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luisfromitaly

Circolo degli Antichi
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  1. Zevanur, mezz’orco nero * ...grazie Grok, farmi stare da solo nelle retrovie no? Già mi tocca mangiare la vostra polvere * Rispondo al capo con una mezza smorfia e mi avvio nelle retroguardie. * Non che mi stia antipatica Shari, anzi: l’Umana finora ha sempre dimostrato di non essere da meno di nessun orco che sia mai passato per gli Spaccateschi. E questo puó voler dire solo una cosa: che se la sa cavare meglio di molti di noi. Comunque avrei preferito rimanere da solo nelle retrovie. Va be, meglio lei di qualcun altro meno sveglio. Vorrà dire che visto che siamo in due la faccio lavorare un po’.. * Mi porge le frasche e una corda per coprire le nostre tracce, le prendo e le lego al mio cavallo, ringraziandola con un mezzo cenno di assenso. <<Shari, visto che siamo in due ne approfittiamo per fare un bel lavoro fatto bene, da orchi insomma>> e la fisso per vedere una sua eventuale reazione. <<Ci daremo il cambio: tu inizi a creare delle false piste, io cancello quelle dei compagni. Poi lo faró io. Per quanto riguarda le spade: sì, sono molto maneggevoli. Ho imparato subito con queste>> e le sguaino, mi piace tantissimo vederle pulite e lucide <<ma ero già lesto a combattere con i pugnali.. forse questo è il motivo>>. Prima che l’Umana mi lasci solo mi assicuro che abbia imparato i segni convenuti per comunicare a distanza. * Impara subito. Peccato invece che le frasche coprano le tracce di un cavallo soltanto, o di vari cavalli ma che procedono in fila, non di un grullo che avanza in ordine sparso... *
  2. Zevanur, esploratore mezz’orco Nella radura che s’inchina alle folate del vento contemplo il paesaggio esteso masticando una spiga. Mi godo il rumore delle cicale e di qualche uccello, ben conscio che siano gli ultimi momenti di tranquillità. Gli Spaccateschi sono riuniti intorno allo stregone e al capo, significa che avranno scoperto qualcosa su quel misterioso oggetto e che Grok ha finalmente deciso cosa farne. Roik mi fa cenno che d’iniziare l’avanscoperta, peccato che non mi abbia detto quale direzione intraprendere. Sputo la spiga e vado invece da Gork a farmi dare la direzione. E aggiungo: <<manca uno di retroguardia, e che cancelli le nostre tracce>>. Senza aspettare la sua risposta mi dirigo subito verso Surk.
  3. Druido Wilfrido Baax << No, no, no, Arcidruida! Ci aveva sorpresi nella foschia della palude e con un morso ha ucciso Gwyn! Io ho evocato gli Spiriti per mutare in orso e spezzare quella ragnolupa. Ma, ahimè, l’Arvil: in modo subdolo mi ha mostrato quello che io, accecato dalla furia, bramavo: quel mostro avvinghiato da un rogo... E mi ha tratto in inganno. In un attimo lo Spirito del Fuoco é divampato in me: le mie braccia si sono allungate in fiamme, la palude ha iniziato a ribollire e poi... è stato tutto un immenso mare di fuoco. Gwyn, la ragnolupa... e anche vostra figlia Suada: sono periti tutti! E io non mi sono reso conto di nulla. Dopo ho riaperto gli occhi e intorno a me e per molte spanne ancora c’era solo cenere. E quella fiammella. Sì: l’Arvil, che ancora ardeva e riluceva di tutti i suoi colori più vividi. Poi un ultimo guizzo e così com’era apparsa improvvisamente di fronte a noi si è estinta.>> Ervige non me lo ha mai perdonato: e come darle torto? Mi sono fatto ingannare dall’Arvil, ho evocato la forza elementale del Fuoco senza essere capace di governare la sua furia e ho ucciso sua figlia. E quest’ammasso immondo di carne putrida? Sembra respirare! Non va bene: la Corruzione del Nord si sta manifestando con troppa veemenza qua nelle Terre d’Occidente, e mi domando se anche nelle foreste degli Elfi non stia già succedendo la stessa cosa: devo allertare Ervige. Dovró vincere il suo astio e farle capire che la situazione è grave; e che mi deve aiutare, anche se ho fatto quello che ho fatto, anche se qua siamo fuori dalle terre elfiche dove i Druidi preservano la Purezza degli Spiriti. Mi rivolgo a Khalya che scandalizzata stA ispezionando il capanno: <<Rosa di Lorne: ascoltatemi. È come la gemma del Marchese: prima che non faccia danni dobbiamo bruciare subito tutto questo scempio, e anche gli altri capanni!>>
  4. gioca la classe che preferisci, veramente, e al diavolo i bilanciamenti: ci penso io a bilanciare il gioco. per l’ambientazione, è fissa, ma non ho link al riguardo. dovrei mettermi lì e fare un riassunto. ad ogni modo riguarda sempre le icone all’80% . Comunque do il benvenuto in gilda a voi entrambi nuovi giocatori, @nanobud e @willyrs
  5. pure io, comunque dovrebbe essere tutto risolto
  6. Ragazzi, questa mattina Luca mi ha detto che è troppo occupato per leggere anche i vostri post di gioco, per cui lascia il gruppo . Fortunatamente, Willyrs sembrerebbe interessato a unirsi a noi anche in questa gilda, solo che non conosce il gioco. Voi sapreste consigliarvi qualche link? @Crees @Knefröd dove avete “studiato” voi? @Bagi willyrs è un giocatore bravo e appassionato
  7. Ciao a tutti, nella gilda L’Oscuro Presagio stiamo cercando uno o due nuovi giocatori. Siamo all’inizio di una campagna appena avviata. Il nostro gioco ha un taglio un po’ narrativo.
  8. @Marco NdC va benissimo, io ho aggiunto l’altro post “di raccordo” e per assicurarmi anche che non ti fossi scordato dinavere cautela per i prossimo capanni
  9. Druido Wilfrido Baax Khalya mi porta con sè e ció provoca molti sguardi indagatori, forse anche scandalizzati, ma io continuo a nascondere la mia mano deforme nella tunica. Dopo aver chiamato in aiuto l’ufficiale Arnald Roux con il suo manipolo, guido tutti verso il primo capanno che ho visitato e li guardo forzare la porta. Non voglio interferire consigliando la cautela perchè temo proprio che i soldati non accetterebbero un consiglio da un elfo, per cui aspetto che Khalya sia meno infervorata e le ribadisco i miei timori: <<Rosa di Lorne, per gli altri due capanni che vi dicevo dovremmo essere moooolto più cauti nell’aprirli. Ricordatevi che quei rituali potenziati dalla pirite magnifica reagivano alla mia presenza: potrebbero rispondere con qualche maleficio>>
  10. Zevanur, esploratore mezz’orco Lascio il gruppo a godersi lo spettacolo di questo stregone che non trovo affatto simpatico e vado a dare il cambio a Roik. Nel tragitto trovo una pianta di rovi e ne approfitto per raccogliere una manciata di more. <<psss>> e lo vedo fare un salto, non mi avrenne mai potuto sentire arrivare <<tie’>> e gli do le more avanzate.
  11. Wilfrido Baax, elfo e druido Il senso di urgenza di trovare Khalya mi guida attraverso il folto numero di camalli, pescatori, mercanti e curiosi. Fortunatamente nessuno sembra darmi particolare attenzione, forse per il mio aspetto comune da elfo un po’ cencioso che girovaga per il porto. Certo inizia a mancarmi molto la mia dimensione naturale, i paesaggi liberi e selvaggi delle pianure o le foreste lussureggianti che odorano di terra e linfa, invece che gli odori dolciastri della città. Ma, ahimè, la situazione sembra essere particolarmente grave, e devo escogitare un modo per contattare l’Arcidruida Ervige. Il porto è grande ma alla fine ecco la Paladina, mi ha giá visto e sta venendo nella mia direzione. Non so se riesca a percepire il mio turbamento perchè per molti Umani noi Elfi risultiamo sempre criptici, ad ogni modo provo anche sollievo nel rivederla. <<Rosa di Lorne>> e inchino leggermente il capo in segno di rispetto <<finalmente ci ritroviamo! Ho urgenza di raccontarvi quello che ho scoperto...>> e abbasso la voce perchè a questo punto sospetto che le orecchie del Male Nordico possano essere ovunque. <<...ho utilizzato le mie arti per indagare qua al porto, e ne ho sì pagato le conseguenze...ho trovato ben altri quattro capanni, tutti inscritti di quelle laide rune magiche che sappiamo bene... L’Arvik è potente là! Dobbiamo andare subito a distruggerli, ma se vorrete indagare prima, vi avverto che potrebbero essere protetti da un qualche incantamento malefico>>
  12. - di mattina, nel Palazzo del Governatore di Vallebona - Principe Rhaegar, il tuo occhio ha colto una serie di elementi che ti fanno capire che questa non è solo una semplice stanza amministrativa di un cittadina ai confini dell’Impero, perchè sembra più una sala di rappresentanza degna di uno dei palazzi di Asse. Il Governatore sembra quasi assorto nelle sue riflessioni, poi distoglie lo sguardo dai tetti della città e ti fissa per qualche istante in silenzio. Infine: <<Principe Rhaegar degli Elfi, non vedo l’ambasciatore Van’Kirth da un po’ di tempo e, a dirvi la verità, lo aspettavo già ieri perchè mi avevano informato del suo arrivo, come del vostro, daltronde. Non so ancora cosa avesse da dirvi perchè non è solito informare me dei piani della Corona, per cui non posso aiutarvi. I suoi uffici sono situati proprio in questo palazzo, nell’ala ovest, mentre come alloggio sceglie sempre la Locanda Fuoco di Paglia che si trova davanti al Tempio: se fosse già arrivato lo avrei certamente saputo.>> Venite disturbati da un soldato che arriva tutto trafelato: <<Governatore Vrees...?>> <<Prego, Dexter, potere parlare liberamente. Dite pure quanto avete scoperto>> Il soldato si chiude le porte alle spalle e inizia a raccontare: <<Governatore, Frate Albert ha detto che Adjorine si è risvegliato! Questa mattina è arrivato in città un inviato della Cattedrale proprio per visitare il Tempio: al suo ingresso i gatti lo hanno salutato, e una volta dentro il Veggente gli si è rivelato. Purtroppo il forestiero non ha voluto dire cos’abbia visto, ha detto solo che il Veggente ha profetizzato che “tempi bui si stanno avvicinando e che bisogna prepararsi al peggio”, e poi è scappato dal Tempio con tutto un seguito di gatti. Frate Albert è estremamente deluso e amareggiato che l’inviato della Sacerdotessa non gli abbia voluto rivelare la profezia; ora sta chiamando la città a raccolta per pregare Adjorine affinchè possa illuminarci. Ho chiesto alle porte della città e pare che questa mattina sia arrivato un Campione del Vescovo di Glitterhaegen, e per ora nessuno lo ha visto uscire...>> <<Bravo, Dexter, che non esca dalla città: non m’interessa se poi avró irritato il Vescovo o la Sacerdotessa, voglio parlare personalmente con questo chierico. Per la Corona!>> dicendo proprio quest’ultime parole si volta verso di te, Principe. E poi aggiunge: <<Dexter, cercatelo ovunque e portatelo da me. Vai!>> Mentre l’uomo si precipita fuori, tu, Rhaegar degli Elfi di Bosco d’Argento, rimani colpito dal Governatore: Lucien Crees parla in modo troppo sicuro e pare sappia carpire molte informazioni difficilmente accessibili. Ma soprattutto, sfidare il Vescovo e la Sacerdotessa stessa! Questo non è il semplice parlare di un Governatore. Ma ecco che appare alla porta un altro uomo, anch’egli delatore di notizie. È visibilmente sconvolto e ha il fiatone. <<Cederic, cosa succede? Il Tempio...>> inizia a dire Lucien, ma vedendo il cenno di Cederic si rivolge a te dicendo: <<È meglio che vi accomodiate su quella poltrona, Principe Rhaegar. Concedetemi solo qualche minuto, che per voi del Popolo Nobile sarà un niente>> ed entrambi si allontanano da te per poter conferire con maggior discrezione. Li vedi confabulare a lungo e il viso del Governatore assume un’espressione sempre più tirata, finché non si rabbuia e scatta: << NOOO! Non devono attaccare i Gargoyle!>>. Si volta verso di te: il suo volto fa trasparire le passioni violente e rozze tipiche del popolo mortale. Ti dice: <<Principe, venite con me. È un’urgenza e ho bisogno anche del vostro aiuto.>> • • • • Siete usciti di corsa dal Palazzo e vedi il Governatore e Cedric fiondarsi giù dalla rampa di scale e dirigersi verso la Torre dell’Orologio. Alla base di essa ci sono due uomini, o meglio: un elfo alto ed un... costrutto nanico, entrambi intenti a difendersi da quattro mostruosi gargoyle di pietra, con zampe lunghe e sottili come quelle dei ragni, aggrappati alle pareti della Torre. Per strada vi sono alcuni cittadini terrorizzati che osservano la scena, altri scappano. Il tuo destriero è sempre sotto il salice e sembra nervoso. Mentre scendevate dal Palazzo il Governatore non ti ha detto molto, se non che bisogna assolutamente bloccare l’attacco ai gargoyle per evitare un immenso pericolo.: Principe Rhaegar, che fai?
  13. - di mattina alla Torre dell’Orologio, Vallebona - Nimdhel, dalle tue mani parte un prisma affilato che inzia a girare sempre più velomente sul suo asse e che ridiffonde la luce del sole da ogni lato. Quando colpisce il gargoyle è già al massimo della sua luminescenza e sembra una folgore di luce bianca. Succede qualcosa d’inaspettato: una volta conficcatosi nel corpo del mostro, il dardo inizia a irradiare un’immenso spettro multicolore che investe tutta la torre. Alla luce di questo inaspettato arcobaleno vedi l’immagine di tutto l’edificio incresparsi per qualche secondo, come se la stessi guardando attraverso il moto onduoso del mare, per poi tornare peró subito com’era prima e anche l’arcobaleno generato dal dardo svanisce. Evidentemente hai potuto percepire la reazione dell’incantesimo protettivo della Torre. Il gargoyle che hai colpito invece sembra ora quasi immobile, se non per il saettare continuo della sua lingua; fortunamente non ti attacca, come se fosse bloccato. Holzshild, il tuo intervento è decisivo nel salvare la vita al tuo creatore: quei mostri infatti sono velocissimi e letali, ma la tua quadrella oltre ad andare a segno va letteralmente a distruggere una zampa del gargoyle che inizia ad avere meno presa sulla parete. La Torre ha reagito, peró, e in alto vedi sbucare dai cornicioni altre zampe lunghe e sottili: due lingue biforcute saettano nella vostra direzione. I due gargoyle a guardia della altre aperture sono pronti a difendere l’Orologio. Nimdhel, nuovamente le correnti che ti sostengono nella discesa si ribellano al tuo controllo a inizi a cascare in modo vorticoso, sbalzato da un lato all’altro finchè non atterri al suolo in malo* modo. Baumeister e Konstrukt, cosa fate?
  14. presumo di sì, dato che è stato Anselmo a dare la risposta sulla bacheca degli annunci indirizzandoti al palazzo del governatore. D puó decidere di stare dentro ma le campane del tempio hanno attirato l’attenzione di chiunque in città, oppure puó uscire pure lui a vedere che sta succedendo @Luca Bay esatto, quello che ha risposto di non offendere la sua ospitalità nella locanda tenendo la mano sull’arma
  15. grazie ma il mio pg pensa che forse uno stregone potrebbe dirgli qualcosa di piu oltre il risaputo che non è detto che sia vero. se non erro è la prima volta che il Z decide di tradire Nesea, per cui ci sta ed è anche ovvio che se lo chieda, lui come un qualsiasi altro pg
  16. Zevanur, esploratore Annuisco all’idea di Grok, ma poi mi viene in mente il tatuaggio della lupa, fardello e allo stesso tempo delizia del nostro rango militare. <<Qualcuno di voi sa qualcosa del tatuaggio che portiamo ? E se fosse un legame magico con la Regina? Lei saprebbe sempre come seguirci... Sieg, tu hai il tatuaggio? se lo vedessi sapresti capire che tipo di incantesimo sia?>> Fisso lo stregone negli occhi perchè mi attendo una risposta chiara.
  17. provate anche su altri forum di gdr e pagine fb. e chiedete da dugeonstore vicinissimo alla stazione di brignole
  18. Dall'album Il Mulino dei 12 Corvi

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  19. Dall'album Il Mulino dei 12 Corvi

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  20. Dall'album Il Mulino dei 12 Corvi

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