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3 minuti fa, Maestro Menatorio ha scritto:
A te, Brenno, tornare a Morgansfort permetterebbe inoltre di cambiare personaggio.
Ma sai che quasi quasi tengo Bork? Picchia come un fabbro, non so se si dice anche in Canada 😆
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Carichiamo quello che si può senza far affondare la ⛵ e torniamo al Forte. Il tragitto da fare in barca è talmente breve, che ci conviene fare più viaggi su e giù. Poi portiamo tutto a mano.
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Trovato:
dormendo si recupera 1 pf al giorno. Se si dorme in un letto o in un posto comodo si recupera 1 pf ulteriore, quindi 2 pf.
Le ore di sonno necessarie sono 6 meno il bonus costituzione ogni 24 ore.
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1 minuto fa, Brauntigan ha scritto:
Rimanendo sull'isola rischieremmo incontri casuali?
Per recuperare le ferite basta il riposo in un accampamento o c'è bisogno di un posto più sicuro e comodo?
Sugli incontri non possiamo saperlo, magari essendo una zona inabitata ci sono predatori ostili. Sul riposo non ricordo se BFRPG funziona come OSE, se non erro dovrebbe essere 1d3 per ogni giorno completo di riposo (in OSE) non importa dove. Basta che non sia che ne so in una palude nefasta, o sul ciglio di un vulcano in eruzione...
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2 ore fa, The Scarecrow ha scritto:
Considerato che, a parte che con la barca, nessun altro può approdare sull'isola e altre barche nei paraggi non ce ne sono; considerato che man mano che procediamo facciamo piazza pulita di creature ostili, se lasciassimo il bottino all'esterno del dungeon non se lo prenderebbe nessuno. Non c'è bisogno di tornare apposta a Morgansfort: al di qua del territorio che stiamo esplorando è tutto sicuro.
Vero, però per convertire i tesori in xp dobbiamo portare il tesoro al sicuro, non so se conta come posto sicuro nasconderlo nei dintorni. Poi comunque dobbiamo passare un po' di tempo a riposare per far recuperare la salute dei feriti. Se non vogliamo andare al forte, direi allora di accamparci nei dintorni del dungeon, nella parte esterna dell'isola. Io che non sono ferito posso impiegare una giornata per andare a caccia.
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7 ore fa, The Scarecrow ha scritto:
Quindi le bende posso utilizzarle solo se sto morendo, non per curare ferite non mortali?
Sì, nelle regole opzionali di BFRPG si parla solo di stabilizzare un pg morente.
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Comunque sì, bravi. Pensavo anche io che qualcuno del gruppo morisse in questo scontro.
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Bork
Con un calcio colpisco il petto del nemico mentre si accascia al suolo ed estraggo l'ascia che era entrata troppo in profondità nel suo cranio.
Prima di scagliarmi sul prossimo, ho giusto il tempo per dare un'occhiata a Poldo e in totale frenesia da battaglia, gli mostro un sorrisone con i denti marci in bella evidenza.
EHEH piccoletto, bella squadra io e te, continua così, tu gli fai solletico con quei puntaspilli, io gli apro testa con Moana!
Nota: Moana è la mia fidata ascia 😉
Spoiler- Razza: Umano
- Sesso: Maschile
- Classe: Guerriero (lvl 1)
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Abilità:
- FOR: 17 (+2)
- INT: 5 (-2)
- SAG: 6 (-1)
- DES: 11
- COS: 15 (+1)
- CAR: 9
- Bonus d'attacco: +1
- PF: 9/9
- HD: 1d8
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Tiri di salvezza:
- RM/V: 12
- BM: 13
- P/P: 14
- SD: 15
- I: 17
- CA: 13 (Cuoio)
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Armi:
- Ascia Bipenne (+3 attacco) 1d10+2 danni
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Lancia (+1 attacco)
- Danni: 1d6 (a distanza), 1d6 (mischia a una mano), 1d6 (mischia a due mani)
- Distanza: Corta (+1 attacco): 3', Media: 6', Lunga (-2 attacco): 9'
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Equipaggiamento:
- Monete d'oro: 14
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Zaino:
- Esca e Acciarino
- Otre d'acqua
- Corda (canapa) 15mt
- Bottiglia di grappa
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Altre abilità:
- +10% esperienza
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Sui cadaveri ci puoi passare sopra, no?
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33 minuti fa, Maestro Menatorio ha scritto:
Il mio errore. Consideri che Poldo non si è mosso.
Mi dispiace, ma non avevo capito. La prossima volta sia un po' più preciso se vuoi che Bork faccia una mossa in partivolare.
Ti lascio usarla adesso se vuoo. Ci sarà un malus, ma una chance di colpire, c'è.
No, andava bene quanto fatto fino ad ora. Ti stavo dicendo cosa faccio nel prossimo round.
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Io avevo proprio in mente di muovermi verso l'interno, retrocedendo oltre la porta. Se mi segue continuo a combattere.
A livello di regole parlo dell'indietreggiare mentre si è in corpo a corpo.
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27 minuti fa, Maestro Menatorio ha scritto:
Ciao ragazzi.
Ho postato il seguito della partita nel TDG. Avete ancora l'iniziativa, quindi potete giocare per primi nel round 3.
Qualche piccole cose da chiarire:
- Da ora in poi, tiro sempre io i dati, quindi basta indicarmi che cosa fa il vostro personaggio. Se lo trovo pertinente (i.e. combattimenti), indicherò persino il risultato dei dadi.
- @Brauntigan Il Maglio è un'arma grande, quindi va usata con entrambe le mani. Devi scegliere tra lo scudo o il maglio, ma non entrambi.
- Lo avrete notato, cerco di velocizzare i combattimenti, quindi se indicate voler attaccare un nemico ucciso da un altro alleato, ridirigerò l'attacco verso un altro nemico.
Ottimo, ok a tutto. Io ne incalzo un altro, non esiste che Bork non ne spappoli uno.
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@Maestro Menatorio ciao ben tornato. io ci sono, non ho scritto niente perché avevo già detto che attaccavo.
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Kol
Me ne resto in silenzio quando Magric si tradisce con le sue stesse mani.
Il mio animo è in subbuglio, non sono mai stato un amante delle punizioni e delle pene, e quella che spetta a Magric è una delle peggiori. Privare un uomo della propria libertà, seppur colpevole, non mi ha mai mosso istinti così ferali e selvaggi come adesso.
Penso che se non l'avessero portato via gli uomini di Hartfast, l'avrei ucciso con le mie mani, magari strangolandolo lentamente.
Questi pensieri mi eccitano e mi spaventano allo stesso tempo, tutto quello che sto vivendo da quando ho lasciato Pontelagolungo mi sta forse cambiando? Sto perdendo quel poco di umanità e compassione che mi rimaneva dopo i fatti del Drago? L'ombra avanza nel mio cuore rendendomi simile ai miei nemici?
Molti dubbi mi attanagliano.
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Sì, io avevo già detto che picchiavo quello a portata di ascia.
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Infatti...secondo me questi ci fanno il ...🤭
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Bork
Sto per partire a testa bassa, quando il Senzavolto ci suggerisce di indietreggiare nella stanza e non combatterli nel corridoio.
Per la mia mente semplice, sembra un grande piano, quindi faccio come dice.
SpoilerOFF: indietreggio nella stanza e appena c'è l'occasione, faccio quello che deve fare un guerriero, MENARE DURO.
Spoiler- Razza: Umano
- Sesso: Maschile
- Classe: Guerriero (lvl 1)
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Abilità:
- FOR: 17 (+2)
- INT: 5 (-2)
- SAG: 6 (-1)
- DES: 11
- COS: 15 (+1)
- CAR: 9
- Bonus d'attacco: +1
- PF: 9/9
- HD: 1d8
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Tiri di salvezza:
- RM/V: 12
- BM: 13
- P/P: 14
- SD: 15
- I: 17
- CA: 13 (Cuoio)
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Armi:
- Ascia Bipenne (+3 attacco) 1d10+2 danni
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Lancia (+1 attacco)
- Danni: 1d6 (a distanza), 1d6 (mischia a una mano), 1d6 (mischia a due mani)
- Distanza: Corta (+1 attacco): 3', Media: 6', Lunga (-2 attacco): 9'
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Equipaggiamento:
- Monete d'oro: 14
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Zaino:
- Esca e Acciarino
- Otre d'acqua
- Corda (canapa) 15mt
- Bottiglia di grappa
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Altre abilità:
- +10% esperienza
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19 ore fa, The Scarecrow ha scritto:
Però non abbiamo risolto mai la storia del fondo cassa. Abbiamo 4 monete d'oro a testa dall'ultimo bottino e la rimanenza non divisibile quant'è? Chi ce l'ha?
Concordo. @Maestro Menatorio ci fai il riassunto di tutti i tesori trovati e dove li abbiamo lasciati, così decidiamo cosa fare? Come proposto da Bork in gioco io dico di portare tutto fuori e nasconderlo tra la vegetazione, poi eventualmente carichiamo nella barca e portiamo il tesoro al sicuro, anche se ci vogliono più viaggi. Ricordo che per prendere gli xp non basta trovare le monete, bisogna prenderle e portarle al sicuro.
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Bork
Mi avvicino al giaciglio, quando la mia attenzione viene attirata da una piccola fessura nel muro di fronte. Stringo gli occhi per mettere a fuoco meglio e mi avvicino per esaminarla.
La parete scorre e rivela un passaggio segreto.
Ehy, qua c'è passaggio segreto! A Bork non sfugge niente, facile come seguire odore di cacca di capra di montagna. EHEHEH
Rido soddisfatto per la scoperta.
Che volere fare? Abbiamo lasciato indietro tesori in altre stanze, io dico che prima di inseguire mostri o nemici, è meglio mettere al sicuro scrigno e sacchi con oro. Portare tutto fuori e nascondere tra canne e cespugli.
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Bork
Mi gratto la testa dubbioso, mentre poco convintamente alzo un giaciglio per guardare se sotto c'è una botola o un passaggio. (Nota: quello singolo a sud, dove sono già vicino)
Spoiler- Razza: Umano
- Sesso: Maschile
- Classe: Guerriero (lvl 1)
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Abilità:
- FOR: 17 (+2)
- INT: 5 (-2)
- SAG: 6 (-1)
- DES: 11
- COS: 15 (+1)
- CAR: 9
- Bonus d'attacco: +1
- PF: 9/9
- HD: 1d8
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Tiri di salvezza:
- RM/V: 12
- BM: 13
- P/P: 14
- SD: 15
- I: 17
- CA: 13 (Cuoio)
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Armi:
- Ascia Bipenne (+3 attacco) 1d10+2 danni
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Lancia (+1 attacco)
- Danni: 1d6 (a distanza), 1d6 (mischia a una mano), 1d6 (mischia a due mani)
- Distanza: Corta (+1 attacco): 3', Media: 6', Lunga (-2 attacco): 9'
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Equipaggiamento:
- Monete d'oro: 14
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Zaino:
- Esca e Acciarino
- Otre d'acqua
- Corda (canapa) 15mt
- Bottiglia di grappa
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Altre abilità:
- +10% esperienza
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Bork
Allora andare, non fare scappare nemici!
Con un calcio cerco di sfondare la porta per fare una bella entrata scenica e soprattutto rumorosa!
Spoiler- Razza: Umano
- Sesso: Maschile
- Classe: Guerriero (lvl 1)
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Abilità:
- FOR: 17 (+2)
- INT: 5 (-2)
- SAG: 6 (-1)
- DES: 11
- COS: 15 (+1)
- CAR: 9
- Bonus d'attacco: +1
- PF: 9/9
- HD: 1d8
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Tiri di salvezza:
- RM/V: 12
- BM: 13
- P/P: 14
- SD: 15
- I: 17
- CA: 13 (Cuoio)
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Armi:
- Ascia Bipenne (+3 attacco) 1d10+2 danni
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Lancia (+1 attacco)
- Danni: 1d6 (a distanza), 1d6 (mischia a una mano), 1d6 (mischia a due mani)
- Distanza: Corta (+1 attacco): 3', Media: 6', Lunga (-2 attacco): 9'
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Equipaggiamento:
- Monete d'oro: 14
-
Zaino:
- Esca e Acciarino
- Otre d'acqua
- Corda (canapa) 15mt
- Bottiglia di grappa
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Altre abilità:
- +10% esperienza
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Bork
Va bene. Rispondo a bassa voce al Senzavolto.
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Kol (Uomo del Lago - Sterminatore)
Getto a terra lo zaino e lo scudo appena lo scontro termina, ormai la stanchezza si fa sentire. Nonostante non abbia preso troppe ferite, e non so ancora come sia stato possibile... osservo lo scudo tutto ammaccato, ho male a tutte le braccia e le gambe, troviamo un riparo e riposiamoci prima di ripartire. Lo sguardo si porta ora su Caranthiel, non voglio darlo a vedere per non agitarla, ma sono seriamente preoccupato per le sue condizioni.
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Bork
Rimango serio a fatica, mentre con la testa faccio un cenno d'assenso alle parole di Iados, cercando di stare al suo gioco.
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
In Fuori RP
Inviato
Io farei così: Bork e Senzavolto vengono trasportato oltre la riva e fanno la guardia controllando in giro.
Poldo che è leggero, va avanti - indietro portando i tesori.
Gli altri 2 pg rimanenti controllano la riva dalla parte della partenza mentre Poldo fa il lavoro.
Portato tutto il tesoro, Poldo li va a prendere.
Nascondiamo la barca tra le canne o cespugli se ci sono.
Andiamo a piedi portando i sacchi e lo scrigno anche mi pare.