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Dragons´ Lair

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Gadwin

Circolo degli Antichi
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  1. Beh, eravamo in pochissimi, non avevo la benché minima pretesa e mi accontento del secondo posto ^^ In futuro non credo di ri-partecipare, visto il poco tempo e la poca fantasia che ho... e anche perché sicuramente la prossima volta c'? un mare di gente in pi?
  2. Eeeeh, ma per chi mi avete preso Io non sono un pau?r-pl?jer come si dice in giro ...anzi, perdo pure due livelli di incantatore con questo pg
  3. Se il tuo paladino utilizza una bacchetta di palle di fuoco deve effettuare la prova e superare la cd di 20. Per usare la carica senza fare la prova l'incantesimo deve essere nella lista degli incatesimi di chi la usa, non di chi la crea (che ovviamente deve conoscere l'incantesimo, sennò non potrebbe creare l'oggetto )
  4. In ritardo ma arrivo Incalzare 1 attacco extra per round; incalzare potenziato attacchi extra "illimitati" ma senza passo; supremo come il potenziato ma col passo da 1,5 metri.
  5. Gadwin ha risposto a Shinsek a un discussione D&D 3e regole
    Pi? che a regole il tuo master forse va giustamente a logica. Gli incantatori di livello alto non dovrebbero essere tanto comuni, quindi trovarne uno di livello sufficiente a creare l'arma che cerchi potrebbe non essere banale. La limitazione al livello di incantatore potrebbe essere giustamente adottata per impedire di farti mettere le mani su qualche oggetto troppo potente per il tuo livello... Non so in che ambientazione giochi, ma indipendentemente da questa potresti andare nella città a maggior "concentrazione" magica, e se sei di livello medio ne avresti tutte le motivazioni; poi sarebbe divertente andare in giro per botteghe e laboratori artigianali per vedere chi ha cosa da proporti, confrontare i prezzi ecc ecc ^^ (decisamente pi? divertente di un normale Giocatore: "Vado in città e compro la spada +4" DM "Ok, la trovi." )
  6. Per fare proprio un sacrificio grosso, oltre alla rinuncia del titolo nobiliare e di tutit i possedimenti potresti anche cambiare nome...
  7. Beh, chiarissimo, solo che una divinità buona me la immagino contraria all'automutilazione per farle piacere. Ok se si perde in battaglia o per altri motivi, ma l'amputazione volontaria non la vedo particolarmente "buona" ^^ Poi ora mi ? venuto in mente che potrebbe anche decidere di rinunciare ad incarichi importanti, ad entrare in prestigiose "gilde" o gruppi segreti e cose così...
  8. Se non ci sono restrizioni particolari potresti ispirarti a qualche personaggio storico del nostro mondo... chessò, rinunciare alle spropositate ricchezze della tua famiglia, rinunciare a dei piaceri fisici o "terreni", o ad accumulare pi? ricchezze di quante te ne servano per mantenerti. O riununciare a vedere persone a te molto care fino al raggiungimento di un obiettivo importante o per sempre. Mi sono passate in mente anche alcune cose pi? cattivelle come cavarti un occhio o altre mini-mutilazioni, ma forse sarebbero pi? da malvagi ^^ Il pg ? già creato e in uso in una campagna o ancora in fase di realizzazione del bg?
  9. Non vorrei farei quello che rompe le scatole, ma perché consideri così inamovibile l'arciere arcano? Sinceramente (e rigorosamente IMHO sia chiaro) non ? affatto il miglior arciere possibile. L'arciere dei boschi piaceva molto anche a me, in 3.0; se posso dare il mio modesto parere, prendere livelli da guerriero al posto di quelli da mago ti darebbe un discreto numero di talenti in pi?, pi? pf, e un tpc pi? alto; coi talenti in pi? ti potresti specializzare in altre armi secondarie, così da non finire per forza sbriciolato da un qualsiasi nemico che ti arrivi in mischia. Una "progressione" su 15 livelli per un arciere secondo me valido potrebbe essere Ranger 2?/Guerriero 6/Arciere boschi 2/Iniziato ordine arco 2?/ Arciere infallibile3? (cdp da "Marche d'argento) Tante classi di prestigio, ok, ma trattandosi di cose "simili" non mi sembrerebbero eccessive ^^ Talenti: (le abilità le lascio a te eventualmente ) Rgr 1) Estrazione rapida Rgr 2) Stile combattimento: tiro con l'arco ) Tiro rapido Grr 1) Arma focalizzata (il tuo tipo di arco) 3? liv) Tiro lontano Grr 2) Tiro ravvicinato Grr 4) Tiro preciso 6? liv) Arma specializzata (tuo arco) Grr 6) Tiro rapido 9? [1? liv arc. boschi]) Tiro Multiplo 12?[2? liv iniziato ordine arco]) libero 15?[3? liv arciere infallibile]) Libero Se non ho sbagliato qualcosa, ti ritroveresti con un discreto numero di pf e un attacco base pieno; l'iniziato dell'ordine dell'arco non ti farebbe subire attacchi di opportunità se tiri in mischia ed aggiunge un d8 ai danni, mentre i tre livelli da arciere infallibile ti darebbe possibilità di fare furtivi a distanza (sui 3 livelli solo 1d6), di ridurre di un grado l'occultamento dei nemici, di creare frecce magiche +1 e, soprattutto, il tiro poderoso, ovvero l'attacco poderoso sull'arco. Progredendo fino all'ottavo livello questa cdp ti permetterebbe anche di minacciare fino a tre metri con l'arco. Mi rendo conto che probabilmente nessuno prenderà in considerazione questa cosa . Fra l'altro l'ho fatta al volo quindi sicuramente se dovesse interessare si potrebbe fare meglio. Ripeto, qualcosa di simile per me sarebbe un arciere perfetto o quasi, che riesce a combattere anche in mischia col suo arco, capace di fare male quasi come un guerriero normale e capace di sopportare qualche tozza ^^
  10. Il modo pi? semplice che mi viene in mente ? prendere autorità come talento e discuterne col tuo master, sperando che sia magnanimo ^^
  11. Sul funzionamento ero abbastanza sicuro, il dubbio maggiore era sul massimo del bonus di deflect, non avevo capito bene se era massimo +5 o se non aveva un massimo (ad ogni modo massimo +10 al 20?, suppongo).
  12. Salve, ho un dubbietto. La descrizione dell'incantesimo "Deflect, lesser", dice abbastanza chiaramente che fornisce un bonus alla ca di +1 ogni 3 livelli, massimo +5, contro un attacco singolo. E fin qui ok. Deflect, invece, dice di funzionare come il "Lesser" tranne per il fatto che da un +1 ogni due livelli (provo a tradurre come meglio riesco) "contro il prossimo attacco fatto contro di te entro la fine del tuo prossimo turno" Funzionano allo stesso modo anche se son descritti lievemente diversamente oppure il mio inglese e soprattutto il mio cervello cominciano a perdere colpi? E in ogni caso, il massimale ? uguale per tutti e due? Grazie, ed abbiate pietà della mia ombra ^^
  13. Sì sì, per i talenti servono le stats "base" non modificate. Ho scritto male io, forse. Volevo dire che secondo me non si dovrebbero concedere incantesimi extra per un punteggio di saggezza/intelligenza/carisma/whatever aumentati con degli oggetti ^^ E sarei abbastanza convinto che sia così, ma ultimamente sbaglio parecchio
  14. Ma se così fosse, allora dovrebbe valere lo stesso "principio" anche per i talenti? Cio?, non soddisfo un requisito di un qualsiasi punteggio minimo di una caratteristica, indosso l'oggetto che potenzia (se non erro stesso bonus per qualsiasi caratteristica) e potrei usare il talento, se per disgrazia lo cavo mi basta re-indossare l'oggetto magico e attendere 24 ore? Non ? esagerato, così? [me=Gadwin]pensa alle giostre..."Devi essere alto almeno così per salire. E non valgono i tacchi, e nemmeno se passi camminando col braccio alzato o se salti.O se usi gli stivali della crescita."[/me]
  15. Nel videogioco non lo so, in D&D un punteggio di caratteristica mentale aumentato con oggetti magici consente solo di aumentare la CD degli incantesimi, ma non il numero di incantesimi al giorno.
  16. Gadwin ha risposto a Baito a un discussione D&D 3e regole
    Un barbaro in ira non può usare capacità che richiedano pazienza e concentrazione. Un furtivo non ? descritto come qualcosa che richieda concentrazione, ma "a naso" credo che non si possa: si tratta di un colpo preciso e ben mirato, che qualcuno in preda ad una violenta frenesia omicida non dovrebbe essere in grado di sferrare. (IMHO)
  17. Vado forse lievemente OT ma non volevo iniziare una discussione. Abbiamo visto pi? o meno tutti che esiste il modo di creare un "mostro" dal cuore buono, con bonus enormi e così via. Premetto che il libro delle fosche tenebre non ce l'ho, ma mi chiedevo... esiste qualcosa che stia ai perfetti antipodi del voto di povertà? Esiste un qualche talento o "combo" per creare personaggi maledettamente corrotti, malvagi e spietati? Insomma, a livello "di bg" vedo pi? probabile che uno venda l'anima ad una divinità malvagia per ottenere immensi poteri (diventando magari schiavo della divinità in questione), piuttosto della divinità buona che concede poteri immensi ad un pezzente che decide di vivere da straccione ed aiutare il prossimo... ...riassumendo, c'? un talento/serie di talenti che possa creare qualcosa che blianci un pg col voto di povertà?
  18. Per motivi che non comprendo non trovo il tastino di modifica... Ho dimenticato di specificare che l'armatura in pelle di drago ? per il druido e di considerare il -2 alla CA in ira in pi? punti ^^
  19. Giusta premessa da fare: Quello che sto per proporre non potrà forse essere considerato puramente PP o in qualche maniera competitivo con gli altri personaggi che verranno postati qui, semplicemente ? una cosuccia che avevo in mente un po' di tempo fa.. e tanto che ci sono, me la faccio valutare Giusta premessa II: sono sempre stato, sono e sarò sempre un disastro per i nomi dei pg Ne metto due totalmente a caso ora. Rupert (come l'orsetto di Stewie ), Umano, liv 20, Caotico Buono. Progressione: Barbaro 1, 6 Lama iettatrice, 10 Bear Warrior, 3 Warshaper. PF: 12 + 6d10 + 10d12 +3d8 + 100 (cui vanno aggiunti 40 pf se in ira ?semplice? o 120 in forma di orso crudele) [prendendo metà dei pf x dv = 214/254/ 334] Forza 16 (10 punti) + 4 incrementi + 4 tomo = 24 Costituzione 15 (8 punti) + 1 incremento +4 tomo = 20 Destrezza 14 ( 6 punti) Intelligenza 8 (0 punti) Saggezza 12 (4 punti) Carisma 8 (0 punti) Forma di Orso Crudele: Forza 48 ( +4 warshaper + 20 orso crudele) [mod +19] Costituzione 32 ( +4 warshaper +8 orso crudele) [mod +11] Destrezza 16 CA: Normale 25(10 +2 dex +13 armatura) Forma di orso crudele: 30 (10 -1 taglia, +3 dex, +7 naturale, 13 armatura selvatica, -2 ira) Attacco: +19/+14/+9/+4 Normale: +24/+19/+14/+9 (+2 ai tpc in ira) Forma di orso: +38 (19 +7 forza + 2 bonus warshaper + 10 bearwarrior + oggetti selvatici) 2 artigli +38 mischia 2d4 + 19 e morso +33 mischia 2d8 +9 Lottare (in forma di Orso crudele) : +46 (19 + 4 lottare migliorato + 4 taglia + 19 forza) TIRI SALVEZZA Tempra +19 (+14 base [brb 2/ LI +2/ BW +7/ WS +3], +5 Cost ) Riflessi +8 (+6 base [brb 0/ LI +2/ BW +3/ WS +1], +2 Dex ) Volontà +11 (+9 base [brb 0/ LI +5 / BW +3/ WS +1], +1 Sag, +1 mage Stayer ) Modificatori:+1 contro incantesimi ed effetti magici (resistenza arcana della lama iettatrice) + 3 ai ts contro incantesimi di ammaliamento, +2 ts tempra e volontà in ira, ulteriore + 4 in forma d?orso. (tempra +25 / riflessi +9 / Volontà 13, contro incantesimi generici 14, contro ammaliamento 17). Ardore:superando il tiro salvezza, ignora danni secondari di incantesimi con ts su tempra o volontà (ad es. ?Tempra dimezza? o ?Volontà parziale?). TALENTI [ Livello/ classe] 1 bonus umano) Colpo senz?armi migliorato 1 barbaro) Lottare migliorato 3 Lama iettatrice) Attacco poderoso 6 Lama iettatrice) Ira istantanea 6 bonus lama iettatrice) Incantesimi focalizzati (Ammaliamento) 9 Bear warrior) Arcane defense (Ammaliamento) 12 Bear warrior) Mage Slayer 15 Bear warrior) Pierce magical defense 18 Warshaper) Autorità ABILITA? [barbaro 12 pa, Lama Iettatrice 12 pa, Bear Warrior 40 pa, Warshaper 6 pa) [Abilità TOT (gradi, mod, altro) Ascoltare 15(14, +1 ), Cavalcare 8 (6, +2)Saltare 20(15, +5 ), Scalare 19(14 +5 ), Sopravvivenza 10 (9, +1) Sapienza Magica 5 (6, -1 ), Intimidire 9 (10, -1) Privilegi di classe acquisiti: Barbaro: Ira barbarica (1 volta al giorno), movimento veloce, analfabetismo. Lama Iettatrice: Maledizione della lama iettatrice 2 volte al giorno, evocare famiglio, resistenza arcana, ardore. Bear Warrior: Forma di orso (nero, bruno o crudele) 3 volte al giorno, ira +1 volta al giorno, Olfatto acuto. Warshaper: Armi metamorfiche (incremento di 1 taglia armi naturali come azione di movimento), immunità metamorfiche (immunità critici e stordimento), corpo metamorfico ( +4 forza e costituzione in forma animale), portata metamorfica (armi naturali si ?allungano? di 1,5 metri) GREGARIO Aristide, umano. Druido 13?. Neutrale Buono. Stats: Forza 8 (0 punti) Destrezza 10 (2 punti) Costituzione 15 (8 punti) +1 incremento 16 Intelligenza 12 ( 4 punti) Saggezza 16 (10 punti) + 2 incrementi  18 Carisma 12 (4 punti) Punti ferita: 8+12d8 + 39 CA: A seconda dell?animale in cui si trasforma (taglia + 10 armatura selvatica + destrezza + naturale) Tiri Salvezza: Tempra +11 (8 base, 3 cost) Riflessi +4 (+4, 0 des) Volontà +12 (8 base, 4 sag) Iniziativa: +4 Attacco base +9/+4 Talenti: 1) Allerta 1) Abilità focalizzata (Concentrazione) 3) Iniziativa migliorata 6) Incantesimi rapidi (4 liv in +) 9) Incantesimi naturali 12) Autorità Con Autorità (se può selezionarlo) il druido ?richiama? 10 gregari di 1? e uno di 2?; questi sono della stessa trib? da cui provengono il druido e il Combattente, e hanno il compito di guardie e ?scout?. Abilità: (1? liv (4+1+1)x4 = 24, 72 liv successivi e 96 totali) [Abilità, Tot (gradi, mod car, altri bonus)] Ascoltare 22 (16, +4,+2), Concentrazione 21(15,+3,+3) Conoscenze natura, Guarire, Osservare 21(15, +4,+2), Sapienza magica, Sopravvivenza (ho pochissimo tempo quindi metto solo i gradi nelle abilità ?utili? per fare da sonar e da supporto ^^ Privilegi di classe: Forma selvatica 4 volte al giorno (piccola, media, grande, minuscola, vegetale) Incantesimi preparati al giorno: Liv 0 (6) - Liv 1 (6) Intralciare, Bacche benefiche, Bacche benefiche Liv 2 (6) Forza del toro, Ristorare inferiore, resistere all?energia, pelle coriacea, ritarda veleno, resistenza dell?orso Liv 3 (5) Zanna magica superiore, contagio, Veleno, tempesta di nevischio, muro di vento Liv 4 (5) Colpo infuocato, cura ferite gravi, libertà di movimento, cura ferite gravi, parassiti giganti Liv 5 (3) Crescita animale, cura ferite critiche, pelle di pietra Liv 6 (2) Resistenza dell?orso [rapido], dissolvi magie superiore, Liv 7 (1) Guarigione EQUIPAGGIAMENTO Armatura: Armatura completa in Mithral +5 selvatica, resistenza superiore ad acido, freddo, elettricità, fuoco, suono [ 404.050 mo] Manuale dell?esercizio fisico +4 [110.000 mo] Manuale della salute +4 [110.000 mo] Corazza di piastre in pelle di drago +5 selvatica fortificazione minore (25%), [700+81000] Resto: 13.750 Monete con cui comprare poche pozioni ed equipaggiare i seguaci. COMBATTIMENTO. Caso Uno: Da solo... Per prima cosa, in ira come azione gratuita. Dovessi vincere io l?iniziativa (non si sa mai), mi trasformo in orso ed incremento la taglia delle armi naturali ad enormi. Round buttato forse gi? per il water Gli artigli infliggerebbero 2d6 + 19 ed il morso solo 3d8 +9. I punteggi delle caratteristiche fisiche si involerebbero a Forza 48 [mod +19] Costituzione 32 [mod +11] Destrezza 16 Grazie alla portata metamorfica, posso ?allungarmi? di 1,5 metri in pi? (senza che si ?veda?). Qualsiasi incantatore che si trovi in una casella da me minacciata non può castare sulla difensiva, fallendo la prova di concentrazione in automatico [Mage Stayer]. Grazie a Pierce Magical Defence posso compiere un attacco ignorando i bonus magici alla CA e, se colpisco ed infliggo danno (permettetemi la spocchia ma credo sia probabile sia colpire che fare danno ), dispello automaticamente ed istantaneamente quei bonus magici. In ogni caso, la ?tattica? di combattimento ? particolarmente semplice. In forma di orso (perdendo un round in preparativi) afferrerei in lotta il bersaglio e lo stritolerei lentamente, trattenendolo in lotta (con un +46 su lottare) e cercando di uccidere nei ?soli? 14 round di durata dell?ira. Il primo round ?tipo? sarebbe un artigliata con poco poderoso per dispellare i bonus di armatura magici e, in caso di attacco a segno, infliggo i danni, rimuovo i bonus ed inizio gratuitamente la lotta grazie all?afferrare migliorato. Immune a colpi critici, stordimento e furtivi, grazie all?armatura ignoro 30 danni da praticamente qualsiasi elemento. Ardore fa ignorare gli effetti ?secondari? degli incantesimi con ts su tempra o volontà (quindi come eludere, ma sui ts utili ). Il +17 su volontà contro ammaliamento mi fa stare un po? tranquillo contro incantesimi fastidiosi , ed il +25 in tempra aiuta ^^ Caso due: Chi non picchia in compagnia... I seguaci hanno il compito di fare da esploratori e spie, per evitare che Barbaro e Druido vengano presi troppo alla sprovvista da eventuali attacchi. Tutti ladri, umani, con abilità scelte per il loro scopo. Il mio gregario druido rimane sulla mia spalla in forma di animale minuscolo, pronto a darmi una mano se ce ne fosse bisogno e facendomi da sonar personale. Al 1? round, se non mi sono ancora trasformato, si limita ad una forza del toro e una resistenza dell?orso rapido, mentre se sono già orso quando sta a lui lancia crescita animale e resistenza dell?orso rapido; nei round successivi dovrebbero seguire zanna magica superiore (infondendo un +1 in ogni arma naturale), forza del toro e cure, in caso di necessita. Dissolvi magie superiore ? sempre lì pronto, non si sa mai ^^ La forma d?orso definitiva, che ha il non poco trascurabile limite di necessitare forse di due round di preparazione per essere pronta del tutto, sarebbe così: Forza: 60 [mod +25] Costituzione: 40 [mod +15] Destrezza:14 CA: 32 (10 -2 taglia, +2 dex, +9 naturale, 13 armatura selvatica) Pf medi: 414 Attacchi e danni: 2 artigli mastodontici + 43 mischia 3d6 +25+1, morso mastodontico +38 mischia 4d8 +12+1 Lottare: +56 Area minacciata[taglia enorme ed armi mastodontiche]: 3 metri + 1,5 per la portata metamorfica. Tiri salvezza: - Tempra +33 - Riflessi +12 - Volontà +17, +18 contro incantesimi ed effetti magici, +21 contro ammaliamento. Round totali di ira: 18
  20. Non dovresti perdere livelli, talenti o attacco base, ma tutte le altre capacità speciali/soprannaturali/straordinarie e privilegi di classe (non avendolo sottomano non posso fare l'elenco) e non dovresti poter guadagnare altri livelli in quella cdp finché non riesci ad espiare la tua colpa.(non ricordo se in 3.0 esiste l'incantesimo "espiazione", ). Magari, se non c'? scritto niente di specifico, funziona semplicemente come altre classi o cdp e perde i poteri "solo" per le 24 ore successive al fattaccio. Quindi se il demone ammazza la tua amata davanti ai tuoi occhi e tu l'abbracci da morta, perdi i "Poteri", non credo che la divinità o chi per lei faccia eccezioni a seconda delle circostanze (dovresti rimanere sempre "impassibile" e non cedere a certe emozioni, credo...)
  21. Beh, difficilmente un avventuriero si trascina la famiglia in avventura Potrebbe rimanere sposato ma abbandonare la famigliola, e la moglie sarebbe tranquilla che il marito in viaggio non toccherà altra donna se non vuole perdere i poteri (il tutto gidierristicamente parlando )
  22. Se ? già sposato credo debba abbandonare moglie & pargoli. Oppure rimanere sposato senza consumare ^^ Per quanto riguarda il contatto con i cadaveri, andando puramente a "naso" senza aver mai avuto quel manuale, direi che serve l'intenzione: se inciampa e accidentalmente entra in contatto con un cadavere direi che non fa niente; non credo che faccia differenza se tocchi la pelle o i vestiti, cerca di camminare senza pestarli, o spostali usando oggetti lunghi, se il contatto si riferisce specificatamente al toccare con mano i morti... (ma quindi ? anche obbligato a vivere da vegetariano? La carne in fin dei conti ? un pezzo di cadavere cucinato )
  23. Gadwin ha risposto a Shinsek a un discussione D&D 3e regole
    [ot]Chiarissimo ^^ Caspita... mi vergogno ma lo scopro ora... mi spiegarono male all'inizio della mia carriera barbarica, e da allora non ho mai ri-letto o controllato, continuando a vivere nell'ignoranza ^^ Ad ogni modo uno scontro non ? mai durato pi? round della mia ira, quindi non ho mai "barato" [/ot]
  24. Gadwin ha risposto a Shinsek a un discussione D&D 3e regole
    Scusa Zell ma a me che non ho il manuale ? poco chiaro : ? immune alla fatica ma si affatica o ti sei dimenticato un "non"? (e non si ? solitamente affaticati per un numero di round pari alla durata dell'ira?) Semplice curiosità mia ^^
  25. Ma l'apostata non deve distruggere un oggetto magico del valore di almeno 100 MO al giorno per avere una buona parte o tutti i suoi "poteri" da apostata? Anche a me come cdp non dispiaceva affatto (almeno, per quello che ricordo della versione 3.0, in cui fra l'altro aveva un +1 a una caratteristica per livello O_O), però non l'ho mai giocato per il dover distruggere oggetti... troppo costoso, e uno con voto di povertà come se li procura? Li ruba? Oppure esiste in 3.5 modificato e me lo son dormito?

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