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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Endris Si, raccontate pure, le belle storie d’avventura sono sempre gradite! Dico prendendo posto anch’io attorno al fuoco. Istintivamente cerco la lampada per posizionarla alla luce, ma non la trovo e quasi sussulto di sorpresa, prima di ricordarmi dove si trova
  2. Scusate, ho dimenticato di specificarlo: la D nei quadrati indica i nemici Dormienti La grotta crolla quando date ai genieri l’ordine di accendere le micce, e da quel momento avete tre turni per uscire dalla grotta
  3. Il Procione scaglia un dardo di ghiaccio, che colpisce in pieno l'hobgoblin a capo del primo gruppo, falciando nel mentre anche uno dei goblin appena arrivati; Vur si lancia nella mischia, eliminando di slancio l'hobgoblin ferito e trovandosi nel bel mezzo del gruppo di creature, su cui per sua fortuna cade l'incantesimo di Alkidamas, facendone cadere addormentate la maggior parte https://imgur.com/gallery/KdJlxA4 NdM: tocca a @Daimadoshi85 per completare il turno; ogni altra azione verrà scalata al turno successivo
  4. Il tema della campagna mi intriga molto, solo non conosco per nulla il sistema di gioco Se non è un problema, e magari c’è qualche giocatore esperto che può aiutare mi propongo volentieri
  5. Seamus casa di Talia Locale
  6. Sono io che gioco il warlock/stregone: incentrato su danni e controllo del campo, con un paio di incantesimi mentali giusto per comodità
  7. Grazie della comunicazione, spero non siano problemi o qualcos’altro di grave, quando ci sei potrai riprendere senza problemi
  8. Ho dato una letta veloce solo al dominio dell'eresia, perché era quello che mi interessava di più, quando avrò tempo darò uno sguardo anche al resto Più che un "eretico", ovvero un chierico di una divinità che però segue delle idee differenti da quelle normali, mi pare più un chierico necromante, che come ti facevano notare va un poco a sommarsi ai due domini della Morte e della Tomba. Se posso, provo a lasciarti un paio di idee: Un chierico oratore e demagogo, che ispira gli altri a seguire le sue ideologie, ti consiglio di guardare al bardo ed ai domini dell'Ordine; all'1 potresti dargli competenza in Performance, oltre che una a scelta tra quelle di conoscenza come Storia/Religione/Natura, e magari facendogli sommare la saggezza alla prova; sempre all'1 potrebbe avere Voice of Authority come l'Ordine, quindi ogni volta che lancia un incantesimo su un compagno questo può fare un attacco con la reazione; al 2 potrebbe usare Channel Divinity come ispirazione bardica, visti i numeri minori di uso forse alzando il dado a d8; al 6 potrebbe avere qualche potere di controllo mentale, magari invertendo il privilegio del 1: ogni volta che lancia un incantesimo su un nemico, di danno o di altro, quest'ultimo deve passare un TS su wis o fare un attacco contro un bersaglio a scelta del chierico; al 17, come capstone, si potrebbe prendere spunto dal Twilight: un certo numero di alleati, magari pari al bonus di Wis del chierico, ottengono pf temporanei pari a 1d6+livello del chierico, aggiungendo un effetto aggiuntivo tipo vantaggio ai ts contro effetti mentali o qualcosa di più offensivo
  9. Vieri Ma ch'è, 'a sagra da femmena 'nca****a? dico, buttandomi a terra e cercando di farmi il più piccolo possibile. Alzo la voce per parlare con la tizia, sperando che non inizino a piovere fulmini tutto attorno Siguri'! Nu non conoscemmo trottole e trottoloni, semo quattro viaggiatori che passavano de qua! I' non so che ve dice a capa vostra, ma so' sicuro che, se la smette de tira' saette, ce se po' mette d'accordo! faccio cenno a Prosciutto, che si muova a trovare qualcosa da tirar giù annamo, 'na juajliola bella come a lei, mica sta bene che se fa veni' 'l sangue amaro! Me spiace che al fidanzato 'e sia venuta 'a colica, ma stia sicura che po' trova' de meglio! Ch'avemo un vasto assortimento, qua: ce sta er morgante pe' chi vole i grandi numeri, er prete pe' chi je piacciono e cose pure, tenemo pure 'n diavolo, lui vo faccio frigge aggratis, che ne dite? intanto che blatero, attirando l'attenzione della maga, sperando che il resto della combriccola colga l'occasione per far qualcosa, cerco di capire come potrei fare per scendere dal burrone verso il laghetto, magari senza sfracellarmi da qualche parte
  10. Anche io Vieri, vicino a Prosciutto e gli altri Sono io, o Cappuccetto Rosso la ricordavo più pacifica?
  11. Vymarrin Ignoro del tutto la tizia ed il mostro, anche se capisco perché a questa gente serva qualcuno per risolvere il mistero di questo palazzo: i due sono degli idioti e le sue guardie degli sfaticati Per caso avete trovato il braccio di quella statua? chiedo ai nostri accompagnatori, mentre inizio a controllare la grande statua alla ricerca di possibili passaggi o possibili meccanismi. Cerco di capire più o meno verso che punto indicava la mano mancante della statua
  12. NdM: siete già dentro la chiesa Padre Lucian cade su una panca, tenendosi la testa tra le mani e dicendo Hanno trafugato le ossa del Venerabile Andral dalla cripta dice, con gli occhi spiritati che fissano il vuoto sono quelle che offrono la protezione a Vallaki; i vampiri non possono entrare nelle case senza essere invitati, le ossa riposavano nella chiesa, che era la casa del Venerabile, e per estensione tutta la città era la sua dimora, dove i vampiri non potevano entrare prende fiato, tossendo per schiarirsi la gola ieri, Krisval, il ragazzo che mi aiuta, è entrato nella cripta per pulirla, ed ha trovato il sarcofago aperto, le ossa scomparse! Non ho idea di chi possa averlo fatto, ma è essenziale che la guardia cittadina non ne sappia nulla! Se dovessero essere loro a ritrovarle, sono certo che il barone non le renderebbe più alla chiesa, e allora non servirebbero più a niente
  13. Come Amber scopre presto, scalare le pareti è alquanto impossibile, essendo lisce e dritte come lastre di vetro, e per quanto la morfica ci provi e riprovi non v'è verso di trovare un minimo appiglio, continua a cadere verso il basso atterrando sul pavimento Reed prova, a distanza, a capire qualcosa riguardo al cubo, e sebbene non possa esserne sicuro vista la posizione dove si trova, ma gli pare che le crepe si allunghino o accorcino seguendo un ritmo regolare CR45H, andando dritto verso la porta, si ritrova a passare proprio nelle vicinanze dello strano cubo; ad un metro e mezzo dall'oggetto, per un lungo istante le crepe brillano di luce gialla, poi il cubo inizia a ruotare a velocità folle su se stesso, facendo apparire dal nulla frammenti di roccia che bersagliano il forgiato fin quando non si ritira, per sua fortuna abbastanza velocemente da evitare i colpi NdM: il quadrato nero indica il cubo, i quadrati con il bordo indicano il raggio di attacco dell'oggetto https://imgur.com/gallery/9eRy4dR
  14. @Polipetto207 certo, puoi prendere livelli in altre classi senza problemi Io aspetto per la risposta di MasterX poi vado avanti
  15. Endris Non so voi come siete abituati dico, indicando la roccia ma di solito quando viaggio preferisco fermarmi in posti tranquilli, specie la notte se non c’è una locanda nelle vicinanze Ed anche se c’è, visto quanti giorni di lagne mi costa una serata in taverna Ci vogliamo accampare e partire all’alba? Preferenze per i turni di guardia?
  16. Vieri Famo entrare loro primi, se il bigatto se lo magna, ce li semo levati dai c****ni; se ammazzano ‘l bigatto, li potemo fa fori quanno escono dico, guardando il gruppetto
  17. Scendete nel sotterraneo per la seconda volta, stavolta conoscendo il meccanismo non vi è difficile aprire subito la porta centrale Oltre i pesanti battenti, entrate in quella che pare nient’altro che una grande stanza vuota, un cubo di nove metri di lato, con le pareti lisce e vuote. Al centro della stanza, fluttuando immobile a mezz’aria, un piccolo cubo nero emette una tenue luce giallastra da fessure irregolari, simili a crepe; dall’altra parte della stanza, sottosopra rispetto a voi, c’è una seconda porta, con la base che tocca sul soffitto e l’arcata che punta verso il pavimento. Sia la porta da cui siete entrati che quella che vedete sono alte 3 metri
  18. Vi incamminate verso la chiesa, dove trovate il sacerdote, padre Lucian, seduto su una panca, a fissare il vuoto Come vi avvicinate, notate che l’uomo ha pesanti borse sotto gli occhi ed i capelli scompigliati, è pallido e malaticcio, come chi ha passato numerose notti insonni. Come vi vede si alza di scatto, quasi inciampando nella tunica, che a giudicare dalle macchie di terra non cambia da qualche giorno Ben arrivati, ben arrivati balbetta, tossendo e sfregiandosi gli occhi sono certo che Raquiel vi abbia detto il necessario, ma ho bisogno di… avventurieri esperti, si. Avventurieri competenti per ritrovare un… un oggetto che è stato sottratto dalla chiesa
  19. Non mi ricordo benissimo come lo ho descritto, ma in ogni caso è più simile ad un esoscheletro per il braccio che ad una protesi In ogni caso, l’oggetto è quello, vedete voi chi lo usa o se lo volete lasciare indietro A destra avete finito di esplorare
  20. Tornate nel sotterraneo, nella stessa stanza con le tre porte da cui siete partiti il giorno prima; alla vostra destra il corridoio che avete aperto, davanti a voi le altre due porte ancora chiuse Quindi, assumiamo che Jill abbia il mizzium apparatus
  21. Dopo l'incantesimo di Alkidamas, tutti i goblin cadono addormentati, l'unico a rimanere in piedi è l'hobgoblin a capo del gruppo, che però viene subito raggiunto dall'incantesimo di Remiel, che lo fa piegare in due dal dolore Non avete il tempo di gioire del vostro successo, perché un altro gruppo di goblin entra correndo nella grotta, e stavolta il tiro di sbarramento dei vostri compagni non riesce ad abbatterne a sufficienza NdM: problemi a caricare la mappa; ci sono 6 goblin addormentati, 10 goblin attivi e 2 hobgoblin; sono tutti più o meno al centro della grotta
  22. Metterò qui le varie missioni e possibili "quest-line" man mano che le trovate, in modo da farvele avere sempre sott'occhio Esplorazione delle Rovine - terminata siete stati incaricati da Clorissi, professore dell'Accademia di Korraberg, di esplorare un sotterraneo presso un'antica villa dei giganti Incontri clandestini gli appassionati di incontri gladiatori sono sempre alla ricerca di qualche nuovo combattente La spedizione Tharashk il casato Tharashk è interessato ad esploratori esperti per affiancare le sue spedizioni L'erede dell'esploratore Taog, uno stregone studioso di serpenti, è in possesso del diario del nonno, vecchio avventuriero, e vuole svelarne i misteri La torre che punta in basso una voce incorporea vi chiede di trovare quattro pietre per accendere dei bracieri ed accedere ad una torre capovolta Il formicaio mentre esploravate la città dei giganti, vi siete imbattuti in una strana comunità di formiche umanoidi, che ne occupano una parte, Harika, una ragazza parte di un altro gruppo, vi chiede aiuto per salvare i suoi compagni (Amber, Jaharl, Jill) mentre esploravate la città dei giganti, vi siete imbattuti in una strana comunità di formiche umanoidi, che vi hanno fatto prigionieri, fuggite o provate a parlamentare La città nella giungla avete rinvenuto un globo che, assieme ad altri tre, dovrebbe permettervi di aprire la strada per un'antica città perduta
  23. Il mizzium apparatus che avete trovato nell'ultima sala, c'è il link alla descrizione dell'oggetto qualche post indietro

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