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Dragons´ Lair

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Theraimbownerd

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Theraimbownerd

  1. Zylcrin Beh, effettivamente io e Teoro siamo estremamente interessati a essere membri dell' ordine, e in quanto tali non potremmo mai lasciare un necromante criminale girare libero tra le strade di una cittadina innocente. Andremo volentieri ad affrontarlo a tempo debito. Ma per il momento, credo che aprire questo forziere abbia la priorità, se non altro per sapere di cosa il necromante ha bisogno oltre agli orsigufo per i suoi piani.
  2. TdS

    Theraimbownerd ha risposto a Theraimbownerd a un discussione Discussioni in Masks
    Ragazzi, @Landar ha trovato delle schede compilabili per chiunque le voglia. Le metto qui nel caso qualcuno voglia la propria scheda più organizzata di un semplice messaggio privato. https://sheet.adventureforhire.com/masks/
  3. Daichi Takeda
  4. Prakyss Volentieri. Ghigno in direzione dell' elfo scoprendo le zanne, prima di avviarmi sulla nave. Beh, direi che il sindaco ci ha dato un bel suggerimento. Che ne dite di seguirlo e insegnare a quell'elfo che non si fott.e con la ciurma dell' Idomabile? Dico rivolto altri altri ufficiali.
  5. Zylcrin Mmm..torta di mele! Dico deliziato mentre mangio con gusto la fetta. Proprio come le faceva zia Salusta...Comunque...ciò che dice Raskert è vero, i briganti stavano tentando di andare a Radagast per riunirsi col necromante e portargli del materiale. Non so di cosa si tratti, ma probabilmente è qualcosa per aiutarli nei loro oscuri rituali. Almeno abbiamo la conferma che i cuccioli di orsogufo sono definitivamente scappati dalle loro grinfie. Dico mentre finisco di mangiare la mia fetta.
  6. TdS

    Theraimbownerd ha risposto a Theraimbownerd a un discussione Discussioni in Masks
    Mmm... il quartiere povero e malfamato ci sta, tenendo conto che Halcyon City è più Metropolis che Gotham. La chiesa abbandonata pure, magari l' AEGIS ti ha assegnato un sorvegliante con un approccio molto "Hands off". Del tipo che tu continui a fare l' eroe e lui/lei ti evita beghe legali per lo stare in un edificio abbandonato e ti fornisce un po' di soldi ogni tanto. Ti piace come idea?
  7. Personalmente a questo punto lo voglio per principio e perché voglio concludere quel sogno (a patto che sia tutto quello che fa). Ma principalmente per non lasciarlo al damerino.
  8. TdS

    Theraimbownerd ha risposto a Theraimbownerd a un discussione Discussioni in Masks
    Ok, ma avrà un posto dove stare sto ragazzo? Sarebbe un po' strano per un eroe riconosciuto (non famoso, non ancora almeno, ma riconosciuto) essere un senzatetto. Alla fine è pur sempre un minore, e le autorità ne prendono nota. Che le tue necessità siano inferiori ci sta, ma pensa a tutte le cose su cui spendevi i soldi in adolescenza... E poi sopratutto questo mi dà connessioni con te che poi posso sfruttare per la storia.
  9. Theraimbownerd ha pubblicato un file in File in Masks
    • 3 download
    • Version 1.0.0
    @MasterX ecco il file con le tue mosse.
  10. Concordo, ce lo riprendiamo una volta al largo.
  11. TdS

    Theraimbownerd ha risposto a Theraimbownerd a un discussione Discussioni in Masks
    Allora: Si, vi conoscete già e siete un team già formato. Riguardo al come vi siete formati ogni playbook se noti ha una domanda riguardante proprio eventi successi alla formazione del vostro team. Avevo una mezza idea di farvi rispondere in game, ma sto ancora affinando quella parte. Riguardo al background, ogni playbook ha 5 domande di background a cui rispondere che stabiliscono le basi, poi se vuoi ampliare anche oltre mi va benissimo. Infine ogni playbook si relaziona con gli altri in maniera diversa, come descritto sotto la voce relazioni. Ovviamente quella sarà l' ultima parte che sceglierete, visto che li si possono scegliere sia PG che NPG (con tutti i pro e i contro della cosa) Edit: @MasterX, ho messo tra i file le mosse del trasformato. Inoltre ho una domanda extra sul tuo background che metto in pubblico, visto che è un qualcosa che conosceranno sicuramente anche gli altri personaggi che fanno parte del team: Da quanto ho capito il tuo personaggio non ricorda molto della sua vita precedente alla trasformazione. Tenendo conto che è un ragazzo adolescente, chi sono i suoi tutori legali? Qualcuno che lo conosceva nella vita precedente oppure qualcuno che fa parte dell' AEGIS, l' agenzia governativa che si occupa degli affari metaumani? O magari sei un minore emancipato, anche se in quel caso devi spiegarmi come una persona chiaramente mostruosa e non troppo sociale si guadagna da vivere. Vedi tu, se non hai idee io di default andrò per L' AEGIS, che sarà un' agenzia abbastanza importante nel corso dell' avventura, ma dimmi pure cosa preferisci.
  12. TdS

    Theraimbownerd ha risposto a Theraimbownerd a un discussione Discussioni in Masks
    Si, senza problemi, dopo pranzo traduco tutto. Il sistema è estremamente semplice 2d6+ l'etichetta appropriata, o a volte il numero di condizioni che hai praticamente per tutto. Poi ogni playbook ha le sue mosse, che gli fanno opzioni aggiuntive rispetto agli altri. In ogni caso farò un reminder delle regole importanti quando incontrerete una nuova situazione. Il toro come ho detto ha sempre gli stessi poteri. Superforza e super-resistenza e bravura a combattere. Poi sta a te dirmi come si manifestano, libertà di scelta massima. Per dire, Luke Cage è un toro, ma anche Colosso, o Ercole, o Superboy o Juggernaut. Il toro è il meno versatile dei playbook in quanto a poteri, perché il suo archetipo gli impone poteri estremamente diretti. È il bruto con un forte cuore, diretto e deciso, ma che forma legami affettivi estremamente intensi (il tuo amore e il tuo rivale). Infine reminder per tutti: i vostri poteri non hanno effetti meccanici, solo effetti narrativi. Masks non è un gioco simulazionista alla Mutants&Masterminds, ma un gioco semplice e narrativo, che dà ampia libertà ai giocatori di mettersi nei guai, e al DM di proporgli sfide interessanti. Le mosse si triggerano solo nelle specifiche situazioni descritte nella loro descrizione, il resto del tempo il gioco si risolve senza dadi.
  13. TdS

    Theraimbownerd ha risposto a Theraimbownerd a un discussione Discussioni in Masks
    In che senso? Cosa intendi per abilità?
  14. TdS

    Theraimbownerd ha risposto a Theraimbownerd a un discussione Discussioni in Masks
    Perché il potere del toro è sempre lo stesso: Forte, resistente e bravo a combattere. Poi sta a te decidere se è così perché si è preso i supersteroidi alla Capitan America o perché diventa di metallo come Colosso. o qualche altra cosa. Alla fine però è una pura scelta narrativa, del toro sono importanti le mosse e il cuore.
  15. TdS

    Theraimbownerd ha risposto a Theraimbownerd a un discussione Discussioni in Masks
    Che dubbi hai a riguardo? Forse ti posso aiutare.
  16. Theraimbownerd ha pubblicato un file in File in Masks
    • 3 download
    • Version 1.0.0
    La Nova per @Loki86
  17. TdS

    Theraimbownerd ha risposto a Theraimbownerd a un discussione Discussioni in Masks
    No, è un pacchetto unico mi spiace. Edit: @Tasha, mi sono dimenticato di mettere le etichette nella scheda del dannato. Sono sotto spoiler qui sotto, ricordati che puoi aggiungere +1 a qualsiasi di esse.
  18. TdS

    Theraimbownerd ha risposto a Theraimbownerd a un discussione Discussioni in Masks
    Io uso Openoffice per scrivere, forse dipende da quello.
  19. Theraimbownerd ha pubblicato un file in File in Masks
    • 7 download
    • Version 1.0.0
    Il condannato per @Tasha
  20. TdS

    Theraimbownerd ha risposto a Theraimbownerd a un discussione Discussioni in Masks
    Ah, dimenticavo. Anche se scaricate i file sul sito, date comunque un occhiata al mio file sui playbook. E' preso direttamente dal manuale base e spiega meglio la parte interpretativa dei vari playbook, il loro conflitto centrale, cosa li rende unici e interessanti da giocare insomma. Sono l' equivalente delle skin di monsterhearts.
  21. TdS

    Theraimbownerd ha risposto a Theraimbownerd a un discussione Discussioni in Masks
    Non la versione pdf del gioco, ma i download sotto @MasterX
  22. TdS

    Theraimbownerd ha risposto a Theraimbownerd a un discussione Discussioni in Masks
    Ho messo le altre regole e una descrizione dei 10 playbook base nei file. Ce ne sarebbero anche altri dalle espansioni, se proprio nessuno dei 10 vi piace, ma preferirei limitarmi a quelli. Scegliete quello che più vi piace, e se l' inglese vi dà difficoltà tradurrò anche la scheda. Le regole che ho messo sono tutte quelle fondamentali per far partire il gioco. L' esperienza si chiama "potenziale" e la ottenete quando fallite un tiro. A 5 punti esperienza avrete un avanzamento, ma di quello parlerò quando ci arriverete. Riguardo l' ambientazione: visto che è la prima volta che mastero qualcosa sul forum pensavo a qualcosa di classico nell' ambientazione standard: Halcyon City, una città americana che ospita supereroi ormai da generazioni, ed è relativamente abituata alle stranezze che portano. Se volete qualcosa di più particolare o vorreste che la storia andasse in una direzione diversa dalle storie di supereroi classiche, dite pure e ci lavoreremo insieme. Il potere di allungarsi va bene più o meno per tutti (forse giusto per il Toro è un po' inusuale, ma se ci metti la superforza ci sta), eccetto che per la Nova. Quello è più un playbook per psionici/maghi/reality warper, potere potenzialmente infinito e difficile da controllare insomma. Nel file che ho mandato sono delineati i conflitti principali per ogni per ogni personaggio, forse ti aiuteranno a decidere.
  23. Theraimbownerd ha pubblicato un file in File in Masks
    • 24 download
    • Version 1.1.0
    I 10 playbooks base per voi.
    • 19 download
    • Version 1.0.0
    Ecco qui la seconda parte delle regole.

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