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Dragons´ Lair

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Re dei draghi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Re dei draghi

  1. Secondo me il vero paladino non dovrebbe uccidere a meno che quella persona non stia mettendo in pericolo la vita di un certo soggetto......anche se una persona compie ripetuti sgarri verso la figura del paladino quest'ultimo non dovrebbe mai ucciderlo...... Un paladino deve cercare di fare ragionare le perone con le parole o al massimo con una bella scazzottata ma mai rischiando di uccidere la persona che ha compiuto lo sbaglio.....
  2. Un grande pezzo dei mitici Queen Another one bites the dust Steve walks warily down the street. with a brim pulled way down low. Ain't no sound but the sound of his feet. Machine gun is ready to go. Are you ready? Are you ready for this? Are you hanging on the edge of your seat? Out of the doorway the bullets rip to the sound of the beat. Another one bites the dust. Another one bites the dust. And another one gone, and another one gone. Another one bites the dust. Hey, I'm gonna get you too. Another one bites the dust. How do you think I'm going to get along without you when you're gone? You took me for everything that I had and kicked me out on my own. Are you happy? Are you satisfied? How long can you stand the heat? Out of the doorway the bullets rip to the sound of the beat. Another one bites the dust. Another one bites the dust. And another one gone, and another one gone. Another one bites the dust. Hey, I'm gonna get you too. Another one bites the dust. Another one bites the dust. Another one bites the dust, aw! Another one bites the dust, hey hey. Another one bites the dust. Heeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeey. There are plenty of ways you can hurt a man and bring him to the ground. You can beat him, you can cheat him, you can treat him bad, and leave him when he's down. But I'm ready. Yes. I'm ready for you. I'm standing on my own two feet. Out of the doorway the bullets rip repeating the sound of the beat. Another one bites the dust. Another one bites the dust. And another one gone, and another one gone. Another one bites the dust. Hey, I'm gonna get you too. Another one bites the dust. Another one bites the dust.
  3. Quoto tutto......questa è una spiegazione che non lascia dubbi....l'incantesimo carne in pietra non ha effetto sul revenant....
  4. Come già detto prima questo incantesimo ti da diritto ad un tiro salvezza sulla tempra per negarlo.....i non morti, dal momento che non hanno costituzione, superano automaticamente tutti i tiri salvezza sulla tempra, quindi questo incantesimo non ha effetto sul revenant..... p.s. non funziona sugli oggetti, ma funziona sulle persone e gli oggetti posseduti da loro quindi se tu esegui l'incantesimo su un'oggetto non avrà alcun effetto...
  5. Da come è scritto potrebbe essere.......quindi se così fosse un martello da guerra perfetto di grandezza media verrebbe a costare 312mo mentre un martello da guerra perfetto grande viene a costare solo 12mo in più cioè 324.....secondo me è poco realistico...però come già detto molte altre volte d&d non segue la realtà...quindi potrebbe tranquillamente essere così....
  6. Il testo dell'incantesimo dice esplicitamente che viene pietrificato il soggetto e tutto ciò che porta con sè...quindi in teoria gli oggetti rimangono addosso a quella persona....
  7. Secondo me viene applicato perchè se si prende una spada a due lame il costo della perfezione è di 600 e non di 300 perchè le parti da lavorare sono 2 e non 1......quindi ragionevolmente se un'arma aumenta di taglia e quindi di superficie, è presente più materiale da lavorare da ciò ne deduco che il costo raddoppia.....
  8. Il mithril è quel materiale che diminuisce la penalità di armatura alla prova giusto? Se è quello.....a quanto ammonterebbe in totale il fallimento?
  9. Sì questo vale anche se è perfetto...quindi se tu vuoi comprare un martello da guerra normale lo paghi 12.....mentre se lo vuoi grande e perfetto lo paghi 624....
  10. Hai ragione....mi ero dimenticato del fatto che essendo non morti non hanno costituzione per cui tutti i tiri salvezza sulla tempra vengono considerati superati:banghead: ....
  11. Secondo me funziona, perchè in tutti gli altri incantesimi che non hanno effetto sui non morti come restrizione c'è scritto ....bersaglio: creatura vivente.....in questo incantesimo invece c'è scritto.....bersaglio: una creatura.......l'unica restrizione presente per questo incantesimo è il fatto che la creatura toccata deve essere fatta di carne.....quindi visto che il ravenant è fatto di carne l'incantesimo funziona...
  12. Un'arma con esplosione folgorante è a sua volta un'arma folgorante.....quindi l'arma infliggerà 1d6 danni extra dovuti all'elettricità.....più, nel caso si faccia critico, o 1d10 nel caso abbia un moltiplicatore x2.....2d10 moltiplicatore x3.....3 d10 moltiplicatore x4....
  13. Sì sono un ladro da mischia, e come arma avevo pensato ad una spada corta infuocata.......il master ha detto che abbiamo come denaro base quello scritto sul manuale del master però io non riesco a trovarlo.....allora vi chiederei se qualcuno può controllare il costo dell'arma e il denaro base e dirmi se ci sto dentro con i soldi..... grazie
  14. Avrei bisogno di consigli su come creare il mio ladro piromane.....questo piromane è di razza umana e il fatto che è un piromane molto incallito la dice lunga sul suo background...... Si parte dal 10° livello e i tiri delle caratteristiche sono i seguenti: 18-16-16-14-11-11...in più ci devo ancora aggiungere i due punti per gli aumenti al 4° e all'8° livello......io pensavo di metterli così: for 11 +0 des 18+4 cos 16 +3 int 16+3 sag 11 +0 car 14+2 i due aumenti pensavo di metterli in destrezza.....secondo voi può andare bene? Ora mi servirebbe anche un'aiuto sui talenti da prendere....ho 4 talenti da scieglire più più 1 per l'umano, quindi in totale sono 5.......un talento che ho già deciso che prenderò è "piroforo" del manuale "il canto e il silenzio"......me ne rimangono altri 4 da prendere e avrei pensato ad "arma accurata" che mi permette di attaccare con il bonus destrezza invece che con quello d'attacco con le armi leggere....per gli altri talenti cosa mi consigliate? Conoscete anche qualche classe di prestigio carina che mi possa esere utile per svilupparlo bene in questa direzione? Ambientazione: inventata dal master Edizione: 3.5 Manuali che si possono usare: tutti (a patto che siano dell'edizione 3.5) Grazie a tutti in anticipo....
  15. Io credo che i drow non si facciano vedere molto in giro per cui contadini (che non siano di razza elfica) e persone poco sviluppate culturalmente non sanno nemmeno come è fatto un drow....tutte le informazioni che gli arrivano è per mezzo dei racconti dei bardi che talvolta raccontate da persona in persona vengono mutati trasformando i drow ogni volta in mostri sempre più spaventosi.... Per cui i contadini, a meno che non abbiano avuto qualche contatto diretto con un drow oppure con un'avventuriero che gli abbia raccontato com'è la fisionomia, non sappiano nemmeno come sia fatto......potrebbero tramquilamente sxcambiarlo per un'elfo....
  16. Io quell'esempio l'ho fatto a Renis solo per rispondere al suo topic di prima.....non ho detto che un ladro và giocato all'attacco...anzi ho detto che il ruolo del ladro in un gruppo è quello di, se ce ne è bisogno, combattere in modo "meschino" e "subdolo", cioè sbucando alle spalle degli avversari e attaccarli dal dietro..... Io gioco il personaggio del ladro da 4 anni e credo di essere abbastanza bravo nel comportarmi come farebbe un vero ladro......infatti se guardi nel mio post dove ho votato come voto ho dato 8.......
  17. Il ladro è debole se va a fare dei corpi a corpi...in genere il ladro è quella persona del gruppo che sguscia tra le linee avversarie e li attacca di sorpresa senza dare modo agli avversari di difendersi...poi è logico che se il ladro viene messo difronte ad un'altra persona dello stesso livello il 70% delle volte perde.....
  18. Molto probabilmente sarà come una di quelle che conosci già, e l'unica cosa che cambia è il nome....... In poche parole è tresette però con la briscola.... Se non lo conosci e vuoi avere qualche info in più basta chiedere....
  19. Se non ho capito male è 1 danno aggiuntivo...
  20. Grazie mille...era proprio quello che stavo cercando...il mio piromane vi ringrazia
  21. Sì, dovrebbe essere un talento che potenzia le fiamme non magiche.....
  22. C'è anche un'altra variante.....marafone... Anche per me tresette è uno dei giochi con le carte più bello
  23. Cavolo io quei manuali non ce li ho......qualche anima gentile può guardare che effetti ha? grazie:bye:
  24. Con il mio ladro voglio diventare piromane....il mio master mi ha detto che esiste un talento che in poche parole rende più forti le fiamme da te generate...... Ho cercato in tutti i manuali che possiedo però quel talento non l'ho trovato.....qualcuno sa se esista realmente un talento del genere.....e soprattutto, se esiste, dove si trova?... grazie:bye:
  25. Lui non è stonato...è pazzo da legare.....

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