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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. La misteriosa voce non risponde più I simboli sulle vostre mani sono ormai completi, il cerchio è tutto illuminato. Inoltre, la nebbia scura attorno alla torre pare iniziare ad agitarsi, e vedete chiaramente come se una parte si stesse staccando per dirigersi verso di voi
  2. Vymarrin muovo contro la melma che sta facendo il giro del pilastro a destra, calando su di lei il bastone ed intanto curando Tolgrim
  3. La ragazza sbuffa, spostandosi un ciuffo argento da davanti gli occhi Cos'è, la giornata "offendiamo la vampira"? Prima "prostituta", adesso "blasfema", poi? solo una leggera smorfia del naso vi fa intuire che, forse, non è del tutto seria al riguardo ad ogni modo, io sono Erzsebet Bathory, se vi resta difficile pronunciare il nome, chiamatemi pure Elisabeth dice, con una leggera reverenza che gronda di superiorità Le urla e lo scalpiccio di uomini in armatura vi riscuotono dalla conversazione, solo N4 continua a guardare imbambolato Elisabeth. Prima che ve ne rendiate conto, la ragazza è saltata su un tetto nelle vicinanze, mostrando un'agilità che si può spiegare solo con la sua natura non morta; da lì, vi rivolge un nuovo inchino ed un sorriso dicendo Signori, perdonate la fretta, ma non posso trattenermi. Salutatemi Sergej salutandovi con la mano, Elisabeth inizia a saltare di tetto in tetto, sparendo presto alla vostra vista Poco dopo, seguito da una buona dozzina di guardie cittadine armate fino ai denti, appare il capitano della guardia, che si dirige dritto verso di voi Che cosa è successo qui? Ci è stato riferito che stavate cercando di forzare la porta di Sergej, poi che stavate lottando con un vampiro. Quale di queste due è vera?
  4. Frecce e dardi arcani si abbattono su uno sciamano hobgoblin ed uno dei goblin, eliminandoli sul colpo. Vur cala la sua spada su un hobgoblin, tranciandogli il braccio e mandandolo a terra agonizzante Il resto del gruppo di incantatori, vista la situazione, cerca di arretrare agitando bastoni e falcetti contro di voi @Killua, benvenuto nel gruppo, posta pure, appena il computer decide di funzionare vedrò di mettere una mappa
  5. Zadras Più coriaceo del previsto! Commento, estraendo una spada e menando un fendente verso il ragno
  6. @Azog il Profanatore, ci sei?
  7. Vymarrin Mi collego con la mia forma astrale, facendo apparire attorno a me la costellazione del calice, per poi dirigere un incantesimo curativo verso Arnulf
  8. No, non è stata una dimenticanza Come esperto puoi tranquillamente capire che lei, come vampiro, è atipico, anche paragonandola alla progenie che avete affrontato all’inizio (il figlio del prete nel villaggio di Barovia) A grandi linee, ti pare, a te ed a chiunque altro sia esperto di morti viventi, di capire che alcune delle consuete limitazioni date dalla luce solare non si applicano Per maggiori informazioni, ci sono png appositi che potete cercare e consultare Mi preme aggiungere solo una cosa: queste modifiche ai vampiri non sono nel manuale, le ho inserite io per dare un poco più di pepe alla campagna, visto che, a conti fatti, un party abbastanza ottimizzato contro i non morti avrebbe vita molto, troppo, facile. Il tutto è collegato al bg stesso di Curse of Strahd, ed anzi vi invito a ragionarci su perché un indizio lo avete già avuto, ed esiste un modo per far tornare “normali” i vampiri della campagna
  9. Le fiamme di Dakkon stavolta sono poco più di una candelina tremolante, e ridendo la vampira lascia andare N4, per poi spostarsi di pochi passi; Anlaf e Amadeus vedono il movimento fulmineo della ragazza, ma non riescono a prenderle bene il tempo e si ritrovano ad attaccare del tutto fuori bersaglio; per vostra fortuna, guidato dall'istinto ferino, Grang riesce ad azzannare alla spalla la donna, rimanendo con i denti conficcati nella sua carne Per tutta risposta, la vampira ride, accarezzando la testa del lupo come se fosse un cucciolo giocoso, e fissando dritto negli occhi N4; dagli occhi della ragazza si sprigiona una luce rossa, ed il paladino lascia cadere le braccia lungo i fianchi, fissandola imbambolato (charmed). Vogliamo fermarci qui, signori? Domanda la vampira, con N4 davanti a lei che annuisce convinto
  10. Mentre discutete su come accendere il braciere, vedete la figura di Reed che risale dal sentiero che porta al fondo della grotta, intirizzito dal freddo e con i capelli mezzi congelati Jill
  11. Zadras incoccando una nuova freccia, miro al ragno
  12. Si, ancora libero, dimmi se vuoi qualche dettaglio extra, magari scrivimi pure per messaggio privato se preferisci
  13. @Polipetto207, solo per chiarezza: i danni delle melme hanno la dicitura “acid”? Perché da regole dello Steel Defender non ha resistenza o immunità all’acido sulla descrizione della melma è riportato che non fa danni agli oggetti di metallo?
  14. Anche io andrei avanti, altre interazioni con il troll non mi vengono in mente
  15. Scusate, che volete fare?
  16. Resto del gruppo CR45H riesce senza difficoltà a comprendere che il misterioso marchio si “carica” circa ogni secondo, e che, completamente caricato, dovrebbe essere trascorsa circa un’ora dal vostro ingresso nella caverna trovate le orme di Reed, iniziate a seguirle per quello che si rivela essere un ripido sentiero che porta al fondo della grotta. Dopo un poco, arrivate ad una biforcazione nel sentiero. Al centro dell’incrocio c’è un grande braciere di bronzo, del tutto vuoto, mentre una strada scende verso il fondo e altre proseguono lungo il bordo della caverna, una per lato
  17. Vymarrin Poso la mano a terra, facendo appello agli spiriti della natura per far sì che blocchino i nemici
  18. Seamus Olivia, in piena sincerità non mi pare di star accusando nessuno. Per me si, fidarsi di Morgana, o di qualsiasi altra fata d’alto rango, è una follia bella e buona, ma in questo caso è dettata dal non aver capito cosa avevano di fronte, e dal desiderio di coronare il loro sogno dico con tono serio, ed anche leggermente irritato personalmente, contesto il metodo, ma non l’idea: hanno avuto fretta di applicare una possibile soluzione, ma sinceramente applaudo e alla loro iniziativa come umani, e alla loro intraprendenza come studiosi. Detto questo, più che far tante scene inizia a pensare a come sarà la tua vita da qui in avanti; ti do un consiglio, parafrasando mio zio lì: abituati ai funerali
  19. Tutto bene? Aspetto voi per andare avanti
  20. Vur riesce a ferire gravemente lo sciamano davanti a lei, che infine viene eliminato dalle artigliate del Procione trasformato in orso. Il secondo sciamano assiste alla scena inorridito, e fa quasi per girarsi e scappare, prima che il dardo di fuoco di Alkidamas gli incenerisca una gamba; una freccia di Amarisia gli trapassa il petto, ed infine Remiel accorre a decapitarlo mentre il suo incantesimo svanisce nel nulla Il primo gruppo di incantatori è stato eliminato, ed a circa trenta metri da voi si trova il secondo, che pare essersi reso conto che qualcosa sta attaccando i maghi hobgoblin, e sembra prepararsi allo scontro
  21. Seamus Farsi un taglio sulla mano, offrire del sangue... ma guardarlo un film horror ogni tanto? Troppo lavoro? Dov'è nella classifica dei cliché, alla numero 1 delle cose da non fare? Mi ci gioco quello che vi pare che Morgana non ha chiesto nulla in cambio, come da copione Molto piacere di conoscervi, sono Seamus dico con un sorriso tendendo la mano ai due "genitori" possiamo, direi, partire dall'inizio? Del tipo, come avete scoperto che in quella radura c'era uno spirito? E, oltre a sentirne la voce ed animare Max, questo spirito si è palesato in qualche modo? Non dico apparire in forma umana, roba tipo... voci disincarnate, luci mistiche, venti strani, foglie che sussurrano e roba del genere
  22. Vymarrin avvolgo il bastone con la mia magia, facendolo risplendere come un cielo stellato; mi guardo attorno per vedere se trovo la melma
  23. Mi pare di capire che la melma sia nel salone principale, quindi io voto per andare lì ed eliminarla

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