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Dragons´ Lair

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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Elspeth è lento, Baneslayer se entra è game (quasi sempre). Poi fai tu.
  2. No infatti non mi piace molto, se non pulisci per bene tutto è piantato, è solo un 2/2 e non vola.
  3. Bhè adesso ci lamentiamo anche di un 5/5 Volare First Strike Lifelink a CC5... una volta i 5/5 normali costavano 6, poi non lamentiamoci che siamo arrivati alla pari di Yu-Gi-Oh...
  4. L'avevo vista anche io ma è situazionale, se incontri un aggro devi averla in mano subito, quell'aggro deve mettere 2 creature (potrebbe essere facile ma non lo è sempre) ed infine non risolve il problema ma lo ritarda soltanto.
  5. Si lo attiva, Madness è un'abilità ma l'abilità ti fa giocare la carta.
  6. Io ti consiglio la Sfinge di Magosi che ti permette di pescare oppure la Cavia di Luvedic, ad ogni modo ti riamando QUI dove ti suggerisco diverse soluzioni interessanti.
  7. PG appena inviato alla tua mail
  8. Non ho ben capito, vuoi fargli togliere 2 terre?
  9. Se anche funzionasse (e non penso perchè non giochi la magia ma la copi) non potresti comunque giocare quella che riveli.
  10. Ma no, quello è un 2/2, muore troppo facile, non attacca mai e cambiare il mazzo per non farlo morire mi sembra sbagliato. Se vuoi un ciccionissimo che ti fa fare cose sporche c'è Guile Sforgliando ho trovato anche altre cosette carine: Akroma che è sempre un bel dire Angel of Salvation che con Flash ne sa abbastanza Avatar della Speranza che oltre ad essere grosso para parecchio Baneslayer Angel Cancelliera dell'Annessione che ti da il tempo di giocare i counter Deep-Sea Kraken che ha il vantaggio di non farti tappare troppo e scoraggia l'oppo dal giocare perchè quado entra è game Dominus della Fedeltà che ci fa fare i giochetti sporchi che ci piacciono tanto Angelo Eminente che giochi a CC3 e smorphi a fine turno oppo quando ne hai bisogno Sovrano dei Felidar che con Lifelink e Vigilance ci fa molto comodo Divinità delle Meraviglie che rovina Tarmo e KotR Sfinge Golia mucchissima Cavia di Luvedic altra mucchissima forse anche più facile da giocare dell'altra Sfinge di Magosi ti fa pescare e si pompa
  11. Bene, buono a sapersi, però io non l'ho mai visto giocare.
  12. Si ha un tempo e se in quel tempo (50 minuti) nessuno vince o entrambi perdono allora c'è il pareggio Al meglio di 5 non esiste, si fa sempre al meglio di 3 quindi chi ne vince 2 ha vinto lo scontro.
  13. Ogni partita che vinci ti da 3 pt ed i pareggi ne danno 1, poi c'è una sotto classifica basata sui risultati degli altri che hai incontrato. Si fanno un tot di partite basate sul numero di partecipanti al torneo ed alla fina di questa (turno di Svizzera) si passa alla Top 8 (generalmente) e cioè un altro piccolo torneo solo tra i primi 8 classificati dopo la Svizzera che si sfidano in scontri diretti determinati a seconda della classificazione nella Svizzera.
  14. Condemn di base?
  15. Incredibili, sono fantastiche. Non c'è un termine di paragone perchè sei troppo al di là delle convenzioni per avere un confronto. COMPLIMENTISSMI
  16. Tezzeret può essere una buona idea per tutorare il Livellatore ma allora per mettere segnalini metti anche 4x Seat of Synod. Tutti e 8 gli stivali sono inutili, io metterei 4x Vedalken Engineer e 4x Sensei's Divining Top. Per il resto bellino ma anche Ponder è bannato ed anche Preordain perciò rimane solo Serum Vision che fa all'incirca quello. Dovrebbe essere così: // Lands 13 [NPH] Island 4 [MR] Seat of Synod // Creatures 4 [DS] Vedalken Engineer 4 [FUT] Vedalken AEthermage 4 [MR] Leveler 4 [iSD] Laboratory Maniac // Spells 4 [iSD] Think Twice 3 [ALA] Tezzeret the Seeker 4 [FD] Serum Vision 4 [FNM] Counterspell 4 [sOM] Turn Aside 4 [FUT] Pact of Negation 4 [COK] Sensei's Divining Top
  17. I Myr per far cosa?
  18. Bhè se proprio volesse accelerare si può pensare ad u mazzo UG con 4x BoP e 4x Hierophant e tutte terre che diano entrambi i mana. Poi ci vanno sicuramente 4x Patto di Negazione per difendere la combo nel turno che ci interessa e 4x FoW (stesso motivo) senza dimenticare i Counterspell. Ci metterei anche 4x Cappa delle Profezie per avere la possibilità di pescare già nel turno che scende i Livellatore senza dover spendere mana. Così con la mano buona di 4° si potrebbe chiudere. (prima penso sia impossibile o altamente improbabile)
  19. Bhè dato che giocherebbe tutto blu penso che qualche counter in mano potrebbe averla Senza contare che non sta scritto da nessuna parte che debba succedere al mantenimento, entra il Livellatore (con il Maniaco già in campo) giochi una qualsiasi cosa per pescare ed hai vinto.
  20. Uno che gioca Leoni e Onore è aggro, se non neutralizzi quelli che vorresti neutralizzare?
  21. Non sono così tanti come sembra. Penso volesse intandere qualcosa che te li uccide come istant e tu li devi salvare assolutamente (amche se secondo me non è così necessario salvarli, l'importante è tenersi sempre una soluzione di chiusura).
  22. Ci potrebbero anche stare Solo che devi proteggerli bene che quelli te li stirano che è una bellezza!

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