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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Ottimo, considerando che anche Endris ha qualche conoscenza di alchimia; specifico che di norma è onesto e che non cerca di raggirare il prossimo (acqua gialla spacciata per pozioni di guarigione o roba del genere), al massimo avrà tirato sui prezzi per ricavare il miglior guadagno @TheBaddus, vista la competenza, vogliamo accordarci un attimo riguardo a cosa posso fare con l'alchemist supplies? In teoria dovrebbe essere come fare un oggetto magico, quindi si userebbero le stesse regole Ti lascio un elenco di pozioni e simili che credo potrebbero andar bene, visto il livello del pg: fuoco dell'alchimista, antitossina, profumo, filtro d'amore, pozione di resistenza all'acido (e altri elementi tranne forza, necrotico e radioso); che ne dici?
  2. Di comune accordo, raccogliete la strana protesi e le pergamene, ed iniziate a risalire la scala fino alla superficie. Fuori dalla porta, trovate Clorissi e l'altro gnomo ancora intenti a litigare, mentre una nutrita squadra di scavatori si è radunata pronta a partire Ottimo! Vedo che siete tornati! dice Clorissi, con il solito sorriso burbero ben poco gnomesco allora? Cosa avete trovato di interessante? Coraggio, coraggio! Sono certo che ci siano un bel po' di tesori là sotto, vero?
  3. Tesori piano di sotto
  4. Se volete, la grotta la possiamo far venire giù anche subito dice il capo dei genieri, indicando la volta è abbastanza stabile, ma niente di che, un paio di onde d'urto la faranno venir giù senza tanti problemi. Tra innesco delle cariche ed esplosione, con la miccia, ci vorranno almeno una trentina di secondi; per far venir giù tutto, considerando quanto esplosivo usiamo, direi almeno un minuto E consideriamo pure quanti hobgoblin verranno dice Acasto non credo che manderebbero chissà quanti rinforzi, anche perché ormai l'attacco principale sarà imminente. Magari potrebbero mandare un piccolo gruppo come quello che avete affrontato intanto che discutete, i compagni di Acasto si sono posizionati vicino all'unico altro ingresso della grotta, speculare rispetto a quello da cui venite voi Alkidamas Remiel
  5. per me va bene come aggancio, una mezza idea in linea con la campagna la ho e magari te la giro sul topic della scheda o per pm
  6. Se posso inizio io: Endris è un mercante itinerante, smercia in prevalenza cianfrusaglie e beni di prima necessità, ma a tempo perso è alchimista e gioielliere (il suo problema sono i costi delle materie prime); è un vent'enne alla mano, che ha piacere a parlare e chiacchierare con tutto e tutti, e che non perde occasione per esaltare la qualità della sua merce o proporre un "affare" Penso che potremmo esserci incontrati praticamente dovunque, basta che sia un posto dove può aver messo su la sua bancarella, ed aver iniziato a viaggiare insieme perché in gruppo si è più sicuri
  7. Vieri non capisco benissimo cosa mi sia piombato addosso, ma in ogni caso sono ancora vivo, quindi non deve essere stata la strega Porco Malacoda! Urlo, scagliandomi ancora contro la strega con la spada alzata
  8. Se possibile vorrei ruolarla io, nei limiti del possibile; se dovesse servirti un paragone come carattere, quando sarai tu a ruolarla, un mix tra Rin di Fate (Unlimited Blade Work), e Aqua di Konosuba, se conosci un poco di stereotipi anime/manga la classica tsundere Ah, ho cambiato, per comodità, la “professione” del pg: da fabbro ad alchimista itinerante; ti lascio i link a delle immagini di riferimento Endris: https://www.pinterest.it/pin/764908317966935776/ Syr: https://www.pinterest.it/pin/764908317971798547/
  9. Cioè… io mi sto accordando per vendere il corpo del cavaliere alla strega, e vengo interrotto così? XD
  10. Piani alti Piani bassi
  11. Gli ammassi di carne si rivelano essere vari mostri deformi, simili a quelli che avete eliminato poco prima, oppure grossi mucchi di arti, non necessariamente umanoidi, che forse un tempo avevano un loro ordine ben definito, ma che adesso sembrano solo gli avanzi di qualche macellaio pazzo a forza di rovistare nei mucchi, però, iniziano a saltar fuori vari pezzi di metallo, sagomati a forma di braccia, forse delle protesi rudimentali. Tra questi, alla fine, ne appare uno con ancora incastonate delle piccole pietre, che pulsano e luccicano ognuna con un ritmo proprio, pur senza un'analisi approfondita, si tratta sicuramente di un qualche oggetto magico
  12. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2604768 bozza della scheda
  13. Allora, bozza di bg: Endris è un giovane ragazzo sui vent’anni, nato in un piccolo villaggio; il padre fabbro gli ha insegnato il mestiere, ma non si è mai dimostrato molto bravo con la forgia. Ha avuto la fortuna di trovare una lampada ad olio, che una volta ripulita si è dimostrata essere la casa di Syr, una Marid che ha “preso in simpatia” il ragazzo Syr ha insegnato a Endris come lavorare le pietre preziose ed i gioielli, spingendolo a girare per il mondo a far soldi. I due sono molto legati, anche se Endris ha un carattere abbastanza “onesto”, mentre Syr è estremamente taccagna
  14. Ma a me interessava per la mercanzia iniziale, qualcosa da vendere lo devo pur avere no? XD
  15. La scheda cerco di fartela avere in serata, ma faccio un paio di domande qui così non si intasa il tds: volevo usare una vecchia idea di build: warlock Genie e bardo collegio del sapere; se le sottoclassi non vanno bene dimmelo e cambio domanda/richiesta: il patrono (patrona) concede un “genie vessel”, un oggetto al cui interno posso entrare tipo lampada del genio di Aladino; non è scritto da nessuna parte, ma sarebbe possibile che il patrono risieda all’interno della “lampada”? Appena posso ti scrivo per bene tutta la bozza di bg del personaggio e del patrono
  16. Io più o meno ho capito cosa giocare, lascio qui la parte meccanica: umano variante bg Guild Merchant, warlock/bardo Truff… mercante di cian… antichità e pezzi unici dalla parlantina lesta e dalle mani ancora più leste denaro di partenza?
  17. Vieri Ma porco Malacoda! penso, alzando la spada ed i coltelli, preparandomi a colpire Andiamo, lo so che sotto questa scorza di crudele taglialegna si nasconde un animo ragionevole dico, sudando freddo perché, onesti, 'n'anima da verginella non lo tene manco a pagarglielo semo sicuri nun ce se po' accorda'? Tolta vita e virtù, mia e deji amici miei, ce starà qualcosa che te posso da, che ne dici? Che scegli, Vieri? Crepi o s***i 'a vecchia? A cervello de m***a che me ritrovo, me 'a fai te 'sta domanda?
  18. Per me va bene, per il concept del personaggio pensavo ad un mercante itinerante, anche se devo capire bene come realizzarlo, mi pare di capire che ci sono già un buon numero di maghi nel gruppo
  19. Sicuri che una controllatina non la vogliamo dare? chiede Jaharl, iniziando a rimestare tra i resti delle varie creature diamo un'occhiata veloce e poi svuotiamo la biblioteca
  20. Come detto, un'ora dopo il vostro incontro con Locheria una piccola truppa è pronta a seguirvi nella caverna. Riconoscete il gruppo di esploratori che avete incontrato il giorno prima, si fanno avanti sorridenti anche se con qualche fasciatura malamente nascosta sotto vesti ed armature Allora, come è andata alla grotta? domanda il sergente del gruppo visto che ci siamo, fatemi presentare: io sono Acasto, loro sono Ascalafo, Echione e Falero alle parole dell'uomo, in ordine, alzano una mano un tipo basso, con una grossa cicatrice da ustione su mezza faccia; un uomo alto e pelato, con lo sguardo perso nel vuoto; ed infine un tizio saltellante e sorridente che subito fa gli occhioni languidi ad entrambe le donne del gruppo Dopo essere stati raggiunti da un trio di hobgoblin, che si presentano come i genieri incaricati di far saltare la grotta, vi incamminate, ed in breve entrate di nuovo nel dedalo di piccole gallerie, guidati da Amarisia fino al luogo dello scontro. Gli hobgoblin si mettono subito al lavoro, tirando fuori strane miscele di polveri ed ispezionando le rocce alla ricerca di dove piazzare le cariche Bene, vogliamo fare a rotazione per controllare l'entrata? chiede Acasto come ci regoliamo per far saltare il tutto? Remiel Alkidamas
  21. Non ho ben chiaro il dubbio sul warlock: l’hexblade (o lama maledetta) è il “patrono” del warlock, poi chi o cosa è materialmente puoi sceglierlo con il tuo master; magari è un’entità semi-divina, o un’arma senziente o una maledizione che affligge il pg In ogni caso è un ottimo multiclasse per il warlock, visto che di base ti permette di usare solo il carisma per tutto; se non vuoi complicarti troppo la vita puoi anche prendere solo 3 livelli da warlock, così da avere un paio di poteri utili e continuare a giocare un paladino abbastanza standard in alternativa, se l’obiettivo è usare il classico trucco degli slot, ricaricandoli a riposo breve, prosegui da warlock almeno fino al 5º livello, in modo da prendere Eldritch Smith (non ricordo il nome italiano) e di fatto avere un doppio punire usabile quando vuoi davvero essere sicuro di fare tanti danni
  22. Salve, se si tratta di D&D potrei provare a proporre qualcosa, se possibile Solo un chiarimento: quanto deve essere “comico” il personaggio? Va bene avere un lato serioso, o è essenziale fare un qualcosa di puro non-sense?

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