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LeoRed

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  1. Innanzi tutto grazie adesso passiamo all'interrogatorio haha: Lo pensavo anche io, ma guardando il privilegio di 4° livello del Battle Howler, dice: Howling Rage (Ex): At 4th level, a battle howler can use the bardic music abilities insiper courage, inspire grateness, and inspire heroics while raging, provided she has access to them. Quindi temo si dia per scontato che in Ira non sia possibile usare la musica bardica; quindi stavo pensando a qualche talento che allunghi la durata della musica bardica una volta finito di cantare; oppure mi pare ne esista uno che consente di far "suonare" l'arma nei turni successivi al primo, ammesso che non sia necessaria concentrazione. Pensavo di giocare un umano, per il talento e i punti abilità in più, e come classe base di prendere il bardo selvaggio (all'inizio pensavo fosse l'unico modo di avere un pg caotico, poi mi sono accorto che anche il bardo può esserlo tranquillamente, ma ormai mi ero affezionato all'idea ). A tal proposito: La variante del bardo di Eberron sarebbe compatibile con il bardo selvaggio? Perché a quanto ne so bardo selvaggio è una "variant class", mentre per esempio Music of creation, che immagino sia il modo che suggerisci tu per prendere i talenti bonus(?) ,è una "alternative class feature", e anche piuttosto interessante, visto che in fondo a nessuno piace ispirare competenza Inoltre, nella variante Music of creation del bardo di Eberron, bisogna avere i requisiti per i talenti bonus? Perché non avevo intenzione di spendere troppi punti in INT, mentre per parole della creazione ne sono necessari 15.
  2. E per i talenti come faresti? Dici che è meglio prendere qualcosa per la mischia, qualcosa per potenziare la musica, o magari sai se esiste qualcosa che permette di usare la musica mentre si è in ira? Teoricamente potremmo, il DM ci ha solo chiesto il favore di non inserire dinamiche nuove che si dovrebbe andare a vedere come funzionano e tutto, se no sarebbe ottimo
  3. Si è interessante, ma non è esattamente quello che intendevo. Il Mago selvaggio permette di castare quando in ira, io invece volevo che il mio personaggio fosse capace di usare la musica bardica in Ira. Avevo considerato la possibilità di prendere solo 1 livello da mago selvaggio ad un certo punto, per poter castare anche in ira, o eventualmente entrare nella classe ai livelli più alti, considerandolo come un "power-up" delle capacità.
  4. Salve a tutti! Stiamo per iniziare una nuova campagna di livello medio/basso (5) che si preannuncia a lungo termine, o comunque con un rapido avanzamento di 2-3 livelli. La mia idea per il pg è quella di un combattente da mischia, capace di ispirare i compagni e demoralizzare gli avversari mentre combatte, e di avere qualche incantesimo utile fuori dalla lotta, quindi un Bardbaro! Unico problema non ho idea di come "ottimizzare" il pg: pensavo di concentrare l'attenzione sulla mischia, ovvero sull'ira, e sulla musica bardica, un po' a discapito degli incantesimi. Allineamento buono, vista la classe, caotico buono. Caratteristiche essenziali sono: - Un numero decente di ira al giorno - Un numero decente di musica bardica al giorno - La capacità di cantare mentre è in ira (o almeno che gli effetti della musica durino anche quando ha finito di cantare, poi non costa nulla far finta che stia ancora cantando, per il flavour) - Qualche incantesimo, che schifo non fa I manuali a disposizione sono tutti quelli della 3.5, preferibilmente evitando quelli che introducono meccaniche nuove (Tome of Battle, Tome of Magic, Magic of Incarnum, ecc) e niente Psion. Guardando qua e la ho trovato qualche classe di prestigio che può essere inerente al pg: - Mago iracondo (CW) - permette di castare quando in ira - BAB 7/10 - LI 5/10 - d8 - Musico di guerra (CW) - aggiunge capacità di musica bardica, stacka con i livelli - BAB 10/10 - no LI - d8 - Warrior Sklad (RoF) - versione a mio avviso migliore dl musico di guerra, permette di ottenere TUTTE le capacità di musica bardica (limitate dai gradi in performance) al primo livello, e poi ne aggiunge altre - BAB 10/10 - no LI - d6 - Poeta lirico del canto dei draghi (Draconomicon) - altra classe interessante, aggiunge capacità di musica bardica utili in combattimento e non - BAB 3/5 - LI 2/5 - d6 - Battle howler of Gruumsh (Dragon #311) - calsse che fa esattamente quello che serve, stacka livelli per musica bardica e per ira, e basta. Unico problema, bisogna adorare Gruumsh - BAB 5/5 - LI 5/5 - d8 - Bardbarian - ora, ho trovato questa classe sul web, non sono sicuro se provenga da un manuale o se sia una homebrew. Purtroppo possiamo usare solo materiale ufficiale. Vorrei qualche consiglio o idea sul come sviluppereste un pg del genere, magari con una progressione di anche 10 livelli, specificando su quale capacità investireste talenti e abilità, e su quale tecnica adottereste per esempio in lotta. Ultima cosa, oltre all'equipaggiamento base: armature, armi, pacchetti dell'avventuriero ecc., il DM ci concede un oggetto "forte ma non troppo", qualcosa di caratteristico per il pg, quindi magari se esistesse un bel corno magico da suonare nelle emergenze o una chitarra ascia sarebbero scelte molto fighe, ma purtroppo equipaggiamenti del genere non ne abbiamo mai usati, quindi non ne conosco, quindi sono ben accetti tutti i suggerimenti!
  5. Salve a tutti, vorrei un consiglio: Stiamo per iniziare una nuova campagna, e il nostro DM ci ha già introdotto all'ambientazione tramite una one-shot. In soldoni l'idea è quella di dover stanare e fermare una setta di druidi che, stanchi dell'abuso dell'uomo sulla natura, stanno facendo di tutto per fare in modo che questa si vendichi. Va da se che ci ha impedito di usare la classe del Druido, se non con CdP o caratterizzazioni molto forti (vedi Rinnegato). Sappiamo inoltre che per la maggior parte tutti i suoi druidi saranno del tipo "servitore arboreo". Per ora non è chiaro il gruppo da cosa sarà formato, probabilmente ci saranno un nano guerriero, un ladro/unseen seer, e una wu jen, più altri 3 pg da definire. Io sono appunto bloccato sul cosa potrei giocare. Stavo pensando qualcosa di particolarmente adatto a sconfiggere un druido, sia a livello di regole che di flavour ( l'idea sarebbe quella dello specialista chiamato apposta, non quella del giocatore fastidioso che si fa il pg in relazione alla campagna ). Con mio grande disappunto ho scoperto che i mostri con sottotipo arboreo NON hanno debolezze al fuoco (???) quindi vanno a farsi benedire tutti i possibili pg basati su quello (anche perchè abbiamo una wu jen che è orientata verso quell'elemento, più per gusto personale che per efficacia). Sono davvero a corto di idee, spero potrete aiutarmi
  6. Il signore dei parassiti l'avevo visto, ma non è esattamente quello che stavo cercando, il parassita che prende è più un famiglio che un compagno animale. Il signore delle mosche mi è sembrata la classe perfetta, ma poi mi sono accorto che non prende LI, e non è esattamente quello a cui stavo pensando, si perderebbe l'utilità dei 5 livelli da druido che prenderei prima di entrare nella cdp, e sarebbe comunque meglio entratci con il sottotipo mutaforma. Quindi non rimane che la classe custode dei parassiti, molto flavor, anche se al druido puro aggiunge poco, però bella. Come credete si potrebbe costruire? Soprattutto che talenti prendereste? Queste sono varianti presenti sui manuali?
  7. Salve a tutti! Vorrei qualche consiglio per la creazione di un pg che mi è sembrato interessante. L'idea era quella di creare un personaggio druido specializzato nel controllo e nell'evocazione di sciami, in particolare di api e vespe. Nello specifico volevo sapere se esisteva qualche soluzione per avere uno sciame come compagno animale, e assumere la forma di sciame facendo uso della forma selvatica. Per i manuali direi tutti, in caso poi si andrebbe al vaglio del DM, quindi sbizzaritevi pure
  8. In realtà attualmente il pg non ha una campagna, mi è solo venuta in mente l'idea e ho provato a buttarla giù, per poterla eventualmente riciclare in seguito. In ogni caso il ruolo sarebbe quello di supporto, tramite gli altri incantesimi da bardo e da Accordo Sublime, e l'ammaliamento servirebbe più per avere sempre a fianco qualcuno per proteggermi. In caso di mostri immuni all'ammaliamento (che nelle campagne del nostro master sono un must, insieme a personaggi che spesso e volentieri sono immuni "perchè si") non esiste rimedio? Ecco, il talento Autorità sembrava molto azzeccato anche a me (ridondanza a parte), ma non l'ho mai usato... Sai dirmi in soldoni come funziona?
  9. Allora, ho provato a buttar giù qualcosa. Pensavo di fare Bardo 6/ Dominatore mentale 7 / Accordo sublime 7. I livelli da Accordo Sublime servono per poter accedere a livelli di incantesimo superiori, in modo da poter eventualmente riciclare incantesimi come Charme su mostri con CD aumentata tramite Incantesimi Intensificati. Per la razza ero indeciso tra umano o gnomo. I talenti che ho pensato fino ad ora sono: Incantesimi Focalizzati (Ammaliamento) Incantesimi Focalizzati Superiore (Ammaliamento) Captivating Melody (Complete Mage) Melodic Casting (Complete Mage) Incantesimi Intensificati Incantesimi Camuffati I primi tre talenti, insieme Incantesimi Intensificati servono per alzare la CD, Melodic Casting per castare mentre suono, e Incantesimi Camuffati per farlo di nascosto. Ora la domanda è, non sarà un pg un po' ridondante? Mi spiego: così facendo ha la capacità di usare suggestione tramite musica bardica, può usare la capacità di classe "Plagiare la mente debole" il cui effetto è uguale a suggestione, e ha accesso agli incantesimi che fanno esattamente la stessa cosa. Inoltre i talenti non servono per aumentare la CD di musica bardica e delle capacità di classe i cui vantaggi risiedono solo nella durata. Mi domando a questo punto se ne valga la pena, voi che dite?
  10. Purtroppo le classe psioniche ci sono precluse I manuali a disposizione sono solo i base e i perfetti, ad esclusione dei psion... Il master è molto rigido a riguardo
  11. Salve a tutti, Stavo pensando di realizzare un personaggio che prendesse spunto dal pifferaio magico. Direi quindi che l'idea sarebbe quella di partire da un Bardo, e poi entrare nella classe Dominatore Mentale (Perfetto Arcanista). Siccome è solo un'dea, slegata da una campagna in corso, vorrei un consiglio su un'eventuale successione di 20 livelli. I manuali a disposizione sono tutti i base più i perfetti (e complete) tranne i psion. Vorrei soprattutto un consiglio sui talenti.
  12. Build Interessante! E come talenti cosa prenderesti? Inoltre eventualmente oltre il 13 come continueresti?
  13. La mia idea per questo pg era un caster spontaneo, quindi sicuramente stregone, e mi piaceva l'idea che fosse talmente spontaneo da avere delle invocazioni da usare a volontà durante il giorno, senza contare i limitati vantaggi da mischia del warlock, come le riduzioni del danno e la possibilità di indossare armature leggere, inoltre la deflagrazione mistica come capacità offensiva a distanza e in mischia mi sembrava adatta per un gish. Eventualmente eliminando il warlock e basando la build da gish sullo stregone, sempre puntando ad usare dimension jump, come la svilupperesti?
  14. Ecco, questo sembra interessante! Ho visto che la versione normale di dimension jumper si ottiene molto prima, e permette di teletrasportarsi come azione di movimento al posto di veloce. Stavo quindi pensando ad una build del genere: Stregone 2 (apprendista precoce) Warlock 3 Eldritch theurge (CM) X (per far avanzare entrambi i LI) Una volta che ho accesso a dimension jumper mi concentro sul combattimento in mischia con una spada e colpo orrendo ( lo so che fa schifo però non ho accesso all'eldritch glaive) che in ogni caso mi permetterebbe solo un attacco, quindi tanto vale usare il movimento per teletrasportarsi. Avresti qualche consiglio per quanto riguarda talenti, razze ed eventualmente dinamiche per sfruttare al meglio la build? Considera che comunque rimarrei un doppio incantatore con ottime capacità di blasting, ma vorrei comunque un'alternativa divertente per quando sono in mischia
  15. Si ho visto, ma richiede un LI 16, e speravo di non dover arrivare sino a quel livello Warlock puro (ammesso di arrivarci mai haha) Ed evitando il warlock, credete sia possibile costruire un pg del genere a partire da un'altra classe?
  16. Non è proprio possibile velocizzarla in qualche maniera?
  17. Purtroppo l'abrupt jaunt è sul PHII, quindi non posso usarlo
  18. Salve a tutti, Premetto che sono nuovo del forum, quindi non sono sicuro di stare postando nella sezione giusta, ne di stare rispettando tutte le regole. Se dovessi aver sbagliato mi scuso, e vi invito a farmelo notare; provvederò repentinamente a rimediare. Tornando a noi, gioco alla versione 3.5, e come da titolo volevo provare a fare un pg sulla falsariga del personaggio x-men nightcrawler. Pensavo di farlo a partire dal warlock, e abusare dell'invocazione fuggire di scena. L'idea sarebbe quella di teletrasportarsi da una parte all'altra del campo e attaccare i nemici con una spada o comunque con un'arma leggera da mischia. So che esiste già una classe che fa più meno la stessa cosa, se non sbaglio il Maestro delle ombre di Teflam. Purtroppo il master concede solo i manuali perfetto (e complete), più i manuali dei mostri 1, 2, e 3, il manuale del giocatore, e il manuale del dungeon master, quindi quella CdP è off-limits per me. 😅 Pensavo ad un personaggio giocabile entro il livello 10 (raramente riusciamo ad andare oltre). Quali razze, classi, CdP, talenti e quant'altro mi consigliereste?
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