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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Vuoto di memoria mio, Gondi? Uno dei pg o un png d'ambientazione?
  2. stessa cosa, nato, cresciuto e formato a Ghirapur nella bottega di famiglia, lavorato per un periodo presso il Consolato, ma poi se ne è allontanato per motivi "ideologici" (mancanza di soldi per pagarsi l'etere per gli esperimenti e tendenza a iniziare mille progetti diversi in un minuto)
  3. Edito il messaggio sul topic di gioco
  4. Chiedo scusa, avevo dimenticato Jared non fosse insieme al gruppo e l'ho conteggiato insieme agli altri. Per quanto riguarda la foresta, è molto intricata e non del tutto naturale, frutto dei molti piccoli incantesimi di pixie e druidi nel corso degli anni, ma saprete tutto a tempo debito tranquilli. La cittadina è molto ben fornita vero, ma solo perché è di fatto l'unico approdo della zona per il sud, e quindi ci fanno scalo molte navi e mercanti da Acquebasse, città abbastanza ben fornita
  5. @Jared Vi incamminate nella foresta che è metà mattina, tenendo le orecchie e gli occhi attenti al minimo rumore e movimento, ben consci di quanto fate e folletti siano abili a evitare gli intrusi. passate ore intere a muovervi avanti ed indietro nell'intricata boscaglia, ma non trovate traccia né dei folletti, né delle trappole. avete quasi perso le speranze, quando finalmente entrate in una piccola radura con un albero secco al centro, un tempo è stato sicuramente uno spettacolo, ma adesso è poco più che legno vecchio e morto. mentre vi inoltrate nella radura, sentite suoni secchi e scattanti venire verso di voi, tempo un battito di cuore, e vi trovate di fronte dei ragni schifosi ordine di iniziativa: Lorkan, Geren, Yanni, Jared, Melkor, ragno mostruoso piccolo, ragno mostruoso medio
  6. se la matematica non è un opinione, avanzano 111 MO, più le 35 del carro, 146 Mo. Detto questo, se avete zaini o borse potete fare a meno anche dei due muli credo, altre 16 MO. direi che escono tranquillamente sia gli attrezzi, sia la borsa dell'impedimento, sia l'acido
  7. A tutti, se nessun vuole fare altro, io proseguirei avanti con la storia. Rispondete tutti per favore
  8. nessun problema, tanto non c'è nessun incontro importante nel prossimo futuro da nessuna delle due parti
  9. Nessun problema, tranquillo, se c'è di mezzo la famiglia viene prima di ogni cosa, spero ti risolva
  10. beh, la mia idea è un inventore "geniale" (leggasi "folle") senza un soldo per portare avanti studi e ricerche, l'idea geniale è realizzare un allaccio clandestino alla rete dell'etere del Consolato, solo che scoperto se la svigna senza pensarci due volte. da lì a finire coi Rinnegati il passo è breve, ma credo che per ora sia l'unico ad avere una vera motivazione rivoltosa
  11. Turek annuisce alla domanda e comincia a descrivere la zona Il bosco non è molto grande, ma i folletti lo fanno sembrare immenso, si dice che abbiano tutta una serie di passaggi segreti che li portano nel loro reame, solo Rovovecchio gira per il bosco senza problemi, ma da qualche tempo non si fa più vedere in città. Io i folletti li ho trovati nella radura interna, quella con l'albero strano al centro, poi sono scomparsi e li ho inseguiti, finendo in una bella buca piena di rovi @Geren @Jared @Lorkan
  12. @Ian Morgenvelt, per il conoscersi, visto che a quanto ho capito il tuo personaggio andrà in giro con un bel po' di meccanismi e roba meccanica varia addosso, mi offro volontario come produttore/inventore/riparatore d'emergenza
  13. @OrsoMannaro @Arcal, date un cenno se ci siete. per il denaro e gli acquisti ditemi voi, qui o sotto spoiler nel topic di gioco
  14. Ricordo che avete 700 MO da spendere nell'emporio, siete 6 avventurieri, quindi più o meno un 100 MO a testa. Se a nessuno interessano, ditelo pure
  15. Turek sospira, e lo vedete chiaramente stringere i denti dal dolore No no, niente aggressività, saranno forse una decina di pixie e due driadi, capirete che problemi che possono dare! Ve lo ripeto, c'ho pensato all'approccio diplomatico, il punto è che quando sono entrato nella foresta sono finito in tutta una serie di trappole e trabocchetti che mi hanno conciato in questo modo. Se fate attenzione e non andate troppo di corsa credo che li riuscite a trovare senza problemi quei folletti
  16. Ora non vorrei dire una fesseria, ma da quanto ho capito ogni classe base da l'equipaggiamento senza doverlo acquistare, o almeno così mi è parso di capire
  17. grazie mille, è più un problema di impaginazione che altro, visto che sono abituato a quelle 3ed, appena la finisco la invio così mi dici quello che ho sbagliato
  18. allora, io alla fine ho optato per l'artefice, la classe dagli arcani rivelati, gunsmaster come specializzazione. solo sto avendo qualche problema a compilare la scheda essendo un poco nuovo alla 5ed
  19. Venendo dalla 3.5, mi ricordo l'artefice fosse una classe molto difficile da giocare, e mi interessava un pg più semplice, però sto prendendo in considerazione la classe
  20. Proprio quello, ovviamente adattato a Kaladesh se possibile, o se non riesco a tirarne fuori nulla di decente passo a un mago artefice e passa la paura. Oggi pomeriggio scrivo le proposte per modificare
  21. Neanche io le ho lette fino in fondo, appena ho un momento le controllo per bene e vedo come modificarle in tema se serve. Se poi la cosa esce male, faccio semplicemente un mago artefice
  22. Per il fattucchiere, il patrono: Fantasma della Macchina, per il mago, l'archetipo Tecnomante. Tutti e due mi sembrano abbastanza legati al piano di Kaladesh e abbastanza giocabili senza scadere nel pp o nell'inutilità
  23. Allora, la mia idea è un poco cambiata, io passerei ad un nano, che mi pare aver capito essere una specie di meccanici del piano, o come mago o come fattucchiere, entrambi con l'archetipo legato alla tecnologia se il il master lo concede
  24. Edita pure se preferisci
  25. Il livello per me è uguale, non ho preferenze, per l'idea del personaggio pensavo a qualcosa di abbastanza semplice, magari un nano ladro/bardo per il supporto con mille congegni strani (gli incantesimi)

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