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Voignar

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Voignar

  1. Vani

    Ah... adesso sono il "comandante Vani"... in fondo mica abbiamo attirato qui mezzo esercito nemico con i fuochi d'artificio...

    Siamo qui per questo, Oreo, non credo che serva un ordine preciso. Adrimir, calati da un pilastro, Scogliera ti farà da contrappeso. Io mi calo da un altro pilastro usando un carro dico, indicando al duo il pilastro di fronte a quello che ho già minato, mentre la bocca mi si impasta per la ferita al costato Asha, cerca di medicare al meglio Nebbia, voi due, Oreo e Orita sarete sul ponte ad assicurarvi che nessuno tagli le corde. Orita ha il comando fin quando non risalgo 

    Detto questo, consegno le scorte mediche ad Asha, e mi avvicino al pilastro successivo, più vicino al termine del ponte, chiedendo a Orita di venire ad aiutarmi con le corde

    Se i nemici si fanno troppo vicini, recuperate Adrimir e Scogliera, date fuoco alle micce e tornate di corsa al campo. Non perdete tempo e non voltatevi indietro, sono stato chiaro? Questo è un ordine

  2. E tu chi sei per dirci cosa fare?! Urla un uomo, agitando una torcia verso Krul 

    Parla il ladro di polli! Quando sei uscito di prigione, Krul? Gli fa eco una donna, che riconosci perché abita in questa stessa strada 

    Solo perché te la porti a letto la difendi, lei e quelle bestie del suo culto mi hanno fatto questo! Incalza un ragazzo, un tiefling, esibendo il moncherino di una mano bendata

    La pace non si difende a parole, ma con i fatti dice ancora il sacerdote, avanzando tra la folla verso di voi ma non è nostra intenzione levare le mani contro la donna o contro qualcun altro, veniamo qui, a manifestare il nostro sdegno per i suoi atti scellerati, affinché non dimentichi mai che le adoratrici dei demoni non sono apprezzate in questa città 

     

  3. Vishaad rimane indietro il tempo di eliminare in maniera dolorosa l’orchessa, quindi entrate tutti e quattro nella tomba

    La pesante porta di pietra è stata scardinata dagli orchi, e lungo il corridoio vedete i segni lasciati dalle trappole che hanno decimato i pelleverdi. Profonde buche, col fondo irto di spuntoni, hanno ingoiato almeno una mezza dozzina di orchi, ma ormai sono spalancate e ben visibili, cosa che vi permette di procedere a passo spedito fino alla camera centrale. Lì, il corridoio si apre in una larga sala ad anello, che circonda una seconda sala circolare al centro, con una spessa porta di pietra istoriata proprio davanti a voi.

    Tra voi e la pietra, acciambellato su se stesso, sta un enorme basilisco dalla squame blu cobalto. Pare addormentato, e ne vedete la lingua entrare e uscire dalla bocca al ritmo del suo respiro 

     

  4. Bosco 

    Siete ormai al limitare degli alberi, quando un lupo appare davanti a voi. L’animale pare sorpreso di vedervi, e sobbalza quando incrocia gli occhi con Vav. Il suo ringhio è più spaventato che minaccioso, anche se il suo corpo è teso e pronto ad attaccare 

    Perché sei qui, Femmina Finta? Cosa cerchi? Domanda il lupo, quando Eril lancia il suo incantesimo, rivolta verso Vav

    Torre

    L’alchimista esamina con occhio critico  la poltiglia, prima di fare una smorfia irritata Az, quante volte vi ho detto di non raccogliere roba come questa? È pericoloso! Lo è per te, per i tuoi amici, e pure per il tuo villaggio. Tieni, eccoti i soldi che ti ho promesso, stavolta sono buono e ti pago, ma il nostro accordo vale per le erbe, non per schifezze come questa 

    soddisfatti nonostante la ramanzina, i ragazzi prendono le monete offerte dall’alchimista e se ne vanno correndo

    Dannazione… ci mancavano le melme dice Alzakhar quando sono ormai lontani pare che il lago sia diventato una colonia di melme, o che lo possa diventare a breve. Nep… Nethlypis, giusto? Siete avventurieri, tu e la tua amica, no? Quanto vorreste per occuparvi della cosa?

  5. Heller

    Due voci vuol dire due ogri, il che potrebbe essere un problema ben più grosso di quanto preventivato 

    Non ho nessuna voglia di rimanere intrappolato nella vegetazione, quindi mi tengo al limite dell’incantesimo, pronto ad accogliere qualsiasi creatura esca

    Ehi! C’è nessuno in casa? Siamo ispettori dei maiali giganti! Questi qua non erano a norma, c’è da pagare una multa! Sono abbastanza sicuro che le due creature non capiscano la mia lingua, non più di quanto io capisca la loro, ma voglio assicurarmi che sentano le nostre voci e vengano fuori. Preferirei evitare di dover combattere dentro il tunnel

    Spoiler

    Sempre Beffa sul primo che esce con intenzioni ostili 

     

     

    Spoiler
  6. Vani

    Iniziamo a tornare al campo, poi potrai fare tutti i rapporti che vuoi dico al soldato, per poi dirigermi verso il parapetto dall’altra parte del ponte

    Dobbiamo ancora piazzare tre cariche, e una alla volta non ce la faremo mai in tempo, sopratutto se la Dama e Nebbia continuano a richiamare l’attenzione del nemico dico a Asha e Rubin, dando loro una corda e una carica una voi due se la sente di piazzarne una? Io mi lego e mi calo da solo, una deve rimanere sul ponte e aiutare entrambi nella risalita. Dobbiamo essere più veloci, o la Legione ci travolgerà. Fatelo solo se vi sentite sicure di quello che fate, un minimo errore e cadrete nel fiume; meglio non piazzarle tutte e tornare indietro vivi che perdere qualcuno 

  7. Ottimo, da questa parte dice la formica, guidandovi lontano dal resto del gruppo e giù per l’argine del fiume

    Arrivate a una galleria quasi al livello dell’acqua, dal suolo sorgono numerosi funghi larghi quanto una mano e alti circa un piede, così fitti che in più di un punto non potete fare a meno di calpestarli Fate attenzione a quelli rossi, possono esplodere. E a quelli blu, allertano gli abitanti della galleria. Forse potremmo parlare, ma di solito attaccano a vista 

    Con attenzione, iniziate a seguire la formica lungo la galleria, prestando attenzione a dove mettete i piedi

  8. Heller

    Uno di meno! E il Cavaliere della Zampa Fetente sta arrivando dico, alzando la spada in un rapido saluto alle due ragazze, come a segnalare che sta andando tutto bene

    Se le cose proseguissero così, potremmo perfino permettere loro di unirsi a debita distanza allo scontro

    Ehi! Signor maiale! Vuoi essere pancetta o prosciutto? Dico alla bestia rimasta, sempre al margine dell’are dell’incantesimo

    Spoiler

    Beffa crudele 

     

  9. Vani

    Si, concordo… una volta al campo le faremo un bel coro di insulti dico al soldato, mentre mi appoggio a Asha e cerco di farmi fasciare alla meno peggio il torso

    Ora… la massa di morti viventi è ancora lontana. Dobbiamo solo piazzare un’altra mina e metterci a correre veloci. Se quei due idioti vogliono crepare, lasciali stare. Dobbiamo scegliere se difendere due o salvarne molti, e non credo mi serva dire cosa dobbiamo fare guardo fisso negli occhi Seneha, per fargli capire che, sebbene Oreo e Nebbia stanno agendo di propria iniziativa, la missione della nostra squadra sta procedendo nel migliore dei modi recupera Scogliera e Adrimir, mentre noi fissiamo l’ultima carica. Appena risalgo, daremo fuoco alle polveri e ce ne potremo andare. Successo pieno e solo un osso rotto

    Spoiler

    Non so se funziona, ma proverei a usare Comandare 

     

  10. Se puoi farlo, credo sarebbe la cosa migliore risponde Harica, soppesando le sue due asce farci prendere alla sprovvista da un cosa che “può sparare il sole” non mi attira

    Posso portarvi vicino alla torre, ma le mie sorelle dicono che il costrutto le vede non appena passano il ponte aggiunge la formica, indicando la costruzione di fronte a voi ci sono delle gallerie per aggirare il ponte, noi le usavamo fino a quando non si sono riempite di piante pericolose; ma potremmo andare oltre il ponte senza farci vedere dal mostro

    Tusk

    Spoiler

    La spada è una spada lunga che può fare 1d8 danni extra da fuoco 

     

  11. Nel bosco 

    No, sono un poco più vicini del solito. Alla fine abbiamo abbastanza erbe, e voglio raccontare al maestro Alzakhar della mia opinione! Dice felice Vav, tornando a sorridere xke una bambina 

    Spoiler

    Il comportamento dei lupi non ti sembra strano, anche se gli ululati ti paiono un poco troppo ravvicinati e “complessi” per essere quelli di un semplice branco di lupi

    Torre

    Prima i soldi dice il ragazzino, con un sorriso esperto. Il suo compare si ritrae, nascondendo nel fazzoletto la strana sostanza. Un paio di ragazzine, alla vista, trattiene a stento un conato di vomito 

    L’alchimista esce dalla torre, con i capelli ancora in disordine, marciando a passo deciso verso i ragazzi. Sul suo volto, adesso, c’è un sorriso rilassato e sereno Ah! I miei piccoli cercatori di tesori! Che avete trovato di bello? 

    Spoiler

    Non ti vengono in mente creature fatte di fango, e la strana poltiglia che ti hanno mostrato pareva più del fango fin troppo denso che altro 

     

  12. Appunto! Risponde il sacerdote e come si può parlare di pace, se ci sono queste persone che lavorano per distruggerla? Questo culto è pericoloso, dannoso per la nostra città e i nostri concittadini! Non possiamo tollerare che prosegua oltre!

    Molti dei cittadini urlano in assenso alle parole del sacerdote. Molti hanno bende e ferite appena ricucite, segno che devono essere rimasti coinvolti nell’attentato di pochi giorni fa

  13. Heller

    Continuo con la stessa tattica, tenendo però lo scudo ben alto per evitare che i due mostri mi sorprendano quando riusciranno ad uscire dalla vegetazione 

    Spoiler

    Sempre Beffa, spostandomi in modo che non possano prendere la rincorsa per una carica quando usciranno dall’erba 

     

  14. Heller

    Devo ricordarmi le reazioni delle due ragazze, così magari dopo mi sarà più facile distinguerle. Ormai è diventata una questione di principio 

    Mamma cinghiala! Esclamo alla vista delle due belve. Visto che deve ancora comparire il loro proprietario, preferisco anche io stare a distanza, continuando a bersagliare la stessa creatura già ferita dal mio incantesimo 

    Spoiler

    Sempre Beffa sullo stesso bersaglio già colpito. Avanzo leggermente per essere davanti al resto del gruppo, ma stando attento a non entrare nell'area dell'incantesimo 

     

     

  15. @Kalkale, il pg è tuo, quindi vedi tu come preferisci giocarlo e cosa preferisci usare; il mio consiglio è di leggere qualche guida alla classe così da capire bene come sinergizza e che tipo si strategie puoi/vuoi usare

    Un druido focalizzato su incantesimi di solito è una via di mezzo tra un buffer e un controllore, visto che non ha molti incantesimi di danno e mezzi per usarli con efficacia. Quindi di solito si usano evocazioni (evoca animali/elementali/folletti) alla bisogna, tenendo la concentrazione su quello e andando o a creare scompiglio tra i nemici (evoca animali con tante creature) o ad applicare un quale effetto particolare (evoca folletti). Mentre si tiene la concentrazione si lanciano incantesimi che possano distrarre o bloccare gli avversari (Intralciare, una delle Nubi, altro)

    Solo una cosa: il druido ha incantesimi di cura, ma è sempre da ricordare che curare, in generale, dovrebbe essere per le emergenze o come piano B. Usare un "cura ferite" o un "parola guaritrice" alla prima ferita è un poco uno spreco visto il livello a cui siamo. Mia opinione, sia chiaro

    • Grazie 1
  16. Una volta spartito il bottino, seguite la formica attraverso altro tunnel e gallerie. L’intreccio del formicaio è estremamente complicato, al punto che dopo un paio di svolte e di discese e salite non siete più sicuri di dove state andando; senza una guida sareste persi in poco tempo, al contrario la formica procede con passo spedito

    Notate che alcune gallerie sono sorvegliate, e sono sempre quelle che portano verso il basso. La vostra accompagnatrice vi spiega che, mentre voi vi trovate nella zona esterna del formicaio, al di sotto ci sono i quartieri dove le formiche dormono e immagazzinano cibo e cose utili 

    Dopo numerosi saliscendi, finalmente arrivate dalla spedizione in partenza. Un’immensa fila di formiche grandi come cavalli, tutte con le zampe ben piantate a terra, procede lungo fino a dove potete guardare. A intervalli regolari vedete formiche bipedi, armate con lance e armi improvvisate alla cintura 

    Perdonate, ma voi pare non parliate la lingua dei gesti. Volete che vi accompagni? chiede la formica, con una chiara nota speranzosa nella “voce”

    Una volta risposto, vi incamminate assieme alla spedizione delle formiche. Il viaggio pare tranquillo, snodandosi tra i quartieri devastati della città; le formiche procedono spedite, senza degnare di uno sguardo nulla attorno a loro, focalizzate solo e soltanto sulla loro meta 

    Dannazione… se queste si mettono nel settore mi soffiano tutti i clienti! Commenta la vostra guida. Dopo un’ora circa di cammino, arrivate nei pressi di un fiume, con gli argini alti e decorati da mosaici devastati, e con un ponte in buono stato che collega all’altra sponda. Un tempo dovevano esserci delle statue, ma adesso ci sono solo le basi e pochi mozziconi di pietra. Oltre il ponte, intravedete le grandi piramidi a gradoni che erano i templi cittadini. Le formiche vi indicano una torre in rovina, ancora alta circa quattro piani, e vi spiegano che, solitamente, lo strano costrutto si annida lì durante il giorno 

  17. A erbe

    Vav saltella felice per qualche momento ancora, poi torna a raccogliere le erbe. Rimanete nella foresta per un poco, inoltrandovi sempre più in profondità, fino a quando il cielo non viene coperto dai rami 

    All’improvviso, un forte ululato risuona nella foresta, a cui fanno eco una mezza dozzina di simili suoni

    Mmm… forse siamo incapatti in dei lupi; speriamo non ci disturbino. Nel caso, per favore fate attenzione alle erbe 

    Eril

    Spoiler

    Per quello che riesci a vedere e capire, non c’è traccia di costrizioni, magiche o di altro tipo, su Vav

    Torre

    I ragazzi ti squadrano con cura, come soppesandoti. Poi il ragazzino più grande riprende la parola Va bene… ma ti costerà come al mago. Un pezzo di rame a tutti noi. Dice, indicando se stesso e i compagni andando verso est, lungo la strada, abbiamo trovato delle orme strane. E andando ancora oltre, verso il laghetto, abbiamo trovato una strana roba gelatinosa 

    uno dei ragazzi più grandi viene avanti, mostrandoti quella che pare a tutti gli effetti della fanghiglia grigiastra. Quando la fissi, però, hai la strana impressione che si muova, pure rimanendo compatta al centro del fazzoletto

    Bene, secondo te quanto vale?  

  18. Vani

    Stringo i denti e mi concentro sulle mie mani, non può essere più difficile che ricucire qualcuno nel bel mezzo di uno scontro, e visto che questo l'ho fatto molte più volte di quanto possa e voglia ricordare, non sarà certo una misera miccia a fermarmi.

    Devo anche sbrigarmi, perché i due matti stanno già ingaggiando il nemico, e quindi è solo una minima questione di tempo prima che anche le due ragazze vengano coinvolte nello scontro. Faccio scivolare la piccola miccia all'interno del corpo principale dell'ordigno, assicurandomi di spingerla il più in profondità possibile come dettomi dal quartiermastro. Tolgo le piccole sicure di stoffa tra i tubi e il corpo principale, e una volta fatto tutto do uno strattone alla corda, segnalando che mi aiutino a risalire e inizio la scalata, assicurandomi che la miccia si srotoli assieme a me mentre salgo

    Spoiler

    Non so bene che tipo di azione possa servire, forse sempre Muoversi

    Se si presenta un fallimento critico, dimmi pure un Patto col Diavolo

     

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