Tutti i contenuti pubblicati da Ulfedhnar
- Supereroi+Pathfinder, utility varie ed eventuali
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[Mutants&Masterminds] Svegliarsi in mutante...
Ulfedhnar ha risposto a Fiore di Loto a un discussione Discussioni in M&M: Svegliarsi in Mongolia...Soggetto 3 - S "Sentite, ho una cosa da dire" mi rivolgo ad alta voce verso tutti i presenti mentre torno verso di loro "Vi sembrerà strano, lo so, è una cosa assurda anche per me... ma dopo aver visto un licantropo in carne e ossa, la forza sovrumana di questo qua... e be', quello che riesce a fare il vecchio quando tiene la bocca chiusa, non me la sento di scartare questa ipotesi. Penso che i tatuaggi possano essere stati fatti con la magia, e che in qualche modo potrebbero essere all'origine delle vostre straordinarie capacità. Forse anche quello strano liquido che ci pompavano nelle vene potrebbe aver un qualche nesso, ma non chiedetemi quale perchè mi sfugge completamente"
- Mekton Zeta o Shadowrun?
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Mekton Zeta o Shadowrun?
Premesso che non ho mai giocato a mekton, conosco a grandi linee il sistema è posso impararlo in poco tempo, una volta deciso quale edizione usare. Per la frequenza grossomodo un post al giorno è sicuro, ma è tutto molto aleatorio, con il mio lavoro possono capitare periodo assolutamente NO.
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[Mutants&Masterminds] Svegliarsi in mutante...
Ulfedhnar ha risposto a Fiore di Loto a un discussione Discussioni in M&M: Svegliarsi in Mongolia...soggetto 3 - S Cerco di fare mente locale su quello che ha appena detto C, ma dopo un po' devo arrendermi all'evidenza: "mi dispiace, ma non saprei neanche da che parte cominciare. è strano, perché da una parte ho questa intuizione che con un corto circuito la porta si possa sbloccare, ma al tempo stesso non ho idea di come fare o dove mettere le mani. probabilmente è colpa di questa dannata amnesia che ci incasinato la testa. vedo di rendermi utile cercando qualcosa per fare leva" @dm
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[Mutants&Masterminds] Svegliarsi in mutante...
Ulfedhnar ha risposto a Fiore di Loto a un discussione Discussioni in M&M: Svegliarsi in Mongolia...Soggetto 3 Anche controllare i tatuaggi non mi aiuta a comprendere alcunchè di questa strana e paradossale situazione, e il fatto che gli altri due non trovino nulla di meglio da fare che litigare non aiuta. Ormai ho deciso di ignorare completamente il vecchio, ma speravo che l'altro uomo fosse più collaborativo. Quanto al lupo... probabilmente ci mette tutta la sua buona volontà, ma non sembra che riusciamo ad entrare in sintonia per il momento. Lascio che sia "C" a lambiccarsi con i simboli incisi sul petto, e torno ad ispezionare la stanza in cerca di una possibile via di uscita, o un modo per sbloccare quel portellone: "Hai detto che dovrebbe esserci un meccanismo per aprire quella porta, giusto? Forse usando l'elettricità che alimenta la luce possiamo fare una sorta di cortocircuito, o che so io?" @DM
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Supereroi+Pathfinder, utility varie ed eventuali
Perdonatemi, non vorrei stravolgere troppo quello che abbiamo già iniziato, ma da un paio di giorni ho un tarlo che mi rode e alla fine ho pensato ce sia meglio condividerlo subito: Perché invece che l'ambientazione medievale non usiamo un'ambientazione steampunk? Abbiamo appena iniziato, dettagli sul l'ambientazione non ne sono ancora usciti e quindi facciamo ancora in tempo a correggere il tiro se vogliamo. Secondo me avrebbe un gran numero di punti di forza rispetto al medioevo, cerco di fare un sunto: - ambientazione vittoriana, sul finire del 1800: ci permette di spaziare in ogni regione del pianeta, nord e sud America, Australia, Giappone, Africa. Il concetto di libertà è più simile al nistro odierno, e quindi più attinente ai supereroi classici. Cap può essere tranquillamente Captain America, o Cap Britain, o Cap Europa (personalmente vedo le origini di Steve Rogers e Bucky durante la guerra di secessione americana). - il livello di tecnologia ci permette sia l'utilizzo di spade, archi e scudi di stampo più medievale che armi più moderne. Le armi da fuoco sono sviluppate, ma nulla ci vieta di considerarle ancora poco diffuse e relativamente rare. Io mi limiterei comunque alle sole armi arcaiche, relegando le armi da fuoco automatiche ad una "una tantum" realizzata da qualche scienziato geniale/pazzo. Per fare un esempio pensate al film l'ultimo samurai: da un lato l'esercito con i moschetti e un paio di gatling, dall'altro i ribelli con archi, katane e cariche di cavalleria. - la magia può essere declinata come gadget tecnologici, ma può anche essere un potere arcano, a seconda dei personaggi: iron man (e rocket raccoon, o peter quill) volano perché hanno dei repulsori che usano il magnetismo bla bla bla, tempesta o magneto volano perché sì, hanno poteri"magici" e non devono dare spiegazioni scientifiche. Una palla di fuoco può essere una magia, un potere divino o un accrocchio di tubi di rame e acciaio che cindensa l'aria e la sputa fuori incandescente. - Robot! Dirigibili! Mostri marini meccanici! I nemici possono avere aggeggi tipo gli At-At di Star Wars a carbone, o planare dal cielo con ali tipo quelle di Falcon a vapore - Non dobbiamo stavolgere le basi che abbiamo buttato: Ginevra resta comunque un ottimo punto in cui avere la base, e in epoca vittoriana gli ordini cavallereschi esistevano ancora, anche se meno importanti, quindi è più che plausibile l'esistenza di un Ordine dello Scudo. EDIT: - Inoltre ne trarrebbero gran vantaggio le avventure con una buona parte investigativa, dato che esistono già corpi di polizia di stampo "moderno" (l'arma dei carabinieri è dei primi del 1800); idem la medicina che è già abbondantemente sviluppata e si può già parlare di medicina forense per le indagini (Berry Allen aka Dr. Watson )
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Sì, con explosive missile posso applicare una bomba con tutti i suoi effetti secondari ad un proiettile o dardo o freccia e spararlo. Sommo il danno del proiettile al danno della bomba e incremento la gittata, anche se perdo l'attacco a contatto delle bombe (ma con il moschetto lo riprendo nel primo incremento di gittata). è un'azione standard, quindi puoi fare solo un attacco
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ratfolk per i bonus alle caratteristiche per il bonus ad alchimia e usare congegni magici, visto che le bombe sono comunque limitate supplirò con bacchette magiche "riadattate" come marchingegni strani. Ci sono bacchette magiche nella nostra ambientazione, vero? O sono vietate? Come difetto pensavo questo: Non c'è nessuno come me, tranne me: - 2 a camuffarsi, che è una cosa che dovrò fare spesso perchè non credo che un procione bipede parlante potesse fare tanta strada nel medioevo, quindi dovrò cercare di passare per un bambino o un nano il più delle volte (cosa che ovviamente non gli va di fare, perchè cosa c'è di strano in un procione bipede parlante? sono gli altri ad essere strani, alti e senza pelo) EDIT: tra l'altro non so neanche se userò davvero il moschetto, sono indeciso tra gluch gunner, l'archetipo per ratfolk, o pistolero, perchè quell'1d6 in più è comunque interessante
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Supereroi+Pathfinder, utility varie ed eventuali
Ho deciso che Rocket sarà Gunslinger 1/Alchemist 7, rinunciando a fast bomb in favore dei proiettili esplosivi di explosive missile. Ho un'ennesmia richiesta da fare: explosive missile dice cercando in giro per avere conferma, a quanto pare nessuno trova una ragione valida per cui sia limitato alle sole armi da fuoco ad una mano, quando ad esempio la balestra pesante richiede allo stesso modo due mani e lo stesso tempo di ricarica del moschetto. L'unica ragione plausibile sarebbe che con il moschetto incrementi il raggio a cui puoi fare un attacco a contatto a distanza, ma è un po' labile come motivazione. Voi cosa dite?
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[Mutants&Masterminds] Svegliarsi in mutante...
Ulfedhnar ha risposto a Fiore di Loto a un discussione Discussioni in M&M: Svegliarsi in Mongolia...ehi, venite un attimo qui alla luce. questi tatuaggi... ci sono troppe coincidenze perché siano casuali. vorrei controllarli, magari riusciamo a dedurre uno schema che può darci indicazioni di qualche tipo. tu, uomo lupo, sai se ne hai uno anche tu sotto la pelliccia? puoi provare a tastarti, questo coso è inciso nella pelle, tipo marchio, dovresti sentirlo al tatto
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