Tutti i contenuti pubblicati da Ulfedhnar
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Urban Fantasy - TdS
Quelle del tuo link o del mio? Perché nel tuo praticamente non ci sono regole, c'è solo quella per le armi automaticamente, che è praticamente inutile.
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Urban Fantasy - TdS
per le armi quindi cosa avete deciso? applichiamo le regole extra o no?
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L'ira della tempesta - TdG
Hikaru Ombralesta "Di solito queste faccende si risolvono con una enorme quantità di guai" rispondo grattandomi pensieroso la testa, intenzionato a trattare sul compenso. Però improvvisamente un barlume di buon senso mi dice che per il momento è meglio evitare: "Ma non vedo perché rifiutare un lavoro che ci viene offerto appena arrivati. Potete contare su di me. Piuttosto però, ditemi una cosa: è vero che potrebbe non essere successo niente e che si tratti solo di piccoli contrattempi, ma è anche vero che in questi casi si tende a pensare al peggio, per cui mi viene da pensare se ci sia la possibilità che il forte sia stato attaccato. Sapete se vi sono indigeni ostili, o forse gruppi criminali o pirati nei paraggi?"
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Urban Fantasy - TdS
In pf forse, nel mondo reale no. È chi sta dentro l'armatura che evita di essere colpito, l'armatura impedisce al filo della lama di tagliare la carne. Infatti con la RD le difese attive restano, scudo e dodge. Non risponde alla mia domanda però. Ci sarà gente in armatura in centro città?
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Urban Fantasy - TdS
È quindi chi fa un personaggio basato sulla forza anziché sulla destrezza va in giro in una città moderna in armatura completa?
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Urban Fantasy - TdS
Il giubbotto antiproiettile non dovrebbe essere migliore delle altre armature, non impedisce di essere colpiti, assorbe solo i colpi diretti al petto e alla schiena. Per questo una RD è più realistica, sia che uno sia nudo sia con protezioni la possibilità di essere colpito è identica, ma se sei nudo il danno è sensibilmente maggiore.
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Urban Fantasy - TdS
Ma non è più semplice e più realistica usare la regola delle armature con RD? Tanto von le armi da fuoco saranno quasi sempre attacchi a contatto, e la RD rappresenta meglio la capacità di arresto di una protezione.
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[Mutants&Masterminds] Svegliarsi in mutante...
Ulfedhnar ha risposto a Fiore di Loto a un discussione Discussioni in M&M: Svegliarsi in Mongolia...Soggetto 3 Imitando gli altri corro anche io verso le motoslitte sperando che qualcuno sia in grado di avviarle e guidarle.
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Urban Fantasy - TdS
non è per le armi, è per le regole. quelle che hai postato tu non prevedono armi semiautomatiche, raffiche controllate e fuoco di copertura. Di fatto, a meno di non avere un mitragliatore pesante, è praticamente inutile avere armi automatiche.
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Urban Fantasy - TdS
I fetchling non sono mezzo sangue, sono una razza a sè stante, discendente dagli umani intrappolati nel piano delle ombre. Le isole su cui vivono potrebbero essere collegate al piano delle ombre, e generazione dopo generazione, iniziando dai tempi delle prime civiltà britanniche, gli abitanti che prima erano umani sono lentamente mutati in fetchling. Ora il collegamento con il piano delle ombre è pressochè nulla, resta solo la nebbia, ma ormai gli abitanti non sono più umani. quello che non capisco è perchè debbano essere duali, quando non lo sono. gi elfi sono duali forse?
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Urban Fantasy - TdS
ma quindi qual'è il mio legame con gli altri abitanti dell'isola, se sono l'unico? Qual'è il problema se in un'isola remota, su cui non va nessuno, vivono gli ultimi di una razza antica?
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Urban Fantasy - TdS
Veramente io pensavo che tutti gli abitanti delle isole fossero della stessa razza
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Urban Fantasy - TdS
Qui c'è un elenco più esaustivo di regole e statistiche per le armi moderne http://www.d20modernpf.com/wealth-and-equipment/weapons/
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Urban Fantasy - TdS
Non intendevo che è appena tornato, è in pensione da parecchio, quindi fuori allenameto
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Urban Fantasy - TdS
Al largo della Cornovaglia si trova un piccolo arcipelago, da sempre associato ai miti arturiani, Camelot e Avalon; il piccolo gruppo di isolotti dalle alte scogliere, avvolti quasi perennemente nella nebbia e dai terreni per lo più acquitrinosi, ospita alcuni sparuti villaggi, ove abitano gli ultimi Fetchling rimasti sulla terra. Agli adulti dell'isola (per lo meno a quelli onesti) si aprono per lo più due possibilità: imbarcarsi su un peschereccio e condurre una dura vita per mare, oppure mettere a frutto le proprie doti naturali, affrontando l'altrettanto dura vita militare. Esiste infatti uno squadrone speciale dei S.A.S. tradizionalmente riservato ai metaumani, anche se sono pochissimi a sapere la reale natura di questa truppa. Galahad Todd (i nomi con riferimenti arturiani non sono affatto rari) ha servito quattro tour of duty in Afghanistan, due in Iraq ed effettuato svariate missioni in giro per il mondo (più o meno legali e autorizzate). Raggiunto il congedo è tornato a casa; qui, grazie alla sua fama di altruismo, spirito di sacrificio e dedizione nei confronti della sua gente, è ben presto diventato un punto di riferimento della comunità, qualcuno a cui chiedere consiglio e aiuto nei casi più seri. Con il tempo si ritrovò cucito addosso il ruolo non ufficiale di tutore dell'ordine, impegnato spesso a sedare risse nei pub o dirimere liti familiari. Di recente però si è presentato un fatto insolito, sempre più giovani hanno iniziato a sparire senza fare ritorno a casa. È sempre stata quasi una tradizione quella di fare piccole fughe da casa per andare a gustarsi un po' di vita civile e mischiarsi tra altri giovani nelle grandi città, oppure tentare la fortuna per sfuggire alla monotona routine delle isole, ma la frequenza delle sparizioni, e il fatto che di nessuno dei giovani abbia fatto ritorno, ha messo la comunità in allarme. Galahad si è ovviamente fatto carico di cercare le tracce di questi ragazzi e cercare di riportarli alla loro gente. ------------------------------------------------------------------------------------------ Alla fine credo che metterò insieme le due idee che avevo: Razza fetchling, classe Occultista, traducendo poteri e incantesimi come utility tecnologiche. Pomperò Disattivare Congegni e Usare tecnologia, più le varie conoscenze, traducendole in abilità informatiche e tecnologiche. Questo al primo livello, poi si vedrà.
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Urban Fantasy - TdS
Il warpriest in che categoria rientra?
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Urban Fantasy - TdS
Si possono usare i Fetchling?
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Fantasy contemporaneo
boh, non mi sembra che ci sia molto da valutare, visto che se ho capito bene iniziamo a livelli bassi. Sono classi psioniche, fanno cose sotto la media, ma usano i poteri per migliorarsi. Il marksman è un ranger scarso che usa il focus per aumentare il danno e ha dei talenti bonus (pochi), il Cryptic è una classe di supporto la cui specialità è cercare di stare fuori dal combattimento. Non mi sembrano OP, tutt'altro. Vabbe', ripiego sull'occultista
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Fantasy contemporaneo
dove sta il problema nell'includere anche queste, visto che sono online?
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Fantasy contemporaneo
Alla fine credo che mi atterrò al primo concept, ma dato che le classi psioniche a quanto ho capito sono concesse credo che proverò a fare una di queste due, http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/cryptic/ oppure http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/marksman/
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Fantasy contemporaneo
ho letto velocemente le regole per le armi moderne, ma mi pare che sia estremamente lacunoso e inutile. Se hai un'arma automatica, puoi solo fare fuoco a raffica, puoi colpire più bersagli se sono in linea ma solo con un -2 e solo un proiettile per bersaglio va a segno e ne sprechi sempre e comunque 10 proiettili: dato che le armi leggere hanno caricatori da 20 / 30 / 40, nella migliore delle ipotesi scarichi lì'arma in 4 round. Non è prevista la raffica breve nè il fuoco di copertura, mentre D20 modern era molto più esaustivo e prevede talenti per migliorare l'uso delle armi moderne. L'idea di usare l'alchimista è interesante, ma non capisco come potrebbe essere riadattato l'occultista
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Fantasy contemporaneo
Lasciando perdere la mia terza idea, che è la più banale, in termini di Pathfinder la mia prima proposta sarebbe o un ranger/guerriero, oppure uno slayer, razza hobgoblin. Sarebbe interessante però sapere come gestire le armi da fuoco, e i relativi talenti: sono già state convertite le armi automatiche ed i talenti per le raffiche e il fuoco di copertura? Non ho però ancora abbandonato l'idea di un personaggio legato alla tecnologia; ho visto che c'è la CdP del Technomancer, che in parte sarebbe quello a cui punto, ossia un incantatore che riesce a manipolare apparecchiature tecnologiche, ma ha due problemi: si prende al 7° livello, e per lo più si applica a tecnologia non funzionante, mentre quello che cerco io è poter manipolare apparecchi attivi. Un'altra idea era di usare il summoner, o l'hunter, e trattare le creature evocate e compagno animale come droni e selezionare magie che abbiano a che fare con l'elettricità, ma è molto difficile e soprattutto bisognerebbe giustificare come facciano i droni a saltare fuori all'improvviso, soprattutto quelli più grossi. Se però è ammissibile che un personaggio abbia delle capacità di robotica superiori a quelle del reale livello attuale, allora sarebbe facilmente implementabile, ad esempio un compagno animale potrebbe essere simile al drone di Falcon nei film Marvel.
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Fantasy contemporaneo
Ad esempio, avrebbe senso una cosa del genere? Una unità dei corpi speciali composta esclusivamente di orchi (i tipici tizi grossi, barbuti e cattivi che si vedono in ogni film di guerra moderna hanno un aspetto un po' orchesco, no?), messi insieme perchè vengono tutti più o meno dallo stesso posto, una piccola contea di uno di quegli stati degli USA di montanari dove fin da bambini imparano ad andare a caccia e dove il passatempo più acculturato è fare a pugni nei pub. In pratica una delle tribù in chiave moderna, in cui tutti sono pronti a litigare tra di loro ma al tempo stesso a darsi una mano a vicenda per i problemi più grossi.
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Fantasy contemporaneo
Io in realtà sono un po' indeciso. Una prima idea sarebbe un personaggio ispirato ad American Sniper, un non umano militare professionista, motivato ad aiutare la sua gente. Ad esempio un mezz'orco, o un'altra razza particolare, un ex corpi speciali che ora mette a frutto quello che ha imparato per proteggere i suoi simili. Un'altra idea sarebbe un hacker, una sorta di freedom fighter informatico, ma non ho alcuna idea su come realizzarlo usando le classi di pathfinder. Terza idea, un incantatore spontaneo, un umano che ha scoperto di avere questo potere all'improvviso e non sa spiegarsi perchè; magari non è neanche umano, ma lui non lo sa ed è convinto di essere una persona normale. Alternativamente all'incantatore, potrebbe essere anche una classe psionica.
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Fantasy contemporaneo
perchè invece non proviamo a proporre le idee dei pg che abbiamo in mente, così cerchiamo anche di creare un'ambientazione che accontenti tutti?