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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Ehm, non è per fare i precisini… il mezzorco vi sbarra la strada, di nuovo, facendo cenno agli operai di prendere i pezzi del costrutto ma il “proto-golem” è del casato Tharask. I suoi pezzi, almeno. Diciamo che… chi non aiuta non studia? Intanto gli operai hanno estratto coperto la buca con delle assi di legno, ed il vostro carrettiere si sta sbracciando per farvi cenno di salire per riprendere il viaggio Amber, Jaharl Jill
  2. Al momento non posso controllare bene sul manuale, rispondo ad alcune cose: 1: training funziona su una specifica unità, se non ricordo male 3: quando un comandante viene addestrato si può formare un esercito, ergo appena reclutato il comandante è possibile assegnargli delle unità, anche prendendole dall’esercito di un altro comandante 5: considero che ogni insediamenti abbia almeno 1 esagoni libero in ogni direzione, tutti gli esagoni compresi tra gli insegnamenti faranno parte del regno 6: è possibile, ma salvo tattiche specifiche si può andare incontro a problemi, tra cui tiri per vedere se unità fuggono o meno; se appena terminato lo schieramento si scrive “ordino alle unità di scappare” il risultato sarà diverso con il descrivere come si manovra per sottrarsi alla battaglia. Detto semplicemente: la battaglia va combattuta una volta schierato l’esercito
  3. Malch E, se non siamo indiscreti, cosa portate nelle sue terre? Chiedo, guardando il carretto
  4. Guren abbasso leggermente la spada, per non spaventare l’uomo appena uscito, ma mi tengo pronto per reagire a qualsiasi sua mossa
  5. Malch Tanto per fare la voce della “ragione” dico, alzando un sopracciglio verso Meorli che sarebbero questi “uomini di Trondruk” e perché li vuoi sterminare?
  6. come “chiamare” le singole Task; per “pubblico” si intende un tiro richiesto sotto spoiler all’interno del proprio post narrativo, per “privato” si intende un tiro richiesto a me via PM Popolazione: Raiding: si può scegliere di farlo pubblico o privato Recruiting: pubblico Economy: Construction: pubblico Exploration: si può scegliere se pubblico o privato Order: Administration: pubblico Scouting: pubblico o privato Training: pubblico; privato per i comandanti non di default Magic: Alchemy: privato Lore: privato Research: pubblico o privato Culture: Intelligence: privato Influence: pubblico o privato Diplomacy: Negotiation: pubblico o privato Sabotage: privato Trade: pubblico La posizione di eserciti, flotte ed insediamenti è pubblica; la composizione degli eserciti è privata la posizione delle risorse e degli edifici è privata; l’ esistenza di edifici e risorse è a discrezione del giocatore Costruzione di edifici, scoperta di risorse e ricerca incantesimi è a discrezione del giocatore
  7. Do giusto qualche riferimento temporale, poi editerò le cose con calma e fatte bene: tutte le nazioni umane sono state unite in un grande impero fino a qualche secolo fa, quando questo regno è collassato per pressioni interne ed esterne. Sono passati circa 200 anni dalla caduta dell’Impero, nuovi poteri sono sorti, e altri stanno sorgendo, in particolare delle popolazioni che sotto l’impero erano poco più che ai margini del mondo civilizzato se avete domande fatele qui, vorrei tenere il post delle “faq” il più pulito possibile Non è necessaria una grande storia o una precisa descrizione del regno, dei suoi usi e dei suoi costumi, basta anche una qualche indicazione generica sulla mentalità comune o simili; farò dei post per ognuno di voi, così se a qualcuno va di scrivere delle informazioni dettagliate può farlo lì
  8. Abbiamo quindi le schede complete di una Gerontocrazia Elfica @Crees, una Magocrazia di Nonmorti @Alabaster, una Repubblica di Tabaxi @NinjaCow, una Dittatura di Yuan Ti @Amos_Chirib @Casa, tu a che punto sei per la scheda? Se dovete fare qualche modifica o chiarimento, ditemelo e provvedo a modificare la scheda come necessario Aggiorno, per regolarvi, l’elenco dei regni png: un’anarchia umana (liv 1), tribù gnoll (liv 1), una monarchia umana (liv 1); una teocrazia aasimar (liv 7); una magocrazia umana (liv 13) se qualcuno è interessato ad avere delle relazioni con questi regni “da bg”, mi scriva in privato
  9. Appena sono a casa modifico il post con le risposte sotto gli spoiler
  10. Dopo essere stati riforniti a spese dell’esercito, vi avviate a cavallo verso nord Il vostro incarico è intanto superare le linee nemiche, per poi dirigervi verso ovest, in quello che a detta degli esploratori c’è un accampamento secondario, dove dovrebbero esserci figure di spicco della coalizione hobgoblin Passate una buona mezza giornata ad inerpicatevi per sentieri di montagna, burroni e piccole forre, fino a quando le rade pattuglie di goblinoidi, che avete evitato finora grazie alle capacità di Amarisia, ormai non sono diventate troppo frequenti. Accampati dietro una grande roccia, siete ormai a pochi passi dalle prime linee hobgoblin Credo dice Amarisia, di ritorno da una perlustrazione che abbiamo più o meno due opzioni: proviamo a sfondare un piccolo presidio, e se siamo abbastanza veloci e non facciamo fuggire nessuno, possiamo arrivare per sera all’obiettivo; oppure, possiamo continuare per questi passaggi, e attraverso una grotta dovremmo arrivare alle spalle delle loro linee, ma ci metteremmo tutta la notte
  11. Sono d’accordo, così possiamo tenere conto di tutto senza difficoltà, lo farò domani con un poco di calma
  12. @NinjaCow, ti confermo che puoi cambiare una delle competenze
  13. No, per favore usa il format che ho messo sull’altra discussione Le caratteristiche sono diverse, ma funzionano allo stesso modo; sia le caratteristiche, che le forme di governo (le classi), che i founding (i bg), sono qualche pagina indietro Leggili con calma e fammi sapere a quale sei interessato
  14. Ottimo, se ti serve qualche info chiedi pure La scheda ha un format nella discussione “schede regni”
  15. Anche io, visto che è la prima volta che provo questo gioco, eviterei troppe modifiche, soprattutto a risorse e simili cambiare una competenza non modifica moltissimo gli equilibri, ma poter avere accesso ad una risorsa o ad un’altra si, sia a livello di risorse del regno sia per possibili rotte commerciali
  16. Il costrutto continua a girare alla cieca, mulinando le braccia nel tentativo di colpire qualcosa. Dopo un poco, e numerosi colpi subiti dal mezzorco, il costrutto inizia a concentrare della magia nel suo occhio, rilasciando poi un raggio di luce che passa vicinissimo al carro dove siete Dopo un po’, finalmente, il mezzorco riesce a troncare la gamba del costrutto, lasciandolo a terra a rigirarsi, per poi procedere al spaccagli l’occhio a colpi di ascia Bene… tutto finito, potete uscire bofonchia il mezzorco, asciugandosi il sudore
  17. Bozza della mappa, va aggiunta una griglia esagonale e dei segnalini per indicare le località per il resto cosa ve ne pare?
  18. @Ram, grazie e buon gioco @Alabaster, a senso direi che le riserve di mana sono piene ad inizio gioco, a rappresentare che comunque i maghi del regno sono in attività, se c’è un altro giocatore interessato va benissimo, se mi dici chi gli mando l’invito alla Gilda Per tutti, qualcuno deve fare delle modifiche alle schede? A che punto siete?
  19. Malch l’orazione di lady Nashe è la cosa più interessante della serata. Non che cantastorie e simili non mi appassionino, ma trovare una persona così interessata all’Impero è decisamente raro Provo a far conversazione con lei su questo punto, cercando di capire come vorrebbe agire ed a cosa mira al mattino, bofonchio irritato per l’orario, per poi scendere nelle cucine a fare colazione, con indosso le braghe, e Nabu nella sua favorita forma di serpente attorno al collo. Condivido quanto scoperto con gli altri, tra un morso e l’altro C’erano una decina di umanoidi, non so di preciso chi, vicino al bosco a nord, ieri. Ed a sud pare si aggirino umanoidi belli grandi, anche se abbastanza lontano
  20. Ozgov Allora… abbiamo la certezza che il mostro facesse esperimenti “medici” dico, guardando le grosse giare poi c’è un po’ di roba strana: lingotti di adamantio, qualche ametista, attrezzi da alchimista e da guaritore… e uno strano “coso” magico dico indicando lo scafandro
  21. Il morto “sussulta” al sentire la parola necromante, batte la mascella un paio di volte, poi torna “normale” (leggasi, pazzo come prima) Ner bosco ‘nartra vorta? No grazie, ho già dato pe’ oggi. Ve dico solo de stare attenti, che è chieno de robaccia da pare’ ‘novo! Fidandoci del vostro felino compare, vi incamminate per il “sentiero”. Le parole del morto trovano presto conferma: avanzare è facile e agevole, si procede a meraviglia! Basta solo far forza per cacciare gli stivali dal fango, districarsi tra l’erba alta fino alla cintola (e non calpestare Fernando), scostare rami grossi come il braccio di Prosciutto e ignorare le nuvole di moscerini Tolto questo, avanzate nel bosco seguendo il sentiero, fino a quando perfino il gatto non pare perdere l’orientamento. Mentre vedete la sua coda che gironzola nell’erba, sentite in lontananza passi pesanti, che fanno quasi tremare la terra
  22. Interessante, perché è esattamente l’opposto di quanto hanno detto loro Izek prende una delle carte riassumo: loro hanno recapitato un messaggio, non dice quale, quindi ammetto potrebbe essere una minaccia; sembra che un certo N4, già noto alla guardia, dopo aver citato qualcosa a riguardo di un “immondo” abbia minacciato a sua volta. In effetti non sappiamo chi abbia estratto per primo, ma conta poco. Visto che è in ballo… perché non parlare anche di questa storiella dell’immondo? E, già che ci siamo, della ragazza legata e terrorizzata che avevate con voi?
  23. Telchar Intanto la ringrazio per le informazioni. Credo che domattina, dopo il consiglio della notte, potremo decidere a mente fredda cosa fare guardo i miei compagni, sbadigliando allora? Riunione strategica e nanna? O nanna e riunione strategica?
  24. ozgov Ottimo, pare tutto finito… abbastanza bene. Meglio lasciar perdere la questione del padre e del ragazzo, almeno per ora visto come sono andate le cose, me ne rimango in disparte senza dire una parola. Mi assicuro soltanto se servono cure di emergenza a qualcuno, ma per il resto mi limito a ispezionare ciò che resta dei nemici e del luogo senza parlare
  25. Guren Quante porte sono? Rispondo sempre sotto voce altre informazioni non ne abbiamo, prendiamo una porta a caso e vediamo che troviamo

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