Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
-
Of Orcs and Men - TdS
Ok
-
Sono arrivati i My Little Pony di Dungeons & Dragons
Sei fortunato! Avendo io una figlia di quasi 6 anni... "Paaaaapino lo guardi con me?"
-
Sono arrivati i My Little Pony di Dungeons & Dragons
Perché non segui la serie "my Little ponies" 🙂
-
Of Orcs and Men - TdS
La seconda, è più comodo poi da ritrovare
-
Isola - Servizio
Il glifo è lo stesso che era all'ingresso della grotta, è tatuato sui soldati era sul monolite che avete trovato Non avete nessun riferimento o notizia sulla sua funzione ma vedete che sta raccogliendo il vostro sangue e man mano si attiva, è custodito da una creatura che telepaticamente vi ha chiesto se siete voi il sacrificio per risvegliare il suo padrone, avete trovate il corpo del padre di caraviel che -forse- ha cercato di sabotare il glifo conficcando dei frammenti (forse una lama) di ceramica nei canaletti del glifo quindi direi che i vostri personaggi possono arrivare a pensare che il sangue -vostro- attiverà il glifo, e una volta attivato risveglierà ciò che è bene che continui a dormire. Potete quindi sperare di uccidere la bestia prima che il glifo si riempia del vostro sangue, ritirarvi, oppure cercare di fare come il padre di Caraviel, ma dovreste andare sotto la creatura. La creatura non fa molti danni (1d4) ma vi colpisce sempre. Al momento gli avete inflitto circa 100 danni (105 ad essere precisi)
-
Gemma di Gioco
Hiro, con maggior sicurezza e senza il pensiero per i propri compagni sferra un nuovo fendente contro il nano (22 danni inflitti), poco dopo giunge la fiammata di Alex che abbrustolisce completamente la barba del nano (7 danni inflitti). Il vostro avversario è visibilmente allo stremo, ma non si dà per vinto, raccoglie tutte le proprie forze ed energie e affonda nuovamente il proprio pugnale nell'armatura di Hiro (subisci 6 danni). Nicholas Makoto Deborah
-
L'Isola - Gioco
Bud continua il suo attacco riuscendo a staccare un'altro tentacolo, mentre Jaenis prova a incovare nuovamente l'aiuto della sua dea per dare una qualche protezione aggiuntiva ai presenti. Nuovamente i tentacoli della creatura sferzano l'aria e lacerano le vostre carni, ils angue che cade a terra nuovamente viene risucchiato dal glifo Jamal: 3 danni (non dovresti ancora sanguinare) Zoso: 2 danni Bud: 4 danni Jaenis: 4 danni
-
Briciole di creatività
L'imput per un'avventura con pg non più in età: Il tempo degli eroi è finito da anni... molti anni. Troppi anni. Anni che pesano sulle vostre vecchie spalle e che a faticano scorrono nelle vostre artritiche mani. Una volta eravate eroi, avevate combattuto contro demoni, draghi, giganti, sconfitto orde di non morti e salvato principesse. Ma i tempi cambiano. Draghi, non morti, culti malvagi, bande di briganti che saccheggiano i villaggi... tutte storie ormai quasi dimenticate. Storie che vi allieta raccontare ai vostri bis nipoti e ai loro amichetti, anche se vedete nei loro occhi, che non credono a una parola di quello che dite. Come potrebbe essere diversamente quando sono 50 anni che non accade nulla, che non si vedono creature extraplanari o non morti, che bestie magiche non appaiono... ed anche voi ci mettete del vostro, come quella volte che avete raccontato di come avete affrontato a mani nude un drago sorvolando sul fatto che fosse un koboldo, e voi non eravate proprio a mani nude. In città non ci sono più avventurieri, maghi, stregoni o fidati ranger. Ma solo mercanti, artigiani (ma non armaioli), droghieri e banche. Le vostre armature, armi e oggetti magici sono ammassati in un baule sotto alla polvere su in soffitta, e, amaramente, sapete che tutto sarà buttato via, o venduto a un mercatino di beneficenza quando non ci sarete più. E' notte quando un urlo sveglia tutta la città. Un urlo seguito da uno strano verso, simile a un ruggito. “nonno resta in casa che può essere pericoloso” vi avverte vostra nipote, come se lei sapesse “cosa è pericoloso”. Incuranti di tale avviso scendete in strada. Ancora il ruggito, e subito dopo delle grida e coloro che erano accorsi prima di voi, stanno ora scappando in direzione opposta, giungete nella piazza della città, e finalmente potete vedere l'origine di quel verso: una manticora.
-
Gemma di Gioco
Deborah completamente presa dalla battaglia sferza con una mezza giravolta il suo avversario tranciandogli di netto il braccio armato (critico confermato.. 16 danni), è la magia di Makoto a porre fine alla vita dell'uomo, i tre dardi impattano nel petto dell'uomo che per qualche istante rimane in piedi per poi cadere all'indietro mentre della schiuma rossa gli esce dalla bocca. Nicholas interviene per aiutare Tsune, e il suo intervento è estremamente efficace ponendo rapidamente fine alla vita dell'uomo (20 danni inflitti). Hiro Alex/Tsune nano (Boss) Nicholas Makoto Deborah
-
Jolly Roger
al teschio
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
yayi Preferirei andare da sola, e sopratutto non fargli correre dei rischi, ma mi rendo conte che da sola non sarei molto credibile. Saremmo ancora più credibili sa facessimo un falso diversivo. Se abbiamo delle catapulte o qualcosa di simile potremmo lanciare delle palle di pece infuocata fra le loro fila... direi contro lo schieramento più grosso e far uscire una ventina di soldati dalle porte. Assieme usciremo io, Tariam e gli altri. Poi io e Tariam prenderemo una via diversa in modo da passare sotto il loro gruppo più piccolo, seguiti dagli altri, mentre i soldati si ritireranno rapidi dopo aver scoccato qualche freccia.
-
Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Da http://legacy.aonprd.com/unchained/classes/monk.html Empty Body (Su): A monk with this ki power gains the ability to assume an ethereal state for 1 minute as though using the spell etherealness, using his monk level as his caster level. Using this ability is a move action that consumes 3 points from the monk's ki pool. This ability affects only the monk and cannot be used to make other creatures ethereal.
-
Casualmente Eroi
Andremo nella prefettura di Wakayama! Annuncia entusiasta Nagisa. E’ mattina e puntuali uscite dall’albergo trovando le vostre guide ad attendervi. Dopo i saluti iniziali prendete la metropolitana e vi dirigete verso una stazione ferroviaria, qui salite su un treno locale che vi porta fuori dalla città, verso le montagne di Wakayama. Durante il percorso consumate i vostri bento comprati alla stazione di partenza. Giunti in un piccolo paesino cambiate nuovamente treno passando su un piccolo trenino che si inerpica per la montagna lungo un percorso completamente immerso nella foresta. Giungete infine alla fermata finale, ma non alla fine del vostro viaggio, dove prendete una funicolare ancora più ripida del treno precedente che in alcuni minuti vi porta alla stazione di arrivo: una sorta di piazza/parcheggio per autobus in mezzo al nulla. Le vostre guide vi esortano a salire su di un autobus che parte poco dopo lungo una stretta via di montagna composta da curve, controcurve e tornanti. L’autista ha una guida un po’ sportiva per i vostri gusti, e soprattutto pare adori passare con le ruote sul limite del baratro sottostante. Finalmente, e soprattutto prima che qualcuno di voi dia di stomaco, arrivate a destinazione… o almeno così vi dicono le ragazze. Benvenuti a Koyasan! Uno dei luoghi più suggestivi del paese, un antico villaggio segreto di monaci, a tutt’oggi è composto quasi solo da templi, la sua principale attrazione sono i templi e il cimitero! Vi spiega brevemente ma entusiasticamente Nagisa. Soggiorneremo in un tempio – spiega Mayu – dove potremo dormire, mangiare vegetariano e fare un bel bagno alle terme. Scesi dall’autobus seguite le ragazze verso un tempio. Esternamente vedete solo un alto muro bianco, ma oltrepassato il cancello vi trovate innanzi a un basso edifico chiaro dal tetto in legno scuro e tegole blu connesso ad altri edifici da dei corridoi le cui pareti sono finestre scorrevoli. All’ingresso vi è una grande scarpiera con alcuni posti occupati da scarpe, qui, deponete le vostre ed entrate nell’edificio giungendo a un bancone in legno con dietro un monaco. Ai parla con il monaco e questi, sorridendo vi accompagna lungo un corridoio in legno cigolante fino ad una grande stanza vuota, fatta eccezione per un bonsai in un angolo. Dormiremo qui – Spiega Mayu – I bagni sono in fondo al corridoio. Ora andiamo a rilassarci nell'onsen del tempio che si trovano in un altro padiglione, quando torneremo troveremo la cena ad aspettarci…. e domani andremo a vedere il cimitero. Asciugamani, yukata e quant'altro sono disponibili negli spogliatoi, quindi non dobbiamo prendere nulla con noi.
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Yayi Io sono disponibile a fare da esca, chi è a suo agio nella natura, chi ha sempre cacciato dovrebbero fare... appunto da cacciatori, e nel gruppo metterei anche Melissa... in pratica andrei da sola a fare da esca, seguendo i dettami della mia religione: sacrificarsi per il prossimo. Non temete, non ho una gran voglia di farmi ammazzare. Mi so difendere e ho diversi assi nella manica da poter usare la momento opportuno.
-
vascello di servizio
Per il cibo/grog non avete problemi 1) siete partiti da poco 2) avete carne di granchio fino a nausearvi in totale siete circa 90 uomini (+/-)
-
Dormire nel dungeon
basterebbe anche la sola "dipendenza" dal doungeon, non molto diversa da quella dei videogiochi, o del gioco d'azzardo Anche Dan Machi, dove un piano dell'immenso doungeon è un villaggio "sicuro" dove poter riposare e fare piccoli acquisti, ma di solito gli avventurieri fanno avanti indietro fra città esterna e doungeon
-
Jolly Roger
al teschio @Kuruul e Scabb @Sedor
-
Casualmente Eroi
@Daichi I quattro ubriachi, sentendo le vostre voci si danno alla fuga cadendo un paio di volte durante la loro "coraggiosa" corsa. Per un attimo rimanete ad osservare i fuggitivi quando le voci delle ragazze richiamano al vostra attenzione Grazie mille, ci avete salvate. Per ringraziarvi domani vi faremo da guida Esclama Mayu Anzi, vi invitiamo in un posto che siamo sicure vi piacerà, staremo via un paio di giorni se non è un problema Aggiunge Ai Verremo a prendervi al vostro albergo alle otto in punto! Specifica Yuuna Mettete vestiti comodi perché ci sarà da viaggiar e un po' e cambieremo più volte mezzo Suggerisce Nagisa Tutto a spese nostre Conclude Miyuki Ci state? Domandano infine tutte e cinque in coro @hugin
-
Casualmente Eroi
Le quattro ragazze si guardano rapidamente l'un l'altra, poi divenendo all'unisono rosse in viso si prodigano in inchini. Cosa avete combinato voi quattro? Domanda una quinta ragazza. Le quattro rapidamente spiegano mentre la nuova giunta diviene sempre più rossa. ScusateScusate! Esclama poi con continui inchini ed invitando le amiche a fare altrettanto Per farci perdonare vi invitiamo a cena a nostre spese. Conoscete i takoyaki? E' un piatto tipico di qui: polpette di polpo molto gustose – Continui poi una delle quattro. E permetteteci di presentarci. Io sono Ai, le mie amiche sono Mayu, Nagisa, Yuuna e Miyuki. Piacere – esclamano le altre quattro all'unisono facendo un lieve inchino. Così con cinque nuove conoscenze uscite dal castello e vi avviate fra il dedalo di vie di Osaka. Chiacchierando del più e del meno giungete in una via affollatissima illuminata da centinaia di insegne luminose. Le ragazze vi accompagnano verso uno stretto edificio. Il locale dove vogliamo portarvi è al quarto piano – Spiega Nagisa. La serata passa in allegria, parlate un po’ di tutto nonostante qualche limite dovuto alla lingua, ma, in un modo o nell’altro riuscite a comunicare abbastanza bene. Al termine della cena le ragazze vi invitano a fare quattro passi per la città per bere insieme ancora qualche birra. La serata passa quindi rapida e piacevole e infine vi salutate e vi separate. Dopo una decina di minuti vi accorgete di aver sbagliato strada e tornate sui vostri passi, nel dedalo delle vie della città notate, in un vicolo poco illuminato qualcosa. Vi fermate per osservare meglio e notate che le vostre nuove amiche sembrano avere dei problemi: quattro ragazzi visibilmente ubriachi le stanno importunando. Le cinque ragazze sono letteralmente con le spalle al muro, strette fra loro, le braccia chiuse al petto rivolte verso l’alto e le teste chine verso il basso.
- cercasi pg
-
Servizio
Ed ecco in arrivo il quinto pg @Randolph Carter. Si inserirà poco più avanti durante il prologo, quindi potete NON conoscervi ancora.
-
Servizio
ok
-
Jolly Roger
al teschio @scabb e Kurull
-
Gemma di Gioco
Hiro riesce a cogliere un istante in cui il suo avversario abbassa la guardia e sferza la propria katana contro il fianco del nano (critico confermato, 40 danni inflitti), nel frattempo Tsune riesce a mordere nuovamente il suo avversario senza però farlo cadere a terra (4 danni inflitti); Alexander prova a dare supporto a Deborah, ma stavolta le sue fiamme mancano il bersaglio (1 di dado). L'umano attaccato da Tsune reagisce e stavolta riesce a colpire bene il lupo con al sua mazza (10 danni inflitti); il nano da parte sua risponde con altrettanta precisione al colpo di Hiro riuscendo con il proprio pugnale ha oltrepassare l'armatura e far penetrare la lama nell'addome (critico confermato, 14 danni). Hiro Alex/Tsune U1 nano (Boss) Nicholas Makoto Deborah U4
-
Gemma di Servizio
@Cronos89