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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Signori, complimenti per aver raggiunto ufficialmente Borgoratto! Come premio avete guadagnato tutti un livello, ed il privilegio di farvi scannare da puzzolenti popolani fantasma E non dite che non vi tratto bene…
  2. Andarvene? Ecco… mi dispiace ma… non potete… dice la ragazza, guardando a terra con aria contrita arrivare a Borgoratto è facile, ma andarsene no… Manofredda tiene i suoi fantasmi nel bosco, e se qualcuno prova ad andarsene lo ammazzano… lo fanno pure agli spettri, ma… non serve a molto…
  3. In generale, mi pare che cambiare competenze offra bonus molto maggiori rispetto al gioco standard, quindi preferisco evitare per non sconvolgere da subito equilibri o simili
  4. Cosa hai scelto?
  5. @Bradiporapido, ecco la discussione per ogni aspetto di flavour del tuo regno Scrivi pure tutto quello che vuoi per dar profondità
  6. @Casa, non ricordo a memoria, ma ogni fondazione da due competenze, mentre ogni regno me può scegliere una o due tra almeno quattro o cinque opzioni, oltre a quelle magari garantite dalla razza; mi pare strano che si sovrappongano tutte, cosa hai scelto? @Bradiporapido, adesso apro la discussione per il tuo regno; metti lì lo stesso messaggio
  7. Voignar ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Campagna in 1
    Egnir scaglio il dardo di fuoco che ho tra le mani contro il fantasma
  8. Asfenaz Chiudiamo questa storia! Dico, avvicinandomi al licantropo in lotta con il sergente, ma rimanendo fuori dalla sua portata, colpendolo con l’è a azione di luce delle mie braccia
  9. Credo che si possa fare “un mix”: mettete una scheda generica del regno nella discussione, dove indicate solo le cose che si conoscono del vostro regno (provincie, risorse, esercito con comandante, senza specificare la riserva) a me, in privato, mandate la scheda che ha inviato Iltipo, così che possa avere sottomano tutte le informazioni necessarie può andare bene come soluzione?
  10. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Servizio in Il mondo di Krill
    Esempio di scheda Monarchia Nani montagne Popolazione: 15 (+2) Economia: 12 (+1) Ordine: 15 (+2) Magia: 8 (-1) Cultura: 12 (+1) Diplomazia: 13 (+1) capitale 1 2 villaggi 1 città 2 castelli 1 borgo 1 forte Attributi razza Terricoli: no cavalleria, ciò che si rivolge alla cavalleria si applica alla fanteria pesante Tagliapietre: exp doppi per costruire miniere, monumenti, mura e torri Cultura guerriera: vantaggio ai tiri per reclutare fanteria leggera Attributi reame: Stabilità: 2d8 Stabilità: Abilità regno: Benevolenza: 1/stagione, recupera punti stabilità pari a livello x5 Competenze: Influenza Amministrazione Reclutamento Addestramento Fondazione: linea di sangue 1 exp per Negoziazione fallita Risorse: Ferro: +1 att per fanteria leggera Pellicce: +1 rotte commerciali Olio: + 2 rotte commerciali Edifici: Miniera: lavora il ferro Monumento: +1 dado stabilità Piazza cittadina: +1 quando si tira per la stabilità Truppe: comandante paladino 1 manisalde (pesante, 3) 4 guerrieri (leggera, 2) 2 balestrieri (tiro, 2) Esercito: Comandante (paladino, max 10) 1 manisalde (3) 2 guerrieri (4) 1 balestriere (2) Tot: 9 Riserva: 2 guerrieri 1 balestrieri
  11. Non ne ho trovate di editabili purtroppo; metto un template che potete usare nella sezione delle regole, usate quello per favore altra cosa, una volta pronta la scheda aprirò una discussione per ognuno dei vostri regni, lì mettete ogni informazione di “flavour” che volete; in particolare, spiegatemi quanto più nel dettaglio potete (qui o per pm) come funziona il vostro governo e chi lo comanda, perché mi servirà per tutta la parte di eventi che possono capitare ai vostri regni esempio, per una monarchia: ditemi se il re è sposato, quanti figli/e ha, se sono promessi sposi o simili esempio, per una repubblica: ditemi ogni quanto cadono le elezioni, chi può votare, chi viene eletto e cose così
  12. Direi di iniziare a fare le schede dei regni, questo poi lo possiamo decidere tutti insieme più in là
  13. I vostri regni saranno su un continente e l’isola sarà separata, leggermente distante dalle vostre coste Più o meno avrete un 40/50 esagoni di mappa a testa, quindi la mappa totale ne dovrebbe comprendere circa 200/250 o giù di lì, contando anche l’isola e qualche regno png
  14. La Gilda in teoria è aperta, quindi se vuoi seguire cosa accede nel gioco si chiama “Il Mondo di Krill”
  15. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Servizio in Il mondo di Krill
    Geografia del regno: ogni regno parte con un determinato numero di provincie, queste sono costituite da un insediamento maggiore e dagli esagoni che lo circondano. Tutti gli esagoni che compongono un singolo regno devono essere adiacenti (fatte salvo eventuali isole, che comunque non possono essere troppo distanti). I vari insediamenti hanno una propria guarnigione e generano denaro o mana, oltre ad avere altri effetti Il numero e la tipologia degli insediamenti è definita dai bonus alle caratteristiche, ogni regno possiede ad inizio gioco: 1 capitale: qui si possono creare nuove armate guarnigione: 2 fanteria pesante producono: 20 oro/stagione Villaggi: pari al bonus di Popolazione guarnigione: 1 milizia producono: 3 oro/stagione Città: pari al bonus di Economia 2 fanteria leggera 5 oro/stagione Castelli: pari al bonus di Ordine nuovi eserciti possono essere creati qui eserciti all’interno dell’ insediamento sono considerati come riforniti 1 fanteria pesante; 2 unità da tiro Torri: pari al bonus di Magia 1 mana/stagione Borghi: pari al bonus di Cultura 1 unità pesante 8 oro/stagione Forti: pari al bonus di Diplomazia quando una provincia adiacente a quella dov’è collocato il forte viene attaccata, la guarnigione del forte può unirsi alla battaglia 2 fanteria leggera; 2 fanteria pesante; 2 unità da tiro
  16. E allora che difesa del territorio sia, poi come detto cosa volete fare è a vostra discrezione Vi aggiungo che penso di inserire le regole per gli advisor, come suggerito da @Alabaster, non complicano il gioco e danno più profondità Altra cosa, per iniziare a far la mappa: potete dirmi, a grandi linee, che tipo di territori hanno i vostri regni? Se più pianeggianti/montuosi/collinari/boscosi/desertici/altro? Advisors_and_Kismet.pdf
  17. Sto quasi pensando di invertire la cosa e rendere voi quelli che devono attaccare l’isola, ma la vedo molto complicata e troppo incentrata sul combattimento e la guerra, lasciando poco spazio ad altro ditemi voi, come la vedete meglio e più interessante
  18. Questo è l’aggancio: Tutti voi fate parte della Lega delle Ceneri, un antica alleanza volta a proteggere Ashat, un’isola sacra, dalla minaccia di un popolo invasore; l’origine della Lega si perde nei secoli, e ormai le motivazioni originali sono diventate un mito. Coordinatore dell’alleanza è un regno teocratico, che preme per mantenere l’isola territorio neutrale. Ognuno di voi regni ha l’obbligo di mantenere un contingente sull’isola
  19. @Alabaster, c’è in realtà un aggancio comune che vi chiederei di usare almeno per contestualizzare un poco i vostri regni, così da creare una parvenza di alleanza all’inizio del gioco @ilTipo, dove hai trovato il regno? Così magari ci guardo anche io perché un po’ di ispirazione Per adesso dovremmo avere: una cleptocrazia umana; una cleptocrazia hobgoblin; una magocrazia demone; tribù orchesche; un regno da definire. Mi sa che gli aasimar fanno gli invasori, il loro capo sarà il Lucente Signore
  20. Il piano era di mettere un regno png di aasimar, ma vista la piega dei vostri regni penso che passerò ad una teocrazia di tiefling altri regni esisteranno, almeno uno grande sulla vostra mappa; altri saranno “fuori mappa”: ci potrete interagire ma non saranno rappresentati con voi
  21. @Alabaster, ti mando l’invito alla Gilda, ma con te dichiaro assolutamente chiuse le iscrizioni, salvo candidature di riserva se si liberasse un posto
  22. Voignar ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Campagna in 1
    Egnir Signor fantasma, molto piacere, sono certo che si possa arrivare a una pacata e diplomatica intesa dico, con tono affabile ed educato, prima che il tizio mi salti addosso ululante o magari no… aggiungo, preparandomi all’impatto e raccogliendo una scintilla di magia nella mia mano
  23. Io… io… io… la ragazza “sbianca” (per quanto sia possibile a un fantasma) scusate… è che… me ricordate loro… mi dispiace la pressione sulla vostra gola si allenta, e la ragazza inizia a piangere a dirotto, raggomitolandosi sulla riva del fiume con le ginocchia al petto
  24. Questa parte di campagna vorrei usarla per un poco di downtime e approfondimento di bg e roleplay ditemi voi se volete tornare subito in città o se preferite rimanere con l’esercito; potete anche separarvi, nel caso, se preferite vi ricordo che avete ora una tenuta e dei terreni vicino Akrys
  25. Beh, in questo caso… forse c’è una locanda che mi fa ancora credito! Ride l’elfo marino, per poi condurvi verso una taverna in un settore secondario del porto, affacciata direttamente sul mare, quasi a toccarne le onde. All’interno trovare solo membri di razze acquatiche: elfi del mare, bullywug, ed in una sezione semisommersa perfino un paio di tritoni Navral saluta l’oste, un grosso genasi dell’acqua, e poi vi conduce a un tavolo libero Allora, gente, il primo giro lo offro io; tanto per sapere, ma che ci facevate sullo Scoglio?

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