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Amlach

Ordine del Drago
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  1. quello è poco ma sicuro 😛 cmq non lo so sono confuso al massimo.. forse perché per una cosa che a me sembra assurda inventata a metà e passa campagna devo cambiare il mio personaggio che avevo studiato per tanto e mi è passata la voglia di impegnarmici bho
  2. concordo, sarebbero soluzioni di ripiego e come detto le cose a metà non mi piacciono quindi abbandonerò anche questa idea questa cdp l'avevo guardata giusto ieri prima di scrivere questo post, mi piace molto come idea ma non sono del tutto convinto della sua potenza. ok, resto un mago con LI pieno ma i veli avendo un cd fisso (18+int/carisma) secondo me perdono tanto col passare dei livelli (se non erro non aggiungi il lvl dell'incantesimo alla cd) e questa cosa mi ha bloccato molto
  3. come hai evidenziato anche tu purtroppo i manuali sono molto ristretti, e questo lascia poco spazio per studiarsi qualcosa di veramente bello.. avevo infatti provato a chiedere a voi dopo aver letto tutte le guide su questi possibili pg perché non avevo trovato nulla di entusiasmante da poter fare con queste limitazioni e speravo nel vostro miracolo 😛 rimanendo sul fatto che a me non piace molto "fare le cose a metà" anche perché noi siamo limitati ma il master ha un certo gusto nel metterci molto in difficoltà, mi sembra che l'unica scelta plausibile tra le opzioni sia un gish oppure un mago combattente ma non saprei da dove iniziare nè come fare la build con talenti ecc.. riusciresti a darmi qualche dritta?
  4. Ciao ragazzi, nuovo PG nuovo dilemma 😄. Devo creare il mio nuovo personaggio e come sempre vorrò fare uno dei damage dealear del gruppo (abbiamo 1 tank, 1 tank/healear e 1 bardo che faranno da barriera e da utility ed oltre a me 1 mago ed un barbaro che saremo gli addetti al reparto offensivo). Ora la mia mente sta viaggiando tra mille ipotesi, sto leggendo in qua e in la sul forum varie soluzioni ma non riesco a fare una scelta. Gioco in 3.5 e parto dal 12° livello. Abbiamo a disposizione: manuale del giocatore, del dungeon master, mostri, i perfetti solo quelli in italiano e arcani rivelati. Partendo dal presupposto che ho sempre giocato Rogue da mischia, volevo cambiare un po' genere e provare qualche bel caster e da qui i miei dubbi… 1- qualcosa di psionico, è un'idea che mi fronzola in testa da tanto tempo ma partirei proprio da 0 qui, non ne so ASSOLUTAMENTE NULLA 2- uno stregone (l'ho sempre preferito al mago, sia per una questione di numero di incantesimi e del come lanciarli che per una questione di pelle) con una build che si basa soprattutto su raggi potenziati all'esasperazione e su magie da oneshot ma non so come multiclassarlo 3- un warlock-rogue, o qualcosa del genere.. sto sempre sul mio stile di gioco furtivo ma dico addio alla mischia per avere i furtivi con incantesimi a contatto, non ho fatto ancora calcoli né nulla, ma secondo me sono tanti i rischi che corro in meno quanti i danni in meno che posso fare (RIP 4/5 attacchi in mischia) 4- un mago-combattente che possa canalizzare incantesimi nelle armi e sprigionarli mentre combatte in corpo a corpo. Da qui mi affido a voi, essendo il mondo arcano a me quasi sconosciuto. Consigli, Build e varianti saranno tutti presi in considerazione e discussi insieme. Scordavo di dire che il livello del powerplay del gruppo è abbastanza alto e di conseguenza anche la storia bella ardua quindi mi servirebbe qualcosa che non si riveli inutile in poco. GRAZIE A TUTTI
  5. vedi la mia ignoranza ne era all'oscuro xD quindi io non posso avere un incantamento identico a quell'incantesimo sull'arma ma dovrei utilizzare la bacchetta prima per avere quell'effetto?
  6. ammetto di non essere il più esperto in questo gioco ma.. sono un ladro.. cosa ci faccio con la bacchetta? ci potrei combattere?! 😮😮😮 non posso mettere semplicemente lo stesso incantesimo nella mia arma?
  7. penso sia esattamente quello che stavo cercando. tu hai un'idea di quanto potrebbe venire a costare uno stocco +1/+2 con quell'incantamento? attualmente volevo avere lo stocco +1/+2 infuacato, quindi non so se riesco a mettere anche quell'incantesimo nell'arma o se devo sostituirlo
  8. si è la base da dove ho costruito il mio ladro, essendo che nella sezione dove dice come fare furtivi a queste creature non c'era nulla dei libri che usiamo ho chiesto per vedere se c'era un'altra scappativa.
  9. ragazzi tra 2 giorni inizio la mia nuova campagna in 3.5 e sto disperatamente cercando come far fare al mio rogue gli attacchi furtivi anche ai non morti, costrutti, elementali ecc. come manuali a disposizione abbiamo (manuale del giocatore, del master, tutti i perfetti, arcani rivelati, mostri 1-2-3) qualcuno saprebbe indicarmi se c'è una scappativa (talenti, gemme, armi, abilita, incantamenti ecc) per poterlo fare? io mi ricordo di un qualcosa ma non dove e cosa, ed essendo che ho 2 giorni per finire il personaggio sto entrando nel panico xD grazie mille.
  10. purtroppo craven non so se me lo fanno utilizzare ( in realtà non trovo neanche il manuale in cui si trova…), per la sottoclasse che dici tu si, sicuramente è da fare ma qual è? io ricordavo di una cosa che faceva fare furtivi a tutti ma non ricordavo se era un oggetto, un talento o casa e aspettav di chiedere al master, potresti indicarmi meglio?
  11. ciao ragazzuoli, dovevo iniziare una campagna in 5e ma alla fine l'amore per la 3.5 è prevalso e sono qui a rifare il mio pg. Essendo che non è la prima volta che approccio la 3.5 ho le idee abbastanza chiare. iniziamo dal 7° livello (usiamo manuale del giocatore, del master, tutti i perfetti, mostri 1 e 3, arcani rivelati e penso basta). Avevo pensato di fare un umano guerriero 4 (versione di arcani rivelati con i furtivi al posto dei talenti) / ladro 3 così da avere un BAB abbastanza pieno, dei dadi vita decenti e soprattutto massimizzare i furtivi con ben già 5d6 🤩 e col proseguire dei livelli buttarmi probabilmente sull'avenger (per sostituire l'assassino). Abbiamo già tirato le caratteristiche e pensavo di metterle così: FOR 12 - DES 18 - COS 16 - INT 17 - SAG 15 - CAR 15. Stavo guardando i talenti ( il mio obbiettivo è massimizzare l'output di danni, per fortuna non sarò l'unico skill monkey) e stavo pensando di prendere: arma accurata (ovviamente), combattimento con due armi + migliorato e riflessi in combattimento (per poter prendere esperto tattico successivamente).Stavo pensando anche a combattimento scorretto, arma focalizzata e l'ultimo step del combattere con due armi da prendere con l'avanzare dei livelli. Ed è qui che mi servirebbe il vostro aiuto. Vorrei sapere se le stat le ho messe bene o potrei ottimizzarle meglio, poi se avete qualche altra razza da consigliare (il dubbio di avere destrezza al 20 oppure un talento aggiuntivo è devastante) e qualche talento nascosto che non ho visto. THANKS
  12. ciao a tutti, come da titolo stiamo cercando un master per iniziare una nuova avventura. nel nostro gruppo siamo in 5 con un età media di 30 anni, ci troviamo sempre il giovedì dalle 18/19 a mezzanotte circa. inizialmente anche per problemi lavorativi di uno di noi volevamo giocare a settimane alterne. chiunque sia interessato o abbia bisogno di maggiori informazioni può contattarmi in pvt
  13. sto scambiando un'invocation per degli incantesimi da 2° di paladino invece che quelli da 4° del lock.. non mi sembra molto Worth anzi mi sembra abbastanza stupido (sempre restando nel contesto di quello che voglio io dal mio PG).
  14. ah ok mancava un pezzo allora 😛. ma scusami, magari sono ignorante io, che senso ha portare il paladino al 5° lvl per avere l'extra attack allora? per un PG come il mio che non gli interessano le abilità difensive come l'aura ecc ti fermi al 4° per ottenere l'aumento di stat ed il patto che preferisci e poi continui con il warlock o un altra classe ancora per aver altri benefit. oltretutto sono abbastanza certo di aver visto in più di un post su vari forum inglesi e non che all'11 livello o dintorni avrei avuto 3 attacchi.
  15. prendendo alla lettera quello che mi hai riportato non è proprio così.. essendo la mia una elddritch invocation (si è un feature ma non "THE EXTRA ATTACK CLASS FEATUERE" qua specifica bene che il future deve essere chiamato EXTRA ATTACK) non c'è nulla che menzioni il fatto che io non possa sommarlo all'extra attack del paladino che è una cosa diversa. di fatto non avrebbe alcun senso multiclassare paladino al 5 lvl se lo stesso beneficio te lo dà già il warlock
  16. effettivamente questo discorso era il mio ultimo dubbio, iniziare da paladino o da lock. leggendo quello che ha scritto sopra @Sonnolente però, vedo che la differenza maggiore sta nel voler giocare più o meno safe o aggressivo al sesto livello, colmando il gap pian piano nei livelli successivi. essendo che nel party abbiamo un barbaro e un guerriero che fanno da prima linea e tengono i nemici, e che il mio stile di gioco è portato molto verso l'offensiva (ho scelto il paladino per avere danni più sostenuti in fight non per le cure che abbiamo già nel party o per le auree che sarebbe l'unica cosa mancante) stavo pensando di iniziare con hexblade 5/paladino 1 per poi proseguire con 5 livelli da paladino per ottenere un altro attacco extra (ditemi se sbaglio qui perché non ne sono certo) e l'aura, per poi finire tutto col warlock.
  17. @Enaluxeme idee di come voglio giocare il personaggio le ho già ben chiare direi, mi sarebbe piaciuto giocare un legale malvagio ma probabilmente la campagna sarà buona/neutrale quindi pensavo a un caotico buono, questo dovuto anche dal BG (non ancora fatto ma con una trama che ho già in mente). il mio paladino infatti (probabilmente) dopo X disgrazie vagherà per un certo periodo e, in cerca di vendetta farà un voto con il dio Y. combattendo alla fine con colui o coloro che gli avevano fatto X, perde ma non viene ucciso. in qualche modo (visioni, specchio su un lago, sogno o tentato suicidio addirittura.. non so se è troppo estremo) viene a contatto con un entità che voleva la stessa persona morta (probabilmente quella persona è al servizio di un entità rivale a quella della mia visione) che gli offre altri poteri sovrannaturali per raggiungere questo obbiettivo comune. da lì nasce il mio warlock. quindi il roling che vorrei fare è di una persona che ha solo un obbiettivo in mente e farebbe di tutto per avere successo in quello, rispettando i suoi voti e anche le tradizioni a cui era abituato fin da piccolo nel limite del possibile. oltretutto sarà spesso nella mischia essendo nato come paladino ma userà la magia a suo vantaggio (per essere più offensivo o controlli vari quando è in difficoltà). detto tutto quello che penso del mio PG starei sulla linea dell'HEXBLADE come suggerito da voi e pensavo a un paladino della vendetta (suggerimento del master) ma li devo ancora controllare bene le varie sottoclassi. se avete altre idee sono sempre pronto ad ascoltarle e magari a cambiare la mia idea per la sottoclasse.
  18. in realtà io ho sempre pensato a una specie di paladino errante o che cerca vendetta e quando -random graph- mi ha detto che multiclassarlo con il lock (la classe che più mi ha colpito della 5e) è un otima scelta mi ha convinto praticamente subito anche se uno spiraglio per il rogue lo lascio sempre. non avendo studiato i manuali ancora bene, se mi riuscissi a indicare qualche guida fatta con le mani da gente seria ed esperta ci butterei volentieri un occhio, anche per vedere se le mie idee sono simili alle loro.
  19. grazie mi hai chiarito parecchie cose che magari avevo interpretato o capito male, penso che farò due chiacchiere col master per chiarire le ultime cose ma questa idea del pally-lock mi ispira sempre di più. hai qualche consiglio anche riguardo la build, talenti ecc? ovviamente quelle cose vanno sviluppate man mano che continua l'avventura ma avere due idee di base non mi farebbe male
  20. sinceramente i miei pensieri vagavano di più sul multiclassare guerriero o ladro ma spulciando su questo forum avevo notato anche io molte associazioni di lock e pally.. il punto è che io in una multiclass paladino non mi ci vedo manco a piangere se non in un paladino che rinnega le sue origini (ci starebbe come bg per poter multiclassare WL).il mio obbiettivo è semplicemente far tanto danno ed essere melee con qualche potenziamento personale (quindi la seconda opzione dell'hexblade non mi entusiasma tantissimo se è caster based). nel party oltretutto cure buff ecc sono già presenti. avere divine smite dà così tanti vantaggi per dover multiclassare paladino quasi esclusivamente per quello e l'attacco extra? se non è così, ci sono altre combinazioni con rogue o guerriero (anche escludendo il warlock) che workano altrettanto bene se non quasi come questa?
  21. ciao a tutti, tra poco riprenderò a giocare a D&D e per la prima volta sarà nella 5e (ho giocato la 3.5). in questo gioco, come nella maggior parte dei giochi che ho fatto, mi piace fare il "DPS" ed essere l'output dei danni nel gruppo. detto cosa mi piace fare, stavo pensando però a cosa giocare e mi sono balzate in mente mille idee sane e non… partendo dal presupposto che odio giocare caster puri, aperto il manuale del giocatore ho visto subito il warlock con patto della spada e me ne sono innamorato perché combina il combattimento corpo a corpo (che è quello che prediligo) alla magia per aumentarne la potenza o trarne benefici. vista la mia ignoranza riguardo la 5e però non saprei con che classe multiclassarlo per avere la miglior resa in combattimento e massimizzare così le sue capacità e i danni. potete consigliarmi le multiclass più forti per un lock? ovviamente tra queste valuterò quella che mi piace giocare e ruolare di più ma non mi farebbe schifo "fare i buchi". iniziamo da lvl 6. grazie a tutti in anticipo
  22. abbiamo lanciato 4d6 togliendo il più basso. poi il nostro master ci ha concesso a tutti di spostare due punti da dove volevamo e aggiungerli in un altra caratteristica quindi ho optato subito per il 20 in Des. per il ts in volontà lo so che è molto bassino ma immaginenandomi il mio personaggio ho preferito mettere un carisma senza negativo, è stata una scelta più sul ruolo che sul dado questa.
  23. finalmente ho scelto e creato il mio ladro e volevo ringraziare tutti per i consigli. adesso sono di lvl 5 e svilupperò con: ladro10/guerriero2/assassino8 razza: umano caratteristiche attuali (ho fatto dei tiri da paura secondo me): forza: 15 destrezza: 20 costituzione: 14 intelligenza: 16 saggezza: 8 carisma: 10 talenti: arma accurata arma focalizzata combattere con due armi abilita: dato il mio bunus di intelligenza, la montagna di punti del ladro e dell'umano non sto neanche a dirvi che ne ho una valanga saranno sempre apprezzati futuri consigli per massimizzare il mio pg
  24. si probabilmente devo aver sbagliato qualcosa come livelli xD era un 10+2+8. come ruolo e interpretazione sicuramente è la composizione che mi piace di più, spero solo che funzioni anche nelle missioni dove bisogna legnare e basta e non ritrovarmi ad essere quasi inutile.
  25. purtroppo il manuale degli psionici non possiamo usarlo, l'idea del controllo della mente era venuta anche a me, ma il mio master l'ha subito bocciata quindi nada. restando nel tema ladro, guerriero o berserker penso che ormai la mia decisione sarà sul furtivo quindi qualche livello da ladro devo prenderlo per forza. l'assassino è sempre stato il mio personaggio preferito in ogni gioco, quindi vorrei continuare così. il rodomonte l'avevo scartato perchè mi da più che altro l'idea di uno spadaccino e non di un assassino. secondo te qual'è il miglior modo per massimizzare la cdp dell'assassino (o uccisore dal volto spaventoso)? io avrei pensato a questa ma essendo veramente poco esperto non so se può essere forte o se sto sbagliando completamente strada: _ guerriero11 --> ladro3 --> assassino8 (più talenti e un attacco in più con la mano principale) _ ladro11 --> guerriero3 --> assassino8 (più abilità e danni da furtivo) (qui mi blocca solo l'idea di avere solamente 2 attacchi per arma anche se con molti d6 da furtivo visto che il ladro sblocca i 3 attacchi solamente al lvl15) l'idea secondo me rimarrebbe più o meno la stessa, qui cercavo semplicemente la variante più forte,quella che arriva in corpo a corpo fa uno sbrotto di danni e poi sparisce di nuovo, tenendo presente che anche se sarò guerriero come classe principale non voglio avere molta armatura e non andrò mai faccia a faccia con nessuno da solo. alla assassin's creed se vuoi avere un'idea più concreta. detto tutto questo mi scuso per le imprecisioni o cose assurde che posso dire/non sapere ma sono un novellino e spero mi perdionate per tutte le info di cui ho bisogno xD
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