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Opiurt

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  1. Mmh anche io avevo letto di un archetipo del genere e credo che sia un ottima idea visto che sia il paladino che il Monaco sono classi potentissime e se unite creano devasto, l’archetipo di cui parli, se non ricordo male, concede un’abilità con i pugni al paladino. Grazie per l’idea ora vado a leggere per bene e magari butto giù una scheda per vedere se funziona. Aggiungo questa scelta nel sondaggio più avanti quando ho trovato gli archetipi adatti
  2. Anche io sono nuovo ma comunque ho esperienza con il magus; a mio parere il magus è una classe molto potente e in particolare mi è piaciuto un archetipo che richiedeva una razza specifica cioè: Scorticatore immondo (tiefling). è l'archetipo migliore a mio parere. il magus attraverso le abilità di classe, come penso tu sappia, gli permettono di potenziare la sua arma attraverso la riserva arcana e il bonus di potenziamento e gli permettono di utilizzare incantesimi mentre compie tutti i suoi attacchi base. per fare quest'ultimo, però, c'è bisogno di una prova di concentrazione sulla difensiva (CD: 15+livello incantesimo) per evitare l'attacco d'opportunità da parte del nemico con cui sta combattendo quando lancia un incantesimo, ma questo non è un problema visto che esistono molti talenti che concedono bonus alle prove di concentrazione. Oltretutto il magus ha anche il "colpo incantato"(sempre un'abilità di classe), questa serve per permettere al magus di lanciare incantesimi con descrittore "contatto" attraverso un colpo della sua arma (è una cosa da valutare visto che il magus nello stesso round colpisce e lancia un incantesimo). Il magus ha anche dei "segreti da magus" che non sono assolutamente da sottovalutare visto che concedono molte cose interessanti, quelli che vivamente consiglio sono: 1."Colpo della riserva" che spendendo un punto dalla propria riserva arcana può effettuare con un suo colpo con l'arma danno elementale addizionale (2d6 quando si raggiunge il sesto livello sale a 3d6) 2. "famiglio" che concede un Famiglio del mago al magus 3."Concentrato" che permette al magus di rilanciare una prova di concentrazione fallito 4."raggio ravvicinato" che permette al magus con la sua abilità di classe colpo incantato di utilizzare con l'arma anche incantesimi con descrittore "contatto a distanza" come ad esempio una "palla di fuoco" o un "Fulmine". la tattica che ti consiglio con lui è quella di prendere un'arma a una mano esotica con minaccia di critico 18/20 (che prenderai con il talento "competenze nell'arma (arma scelta)") che ti servirà per ottenere un critico 15/20 con la capacità speciale riserva arcana-bonus di potenziamento. altri talenti che ti consiglio sono: armatura della fossa: concede al tiefling +2 alla classe armatura incantesimi in combattimento: dà bonus alle prove di concentrazione concentrazione prodigiosa: dà bonus alle prove di concentrazione Comunque il magus non ha nemmeno la "prob. di fall. incantesimi" quando indossa "armature leggere" e al settimo livello anche con "armature medie". dato che a te piacciono gli incantesimi ,da come deduco, il magus ha una grande varietà di scelta e se nel tuo gruppo c'è anche un mago o un altro incantatore arcano; il magus può apprendere incantesimi dai loro libri. spero di non averti annoiato troppo e di averti aiutato in un qualche modo,il magus, da come avrai capito, è una delle mie classi preferite da molti punti di vista
  3. Creazione del personaggio Salve a tutti i giocatori di pathfinder, mi presento a voi allo scopo di fare discussioni per creare personaggi con il vostro aiuto e per condividere insieme conoscenze e potenti schede di personaggi. prima di tutto volevo chiedere a voi quale personaggio volete creare attraverso un sondaggio o commenti vari che andrò a leggere, sono bene accettati qualunque tipo di consiglio. nel sondaggio la "/" rappresenta una multiclasse, mentre il "-" rappresenta l'archetipo della classe (se non interessa nessuna delle classi che ho elencato nel sondaggio potete, con un commento, citarne un'altra di vostro gradimento) nei commenti potete chiedere qualunque consiglio su classi di diverso tipo e cercherò di darvi una mano soprattutto nella creazione di PG dato che è un mio hobby personale. Spero vivamente che questa idea di creare un personaggio insieme a voi sia una bella idea anche per voi
  4. Salve a tutti, è già da un pó che avevo intenzione di provare a giocare in un gruppo di pathfinder online e quindi mi sono cimentato in questo forum nella speranza di trovare un party. Ho abbastanza esperienza dal vivo, ma la scarsa disponibilità dei miei compagni mi ha annoiato così ho deciso di provare a cercare un gruppo online. Non ho assoluta esperienza nel giocare online a pathfinder e sono quindi bene accetti consigli di ogni tipo. come diavolo si fa a giocare online?? Si devono utilizzare programmi appositi per giocare? chi è disposto ad aprire un gruppo con me oppure ad invitarmi in uno già creato? (Non ho nessuna esperienza come gm, ma dal vivo ho imparato un pó come funziona e quindi potrei provare a farlo, anche se non ho libri o avventure sono abbastanza bravo ad improvvisare ed a inventare)
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