Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Voignar

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Mi dispiace ma ho molte campagne da gestire, e cinque giocatori in una proprio non riuscire a gestirli al meglio, già così faccio fatica
  2. Perfetto, c’è una sezione della Gilda con qualche nota sull’ambientazione se può servire visto che sono appena arrivati dei soldati puoi benissimo essere parte del plotone @Alabaster, tu hai idee? Preferirei farvi entrare in gioco nello stesso momento
  3. Al momento una umana paladina e una tiefling stregona
  4. @Alabaster, @Alonewolf87, la situazione nel villaggio finora è questa: I personaggi sono in un piccolo villaggio dove risiede anche l'alchimista Alzachar, c'è stato un assalto di un branco di lupi guidato da un mannaro, che alla morte si è rivelato un normale lupo capace di assumere forma ibrida, non un umano capace di diventare ibrido; si è scoperto che il lupo è stato trasformato dagli esperimenti di qualcuno, che pare si nasconda nell'acquitrino vicino al villaggio; quando i personaggi sono andati a controllare, si sono trovati contro delle creature di fango che non sono riusciti a sconfiggere Tornati al villaggio, hanno mandato un messo a chiedere aiuto ai cavalieri del regno, che sono appena arrivati al villaggio per dare manforte
  5. @Daimadoshi85, scusami, nel citare non so perché ma ho scritto il tuo nick al posto di quello giusto, scusa
  6. Io non ho problemi che voi vediate le cose che sono nel tempio dice Xamba, ancora con le braccia incrociate ma non potete portarle via! Se volete solo leggere le tavolette dei sacerdoti o cose del genere non credo che i grandi vi faranno storie Almeno speriamo aggiunge Muali, con un’alzata di spalle in ogni caso, i grandi hanno bloccato il ponte, e c’è quel grosso golem liquido di guardia, e non credo che siate autorizzati
  7. @Daimadoshi85, @Alonewolf87, i due volontari per il gruppo tre Per qualsiasi domanda dite pure
  8. Con te saremmo a quattro, ti mando l’invito alla Gilda così ne parliamo sul topic di sevizio
  9. Se non ti pesa giocare nelle due campagne per me non ci sono problemi nel caso scrivimi in privato, o sul topic di servizio
  10. In strada Ecco, noi sospettiamo lo stesso… o meglio, ne siamo sicuri. Fonte certa. Quel tiefling del la Piuma Nera… un pervertito, ma sa il fatto suo! Yndrodu riporta la sua attenzione ai mercenari, impugnando il martello Voi! Questo è intralcio alla giustizia. Fatevi da parte, o vi considererò criminali e agirò di conseguenza! Sergente, loro due sono con noi, l’umano qui è un cretino, stagli vicino per tutta risposta, i mercenari si stringono davanti al cancello, scudi e armi pronte allo scontro in casa Scendi velocemente al piano di sotto, fermandoti sulle scale il tempo necessario per assicurarti che non ci sia più nessuno Dal basso, senti lo strepitio di uomini armati e le grida dei sergenti della guardia cittadina, seguiti da rumori di scontro e urla belluine Intanto, tu ti avvicini alla porta dal lato opposto alle scale, che incredibilmente trovi aperta. Oltre, c’è un grande studio, con otto poltrone disposte in cerchio, una su una piattaforma leggermente rialzata, con un tappeto al centro, non ti ci vuole molto per capire che si tratta di una sala dove si tengono le riunioni del culto Alle pareti ci sono grandi scaffali pieni di libri e registri, oltre che strani oggetti dalla forma che non riesci a definire
  11. Con circospezione, passate i successivi due giorni a controllare l’acquitrino, assieme a un piccolo gruppo di villici e Vav La ragazza si occupa in particolare di assistere nel tirar fuori i carri e gli altri detriti dal fango, e notate in fretta quanto la maggioranza dei giovani passino dal farle gli occhi dolci a trattarla con rispetto e referenza, in particolare dopo che estrae un carro intero dal pantano, usando solo le mani I mostri e la nana paiono sorvegliarvi a distanza, o almeno così credete a dar credito ai racconti delle giovani sentinelle, ma nessuno viene aggredito e non ci sono avvistamenti sicuri Il terzo giorno, un drappello di cavalieri arriva al villaggio, una decina di soldati ben armati, con cotte di maglia e mantelli verdi; il loro comandante, un umano alto e dall’aspetto di veterano, dopo aver alloggiato i soldati ed essersi recato al mulino per parlare con Alzachar, chiede subito di incontrarvi nella locanda Salute, signorine dice, interdetto per un momento davanti al vostro aspetto, ma tossicchiando riprende innanzitutto voglio ringraziarvi per aver difeso l’alchimista reale qui residente, ho avuto modo di parlare con lui, ma credo voi possiate spiegarmi meglio cosa sia successo qui
  12. Salve a tutti, cerco un giocatore da aggiungere ad un gruppo in una delle mie campagne, attualmente rimasto con solo due elementi, un'umana paladino e una tiefling stregona D&D 5e, livello 3, point buy da 27, tutte le razze, sottorazze, classi e sottoclassi ufficiali; possibilmente scheda su myth; ambientazione homebrew Il gruppo al momento ha scoperto che alcuni essere composti di fango stanno conducendo esperimenti vicino ad un piccolo villaggio, e, dopo un primo scontro inconcludente, stanno attendendo che arrivino i cavalieri del regno per investigare più a fondo
  13. Va bene, non mi servono chissà che grandi informazioni su di voi. Potete stare nella locanda per stanotte, il vitto e l'alloggio lo offriamo noi dopo un poco, la folla inizia a disperdersi, ma mentre salite in camera sentite ancora molti vociare per le vie del piccolo paese, oltre al rumore di un cavallo al trotto che si muove verso nord Al mattino, quando scendete per la colazione, trovate una piccola folla ad attendervi, molti sono bambini, interessati più all'oceanide Hu che a voi altri, ma alcuni sono dei vecchi contadini che guardano tutto il gruppo con un misto di sospetto e interesse. La cameriera vi fa accomodare, e vi dice che potete prendere ciò che volete, senza dover pagare Fei sta già valutando cosa mangiare, quando uno dei due cacciatori si avvicina a voi, barcollando su una gamba ferita Salve! Ieri sera ci avete davvero salvato il c**o! Allora? Posso chiedervi che è successo nel bosco?
  14. @Kalkale, meglio se non mandi via il personaggio, perché poi potrebbe essere difficile farlo rientrare se il gruppo si sposta, lasciamolo nel villaggio e poi quando torni vediamo come ricollegarlo al gruppo Visto che si rimane in due, cerco un altro membro per il terzo gruppo, idee?
  15. Al primo piano, quello sotto dove sei tu, c'è il grande corridoio da cui sei salito prima, ed è da lì che arrivano i rumori di guardie che escono, puoi aspettare che escano tutti e scendere a vedere cosa trovi
  16. @D8r_Wolfman, certo, anche perché l’alternativa è lanciarti a volo d’angelo dal secondo piano; tu sei al secondo piano, loro stanno entrando dal piano terra, tu sei entrato dal primo piano @unendlich e @Pyros88: i Cappucci Rossi sono un gruppo abbastanza informale di ranger, nel senso che non viene riconosciuto o sovvenzionato dalla corona, che opera nel sud del regno; si occupano di cacciare animali pericolosi, oltre che eventuali creature più pericolose che un normale gruppo di villici non potrebbe affrontare il nome deriva dalla fondatrice del gruppo, una ragazza dal cappuccetto rosso che inseguì e uccise il licantropo che aveva sterminato la sua famiglia
  17. In strada Yndrodu guarda Krul, passandosi una mano sul muso prima di abbassare la voce a sua volta Per curiosità, sei scemo o cosa?! Hai appena confessato a un capitano della milizia che state commettendo un’effrazione! E lei chi è? aggiunge Yndrodu, accennando a Florian Nel mentre, i mercenari hanno messo mano alle armi, e la milizia ha fatto lo stesso; la situazione è pronta per esplodere in uno scontro da un momento all’altro In casa Aradan riesce a sorprendere la guardia alle spalle, abbattendolo con un colpo di pomolo che gli fa strabuzzare gli occhi. Una volta appoggiato il corpo a terra, si ritrova solo nel grande salone Dal basso si iniziano a sentire, provenienti dall’esterno, i suoni di numerose persone ben armate che si avvicinano alla casa. Allo stesso modo, si sente anche il suono di numerosi passi che accorrono dall’interno verso le porte
  18. Comunque vi volete chiamare, se cercate di portar via ciò che c’è nel tempio, allora siete dei ladri dice Xamba, ancora con le braccia incrociate In ogni caso, mi piace che non volete farci dimenticare si intromette la ragazzina ma a che vi servono le cose che sono ne tempio?
  19. Sì, sei sulle scale e non ancora nella stanza, ma acquattato sui gradini così che la guardia assonnata non ti veda
  20. Mentre continuate a parlare, le guardie della casa si irrigidiscono di colpo, mentre un drappello di guardie cittadine appare di fronte al cancello, una quindicina di miliziani armati di tutto punto, con scudi e mazze ferrate; al loro comando c’è un immenso dragonide, con già in spalla un martello da guerra alto quanto lui Il capitano Yndrodu guarda Krul, sbuffando un Rigoletto di fumo dal naso. Fa un cenno a un sergente, e questo si porta avanti Per ordine del lord e del consiglio degli armaioli, questa casa è sotto sequestro. Tutti gli occupanti devono consegnare armi, amuleti, tomi e seguire la guardia in caserma per gli interrogatori e le perquisizioni Tu che ci fai qui? Chiede il dragonide a Krul, all’apparenza ignorando i mercenari che mettono male alle spade
  21. Fei lancia un urletto quando Drykia cerca di sollevarla, ma dopo qualche tentativo la morfica riesce a far salire la genasi sulla sua spalla, dove questa rimane in equilibrio precario su una gamba sola Di buono, c’è che questa esibizione attira tutta l’attenzione della locanda, e tutti ascoltano le parole di Drykia, chiedendo conferma ai tre cacciatori Manderemo di sicuro qualcuno ad avvisare lord Behild, queste sono le sue terre e potrà aiutarci dice un anziano del villaggio, raccogliendo l’approvazione popolare quanto a voi… dove siete diretti? E chi siete? Non siete dei cavalieri del regno, e nemmeno Cappucci Rossi come quei cacciatori. Siete degli avventurieri?
  22. Beh, tanto vivi non lo siamo, non ti pare? Dice Xamba, incrociando le braccia al petto. Un paio di ragazzi più giovani tira su col naso, e la ragazzina gigante, Muala, corre a consolarli Sì, ci ricordiamo di quando eravamo in vita, e abbiamo perso il conto degli anni molto tempo fa. Quanto al fatto che siete ladri, i grandi si sono impegnati tantissimo per non far arrivare nessuno al grande tempio, e quindi anche noi ci impegniamo a fare lo stesso. Quindi? Siete ladri oppure no?
  23. Non potete essere del casato Tchola dice la voce maschile sono tutti morti, come noi davanti a voi prendono forma una mezza dozzina di bambini giganti, molti più alti di voi, ma all’apparenza il più vecchio, il ragazzo che si è presentato come Xamba, deve avere al massimo tredici anni Quindi chi siete? Non sembrate drow, ma magari siete dei loro alleati; oppure siete dei ladri! i bambini attorno a voi cercano di assumere espressioni minacciose, ma nella maggior parte dei loro volti si vede più paura che altro
  24. Finalmente alla locanda, Fei mette al corrente chi non c’era prima che la ragazza si è ricongiunta con i suoi compagni, e che è stato chiamato in tutta fretta il guaritore del villaggio, così che tutti e tra i cacciatori sono stati medicati e non sono in pericolo di vita Mi potete spiegare che è successo? Dice Fei, visibilmente preoccupata, oltre che per il vostro scontro con non si sa bene che razza di animale, e per le occhiate che il suo aspetto continua a suscitare nella locanda, ora decisamente più piena Vorrei saperlo anche io dice la cacciatrice, arrivando al vostro tavolo barcollando, con vistose fasciature che si intravedono sotto i vestiti
  25. Finalmente alla locanda, Fei mette al corrente chi non c’era prima che la ragazza si è ricongiunta con i suoi compagni, e che è stato chiamato in tutta fretta il guaritore del villaggio, così che tutti e tra i cacciatori sono stati medicati e non sono in pericolo di vita Mi potete spiegare che è successo? Dice Fei, visibilmente preoccupata, oltre che per il vostro scontro con non si sa bene che razza di animale, e per le occhiate che il suo aspetto continua a suscitare nella locanda, ora decisamente più piena Vorrei saperlo anche io dice la cacciatrice, arrivando al vostro tavolo barcollando, con vistose fasciature che si intravedono sotto i vestiti

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.