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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Certo, e sono il primo che si stanca se le cose vanno troppo a rilento; in ogni caso, i giocatori di solito riescono a tenere un buon ritmo, purtroppo è il periodo che non permette a noi, me master in primis, di stare sul forum quanto vorremmo
  2. Se riesci a fare un post ogni giorno è ottimo, ma gli altri giocatori potrebbero avere ritmi più lenti, soprattutto in estate specialmente quando ci sono combattimenti, cerco sempre di aspettare tutti per non far perdere azioni
  3. @MasterX @Daimadoshi85, voi cosa fate?
  4. Al momento il gruppo sono un guerriero, un mago, un warlock da mischia ed un druido, che però posta poco Per il ritmo, più o meno uno ogni due giorni, adesso è molto rallentato causa estate ed impegni Idealmente la campagna arriverebbe fino al livello 20, ma questo si vedrà strada facendo
  5. Endris Si va bene, tutto bellissimo, tutto fantastico, tutto meraviglioso. Magari può dirci, nello specifico, cosa dovremmo fare?
  6. Per me possiamo andare avanti fino a quando non ci ricongiungiamo, non mi viene in mente altro da fare il resto dei png è a scuola, giusto?
  7. Reed resto del gruppo Reed pare non accennare a tornare, potete immaginare che il portale funzioni solo in un senso, o che dall'altra parte ci sia qualcosa di molto grosso e cattivo che lo abbia sbranato a vista. O ancora, e più probabile, che il vostro compagno stia perdendo tempo in qualche scemenza
  8. Scusa ho scordato di scriverle: Storia +2, il resto delle abilità su Int +0, percezione +2
  9. @MattoMatteo @Polipetto207 @Cuppo @MasterX, mettetevi d’accordo e fatemi sapere come intendete procedere
  10. Scusa ma, messa così, che senso ha fare due avventure distinte? Io avevo capito che i personaggi di settimo erano solo per introdurre l'ambientazione e creare dei possibili agganci ai personaggi di terzo, che avrebbero svolto tutta la campagna A questo punto non è meglio, più facile da gestire per tutti almeno, fare solo una campagna con un solo gruppo di personaggi, di terzo o di settimo?
  11. Per me è indifferente, se siete tutti d'accordo possiamo procedere così
  12. Però, se ho ben capito, con i primi personaggi, quelli di settimo livello, non si tratta di un’avventura vera e propria, quanto più di un piccolo prologo alla campagna vera e propria che coinvolge quello di terzo. O no? Poi, hai già in mente la trama generale della campagna? Per il ritmo di post, il classico uno ogni due giorni massimo potrebbe andar bene?
  13. Quindi tornate indietro a prendere vestiti pesanti (che non è detto bastino a ripararvi dal freddo, sia chiaro) o andate avanti?
  14. Seamus Topi di biblioteca Messaggio sul cellulare a Olivia
  15. Vymarrin Nessuno mette in dubbio che gli dei esistano, tranquillo. Ho delle domande più interessanti: sapete più o meno come è fatto il tempio? E questa melma, avete notato se può essere ferita con le armi normali?
  16. I due personaggi non devono essere collegati, giusto? Avevo la mezza idea di un png mago e di un pg assassino, ma vorrei studiarla per bene prima di postare
  17. Sembra molto interessante come idea, quindi dovremmo creare prima un personaggio che aspiri ad essere l’erede e poi un altro che sarà il nostro pg per la campagna, ho capito bene? Io provo a propormi, l’idea mi attira molto
  18. Zadras Ottimo, direi che sono avversari alla nostra portata… peccato commento al vedere l’altro mostro diventare pietra. Inizio a controllare i mosaici, provando a capire a cosa si riferiscono
  19. Salve a tutti, cerco un giocatore da aggiungere al gruppo per la campagna La Guerra del Nulla; ambientazione personale, livello 3 (ma presto 4), tutte le classi e le sottoclassi dei manuali ufficiali e dei planar shift concesse, razze del manuale base ma si può proporre da altre fonti ufficiali; al momento il gruppo è impegnato in una battaglia campale tra una città umana ed un'orda di goblinoidi, svolgendo missioni stile commando Per altre informazioni chiedete pure
  20. Remiel salta addosso al primo hobgoblin che vede, colpendolo al braccio e quasi mozzandogli la mano di netto; Vur a sua volta, aiutata dal gufo, trafigge un secondo sciamano al ventre; Alkidamas colpisce con un dardo infuocato l'hobgoblin ferito da Remiel, che poi viene abbattuto da un dardo di Amarisia I due sciamani rimasti cercano come possono di reagire; quello davanti a Vur evoca delle saette sulla goliath, che la colpiscono alle spalle sollevando odore di carne bruciata; l'altro sciamano, rimasto lontano dallo scontro, pianta a terra il bastone ed inizia a salmodiare, mentre dalla terra ai suoi piedi emergono figure spettrali, incroci tra hobgoblin ed animali, che iniziano a ruotare attorno allo sciamano Legenda: rosso Remiel, giallo Vur, viola Amarisia, blu Alkidamas; nero Sciamani, grigio chiaro l'area di Spirit Guardians https://imgur.com/gallery/hlLOIg9
  21. La ragazza alza un sopracciglio, ed al sentirsi chiamare "signora" il sorriso diventa una smorfia sforzata Come ho detto, sono venuta qui per trascorrere alcune... ore insieme ad una persona molto... focosa inizia, con calma non credo di dovervi dire altro, salvo che, cortesemente, mi fareste un gran favore non andando a dire in giro niente di tutto questo, ovviamente posso allegare un compenso per la vostra discrezione... mentre parla, la porta del negozio di Sergej si apre, rivelando il proprietario, un ometto basso e scheletrico, con un lungo naso a becco e gli occhietti acquosi, sulla porta. Tremolando malamente, il costruttore di bare si rivolge a voi Come... come ho detto prima, se... se cercate Vlasla al momento dovrebbe essere... al... al mercato. Si, sono... sono sicuro che sia al mercato, adesso...
  22. Vymarrin Che genere di melma è? Magari vi si può aiutare in qualche modo
  23. Flashback - Amber Flashback - Jill preceduti da Reed, vi inoltrate oltre alla terza ed ultima porta. Un lungo corridoio dritto e nero, privo di qualsiasi forma di illuminazione, si dipana davanti a voi, perdendosi nel nulla. Proseguite sempre dritto, la porta alle vostre spalle si perde presto nell'oscurità, ma per quanto camminiate non sembra esserci un'uscita. Il freddo si fa sempre più intenso, ed i vostri abiti, adatti al clima afoso della giungla di Xend'rix, non aiutano per nulla. Nuvolette di condensa si formano davanti alle vostre bocche, e siete quasi certi che della brina si stia accumulando su vestiti e capelli; toccando il muro, vi accorgete che adesso è completamente ricoperto dal ghiaccio, sia sulle pareti che sul soffitto che sul pavimento, cosa che vi rende difficile avanzare senza scivolare Dopo quelle che paiono ore, se non giorni interi, finalmente arrivate a quella che pare la fine del corridoio: un arco nel ghiaccio, completamente coperto di foschia grigiastra che vi impedisce di vedere dall'altra parte, ma che lascia passare un minimo di luce, dandovi la sicurezza che dall'altra parte ci sia qualcosa Jill
  24. Vymarrin Non conoscendo il nanico, ma riconoscendo i simboli sui muri, stringo più forte il bastone e mi preparo a qualche brutta sorpresa

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