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Dragons´ Lair

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Mantorok

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Mantorok

  1. Già...i Blues Brother! Rolen rolen rolen
  2. queste si che sono frasi che fanno sempre piacere! benvenuto nel forum
  3. Se tutti la pensassero così sarebbe meglio
  4. Aridaje...sempre al mangiare pensi tu? ah quasi dimenticavo Nonno Tullio
  5. Benvenuto anche da parte di Mantorok Concordo con Obiwan, in quanto il fattore equilibrio è proporzionale alle dimensioni dell'individuo che si regola di conseguenza
  6. Apparte questo sondaggio, ho avuto modo di vedere che la gente che gioca ai giochi di ruolo e principalmente D&D, ha preferenze per il genere metal....chissà perchè
  7. Benvenuto innanzitutto! Come idea la tua non è male, ovvero lasciare molto spazio ai giocatori per crearsi un proprio microcosmo nel quale coesistere ed agire come meglio credono. Di sicuro per quanto riguarda il resto del mondo nel quale loro si trovano, è compito del o dei master in questione che potranno integrare il tutto in una ambientazione già esistente, oppure crearne una di sana pianta (cosa assai + carina ed entusiasmante) Se avete bisogno di qualche idea non peritarti a domandare Ciao
  8. Roba da urlo!!! Ma dove la trovi sta roba?
  9. Io come master, se un PG avesse fatto 1 tre volte di fila lo avrei aiutato, non penalizzato, in quanto no di sicuro lo ha fatto apposta o perchè non è sufficentemente bravo a giocare a D&D. Certo, ci avrei riso pure io e gli avrei fatto notare quanto il destino lo stia prendendo per il culo in quel momento, ma no di sicuro lo penalizzerei ulteriormente... Semmai quello che va penalizzato, è il PG distratto che per esempio in un cunicolo buio nel che conduce al cuore di una gilda di ladri, inizia a correre all'impazzata non curante di tutto (in quel caso lì, + trappole del dovuto )
  10. A mio avviso, il D&D può seguire + di un filone, e vi assicuro che se ruolati bene, possono dare tutti una vena allegorica e realistica al gioco. Esiste giocare di ruolo in modo scherzoso, ovvero prendere la sessione di gioco come una cosa seria, ma con la vena interpretativa umoristica, improntando lo stile caratteriale dei PG in modo allegro e divertente Esiste giocare di ruolo in modo professionale, ovvero misurare ogni fattore di gioco in modo da tenere tutto sotto controllo, con interpretazione basata soprattutto sulla prudenza eccessiva e sul fattore di non farsi mai sorprendere da nulla Esiste giocare di ruolo PP...sul quale penso non ci sia molto da aggiungere se non il fatto di fare esclusivamente a botte e ricercare l'avventura + sfrenata Esiste giocare di ruolo in modo magico, ovvero tutti i PG sono maghi, e lasciano alla magia stessa il compito di interagire fra loro ed il mondo che li circonda Esiste il gioco giocare di ruolo interpretativo ed esplorativo, ovvero il gruppo di PG che vaga per i reami non tanto per uccidere mostri e draghi, ma per dare sfogo alle particolarità del proprio personaggio, cercando di prendere il lato + umano che questo GDR può dare... Poi ci sono coloro (io direi la maggiorparte) che fonde un po' tutti i vari modi di giocare, e ne fa uno proprio
  11. eheheh, è quello che pensava anch'io, potrà essere immune alla magia, ma non a ciò che la magia causa sull'ambiente circostante, e quindi di riflesso su di lui (esempio se con un fulmine colpisco en punto roccioso sopra di lui che successivamente gli frana addosso)
  12. Innanzitutto, un mago è difficile che entri in corpo a corpo con un guerriero...e poi esiste spostarsi anche durante il combattimento, non credo che questa spada abbia un raggio d'azione chilometrico...
  13. Essere immuni alla magia, non vuol dire essere immuni al mago che ti trovi davanti. Vuoi scommettere che anche con tutte le protezioni dalla magia che puoi avere, un mio vecchio mago, ti può lo stesso fare fuori?
  14. Ehehe, io credo che dopo questa azione, abbiano pagato pure il ladro per averli fatti divertire così tanto... Sarebbe stato fico
  15. Queste si che sono azioni che meritano di essere ricordate...complimenti per l'interpretazione del mezz'orco, che è stata davvero azzeccatissima in quanto poco intelligente
  16. Si in effetti è un po' dubbiosa come risposta...ha mischiato parte di realtà con alcune cose del gioco di ruolo, tirando fuori un qualcosa di incomprensibile
  17. Questo manuale dei cretini, mi manca...sapete mica dirmi dove lo posso comprare?
  18. Sono cose che nella vita possono succedere...io non mi meraviglierei + di tanto
  19. + che potenti, io direi sono i + versatili alle peggio situazioni ed hanno tante cose interessanti, a partire dalla taglia piccola che già da sola ti aumenta la CA, e poi il fatto che ha la Prestidigitazione (intelligenza permettendo) lo rende ancora meglio.................
  20. Beh, in questi casi, quando il giocatore non c'è, i master ballano! eheh tornando a noi, ogni buon master in questi casi, chiude un occhio, e fa in modo che il personaggio risorga senza troppe penalità, in quanto non era il suo vero possessore a manovrarlo
  21. Vlad ha ragione, la parte del master, dovrebbe farla solo colui che ha già esperienza da giocatore, altrimenti rischia di far sballare il gioco...
  22. Di sicuro, fai bene a continuare ad inventarti il tutto, in quanto è + elastico e + gradevole per la giocabilità dei PG. Io ad esempio masterizzo su una ambientazione da me creata, (il regno di Baljinia, suddiviso fra ducato di Elder e principato di Varlin) l'unica cosa che ho lasciato, sono le divinità, quelle ho preferito lasciarle come sono
  23. Come incantesimo sembrerebbe davvero potente, degno di un necromante veramente bastardo dentro Anche come descrizione dell'incantesimo devo dire che è molto accurata e per poterla inserire nel livello appropriato, io (come hanno già consigliato anche gli altri) lo inserirei nello stesso del dito della morte, in quanto gli assomiglia in molti aspetti...
  24. La potrei inserire nelle mie campagne, anche se gli darei una piccola ritoccata...
  25. Scusate, non sapevo dell'esistenza di questo Topic In qualità di master, volevo un consiglio su questo oggetto, in quanto devo decidere se darlo come oggetto di merito o di demerito

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