Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Stregonazzo

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Stregonazzo

  1. Devi solo dargli il colpo finale. Alle gambe o al guidatore. Per ora ha perso tutti gli strumenti di offesa. I "pesanti" indossano dei caschi come dei vostri quindi con congegni tecnologici che permettono di vedere oltre la "cortina di fumo", hanno anche dei congegni che evitano l'inalazione di gas tossici e l'antiabbagliante (flashbang) I "leggeri" indossano una specie di casco con visore che espone il mento e parte del volto; possono vedere oltre la cortina di fumo, ma non hanno i congegni che nullificano gli effetti dei gas tossici e delle flashbang (per esempio sono vulnerabili al gas nervino)
  2. Rilasciano una nube di fumo in un raggio di dieci metri. Rendono difficili, anzi quasi impossibile tutte le azioni legate alla vista. All'aperto permette anche una prova di riflessi difficoltà normale per poter scappare via senza essere visti. Diversi congegni tecnologici li rendono totalmente inutili, come i caschi che indossate (e che indossano alcuni dei vostri nemici) o diversi innesti
  3. Hai sparato 15 proiettili per ora. E dovete resistere ancora un paio di turni. Altintop? Perché vi devo dare soddisfazione di arrestare - uccidere qualche cattivo. :sisi:
  4. Jonathan si sporge dal muro o da quello che ne rimane sparando due veloci raffiche verso la gigantesca armatura meccanizzata. Cinque proiettili su sei vanno a segno colpendo le giunture delle braccia dell'armatura. Diversi sbuffi di vapore compaiono dalle braccia e dai fianchi, mentre le mani meccaniche tremano visibilmente e gocciolano un liquido nerognolo, infine una fiammata improvvisa parte dalla schiena della macchina annerendo il soffitto. Ora l'armatura si muove lentamente, ma non riesce a muovere le braccia che penzolano come un peso morto. Dopo pochi secondi contro di voi cade una pioggia di proiettili: una delle poche guardie che è sopravvissuta al plastico, ricoperta di sangue e polvere decide di scaricare il caricatore verso di voi per poi rintanarsi dietro i resti della colonna; anche uno di quelli con la divisa leggera sulla vostra sinistra ha la stessa idea. Alcuni dei proiettili colpiscono i vostri ripari e le vostre armature, che sembrano resistere ancora (ma per quando). Dal nulla sono comparsi due tizi con la divisa leggera che ovviamente sparano contro di voi; e Alintop sta strisciando lontano da voi riparandosi dietro gli ascensori! Non vorrei farvi dimenticare che l'ascensore si è attivato per una seconda volta. T.N.T. Jonathan Mappa Tiri di dado: Tocca a T.N.T.
  5. T.N.T. lancia un panetto di plastico troppo cresciuto, dopo pochi secondi anche una granata a frammentazione. Le guardie se ne accorgono troppo tardi, prima di urlare di mettersi al riparo. Una gigantesca esplosione, una nuvola di fumo bianco. Il risultato? Metà della sala sventrata! dDl soffitto calano dei giganteschi fili elettrici che creano delle scintille quando toccano terra. Una colonna è stata distrutta, altre due sono prive di alcune parti. Alla vostra sinistra il fumo inizia a diradarsi e potete vedere una scia di cadaveri o di quello che ne rimane, anche Altintop è a terra... Ripeto anche Altintop è a terra. Non sventrato, ma forse morto. Dalla nube arrivano un paio di proiettili e pure un paio di micro-missili che esplodono lontano da voi. Volgete lo sguardo verso l'ascensore, la porta si apre e compare una seconda armatura meccanizzata, questa volta molto più grande e molto più minacciosa, inoltre il tizio che la guida è completamente protetto e non ha il torso vulnerabile come quello di prima. Il tizio stende le braccia, due gigantesche fiammate escono dai polsi, vi spiaccicate sul muro e potete osservare le fiammate arrivare fino al fondo del corridoio. Per ora non siete stati bruciacchiati, ma l'armatura lentamente si avvicina verso di voi. Jonathan T.N.T. Tiri di dado Mappa Tocca a Jonathan
  6. @Fiore di Loto Bloccato nel senso che non può muoversi, non può sparare, non può agire. Precisamente bloccato in una sostanza appiccicosa un misto tra gelatina e plastica.
  7. @Fiore di Loto La combinazione plastico - Incendiaria credo che sia attuabile, un manuale secondario riporta queste parole: "It [the plastique) is set off with an eletric fuse, and will explode if hit by another explosion. It can be tamped!" 7d10 di danno in un raggio di 4 metri Potresti fare frammentazione + plastico Nervino è inutile con tutti i "pesanti X", perché hanno il casco come il vostro. La granata vedova nera. Area Tre metri, chi viene colpito deve fare un tiro Schivare/Divincolarsi con CD 25, se fallisce rimane bloccato e può liberarsi solo con CD 30.
  8. Una seconda forte esplosione, un secondo lampo, due uomini cadono a terra con buona parte delle loro divise corazzate squarciate. Questi sono gli effetti della granata sparata da Jonathan, che non soddisfatto punta il fucile sulla maschera dell'uomo nell'armatura meccanizzata e spara una raffica di tre proiettili. La maschera e la testa dell'uomo esplodono in una pioggia di cervella, metallo e cavi; l'armatura cade a peso morbido spalmandosi a terra. Gli arti meccanici sembrano avere degli spasmi; l'armatura sembra essere una rana appena sezionata, ma poi si ferma, morta. Nemmeno il tempo di cantar vittoria, che compare dinnanzi a voi un volto fin troppo familiare. Un gigantesco uomo, molto più alto di T.N.T. che indossa un completo ad alta moda e un gigantesco colbacco nero. Lo avete incontrato più volte, però questo è diverso per tre semplici motivi: buona parte del completo è bruciacchiato ed è in fiamme, rivelando parti in metallo tipico degli arti cibernetici; la verapelle della guancia destra si scioglie come cera rivelando altro metallo; il tizio impugna due giganteschi revolver e spara due rapidi colpi con ognuno di loro. Due boati. Si apre una voragine sul muro che protegge Jonathan; mentre parte della divisa che copre il braccio destro di T.N.T è spazzata via insieme anche a una parte dei muscoli trapiantati. Nemmeno il tempo di rendervi conto di cosa diamine stia succedendo e di come questi tizi con il colbacco compaiono sempre nei momenti meno opportuni, che una pioggia di proiettili perforanti o meno si imbatte su di voi. Venite feriti da alcuni di essi, mentre il muro che vi protegge si bucherella sempre di più Diamine sono comparsi altri tre tizi con la divisa corazzata! Per di più l'ascensore è arrivato, chi è il nuovo invitato alla festa! Jonathan T.N.T. Mappa: Tiri di dado:
  9. - Il tizio nell'armatura è "privo di sensi", non morto (ha superato solo il tiro contro la morte). Uccidendo il tizio definitivamente forse l'armatura si ferma. Il torso è meno protetto degli arti per non compromettere la libertà nei movimenti; inoltre il volto non è protetto da un casco come il vostro, ma da una sottospecie di maschera per saldatori corazzata. Per mutilare l'armatura ci vuole una santabarbara di danni e forse l'armatura continuerà a muoversi.
  10. Una piccola granata, un'esplosione, gambe mozzate che volano in alto, sangue, morte e distruzione distribuiti gratuitamente da T.N.T; che non totalmente soddisfatto con il fucile a pompa fa fuori la guardia che era scivolata e molto probabilmente anche l'amichetto vicino. Avete mandato al creatore già un terzo dei vostri avversari, ma non potete cantare vittoria perché dinanzi a voi corre forsennato quella che sembra un tizio in un'armatura meccanizzata. Gli arti meccanici coprono le braccia del tizio, così come una specie di maschera da saldatore gli copre il volto; solo il torso è visibile ed coperto da una divisa corazzata leggera. La cosa che vi sconvolge e che il tizio sembra essere privo di sensi, sembra non star guidando l'armatura, molto probabilmente potrebbe essere morto. Nemmeno il tempo di pensare, che un pugno meccanizzato manca di una ventina di centimetri il volto di T.N.T. schiantandosi sul muro provocando una pioggia di polvere e calcinacci. Per non concludere una coppia di micromissili passano sotto il vostro naso, ma almeno si schiantano lontano Jonathan: T.N.T. Tiri di dado Mappa: (Una cosa del genere) Tocca a Jonathan
  11. Jonathan velocemente fa un terza raffica da tre colpi e riesce a far saltare in aria la seconda minacciosa torretta. Dopo pochi secondi non capite più niente, siete sommersi da una marea di fuoco! Proiettili da ogni parte diretti verso di voi e quel poco di muro che vi copre, anzi un parte del muro che ripara Jonathan esplode in un nugolo di piombo, polveri e scintille. Dinanzi a voi vedere quasi quattro uomini armati pesante che si sono riparati dietro alle colonne a sud o spiaccicati sulle porte dell'ascensore, uno di questi per la foga di correre e spararvi è addirittura scivolato! Ovviamente dato che tutto deve filare bene: si è attivato l'allarme antincendio e pure gli ascensori. Qualcuno sta scendendo dai piani superiori: amici o nemici? Tocca a T.N.T. Jonathan Jonathan - Note Tiri di dado Mappa:
  12. T.N.T. è il primo ad agire lanciando una granata incendiaria verso il gruppo di soldati alla destra dell'ascensore. Un fischio, una gigantesca fiammata, l'urlo disperato e dolorante, parti delle divisa dei soldati è in fiamme. T.N.T. afferra il fucile e scarica un colpo verso la torretta, ma il colpo vola lontano distruggendo parte del soffitto. Tocca a Jonathan che stringendo MARy spara due raffiche: la prima verso uno dei soldati pesanti a nord, la seconda sulla torretta. Un solo colpo raggiunge il soldato, che fa esplodere in mille pezzi il casco in fiamme e ovviamente anche buona parte del cervella; due colpi fanno bucano la torretta mettendola fuori uso. Jonathan Tiri di dado: Mappa:
  13. @Fiore di Loto @Latarius Vi devo chiedere scusa per il mio ritardo nel postare, ma sono gonfio di impegni in questi giorni. Prometto che tra stasera e venerdì, riprendo. Scusatemi.
  14. @Fiore di Loto Le incendiarie hanno un raggio di cinque metri, quindi puoi colpire tutti coloro presenti in un cerchio formato da quasi cento quadretti.
  15. @Fiore di Loto Le granate vedova nera rilasciano in un'area di tre metri una sostanza appiccicosa che blocca i movimenti. Serve una prova schivare con CD 25 o una di forza con CD 30 per liberarsi.
  16. Appena il bot svolta l'angolo oltrepassate la passerella e continuate il vostro cammino. Grazie alle mappe del vostro Times-Square riuscite in breve tempo ad arrivare al secondo piano evitando le diverse ronde umane e quelle "meccaniche", notate che le telecamere e i diversi sistemi di sicurezza sono di nuovo in funzione ed è una gran fatica poter sgattaiolare dal loro sguardo. La base è in subbugli: diverse ronde di quattro o sei guardie pesantemente corazzate si aggirano, sembrano essere scomparsi tutti i tecnici e gli scienziati Dal terzo piano riuscite ad arrivare al secondo piano attraverso una scala secondaria scarsamente pattugliata, vi ritrovate in uno stretto corridoio con una sola porta aperta e un terminale semi-distrutto sulla vostra destra, accanto al terminale il cadavere di un uomo di colore dalla testa fracassata. L'uomo indossa la divisa da tecnico e stringe ancora tra le mani la tipica pistola Stolvyboy V-2, osservate anche un bossolo dinnanzi a lui e un bel foro sul muro. Ovviamente sia il terminale che il muro sono imbrattati di sangue, flemma e resti delle cervella del povero tecnico. Immediatamente vi "spalmate" sul muro per poter spiare oltre alla porta. Secondo la mappa dovreste trovarvi in una delle sale centrali: a nord dovrebbe trovarsi la sala controllo, a ovest le stanze e le sale per gli ospiti, a sud il corridoio che conduce alla torre; da qualche parte dovrebbero esserci anche gli ascensori. Sbirciando al di là della porta osservate che un gigantesco ascensore, anzi tre ascensori sono proprio dinnanzi a voi. La sala è zeppa di guardie: nei pressi dell'ascensore ce ne sono addirittura cinque: armate con i soliti fucili d'assalto, con addosso la tipica divisa esterna leggera color cachi e il casco con visore. Vicino alla porta che dovrebbe probabilmente condurre alla sala di controllo c'è un'altra guardia, anche lei con il fucile d'assalto ma che indossa una divisa corazzata pesante con casco integrale. Per concludere anche due strane torrette a canne rotanti che "ruotano" di trecentosessanta gradi. Per ora non vi hanno visto (e anche nessuna telecamera sembra), ma sembra che dovrete riscaldare per una terza volta i fucili se volete andare avanti. Mappa:
  17. Domanda importante: Vi dirigete in un luogo preciso? Come la Sala Controllo o i Laboratori?
  18. Nome - Gilda Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I Cacciatori Topic da spostare: Credo di non aver sbagliato nulla.
  19. Al gesto di Jonathan il bot ruota di alcuni gradi verso sinistra, sembra quasi per osservarvi. Alcuni sensori al centro si accendono rapidamente, poi il bot ritorna nella sua posizione iniziale e ritorna a camminare lentamente. Non vi ha crivellato di proiettili o tagliuzzato a suon di laser, questo è bene.
  20. T.N.T. scatta velocemente e si butta in scivolata sulle ginocchia verso Jonathan, quest'ultimo fa una piroetta all'indietro per evitare di essere travolto dal compagno russo e soprattutto per evitare la fucilata a bruciapelo che T.N.T. rifila alla donna. Un boato, un colpo secco, la rotula cibernetica e anche il resto della gamba sinistra cibernetica della donna esplodono in una manciata di scintille, e di tendini artificiali. La donna zoppa ora si slancia ululando sui due: brandisce MARy con una mazza e fa comparire dal palmo dell'altra mano una sottospecie di trapano arrugginito e rumoroso. Un'ombra gigantesca è oramai sopra T.N.T. e Jonathan, ma soprattutto la gigantesca bestia cibernetica è sopra di loro. Un secondo boato, una voragine in pieno petto e buona parte della mascella cibernetica che vola via. La donna cade all'indietro, morta, finalmente morta. Il fucile ancora fumante. Tentate di riprende un po' di fiato, quando sentite dei passi provenire dalla rampa, seguiti da un ronzio, da due urli disumani e da tre tonfi. Vi affacciate e notate sulla rampa un corpo disteso: è una delle due guardie che accompagnava la bestia ha un'espressione contorta sul volto. Ovviamente è morta, ovviamente manca parte del tronco e le gambe. No, questo meno ovviamente, sembra quasi come un laser o una monolama l'abbia fatto a fettine. Osservate verso il basso è individuate sotto la rampa la parte rimanente e il suo compare, anche questo diviso in due parti: un taglio netto dal pancreas fino all'ascella sinistra. Rientrate subito nella stanza quando osservate nell'angolo il bot di sicurezza camminare a passo lento e continuare la sua marcia, schiacciando con i suoi neri piedacci d'acciaio e di qualche lega plastica ciò che rimane delle diverse guardie. Avete un piccolo pensiero per la testa: non è che il bot è un vostro amico? T.N.T. - Tiri di dado: Mappa

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.