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Dragons´ Lair

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likeblue

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da likeblue

  1. Monaco o warlok (si scrive cosi? No ricordo...).
  2. Non mi ricordo di magie che ti uccidono se fallisci il tiro salvezza sulla volontà. Se non sbaglio, l'allucinazione mortale, prevede un TS sulla tempra per non morire. Io mi preoccuperei piuttosto di cose tipo suggestione, soprattutto se non sei di allineamento buono.
  3. Se non hai intenzione di proseguire come guerriero, e quindi non ti prenderai la specializzazione nell'arma, sostituirei arma focalizzata con uno sbilanciare migliorato.
  4. Non ne sono sicuro ma nella 3.5 non c'è un limite, mentre nella 3.0 il massimo era +4.
  5. Il mio chierico nano ha 10 in CAR... ma 16 in COS. Non sarà bello o carismatico, ma in battaglia dice la sua.
  6. Già, dimenticavo il martello di Moradin...
  7. likeblue ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Se non ricordo male, il talento citato da Shar, si trova sul manuale del perfetto arcanista.
  8. Sicuramente è più versatile, ma come picchiatore puro un guerriero-difensore nanico è imbattibile.
  9. Ed un ranger, in modo da avere un valido combattente sia in mischia che a distanza? Oppure un guerriero, specializzato sia nel corpo a corpo che nel combattimento a distanza.
  10. Se gli oggetti sono magici emettono un'aura che viene percepita dalla magia individuazione del magico. Ma non era questo che intendevo. Semplicemente se la creatura è invisibile, grazie all'omonimo incantesimo, l'aura magica dell'incantesimo può essere percepita.
  11. Prenditi come famiglio un pipistrello, che grazie alla vista cieca non ha problemi ad individuare creature invisibili. Oppure puoi usare magie come individuazione del magico, od oggetti che ti diano capacità speciali come vista cieca o percezione tellurica.
  12. Se il gruppo non è proprio buono potresti optare per un tenebra assassino.
  13. likeblue ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dipende da come il tuo master imposta le partite. Se nella campagna decide di metterci delle battaglie campali (del tipo voi contro un esercito di orchi), incalzare potenziato è una manna. Altrimenti non ti serve a niente.
  14. likeblue ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per un paio di volte che ti capiterà nel corso del gioco non mi sembra il caso di sprecare uno dei pochi talenti del barbaro. Su questo sono pienametne d'accordo. Se non lo prende un barbaro chi lo dovrebbe prendere?
  15. Sono d'accordo con SolKanar. Il limite di certe classi sta proprio nel bisogno di avere un alto punteggio in molte caratteristiche.
  16. likeblue ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ma se come razza sceglie un mezzorco non dovrebbe evere problemi, dato che la classe preferita, in questo caso barbaro, non viene considerata nel calcolo dei malus per i PG multiclasse. Almeno nella 3.0 era così. Poi, secondo me non ti conviene prendere l'arma focalizzata. In questo periodo sto giocando con un barbaro umano che non se l'ha presa e ti assicuro che non ne sente la mancanza!
  17. Come sapete attaccare, con armi a distanza, un avversario in mischia comporta un a penalità al tiro di -4. Penalità che viene evitata con il talento Tiro preciso. Un ranger, che sceglie la via dell'arco, acquista all'undicesimo livello il talento Tiro preciso migliorato anche senza possedere Tiro preciso. Dato che stò giocando un ranger, che presto arriverà all'undicesimo livello, non so se dovrò considerare o meno la penalità per colpire avversari in mischia, perché non so come considerare il talento Tiro preciso migliorato, cioè: il Tiro preciso migliorato garantisce i benefici del Tiro preciso, o no?
  18. Fino a poco tempo fa anch enoi usavamo il sistema dei 4d6. Però adesso sioamo passati al Point Buy System che evita disparità tra i personaggi a seguito ti tiri più o meno fortunati.
  19. Così i guerrieri tank, oltre a muoversi di meno, possono essere eliminati senza problemi o con magie sulla volontà o con magie sui riflessi. Se indosso un'armatura completa non mi interessa schivare il pallone, mi basta alzare un braccio e lasciare che l'armatura compia il suo dovere. Oppure lo posso deviare con la spada. Come già detto i riflessi non c'entrano con l'agilità. Non sempre le regole del gioco rispecchiano la realtà, ma sono fatte semplicemtente per rendere il tutto giocabile.
  20. Nel caso di lance, falcioni e giusarmi (o giusarme?), l'AdO lo subisci perché entri ed esci dall'area minacciata, come hanno detto Tebrin e Ishatar. Ma se il nemico usa, per esempio, una catena chiodata oppure è un gigante (portata 3m), per arrivare al corpo a corpo ti devi muovre per più di 1,5 m nell'area minacciata, quindi ti becchi l'AdO. Puoi sempre entrare nell'area ed il turno dopo fare l'ulteriore passo, in questo modo non provochi l'attacco di oppurtunità. C'è poi da dire che se sei invisibile non hai problemi, così come se il nemico è colto alla sprovvista.
  21. Salvo che l'avversario non abbia un'arma con portata. La tastiera più veloce del west!!!
  22. Allora, se sei in un'area minacciata ed esci facendo un passo (1,5 m ) non ti prendi l'attacco di opportunità. Se esci, usando l'azione di movimento, oppure usando anche l'azione standard ma solo per muoverti non prendi AdO. Se esci e usi anche l'azione standard per fare altro che muoverti ti prendi l'AdO. In poche parole qualsiasi arco impugnato dall'arciere dei boschi ha una minaccia 19-20. Secondo me è cumulabile con il talento critico migliorato, ma non con la capacità magica affilatura, per altri no.
  23. Non so se puoi cambiare, ma perché non sostituisci incantare in combattimento con abilità focalizzata [concentrazione], che ti garantisce un +3 a tutte le prove di concentrazione?
  24. Ma i draghi rossi non sono malvagi?
  25. likeblue ha risposto a ToteM a un discussione D&D 3e regole
    No, dato che si tratta di un'esplosione, i danni si aggiungono a quelli normalmente inferti dall'arma.

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