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Franz

Circolo degli Antichi
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  1. Franz

    Primi dubbi con i Tau

    Bu, io li ho provati in coppia (due devilfish con due di FW da 6) per un 6 partite (un torneo) e non mi ci son proprio trovato - preferisco pensare a 15-20 kroot che a 6 FW su devilfish. In fondo coperture nei campi ne trovi, e ai kroot i cannoni laser non fanno paura Brutti son brutti, ma costan così poco! Comunque, dato che non riesco a piazzare su ebay l'armata, può darsi che riproverò e saprò dare un parere più pratico.
  2. Franz

    Primi dubbi con i Tau

    Corretto. Però il devilfish ti offre protezione. Ma se non lo giochi forse è meglio, costa un botto e serve a poco Le broadside sparano sempre un solo colpo binato coi cannoni; col multitraccia puoi spararare anche con l'altra arma (missili o plasma). La broadside non ha "due cannoni a rotaia", ha "un cannone a rotaia binato": l'arma nasce così. Il "Una singola arma montata sull'armatura da combattimento viene considerata un sistema d'armi singolo, mentre un sistema binato si considera come due sistemi", si riferisce alle armi singole che tu monti sulle armature (un fucile plasma+un fucile plasma).
  3. 10 Assaltatori con Maglio e 2 lanciafiamme son 235 punti 5 veterani con 1 Maglio, reattori e basta son 200 punti Avanti con gli assaltatori!
  4. Bella, sopratutto i vindicator, audaci. Stessi dubbi sui vanguard, troppo costosi rispetto agli assaltatori normali; e pensare a mettere 8 termi invece che 5? Hai paura di poco, con 8 terminator.
  5. 2 da 2 o 2 da 3, quello che preferisci; ovviamente molto meglio 2 da 3. Doppio PD non si guarda esteticamente/da BG.. non avevi chiesto tu di non duplicare? Poi lo stregone lo puoi intruppare, al PD sparano cani, porci e bolter pesanti Riho a berzerker e nurgle ottimo; la squadra a piedi ha senso, ma hai una lista aggressiva: forse puoi risparmiare punti mettendola indivisa con lascannon?
  6. Io direi rigenerazione e flagello. Mi sa che hai sbagliato qualche conto però.. Army Builder mi da così: Sorcerer Lord (2#, 400 Pts) 1 Sorcerer Lord of Tzeentch @ 400 Pts General; Mark of Tzeentch; Level 4 Upgrade; Hand Weapon 1 Disc of Tzeentch @ [20] Pts Flaming Attacks; Causes Fear; Flyer 1 The Bronze Armour of Zhrakk @ [15] Pts 1 Blood of Tzeentch @ [30] Pts 1 Collar of Khorne @ [25] Pts 1 Conjoined Homunculus @ [20] Pts Sorcerer (1#, 206 Pts) 1 Chaos Sorcerer of Nurgle @ 206 Pts Mark of Nurgle; Barding; Level 2 Upgrade; Hand Weapon; Chaos Armor 1 Chaos Steed @ [0] Pts 1 Dispel Scroll @ [25] Pts 1 Dispel Scroll @ [25] Pts Sorcerer (1#, 191 Pts) 1 Chaos Sorcerer of Nurgle @ 191 Pts Mark of Nurgle; Barding; Level 2 Upgrade; Hand Weapon; Chaos Armor 1 Chaos Steed @ [0] Pts 1 Infernal Puppet @ [35] Pts Exalted Hero (2#, 199 Pts) 1 ~[(^One or more selected options present a potential usage conflict]×~[(#]Exalted Hero of Slaanesh @ 199 Pts Mark of Slaanesh; Hand Weapon; Flail; Chaos Armor; Shield 1 Steed of Slaanesh @ [25] Pts Causes Fear; Fast Cavalry; Poisoned Attacks 1 Crown of Everlasting Conquest @ [50] Pts Marauder Horsemen (5#, 96 Pts) 5 ~[(^One or more selected options present a potential usage conflict]×~[(#]Marauder Horsemen of Slaanesh @ 96 Pts Mark of Slaanesh; Musician Mus; Hand Weapon; Flail; Shield; Fast Cavalry 5 Warhorse @ [0] Pts Marauder Horsemen (5#, 96 Pts) 5 ~[(^One or more selected options present a potential usage conflict]×~[(#]Marauder Horsemen of Slaanesh @ 96 Pts Mark of Slaanesh; Musician Mus; Hand Weapon; Flail; Shield; Fast Cavalry 5 Warhorse @ [0] Pts Marauder Horsemen (5#, 96 Pts) 5 ~[(^One or more selected options present a potential usage conflict]×~[(#]Marauder Horsemen of Slaanesh @ 96 Pts Mark of Slaanesh; Musician Mus; Hand Weapon; Flail; Shield; Fast Cavalry 5 Warhorse @ [0] Pts Chaos Hounds (5#, 30 Pts) 5 Chaos Warhounds @ 30 Pts Chaos Hounds (5#, 30 Pts) 5 Chaos Warhounds @ 30 Pts Chaos Hounds (5#, 30 Pts) 5 Chaos Warhounds @ 30 Pts Dragon Ogres (3#, 231 Pts) 3 Dragon Ogres @ 231 Pts Hand Weapon; Great Weapon; Light Armour; Causes Fear Dragon Ogres (3#, 231 Pts) 3 Dragon Ogres @ 231 Pts Hand Weapon; Great Weapon; Light Armour; Causes Fear Chaos Knights (5#, 240 Pts) 5 Chaos Knights of Nurgle @ 240 Pts Mark of Nurgle; Musician Mus; Barding; Hand Weapon; Chaos Armor; Shield; Causes Fear 5 Chaos Steed @ [0] Pts Chaos Knights (5#, 240 Pts) 5 Chaos Knights of Nurgle @ 240 Pts Mark of Nurgle; Musician Mus; Barding; Hand Weapon; Chaos Armor; Shield; Causes Fear 5 Chaos Steed @ [0] Pts Total Roster Cost: 2316 Sforiamo già di 70 punti, e il lord non usa 30 punti di oggetti... Togliere cosa?
  7. La sferza ha senso più che altro con un uso massiccio dei cannoni plasma degli obliteratori - mettine 2x2 o 2x3; se vuoi giocare una squadra di truppa di fuoco, tanto vale indivisa con lascannon.. Le altre due ok. Quoto Maldazar sui du PD; più gradevole stregone+PD.
  8. Sì che i personaggi indipendenti si possono bersagliare - ma non i modelli singoli di una squadra. Comunque, la prerogativa sono gli scudi tempesta. Gli in coppia artigli costano 30 punti (!!!!), che mi par aggressivo. Con 5 scudi, il PD di tzeench lo gestisci: con 4 attacchi ti fa mediamente poco meno di 1 morto con gli scudi; tu un po' più di 1.5 (perchè dici che lo colpisci al 5?). E i carri non scappano da una squadra con reattori dorsali, a meno che non si chiamino "falcon"
  9. Ma questi non sono tutti arcani? Non ricordo, puoi mettere i famigli anche se hai giù preso arcani? 4 perghe.. tante! In FIGW non puoi nemmeno usarle (avresti 2+2+2+7 DD). Con 6 DD, direi 2/3 bastano!
  10. Sicuramente, almeno metà dei modelli deve avere lo scudo tempesta. Escluderei a priori gli artigli, decisamente troppo costosi. Direi, una squadra da 10 con 5 scudi e 4 magli e 1 lama reliquia. Il resto equip base.
  11. Ai terminator un maglio in più. La tattica con laser-plasma perchè il campione? Metterei piuttosto un altro terminator magliuto, sono un po' più incisivi così.
  12. Alla heat di Torino 2007 c'era una ragazza. Personalmente, non è che proprio senta la mancanza di fanciulle sui tavoli: a parte che non oso immaginarmi la mia morosa che grida "Per Leman Russ!", ma non penso in generale che siano ambientazioni e giochi che si addicono al carattere femminile. Però dipingono bene!: http://www.coolminiornot.com/index/whatc/SF/id/37085
  13. Sì sì, vero che i cavalieri non han forza 7, però per 40 punti ti dan bene.. magari senza GdC? Però è chiaro che han senso solo in sinergia con la lista: la forza 7 te la dan i draghiogre, coi cavalieri puoi picchiare demoni, pizze di non morti ed elfi scuri (che han tante frecce.. ma non COSI tante); e a quel punto il condottiero ti serve, per picchiare i grossi avversari - che sennò scorrazzano. Bu, provare!
  14. Accordati con l'avversario se volete fare scheramenti differenti. Un qg e una truppa obbligatori, ad esempio. Ma se vuoi prendere mano usa cose semplici - non terminator o veterani
  15. Beh, già che patti con oscuri e conti è bene! Però, con questo caos mortale punterei più su cavallerie varie: predoni marchiati slaneesh con flagello, cavalieri del caos (forterrimi), draghiogre e un condottiero da CaC - su drago, juggernout o cavalcatura demoniaca. La gente gira davvero con troppe protezioni magiche. Tipo 3 x predoni (91 x 3), 3x mastini (30x3), 2x draghi con grandi armi (231x2), 2x cavalieri di nurgle con GdC (280x2), 2x maghetti (135x2). Son 1655 punti, ti restano i punti per un condottiero pompato o condottiero + stendardiere.
  16. Con gli Angeli Oscuri, le moto possono essere scelte come truppe se si schiera come QG Belial. Col codex base, le squadre di moto di 8+ modelli possono essere scelte come truppa se si schiera un capitano in moto come QG.
  17. Franz

    Primo esercito?

    Orchi da soli ce l'hanno dura! Due/tre pizze di goblin con fanatici ti servono, per arginare l'avversario; e le macchine da guerra, essenzialissime! E maghetti, anche. Tutta roba gobba. Il problema è che in ogni caso sarà l'altro a caricarti, tutte le unità sono molto lente. Devi quindi prepararti a riceve le cariche: ammorbidendo col tiro e con la magia - e coi fanatici - e assorbendo con unità ranghi e file numerose e capaci di resistere per permettere la controcarica degli orchi/giganti/troll.
  18. Franz

    Primo esercito?

    Allora sei a posto; entrambe sono molto giocabili (sopra la media). Il mio giudizio estetico personale va per gli elfi scuri - che anch'io gioco. Gli elfi scuri si tendono a giocare con una potente fase di tiro - hai dalla tua balestrieri economici e che sviluppano un gran fuoco, e ombre devastanti. Da corpo a corpo, col calderone del sangue puoi giocare le fanterie d'elite (carnefici, guardia nera), e l'idra spacca! Anche il drago è usabilissimo. I conti sono perloppiù basati su grandi unità di fanteria truppa da rigenerare con una fase magica pompata. La carrozza è buona, anche se soffre il gran numero di armi forza 7 che girano.
  19. Anche in riferimento a: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?p=582687#post582687 Qualcuno saprebbe magari indicarmi se qualche negozio della propra città ha ancora un box dei 3 Cavalieri del Leone d'Alahan disponibile?
  20. Se ti piace il maestro della forgia, usalo! Gli dai il thunderfire, ti fortifichi un elemento scenico nel tuo lato e ci metti lui con i devastatori: con TS copertura di 3+, hai voglia a stanarli! E sparano come degli dei della guerra. Fuoco mobile con il Land Rider, che fa anche da taxi a 5 terminator d'assalto (Martello tuono e scudo tempesta). Le due tattiche su rhino ottime; la squadra comando sconsiglirei: usali come marine tattici per fare le squadre da 10 da splittare: 5 vanno con il sergente con maglio su rhino e fucile termico; gli altri 5 con cannone laser a supportare. Uno o due predator per il supporto di fuoco economico. Non disdegnare qualche ladn speeder, meglio con lanciamissili - per dare un po' di mobilità alla lista.
  21. Franz

    Primo esercito?

    Aiutino: che ti piace esteticamente?? Che puntino sulla superiorità numerica ci sono Orchi, Skaven, Ogri se giochi tanti gnoblar, Conti Vampiro con pizze infinite. A livello di performance, quello che gira bene adesso (almeno, con limitazioni FIGW.. se giochi senza limitazioni vengon fuori liste inguardabili) sono Elfi Scuri, Demoni, Conti Vampiro.
  22. Franz

    aiuto lista da torneo

    Ti consiglerei, se hai qualcuno che ti possa prestare pezzi, di andare e provare; così alla fine della giornata avrai un po' più idea di quello che dovrai/vorrai comprare in futuro: niente di più facile, altrimenti, che ti compri la tua bella armata completa per poi cominciare a giocare e scoprire che la lista non gira. Prova prova prova!
  23. Quoto kingofbronx. Nei DA hai tutto sovraprezzato tranne poche cosuccie
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