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Io direi di attaccare come primo round per fargli sentire "la presenza" e spaventarli, però poi potremmo provare a farceli alleati e/o da guide per il dungeon.
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Ok, come dice il Senzavolto
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Grandrak Bloodforge
Sì, confermo, la vedo anche io. Seguiamo Gerrin, ma stiamo attenti, prima ci è andata bene con quella botola.
Le mie parole sono quasi un bisbiglio nel silenzio del corridoio.
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Sì concordo, finiamo questo livello. Anche per evitare poi di avere mostri che magari poi vengono giù di sotto.
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Grandrak Bloodforge
A me non sembra male, possiamo accamparci qua fuori, sono abituato a dormire all'aperto, guardo Kaspar interdetto, l'unica cosa che proprio eviterei è di sostare troppo vicino ai corpi che avete seppellito, considerala...una forma di scaramanzia o superstizione, ma mi sentirei più tranquillo lontano da lì.
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@Maestro Menatorio mi fai il riepilogo di quanto trovato nell'ultima discesa nel dungeon?
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Prendo le bende e 1 bottiglia di vino 😆
4 ore fa, The Scarecrow ha scritto:Io ho l'ascia ma è meglio conservare il suo filo per la battaglia.
Sì, compriamo direttamente le tende.
E commissionerei al falegname locale due barche nuove o una abbastanza grande da accoglierci tutti per evitare i continui trasbordi. Alla fine trattandosi di un lago le acque sono chete e forse anche una zattera/chiatta ben fatta, larga e stabile potrebbe bastare in modo tale da accorciare i tempi di costruzione da parte dell'artigiano.
Master, a questo punto vendiamo tutta la chincaglieria preziosa che ci stiamo portando dietro, da quelle 600 m.o. ricavate detrai la spesa di costruzione di due barche o una zattera abbastanza grande (decidi tu), 4 tende e il restante equipaggiamento indicato da Albedo più una accetta aggiuntiva per tagliare il legno e, se avanza qualcosa, dividiamo in parti uguali.
Ho ipotizzato 4 tende perché immagino che Azuriel e Barabà dormiranno in una, nelle altre due ci dividiamo noialtri uomini e nella quarta stipiamo l'equipaggiamento e i tesori trovati di volta in volta.
Non è un lago ma una sorta di grande fiordo, o insenatura.
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Mah... un po' troppo "demenziale".
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7 minuti fa, The Scarecrow ha scritto:
E sì, quindi queste 200 m.o. derivano dalla nostra prima incursione, che tornammo poi a Morgansfort? Voglio dire, sono il nostro unico guadagno finora, ripeto, al netto di qualsiasi altra roba non ancora venduta o avevamo guadagnato altro prima di queste 200 m.o. a testa? Perché ho scoperto un bug su Google Drive per cui non si sincronizzava la scheda del Senzavolto quando scrivevo rispettivamente dallo smartphone o dal pc. Ora che l'ho capito l'ho faccio manualmente ogni volta che la aggiorno.
800 (200/4) sono le mo trovate nelle precedenti escursioni, forse con anche qualche oggetto già venduto. Comunque son quelle.
Io per semplificare venderei tutti i tesori che non sono ancora stati convertiti, così gestiamo solo il totalone delle mo.
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Questo era l'ultimo conteggio.
- 8 mr -> Azuriel
- 11 ma -> Azuriel
- 800 mo -> 200 a testa i pg vecchi
- Una collana d'oro tempestata di rubini di Iado (300 mo) -> Senzavolto
- Un tagliacarte (900 mo) -> tasca di Poldo
- Una statuetta di giada di una donna elfa che balla (130 mo) -> Senzavolto
- Un fermaglio d'oro a forma di lucertola (120 mo) -> Kaspar
- Un braccialino d'argento a motivi celtici (60 mo) -> Bork
- Un orecchino d'oro per maschio (50 mo) -> Poldo
- Due collane identiche d'argento (90 mo ciascuna) -> Bork
- Un tagliacarte d'argento con il manico in legno scolpito a forma di drago (150 mo) -> Senzavolto
Devo:
ridistribuire i tesori dei defunti
segnare le nuove cose trovate, @Maestro Menatorio dimmi tu.
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Grandrak Bloodforge
Mmm..mi spiace per loro, non vorrei essere indelicato, ma solo degli stolti vanno a rovistare in mezzo alle muffe, di qualsiasi colore esse siano. A volte l'avidità uccide più della spada.Alzo il boccale brindo al ricordo di questi avventurieri a me sconosciuti.
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Grandrak Bloodforge
Cerco di scrutare tra gli occhi di questi nuovi compagni d'arme per capire se la loro indole è coraggiosa, e se le loro braccia possano essere forti in battaglia, come una squadra di nani merita di avere al proprio fianco.Non parlo molto, sono taciturno di natura, non lo do a vedere ma sono molto attento al dialogo, anche se sembra che lo sia di più verso il cibo che ho davanti.
Barabà ha già detto tutto, è una storia semplice quella della nostra compagnia, uniamo l'utile al dilettevole, cerchiamo di sopravvivere prendendo qualche tesoro e se ci scappa, rompiamo qualche testa di Goblin o altro mostro, rendendo il mondo un posto un po' più sicuro.
Come sono morti i vostri amici? Cosa dobbiamo aspettarci la sotto?
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I tesori che avevano Poldo e Bork?
Altra cosa @Maestro Menatorio non bisogna dare ogni volta la % di monete all'ingresso per le guardie?
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Fatto
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Razza: Nano
Sesso: Maschile
Classe: Guerriero (lvl 1)Abilità:
FOR: 13 (+1)
INT: 10
SAG: 8 (-1)
DES: 13 (+1)
COS: 13 (+1)
CAR: 11Bonus d'attacco: +1
PF: 9/9
HD: 1d8Tiri di salvezza:
RM/V: 12 +4
BM: 13 +4
P/P: 14 +4
SD: 15 +3
I: 17 +4
CA: 14+1=15 (Studded Leather)
Armi:
Spada lunga: txc +2, danno 1d8+1
Scudo +1CA
Equipaggiamento:
Adventurer Pack 1 – Adventuring Basics (20 gp)
Chalk, small bag of pieces; Grappling hook; Hemp Rope (2×50'); Lantern, hooded; Oil (3 flasks); Tent, Small (one man)
Weight: 29 lbTesoro:
23 mo
Abilità Speciali: Tutti i Nani hanno Scurovisione nel raggio di 18 metri, e sono in grado di individuare passaggi inclinati, trappole, mura scorrevoli e nuove costruzioni con un tiro di 1-2 su 1d6; devono effettuare una ricerca prima che il tiro possa essere eseguito.
Tiri Salvezza : I Nani ottengono un bonus di +4 contro Veleno o Raggio della Morte , Bacchette Magiche , Pietrificazione o Paralisi , e Incantesimi e un bonus di +3 contro Soffio del Drago .
xp: 688
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Dovrei riuscire a fare il pg nel fine settimana. Te @Maestro Menatorio tira le stats.
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Bork
Aaaaargh! urlo mentre l'acido mi corrode la pelle, cerco di strofinarmelo via in preda al dolore ed indietreggiando verso un punto sicuro, poi prendo la borraccia e mi verso l'acqua addosso dove ho più bruciore.
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Io come giocatore intuivo la cavolata, ma Bork no, l'ho ruolato in base alle sue stat. È solo un buzzurro, avido, sessista e stupido.
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Si vede che ho bassi sia int che sag vero? 😜
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Bork vuole i soldacci, apre la porta. Se è chiusa va di spallate.
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Bork
Bell'anello da signorina, piccoletto. Uahahah. Qua esserci però belle monete d'oro, in mare di muffa gialla. Bha, dai entra tu a dare un'occhiata...su su
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Ci abbiamo guardato qua? Mi pare ancora no, nel caso Bork ve lo segnala.
La prima cella a destra[4a] è vuota a parte un mucchio di vecchia paglia marcia che copre il pavimento e un paio di manette arrugginite inchiodate alla parete. Un sacco di cuoio in decomposizione giace, aperto, sulla paglia. Dal corridoio, si possono percepire alcune monete d'oro sparse vicino al sacco.
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3 ore fa, Maestro Menatorio ha scritto:
Tutti d'accordo per che Bork apra la porta? Se siete d'accordo, mettete 'Mi piace' a questo messaggio.
Io ho già agito. Non farei un sondaggio quando c'è una palese azione già descritta. Anche per velocizzare un po'.
Mi aspettavo il post con la descrizione di quello che si vede, non il sondaggio, che non è realistico, in quanto Bork è così: uno zotico, ignorante e istintivo.
Se qualcuno vuole stare più sicuro proponga di non metterlo in prima linea.
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Allora io mi segno anche le due collane d'argento identiche e Kaspar @Albedo il fermaglio a forma di 🦎.
Ricordatevi di aggiornare le schede!
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FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
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Mi sono sbagliato, scusate!