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Dragons´ Lair

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111DarkLight000

Circolo degli Antichi
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  1. a me è venuto un altro dubbio: sott'acqua volendo suò anche stare sopra o sotto al tuo avversario, e in quel caso diventano 10 i punti da cui puoi essere attaccato e non più 8....
  2. la formula dell'incantesimo basta che la dici, non la deve sentire nessuno, e il movimento della bcca è più che normale in acqua... per la componente somatica credo che anche per quello non ci siano problemi... alla fine muovere le braccia mentre si è sott'acqua non è così difficile... il problema sta nel rimanere sott'acqua!
  3. allora, non ho assolutamente nessunissima idea su come sviluppare i poteri... mi puoi dire dove s trovano le descrizioni dei marchi dei vari Signori, larin? grazie...
  4. mmm giusto...... in questo momento mi è venuto in mente un potere particolare: una sorta di potere che carica l'arma di un potere a caso tra le varie energie.. qualcosa di casuale ci dovrebbe essere...
  5. incantesimi di confusione mentale, però l' ultimo potere deve essere quello sgravissimo in cui in un' area si genera il caos totale, spazio e tempo si fondono e altre cose metafisiche del genere... anche un semplice spostamento su un piado del caos va benissimo.....
  6. avete trovato qualcosa??
  7. Dawn Of Victory dei Rhapsody e basta....
  8. quella canzone è bellissima!! ero sicuro che fosse una cover, ma non so di chi... sempre in tema Blind Guardian, loro hanno rifatto 2 cover degli Uriah Heep: The Wizard e Beyond The Realms of Death... quelle sono anche carine... se non altro migliorate, quelle degli uriah facevano pena! (IMHO)
  9. i vari poteri dhe mi vengono in mente (a livello di regole): Bel (Avernus): aura di potere per gli alleati attorno a sè; Dispater (Dis): bonus assurdi per il TS di volontà; Mammon (Minauros): sinceramente non so come sviluppare un potere; Fierna/Belial (Phlegethos): qualcosa su potenziamenti contro i più deboli; Levistus (Stygia): è dentro il ghiaccio immobilizzato, e non saprei come fare...; Glasya (Malbolge): incantesimi di ammaliamento; Baalzebul (Maladomini): ok non mi viene in mente niente anche in questo caso...; Mephistopheles (Cania): incantesimi riguardanti il freddo; Asmodeus (Nessus): ....nulla... ok è stata una pessima idea... voi che avete da proporre? scusate il doppio post... volendo si potrebbe semplicemente avere bonus contro i demoni e contro diavoli di altri piani come diceva Larin, anche se sinceramente non credo che si scateni una battaglia tra i vari piani... esistono delle caratteristiche dei Signori?? almeno da lì forse riesco a prendere spunto...
  10. oddio, veramente anche l'essere caotici o legali è una questione di carattere... alla fin fine un guerriero, se odia che vengano infrante le leggi, è perchè il pg non lo sopporta, non perchè è "costretto"... e poi se l'incantesimo c'è servirà a qualcosa no?
  11. considerato che ragioni in 2^ ed. c'è qualche anima pia che ha tempo di tradurlo in 3.0/3.5? io ho un pò fretta..
  12. vogliamo parlare delle numerose cover fatte dai Knightlord e dai Therion di Thor The Powerhead?? un' autentica bestemmia...
  13. il mio primo gruppo metal è stato quello dei Rhapsody (quando ancora si chiamavano Rhapsody e basta)... ho cominciato col cd "dawn of victory" perchè mi piaceva il titolo "the village of dwarves".. me lo ricordo come se fosse ieri.. io ti consigierei di cominciare prima con i rhapsody, i sonata arctica e simili, giusto per non cominciare subito con qualcosa di troppo tosto... poi ti dirigi verso i Manowar, di cui devi ascoltarti TUTTI i cd, non solo kings of metal, e poi una volta che li senti tutti raggiungi l'ascensione del metallo e puoi cominciare a sentire i judas, i virgin steele, gli slayer, ancora i Manowar... alla fine ritorni un pò alle origini ascoltandoti Motorhead, Kiss e Alice Cooper... almeno questo è stato il mio itinerario da metallaro... comunque mi piacciono tutti i generi, basta che è metallo....
  14. io voto ogni giorno!! dai Keyes che ce la fai!!
  15. perchè dovrebbe violare il copyright?? alla fine mi stai solo dicendo gli effetti di un talento...
  16. allora, sul libro delle fosche tenebre ci sono solo alcuni dei discepol dei signoriSignori, invece sul fiendish codex II ci sono tutti... adesso non ho tempo, ma oggi pomeriggio posto tutte le idee che mi vengono in mente... nel frattempo, Larin, se hai tempo mi puoi postare le particolarità per ogni Signore del talento Brand of the Nine Hells??? grazie infinite
  17. come ho detto nell' ultimo post, un CB ptrebbe essere un pg che cerca di rivoltare un popolo contro il proprio tiranno o semplicemente creare l' anarchia totale... per il CN anche a me era venuto un po' il dubbio su come strutturarlo psicologicamente, ma credo che il tuo spunto sia ottimo: un personaggio che tentando di trovare l'equilibrio dentro di sè, crea caos intorno a sè, ma creando caos intorno a sè, non riesce a trovare la sua armonia interna, e nonostante ciò non può fare a meno di confondere ciò che lo circonda per sfogare le sue frustrazioni date dalla vana ricerca del suo equilibrio... (mi stanno scoppiando i capillari egli occhi per lo sforzo mnemonico)... riguardo alle cdp che proponeva Doc, non ci dovrebbero essere molti problemi a crearle, giusto qualche capacità speciale nuova da inventare, ma non credo che il lavoro sarà eccessivo...
  18. almeno dacci qualche suggerimento in più, qualche idea particolare che ti è venuta in mente!
  19. @C4stI69: mi sa tanto che hai ragione li metterò uguali... @dervel: ho messo 5 livelli per semplificarla, pero se qualcuno ha qualche suggerimento in più posso adattarla a 10 livelli e aggiungere qualcosa...
  20. allora volendo si può rimodificare la tabella di prima impostandola in questo modo: Liv. BaB T R V Spec. 1) +1 +2 +1 +0 Ira Infernale 1xg; incantesimi 1°liv.; tenente infernale; scelta del Signore degl inferi e potere minore; 2) +2 +3 +2 +0 Incantesimi 2°liv.; 3) +3 +4 +2 +1 Ira infernale 2xg; incant. 3°liv.; potenziamento infernale; Capitano .Infernale; potere del Signore degl iinferi medio; 4) +4 +5 +3 +1 Incantesimi 3°liv.; 5) +5 +6 +3 +2 Ira Infernale 3xg; incantesimi 5°liv.; Generale Infernale; potere del Signore degli inferi maggiore.
  21. leap attack sarebbe attacco in salto? in che manuale sta????
  22. vabbe ma io non volevo fare niente di così tanto complesso, alla fine volevo optare per 5 livelli invece di 10 e li volevo strutturare così: Liv. BaB T R V Spec. 1) +1 +2 +1 +0 Ira Infernale 1xg; incantesimi 1°liv.; tenente infernale; 2) +2 +3 +2 +0 Incantesimi 2°liv.; 3) +3 +4 +2 +1 Ira infernale 2xg; incant. 3°liv.; potenziamento infernale; Capitano .Infernale; 4) +4 +5 +3 +1 Incantesimi 3°liv.; 5) +5 +6 +3 +2 ira Infernale 3xg; incantesimi 5°liv.; Generale Infernale. altre idee? p.s. se c'è qualcosa che non capite chiedete^^...
  23. :stupefatt:stupefatt:stupefatt:stupefatt... non lo sapevo... quindi con attacco poderoso migliorato prendo +6 per ogni -2 che sottraggo???
  24. oppure dare un cosidetto focus per gli incantesimi, che può essere un qualsiasi oggetto a scelta: il caos dentro di lui gli permette di avere gli incantesimi solo in forma grezza, ma attraverso il focus, assumono una forma precisa e dettagliata.... il fatto dell'impossibilità di leggere nella mente mi piace... anche se comunque rimango dell'idea che ci debba essere una divisione netta tra buono e malvagio...
  25. @Randazzo volevo dargli una piccola lista di incantesimi come l'ha l'assassino, solo che erano incantesimi offensivi, certo non arrivare addirittura a sciame di meteore, ma diciamo fino al 5° livello magico, giusto per avere una gamma di incantesimi offensivi da tutte le fonti (fuoco/ghiaccio/acido/magia ecc...), poi un qualche potere di potenziamento dell'arma usando un incantesimo (ad esempio usare cono di freddo per aggiungere 1d6 danni da ghiaccio per 1d20 turni), ed infine l'ira infernale, che mi conferiva ulteriori bonus contro i demoni oppure altre ideuzze sfiziose tipo gli artigli:sbav2:... @Larin & Presagio sapete che non è una brutta idea?? adesso vado a vedere su abissi e inferi per vedere se c'è qualcosa...

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