo è in grado di comportarsi da buffone con le sue movenze che lo fanno sembrare un mezzo ubriaco.
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Famiglio
C'è inoltre da dire che puoi usarlo per avvantaggiarti in combattimento. Ad esempio: un gufo durante il suo turno si avvicina a un tuo nemico e utilizza l'azione Aiutare (per distrarlo e darti vantaggio al tuo prossimo attacco), per poi volarsene via al sicuro senza causare attacchi di opportunità grazie alla sua specifica abilità da gufo. In pratica ogni turno avresti un attacco con vantaggio.
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Innescare attacchi di opportunità
Fino ad ora so che l'unica cosa che innesca attacchi di opportunità è uscire dalla portata di un nemico. Per quanto ne so nella 5e non ci sono altri modi per innescarlo. O mi sbaglio?
- Build Eldritch Knight
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Build Eldritch Knight
Mi hai convinto! Infatti penso prenderò quella feat come quella iniziale di razza. Ora i miei dubbi sono solo gli incantesimi. Specialmente i trucchetti. Non sono per niente certo su quali prendere. Penso prenderò Luce e Illusione Minore di sicuro. Me ne mancano da scegliere 3 (1 che ottengo al livello 10 e 2 che ottengo con la feat Magic Initiate). Mi era piaciuto molto il trucchetto Create Bonfire, che oltre a fare modesti danni era anche un buon incantesimo di controllo del campo di battaglia. Mi hanno anche attirato gli incantesimi di SCAG, Green-Flame Blade e Lightning Lure. Ti sembrano buoni? Ne avresti altri da consigliarmi? Grazie tantissimo in anticipo!
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Build Eldritch Knight
Sì, ho usato la variante. In modo che mi desse il talento Heavy Weapon Master all'inizio che ho voluto prendere, come per Durable, per raggiungere un buon punteggio di caratteristica ad alti livelli. Anche se ora che mi fai notare la sua scarsa utilità andando avanti mi sto ricredendo nella costruzione. Le caratteristiche che avevo in mente erano 15FOR/10DEX/15CON/14INT/10WIS/10CHA. Quel punto in più in Forza e in Costituzione sono dati dal aumento di caratteristica dell'Umano Variante. (Qui intanto mi sorge il dubbio: se posso utilizzare quella feature per mettere entrambi i punti nella stessa caratteristica, e non uno solo in due diverse) Suppongo che mi convenga non cercare di massimizzare l'intelligenza a livelli alti: non ce la farei. Mentre mi converebbe prendere talenti più utili. Riguardo questo ci ho pensato pure io, ma non mi sembra COSì TANTO utile. O mi sbaglio?
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Build Eldritch Knight
Ciao Burronix! Grazie della risposta! Esaminando bene la classe alla fine avevo deciso di prendere una strada più o meno diversa da quella che mi hai consigliato: Come trucchetti ho preso prima di tutto Light e Create Bonfire (da XGtE). Essendo umano ho preso come prima feat Heavy Armor Master, per portare la Forza a 16 e ottenere un effetto che non è da buttare. Poi fino al livello 20 ho spazio per altre 2 feat, una delle quasi sarà Durable (soprattutto perché mi serve solo un punto a Costituzione, e l'effetto non è male), mentre per l'altra ho voluto scegliere Magic Initiate, scegliendo sempre il mago, in modo da avere Finding Familiar, senza dover sprecare un incantesimo conosciuto di qualsiasi scuola, e 2 trucchetti aggiuntivi. Quindi in totale avrei 5 trucchetti ai livelli alti, che ho pensato potessero essere, oltre ai due sopracitati, Minor Illusion, Booming Blade (o Green-Flame Blade, sono ancora indeciso) e un altro trucchetto che devo ancora decidere. Riguardo gli incantesimi ho voluto prendere (considerando un pg di livello 5 per ora) gli incantesimi di 1° livello Magic Missile, Shield, Absorb Elements (utile perché oltre a dimezzare determinati danni elementali mi potenziano anche il prossimo attacco con arma), e come incantesimo di qualsiasi scuola ho preso Feather Fall (per precauzione, anche se potrei cambiare idea). Ti sembra una buona costruzione?
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Utilità giaciglio e kit da pranzo
Salve! Volevo sapere come si dovrebbe affrontare la questione della possessione o meno di un giaciglio e di un kit da pranzo. Che svantaggi potrebbe portare non possederne uno? Non saprei come amministrare la cosa.
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Build Eldritch Knight
Buonasera! Ho intenzione di giocare un Eldritch Knight. Considerando che mi sono già fatto un' idea di base più che buona, voi come la fareste una build di un Eldritch Knight che utilizza armatura pesante e spadone? E che incantesimi dovrebbe imparare? La mia idea era un umano con caratteristiche FOR>INT>CON>DEX=WIS=CHA. Come trucchetti ho pensato di prendere Luce (Light) e Creare Falò (Create Bonfire). Come incantesimi sono ancora incerto.
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Dubbio Nube di Pugnali
Salve a tutti! Ho diversi dubbi su Nube di Pugnali: 1) Nube di Pugnali dice che infligge danni quando una creatura entra nella su area. Questo vuol dire che appena viene lanciato l'incantesimo su un'area già occupata da un nemico, questo subisce danni all'istante, oltre all'inizio del suo prossimo turno? 2) L'incantesimo recita anche che subisce danni chi entra per la PRIMA volta nell'area. Questo vuol dire che una creatura può subire danni entrando nell'area solo una volta per turno o solo una volta per tutta la durata dell'incantesimo? 3) I danni taglienti dell'incantesimo sono considerati magici o non magici?
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Lasciar cadere un oggetto è una Free Action?
Buonsalve! La domanda è nel titolo. Esempio: se ho uno spadone in mano posso lasciarlo cadere a terra e allo stesso tempo sfoderare una spada nello stesso round?
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Kit da erborista, erbe e creazione di pozioni/unguenti
Salve a tutti! Il mio dubbio era che ovunque io cerchi non trovo liste o spiegazioni di come usare il kit da erborista, quali tipi di erbe è possibile recuperare e utilizzare per creare quale tipo di pozione/unguento. La domanda è: esistono delle regole su questo genere di cose o delle liste su cui basarsi per orientarsi tra erbe e prodotti del kit da erborista? Oppure non c'è nulla a riguardo ed è una cosa totalmente a discrezione del Master?