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Dragons´ Lair

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Nymor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Nymor

  1. Nymor ha risposto a Majinsimo a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Se non volete compromettere il vostro allineamento, potreste provare ammassando tutto il bestiame delle campagne circostanti in città...beh se non avete un druido o un chierico di qualche divinità della natura ^^ -Ehi signor borgomastro, dobbiamo usare un'esca...preferisce usare suo figlio e tutti i suoi amichetti o degli agnellini appena nati? Non mi pare una scelta per cui il popolo vi ostacolerà Ps. tutto ciò si basa sull'ipotesi che per un non morto qualsiasi specie sia egualmente appetibile in quanto contenente energia vitale...se mi sbaglio, chiedo già perdono
  2. Se deciderai di fare un Bardo/Rodomonte, mi è tornata in mente una cdp che credo si possa adattare sia tematicamente che meccanicamente. Dà un'occhiata al War Chanter, sempre sul Complete Warrior Spero ti possa aiutare a caratterizzare il personaggio e soprattutto a divertirti...facci sapere
  3. So che hai chiesto esplicitamente di consigliarti su un guerriero...ma visto quello che hai detto sui tuoi gusti, ti consiglierei di fare un pensierino sul Rodomonte (Swashbuckler, sul complete warrior). E' una classe base per guerrieri che si basano più sulla propria destrezza e intelligenza che sulla forza bruta...tematicamente molto affine ad un duellante. Potrebbe essere una buona via di mezzo tra quello che volevi interpretare e quello che sei costretto a fare
  4. Boh...a questo punto dipende da cosa preferisce. Alla fin fine (contando uno stregone di 20°) la scelta è tra 40pf ed un incantesimo conosciuto di nono in più. I talenti più simili sono Robustezza migliorata (+20pf al 20°) e Conoscenza di Incantesimi Extra (+1 incantesimo conosciuto del penultimo livello che conosci)...quindi direi che queste 2 alternative mantengono la stessa proporzione essendo entrambe molto più efficaci. L'ago della bilancia comunque si può spostare se intende multiclassare o usare una cdp, in quanto i pf bonus sono legati al livello di classe Stregone.
  5. Veramente l'ho proposto anche perchè è un blaster...se sei un blaster, stai gia dedicando una grossa fetta dei tuoi incantesimi per fare danni, uno in più o in meno in cambio di maggior resistenza non credo cambino il tuo stile di gioco. Per contro qualsiasi nemico con int superiore a 3, appena si renderà conto che fai più danno di metà dei tuoi compagni messi insieme pur essendo il più fragile, si concentrerà su di te
  6. Se non ti importa di perdere un po' di versatilità, la variante Stalwart Sorcerer (Complete Mage pag 36) ti da 2pf in più per ogni livello di stregone in cambio di un incantesimo conosciuto in meno del livello più alto che puoi lanciare (ma non porta mai gli incantesimi conosciuti di quel livello a 0). Inoltre ti dà anche competenza con un'arma da guerra e arma focalizzata con la stessa arma a tua scelta
  7. Nymor ha risposto a Kirk hammet88 a un discussione D&D 3e regole
    E' nella tabella "signature weapon". Puoi dare +1 (o bonus equivalente) per ogni livello di Kensai che hai preso
  8. Ladro/Guerriero o Ladro/Rodomonte:cool:
  9. Se lo hai scelto perchè ti piace il concetto del mutaforma, prova a dare un'occhiata all'ambientazione Eberron. C'è una razza (una specie di ibrido doppleganger/umano) chiamata Cangiante con alcune capacità di base da mutaforma e lep 0
  10. Se pensate che il voglio DM voglia sviluppare questa situazione (o magari interessa a voi farlo ) trovate qualcuno con un alto grado di Conoscenze Arcane (in quanto maledizione) o Religioni (in quanto proveniente da dei non morti) per vedere cosa potete scoprire
  11. Nymor ha risposto a Nymor a un discussione D&D 3e regole
    Scusa ma in che altro modo si può interpretare in quella frase "picchiata"? sono pienamente daccordo con te sull'essere esaustivi, semplicemente non pensavo fosse fraintendibile Grazie per il parere
  12. Nymor ha risposto a Nymor a un discussione D&D 3e regole
    Il mio dubbio veniva dal fatto che "A dive attack works just like a charge"...quindi funzionano allo stesso modo, ma ad uno non si possono applicare le manovre dell'altro?
  13. Nymor ha risposto a bellerofonte6 a un discussione D&D 3e regole
    Controllato ora sul manuale dei mostri (grazie del suggerimento Larin ) una creatura di taglia media ha artigli che fanno 1d4+[modificatore di forza] danni ad attacco
  14. Nymor ha risposto a bellerofonte6 a un discussione D&D 3e regole
    Per il danno dipende da come li hai ottenuti...se ad esempio sei un discepolo del drago, mi sembra che ogni artiglio faccia 1d6 danni. Dacci più informazioni EDIT: dimenticavo, di che taglia sei?
  15. Nymor ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Si può usare la parte "Momentum Swing" dopo una picchiata, o è utilizzabile solo dopo una carica vera e propria?
  16. Stavo riguardando questa discussione e mi son chiesto...come interagisce Attacco Poderoso con l'attacco bonus di Spinning Halberd?
  17. Questa è già una domanda interessante...sinceramente se fossi un DM ci penserei bene su prima di permetterlo in un piano diverso da quello materiale. Da notare comunque che ogni piano ha regole speciali per quanto riguarda la magia, perciò è normale sia così anche per le abilità magiche. Ti faccio notare anche che quando un'abilità è utilizzabile solo nel piano che la riguarda, è scritto esplicitamente..in tutti gli altri casi dovrebbero essere applicabili al piano materiale
  18. Manuale del Master, pagina 147 In pratica il viandante diventa capace di accedervi regolarmente, come se avesse una propria "porta di servizio"
  19. Nymor ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Se vuoi fare una campagna legata ad un particolare ambiente o anche caratterizzare un pg proveniente da lì, non butterei neanche Stormwrack (Mare), Sandstorm (Deserto) e Frostburn (Ambienti glaciali). Poi ci sarebbero anche Cityscape e Dungeonscape, ma personalmente preferisco i primi 3
  20. E perchè mai? Scusa ma non mi sembra per niente coerente con l'esempio fatto dal manuale stesso sull'immunità all'affaticamento...
  21. Direi che questo si spiega da solo...
  22. Short Haft sul manuale del giocatore 2 ti permette di rinunciare alla portata (utile per quando ti mettono con le spalle al muro se non vuoi investire su un'altra arma) e visto che vuoi usare un'arma a 2 mani (quindi molti danni per ogni attacco) ci vedrei bene anche Slashing Flurry dallo stesso manuale se hai buon bab e livelli da guerriero. Quest'ultimo talento ti prenderà molto come prerequisiti, ma si tratta di talenti utili. Se vuoi sul complete warrior c'è anche Spinning Halberd, ma non mi ha mai convinto..
  23. Se ben ricordo Earth Spell ti da un livello in più quando decidi di quanti livelli aumentare lo spell con incantesimi intensificati. In pratica se lo prepari come un incantesimo di ottavo, sarà a tutti gli effetti un incantesimo di nono, se come settimo sarà di ottavo...e così via.
  24. Nymor ha risposto a Brona a un discussione D&D 3e regole
    Scusate se magari è una domanda stupida ma non ne ho davvero idea 1) C'è qualcosa che impedisce alla vittima di un Legame Planare di attaccare chi sta all'esterno del cerchio magico? 2) Se qualcuno all'esterno del cerchio vuole usare un incantesimo a contatto sulla creatura all'interno, che succede? La creatura può afferrarlo o deve subire? Mi frullavano da un po' per la testa...grazie
  25. Nymor ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Tra le altre cose questa variante del Complete Champion dice che lo stregone può preparare ogni giorno uno solo degli incantesimi ottenuti per livello. Se alcuni di questi incantesimi si trovano sia sulla lista dello stregone che del dominio, saranno preparabili a volontà o deve "reimpararli"?

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