*pant pant* scusate se lo invio all'ultimo momento, ma ho scoperto questo forum appena 2 giorni fa...e non mi è proprio riuscito di terminarlo prima Spero sia tutto a posto!
Nome: Eryon l’assente
Manuali Usati: Manuale del Giocatore, Guida del DM, Complete Warrior, Complete Mage, Complete Arcane, Complete Divine, Complete Champion, Races of the Dragon, Magic Item Compendium, Manuale del Giocatore II
SCHEDA DEL PERSONAGGIO
Creatura/Razza/Archetipo: Umano
Classi/CdP: Hexblade 4 / Guerriero 1 / Discepolo dei Draghi 6 / Crociato Divino 7 / Contemplativo 3 / Devoto dei Draghi 1 / Gerofante 2
Allineamento: Legale Malvagio
Divinità Venerata: Hextor
Caratteristiche: For 29 (14 BASE +4 Bonus dal Discepolo dei Draghi +5 intrinseco dal Manuale dell'Esercizio Fisico +6 di potenziamento dalla Cintura della Forza dei Giganti) - Des 25 (14 BASE +5 intrinseco del Manuale della Velocità di Azione +6 di potenziamento dai Bracciali della Destrezza) - Cos 27 (14 BASE +2 Bonus dal Discepolo dei Draghi +5 intrinseco dal Manuale della Salute +6 di potenziamento dall’Amuleto della Salute) - Int 12 - Sag 8 - Car 33 (14 BASE +6 Avanzamenti 4° 8° 12° 16° 20° e 24° lv +2 Bonus da Devoto dei Draghi +5 intrinseco dal Tomo del Comando e dell'Influenza +6 di potenziamento dal Diadema del Carisma)
Incremento caratteristiche: Tutti al Carisma
Umanoide Medio (Umano)
Punti Ferita Medi: 429
Iniziativa: +9 (+5 Des, +4 Iniziativa Migliorata)
Velocità: 9m (6 quadretti)
Classe Armatura: 33 (10 BASE +5 Des, +10 Armatura, +5 Scudo +3 Naturale)
Attacco completo: (Con Potere Divino Persistente) Mazzafrusto in Adamantio +5 Shattermantle della Velocità TPC [22+9(Forza) +1(Arma Focalizzata) +5(Potenziamento Arma)] +37/+37/+32/+22/+17; DANNI [1d8 +9(Forza) +2(Arma Specializzata) +5(Potenziamento Arma) +11(Holy Warrior)] 1d8+26; Artiglio TPC [22 -5(Secondario) +9(Forza)] +26; DANNI [1d6 +4(Forza) +11(Holy Warrior)] 1d6+15; Morso TPC [22 -5(Secondario) +9(Forza)] +26; DANNI [1d8 +4(Forza) +11(Holy Warrior)] 1d8+15.
L’artiglio ed il Morso hanno anche l’effetto di Sickening Grap, mentre il Mazzafrusto toglie -2 alla resistenza magica per ogni attacco andato a segno con esso nel turno.
Spazio/Portata: 1,5m
Tiri Salvezza: Tempra +20, Riflessi +9, Volontà +17. (Resistenze Arcane +11 non aggiunte)
Abilità: tenere Conoscenze (Religioni) all’incirca a 20, Concentrazione al massimo ed anche Intimidire molto alta
Talenti: Iniziativa Migliorata(1°), Arma Focalizzata [Mazzafrusto] (Umano), Incantesimi Estesi (3°), Incantesimi Massimizzati (6°), Practiced Spellcaster [Crociato Divino] (9°), Holy Warrior (12°), Sickening Grasp (15°), Incantesimi Persistenti (18°), Capienza di Incantesimi Migliorata (21°) e (24°)
Hexblade (lv 1,2,3,4): Maledizione dell’Hexblade 1 al Giorno, Resistenze Arcane, Mettle, Dark Companion
Guerriero (lv 5): Attacco Poderoso
Discepolo dei Draghi (lv 6,7,8,19,21,23): Aumento Armatura Naturale +2, Artigli e Morso, +4Forza, Arma a Soffio 2d8, Percezione Cieca 9m, +2Cos
Crociato Divino (lv 9,10,11,12,13,14,15): Aura, Dominio (Guerra), Resistenza all'Elettricità 5, Arma Specializzata (Mazzafrusto), Resistenza all'Acido 5, Scurovisione, [Magie Divine]
Contemplativo (lv16,17,18): Dominio Bonus (Distruzione), Salute Divina, Mente Sfuggente, Completezza Divina
Devoto dei Draghi (lv 20): Aumento Armatura naturale +1(Cumulativo), +2Car
Gerofante (lv 22,24): Capacità Magica (Disintegrazione Massimizzata 2 volte al Giorno), Capacità Magica (Parola del Potere Stordire 4 volte al Giorno)
Slot di Magie (senza bonus Car): 1°lv Hexblade 2 (conosce Incuti Timore per ragioni di gdr, ed un altro spell ma non importa quale), 1°, 2°, 3°, 4°, 5° e 6° lv Crociato 3 slot ciascuno, 7°, 8°, 9°, 10° lv Crociato 2 slot ciascuno (entrambi gli spell di 10° sono Potere Divino Persistente), 11° lv Crociato 0 Slot (quindi solo lo spell Bonus…possibilmente tenervi una magia del dominio della Guerra per mantenere Holy Warrior….Sickening Grasp invece sarà mantenuto con una Magia di Negromanzia di 9° lv dal dominio della Distruzione)
Lingue: Comune e Draconico
Equipaggiamento: Mazzafrusto in Adamantio +5 Shattermantle della Velocità (172308Mo) con Guanto d'Arme con Sicura ( 8 ), Corazza di Piastre in Mithral +5 della Fortificazione Pesante (104350) con Chiodature per Armatura +5 (25350), Kukri ( 8 ), Arco Lungo Composito 9 (1000), Scudo Pesante di Metallo Animato +5 (49170), Diadema del Carisma +6 (36000), Bracciali della Destrezza +6 (36000), Amuleto della Salute +6 (36000), Cintura della Forza da Gigante +6 (36000), Lenti del Vedere Invisibilità (li 10) (120000), 4 Pugnali ( 8 ), 10 Dardi (5), 80 Frecce (20 con se) (4), 10 Pietre del Tuono (2 con se) (300), 10 Pozioni di Cura Ferite Gravi (750), 10 Pozioni di Ingrandire Persone (2500), 10 Pozioni di Rimuovi Paura 500 (Una Pozione per tipo con se), Borsa Conservante di Tipo IV (contenente tutti gli oggetti in verde) (10000)
Denaro Speso: Meno della metà di quello disponibile ad un personaggio del suo livello, il resto lo tiene come tesoro con cui gingillarsi per imitare i veri draghi
Breve Background: Eryon ha passato tutta la sua giovinezza e la prima parte della sua maturità girovagando e facendo semplicemente quel che voleva cercando il proprio benessere a discapito di quello di chiunque altro. Quando i primi segni della sua discendenza draconica si manifestarono, iniziò a diventare oltre che egoista anche apatico e narcisista, riuscendo a divertendosi solo terrorizzando i suoi nemici o chi era troppo debole per opporsi a lui per poi derubarli…un giorno però (8° livello) ebbe l’incoscienza di cercare di derubare un tempio di Heironeous a causa di un Paladino che lo aveva guardato storto in città. Naturalmente fu sconfitto ed imprigionato in attesa di essere processato…ma prima di farsi catturare riuscì ad uccidere un chierico, figlio di un paladino molto importante. La notte stessa, un assassino di nome Dasko penetrò nel tempio e lo fece evadere. Una volta al sicuro gli disse di essere un fedele servitore di Hextor, e che la sua incursione del giorno prima ma soprattutto il dolore causato ai servi del suo odiato fratello gli erano molto gradite, e che in lui vedeva delle grandi potenzialità inespresse che avrebbe potuto far sviluppare. Lo iniziò al culto del Tiranno e col tempo Eryon trovò che avere uno scopo che gli imponeva di dimostrare la sua superiorità su chiunque lo allietava immensamente. I suoi sottoposti lo osservano tra timore ed ammirazione quando, dopo la fine di una missione, si ferma con lo sguardo fisso nel vuoto…uno sguardo magnetico e pieno di carisma crudele. Essi immaginano che stia lodando ed ascoltando il loro dio, ma in realtà Eryon, si sta solo annoiando senza più una missione, senza sapere che altro fare della propria vita.
In combattimento alterna l’uso del suo Dark Companion e Sickening Grasp per indebolire il nemico mentre lo “picchia in maniera convenzionale” con magie ad hoc come le Parole del Potere quando lo ritiene opportuno. Prova grande gioia dall’intimidire il nemico, ma solo quando lo ritiene facile da fase…odierebbe non essere preso sul serio.