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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Voignar ha pubblicato una discussione in Gioco in Crowns & Castles
    @CocceCore
  2. Voignar ha pubblicato una discussione in Gioco in Crowns & Castles
    @Landar
  3. Voignar ha pubblicato una discussione in Gioco in Crowns & Castles
    @Melqart
  4. Voignar ha pubblicato una discussione in Gioco in Crowns & Castles
    @Melqart @Landar @CocceCore @shadyfighter07 Per tutte le discussioni pubbliche, come ricevimenti di emissari, dialoghi tra png del regno e simili
  5. Appena sono a casa e metto ordine in un’altra campagna mando avanti
  6. Quale capitano scende a terra con noi credo sia meglio lo scelga il master Sinceramente, mi sa che appoggio la proposta di Dardan di partire già dalla taverna
  7. @Dardan @Rafghost2 @Fandango16 Da dove vogliamo partire? Per me è indifferente, ma se proprio dovessi scegliere, Dan proporrebbe di scendere a terra con una scialuppa e arrivare alla taverna tenendo un profilo abbastanza basso
  8. Magari questa è tutta roba da decidere in game, tanto più che la campagna, e quindi i nostri primi post, saranno proprio sulla nave per decidere proprio questo Altrimenti, decidiamolo qui sul topic di servizio e poi partiamo da quando arriviamo al molo, o alla spiaggia fuori città, o in qualunque altro posto da dove i pg possono iniziare a relazionarsi col mondo di gioco
  9. Seguendo le indicazioni della vecchia archivista, arrivate senza difficoltà a casa di Arval, il vecchio bibliotecario La casa è una struttura semplice, ad un solo piano, col tetto di ardesia nera e una solida porta di rovere scuro; le finestre sono sprangate, e nulla fa ipotizzare che la casa sia effettivamente abitata La strada in cui si trova è una viuzza laterale ad una strada molto più grande e trafficata, e accanto alla casa del bibliotecario ve ne sono altre, molte delle quali da cui esce fumo dai comignoli, o da cui persone entrano ed escono
  10. Allargatevi quanto volete, ma anticipo che a meno che non fate apparire del cibo vero e proprio la cd per convincerli sarà molto alta
  11. Oddio, sia messo agli atti che finora i genitori di Darius non hanno fatto grandi cattiverie xd
  12. Ho aggiornato la mia ultima risposta, così da renderla più "roleplay", non l'ho però scritto qui scusate Apro in giornata un topic per le interazioni tra regni e tra png vari; quindi ognuno di voi sarà su un unico topic per le comunicazioni ufficiali tra i regni, e su un topic personale dove potrete parlare di tutto ciò che avviene "segretamente" nelle vostre corti Per questo, proporrei di darci almeno tre-quattro giorni di tempo tra un post di "azioni' e l'altro, così da poter portare avanti un minimo le varie interazioni e vedere se integrarle nelle task
  13. Un poco spaventati dall'apparizione del fantasma, i banditi arretrano e sollevano le loro armi improvvisate, quando Dykria si fa avanti e propone una soluzione pacifica Il loro capo sembra ragionarci su per qualche momento, leccandosi le labbra dubbioso, ma poi dice Sentiamo questa idea...
  14. Sì, alla fine del prossimo turno hai la miniera
  15. @Landar, una splint armour
  16. @Steven Art 74, grazie per i vari monasteri, ma credo che il naturale inizio di questa campagna, come lo stai descrivendo tu, sarebbe arrivare insieme agli altri pg nella taverna per ottenere le informazioni, decidere cosa farne e poi seguire la quest che ci pare più interessante
  17. Kragor Io sono Darna, mio signore dice la donna, e Ismira la guarda con un disgusto ben poco figliale posso cucinare, cucire… so badare ai cavalli, so… so montare tende… dice, chiaramente mentendo, pare cercare con disperazione qualsiasi competenza utile a salvarle la vita posso… scaldarvi il letto la notte, se volete… Mamma! Ismira strilla, gli occhi stralunati ma come c4zzo ti viene in mente? E per quanto riguarda te, siamo contadine, che c4zzo ti aspetti che sappiamo fare?! Sappiamo cucinare, questo sì, so… so dirti tutte le strade e i sentieri da qui a Kerthia, a Mirantha ed a Ghiceria, e non parlo delle strade principali, ma dei sentieri dei boschi e simili Vrak I bambini… i bambini… mmm… non mi ricordo bene chi siano, ma ricordo che la mia nipotina ci tiene tanto; includiamo anche loro nell’accordo, anche perché mi pare che la loro mamma fosse un po’ permalosa, il genere di genitore che tende a mettere il mondo a ferro e fuoco, in senso letterale, se succede loro qualcosa NdM: volete fare altro o passiamo alla mattina successiva? Magari ci giochiamo il resto in flashback
  18. Fei annuisce veloce a Jane, per poi cercare di far entrare e nascondere il prima possibile il gruppetto di villici terrorizzati Uscendo sulla piazza, vedete un gruppo di banditi avanzare in mezzo alle casupole diroccate; sono anche loro abbigliati con vesti da contadini logore, infangate, e solo un terzetto porta armature scompaginate addosso; sono circa una dozzina, e tutti hanno attrezzi come falci, falcetti e mazzuoli arrugginiti come armi L’occhio vi cade su un bandito più grosso degli altri, alto tutta la testa più degli altri genasi, le braccia muscolose che escono dalla tunica lacera irte di tatuaggi; ha un cappuccio calato sugli occhi, e ad ogni passo due altri banditi lo guidano verso la piazza come un cieco Allora? Dove c4zzo sono tutti?! Abbiamo fame! Dateci del riso, o bruceremo tutto! Urla quello che pare il capo, agitando nell’aria una spada scheggiata
  19. Sì, aggiungete l’oro stagionale perché è il primo turno dell’estate E sì, aggiungiti 1 PE per il tiro di intelligence
  20. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Crowns & Castles
    Anno 1272 - turno 4 - estate Dragonidi Spremuti e rispremuti, purtroppo i mercanti di cotone non possono fornire più di quanto già non versano, il controllo è stringente, ispezioni a sorpresa e perfino pedinamenti di mercanti sospetti, controlli di conti sospettati di irregolarità e altri simili atti; gli introiti ci sono, ma una mobilitazione così massiccia ha i suoi costi, che alla fine mangiano qualsiasi provento si fosse ottenuto; la milizia viene rapidamente formata; tutto un altro esito per quanto riguarda invece la giada: navi, carri, intere carovane cariche di minerale, al punto che parte degli ispettori destinati al cotone sono "costretti" a doversi spostare a sorvegliare la rotta commerciale relativa, i costi ci sono, ma gli introiti sono talmente alti che più di un mercante sguazza nell'oro e nei profitti Tiro 1: fallimento Tiro 2: successo; +4 MO e 1 PX Tiro 3: successo su reclutamento Umani Gli esploratori riportano di strani avvistamenti, molti pescatori fanno notare difficoltà nel pescato, banchi di pesci morti, correnti inesistenti fino a pochi giorni fa, mulinelli e addirittura cascate dove fino alla mattina stessa non ve ne erano, la cosa più strana sono proprio i pesci che arrivano a riva, che appaiono macellati da lame affilate e non dai denti di qualche animale; pur cercando e ricercando, i migliori coltivatori e tutti i sapienti non riescono a localizzare un sito adatto alla piantagione di ulivi; infine, la selezione per il comandante va per le lunghe, perché le prove indette per identificare i possibili papabili eliminano molti più candidati del previsto, al punto che viene indetto un semplice torneo, ma anche qui in molti si feriscono o si ritirano per vari motivi, e dopo settimane non si riesce a selezionare un nome decente Tiro 1: i gruppi di esplorazione localizzano strani movimenti sotto il fiume, banchi di pesci che si muovono in modo strano e simili fenomeni Tiro 2: fallimento per localizzare olio Tiro 3: fallimento nel reclutare il comandante Tabaxi Spie, esploratori e simili agenti vengono dislocati nei dintorni di varie città o castelli hobgoblin, ma tutto ciò che possono riferire è che non ci sia traccia di attività militare, o i goblinoidi le stanno coprendo a fondo, oppure al momento non hanno alcuna guerra in programma; sebbene in molti pretendono di trovare filoni o addirittura miniere vere e proprie, ispettori e delegati rivelano in fretta i ciarlatani e quanti invece hanno solo poco occhio per il biondo metallo; di nuovo, l'imponente dispiegamento di funzionari e controllori ha la meglio su qualsiasi mercante cerchi di fare il furbo, corrompendo o pagando meno dazi, tuttavia, oltre al guadagno, si viene anche a sapere che molti mercanti non stanno gradendo questo controllo così serrato, al punto che in alcuni ambienti le spie del governo apprendono che ci si sta organizzando sottobanco per trovare un modo di aggirare i controlli più serrati Tiro 1: al momento le truppe hobgoblin paiono essere sempre stanziate all'interno dei castelli, nulla fa presagire imminenti movimenti di truppe Tiro 2: fallimento nel trovare miniera d'oro Tiro 3: successo; +4 Mo, +1 Pe Nani I migliori druidi si mettono alla prova, ma a prescindere dalle magie, dalle sementi, dal terreno usato e dai riti propiziatori, non si riesce a trovare una località adatta alla coltivazione del grano; miglior fortuna si ha nel reclutare un comandante, un nano di comprovata esperienza, che oltre ad un invidiabile sapienza magica ha provato più e più volte la sua efficacia nel coordinare truppe e nell'ispirare i nani sotto il suo comando; gli esploratori al confine con i goliath non riportano di veri e propri movimenti di truppe, piccoli gruppi di cacciatori sono stati visti inseguire prede molto vicino al confine, forse un poco troppo vicino, ma per il momento nulla fa presagire una qualche invasione o un movimento in massa di bande di guerrieri tali da poterle definire un esercito Tiro 1: fallimento nel trovare la risorsa grani Tiro 2: successo nel reclutare il comandante Tiro 3: alcune unità goliath pare si muovano nei pressi del confine, ma al momento non pare che si stia allestendo un vero e proprio esercito
  21. Visto come si stanno evolvendo bg e legami, anche a me pare ottima l'idea di partire da Waterdeep
  22. Non per far polemica, ma tra Waterdeep e il Calimshan c’è tutta la Costa della Spada Dove partiamo? Quando inizia la campagna dove ci troviamo?
  23. @Rafghost2, visto ciò che ricordo della geografia del Faerun, io direi che per un qualche motivo (magari per farmi fare esperienza, o magari come tappa intermedia durante il viaggio ad ovest) il mio pg si è fermato nel tuo monastero, visto che le due istituzioni si conoscono e si supportano a vicenda Il mio pg può aver aiutato il tuo a scappare quando sei stata raggiunta dai tizi del sultano, ed averti offerto l'idea di venire a fare la corsara per gli Arpisti, dove lui era diretto @Steven Art 74, ma quindi siamo nel Calmishan o sulla costa della spada?
  24. Mi pare di capire che più o meno tutti abbiamo schede e bg pronti? Giusto per organizzarci, vogliamo magari decidere tutti insieme come siamo finiti sulla stessa nave? @Rafghost2 @Dardan @Fandango16 Il mio personaggio può benissimo essere finito più a ovest durante la sua carriera da pirata, il monastero dove è stato addestrato ha una buona tradizione di pirateria e attività corsara alle spalle, quindi non è difficile che Dan sia stato ingaggiato dagli Arpisti attraverso il monastero stesso, quindi come sono arrivato fin lì è semplice da decidere @Rafghost2, visto che siamo entrambi monaci, magari i nostri monasteri sono alleati? @Dardan se piaceva l'idea dello stesso culto, magari ci siamo incontrati in passato in una "riunione segreta della setta"? @Fandango16, ammetto di non avere idea di come collegarli, scusami, ci siamo semplicemente trovati sulla stessa barca, in senso letterale?

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