Tutti i contenuti pubblicati da Magoselvaggio
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Mage-Equip U/W
Mi sa che ti è sfuggito che anche io ti ho suggerito un mazzo cercando di modificare il meno possibile il tuo, è sotto spoiler qualche post più su.
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Mage-Equip U/W
Io lo stavo giocando così ed andava bene: Spoiler: // Lands 1 [uNH] Plains 4 [uG] Island 4 [M11] Glacial Fortress 4 [DIS] Hallowed Fountain 4 Tundra 4 Blinkmoth nexus 4 [ON] Flooded Strand // Creatures 4 [ROE] Wall of Omens // Spells 3 [sC] Decree of Justice 4 [DDF] Swords to Plowshares 4 [MM] Brainstorm 4 [DIS] Spell Snare 4 [CS] Rune Snag 4 [iA] Counterspell 4 [OD] Standstill 2 [LRW] Cryptic Command 2 [iN] Rout // Sideboard SB: 4 [MI] Disenchant SB: 2 Blue Elemental Blast SB: 2 [iA] Hydroblast SB: 4 [10E] Condemn SB: 3 [10E] Hurkyl's Recall Ma mio cugino mi ha fatto notare che potevano avere il loro perchè anche i Famigli quindi l'ho fatto così ma ancora non l'ho provato: Spoiler: // Lands 1 [uNH] Plains 4 [uG] Island 4 [M11] Glacial Fortress 4 [DIS] Hallowed Fountain 4 Tundra 4 Blinkmoth nexus 4 [ON] Flooded Strand // Creatures 3 Sunscape Familiar 2 Stormscape Familiar // Spells 3 [sC] Decree of Justice 4 [DDF] Swords to Plowshares 4 [MM] Brainstorm 4 [DIS] Spell Snare 4 [CS] Rune Snag 4 [iA] Counterspell 3 [OD] Standstill 2 [LRW] Cryptic Command 2 [iN] Rout // Sideboard SB: 4 [MI] Disenchant SB: 2 Blue Elemental Blast SB: 2 [iA] Hydroblast SB: 4 [10E] Condemn SB: 3 [10E] Hurkyl's Recall
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Mage-Equip U/W
Che intendi per "come sei preso"? Io Jace non lo vedo benissimo perché io punto a non essere mai tappato e fare sempre terra-passo per poi giocare nel turno dell'oppo. Spoiler: 4 Fortezza Glaciale 4 Fabbriche di Mishra Mutavault o Blinkmoth Nexus 2 Abissi di Halimar 5 Isole 5 Pianure Creature (11): 4 Esperta dell'Etere 4 Viaggiatore condannato non mi piace, meglio qualcosa che abbia effetti di entrata ed uscita dal gioco. Per esempio Inquisitor Exarc ma anche Wall of Omens o Vendilion Clique 1 Titano Solare 1 Titano del gelo 1 Teferi, Mago di Zhalfir Jace lo puoi mettere al posto di questo Istantanei (14): 4 Spade a Spighe io metterei Condemn ma c'è anche Path to Exile 4 Contromagie Cancel, Faerie Trickery, Stoic Rebuttal ma non andrebbe male nemmeno 2x di Cryptic Command e 2x di qualcos'altro 4 Privare 1 Zenit del sole blu 1 Zenit del sole bianco Stregonerie (11): 4 Ponderare bandita, ti rimane solo Serum Vision che fa all'incirca questo 3 Anelli dell'oblio 3 Sonda Gitaxian Artefatti (2): 2 Elisir della vita eterna sei assolutamente sicuro che questi servano? E soprattutto qual'è precisamente? Non esiste niente con quel nome Planeswalker (3): 1 Venser 1 Elspeth, cavaliere errante 1 Jace, esperto di ricordi
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Valutazione Carte Magic
A Romix l'ho venduto a 12 ed ho anche faticato un pò...
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Mage-Equip U/W
Ma stiamo parlando di Jace in generale o di inserirlo nel mazzo di cui si discuteva prima?
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Mage-Equip U/W
Il mana incolore in un mazzo control è un grande problema anche se 4x dei Blinkmoth ci si può pensare. Gli Inkmoth non mi convincono, rischi di portarlo ad 1 e 9 Veleni e perdere... Una cosa del genere per me non è accettabile, o lo fai in un modo o nell'altro.
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Mage-Equip U/W
Finora ho sempre chiuso tranquillamente di decreto, le Urza stano lì solo se dovessi arrivare in late (ma molto late) e non sai che fare fai pedina. Voglio evitare di avere terre che entrano tappate e che diano mana incolore.
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Mage-Equip U/W
All'inizio Spell Pierce ne avevo messi 4 ma mi rendo conto che è un pò troppo selettivo, ho messo absorb perchè volevo un CC3 che facesse qualcosa e guadagnare 3 PV non è male. La cosa d cui sento la mancanza è una rimozione tipo Ira ma istant, anche a CC 6. Edit: Eccolo!!!! L'ho trovato, costa 1 in più di quello che pensavo ma fa anche più di quello che pensavo Rout Mi sa che questo sostituisce gli Absorb
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Mage-Equip U/W
Io lo sto giocando così: Spoiler: // Lands 2 [uNH] Plains 5 [uG] Island 4 [M11] Glacial Fortress 4 [DIS] Hallowed Fountain 4 Tundra 2 [TSP] Urza's Factory 4 [ON] Flooded Strand // Creatures 4 [ROE] Wall of Omens // Spells 3 [sC] Decree of Justice 4 [DDF] Swords to Plowshares 4 [MM] Brainstorm 4 [DIS] Spell Snare 4 [CS] Rune Snag 4 [iA] Counterspell 4 [OD] Standstill 2 [LRW] Cryptic Command 2 [iN] Absorb // Sideboard SB: 4 [MI] Disenchant SB: 2 Blue Elemental Blast SB: 2 [iA] Hydroblast SB: 4 [10E] Condemn SB: 3 [10E] Hurkyl's Recall
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Mage-Equip U/W
Se ne hai 8 si, sono 3 attacchi ed hai vinto.
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Mage-Equip U/W
I due X è lo stesso discorso di Calice del Nulla, per ogni 2 che paghi vale uno (oltre al costo fisso di 2WW). Lo speciale nel mettere 4 pedine sta nel fatto che sono istant e che quindi non rinunci al controllo per metterle, lo fai a fine turno dell'oppo dopo avergli counterato tutto ed in modo che lui abbia il nulla a terra. Sanza contare che facendolo a fine turno possono attaccare subito nel tuo.
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Mage-Equip U/W
WW+2+X+X e metti X pedine, guarda bene la carta... Dai retta, prova a giocarlo come dico io e vedrai quante volte in più vincerai. ma soprattutto mettine 3. PS: Va a finire che nemmeno la vincevi quella partita
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Mage-Equip U/W
Allora: se lo fai da 8 ne metti 2 di pedine con volare (WW+2+X+X quindi 8-4=4/2=2) e tu essendo un counter non devi MAI tapparti. Poi, non è meglio in alcuni casi, è meglio SEMPRE ciclare, non fosse altro per il fatto che peschi, io l'ho visto giocare anche come splash e nessuno l'ha mai giocato come sorcery, tanto meno tu dovresti che se un counter.
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Enduring Ideal Combo
Mi viene un dubbio: Hai sbagliato tread e stai rispondendo a qualche altra discussione? Oppure non sai che fa Enduring Ideal? Qui stiamo parlando di INCANTESIMI e tu te ne esci con un ISTANTANEO? Sono allibito, senza offesa ma se non hai capito come funziona il mazzo come fai a dare consigli?
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Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
O magari se fosse istant ci si potrebbe pensare...
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Mage-Equip U/W
E' molto più lento Elspeth del Decreto, e se già lo fai a 8 (5 pedine) dato che sei control l'oppo molto probabilemnte non ha niente in terra e chiudi facile in 3-4 turni. Se poi lo fai a 10-11 (7-8 pedine) puoi anche permetterti di attaccare e perderne una a turno che chiudi lo stesso. Provalo, mettere creature e pescare non è assolutamente male
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Enduring Ideal Combo
Dico la mia: Invece che Kodama's Reach meglio gli Anziani della Tribù Sakura che sono anche creature e CC2, si una terra in meno ma non penso che ti farà la differenza quello quanto il farlo un turno prima e bloccare qualcosa all'oppo. Per gli spazi togli un Faith's Fetters ed un Ghostly Prison
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Mage-Equip U/W
Ho postato il mazzo modificato del secondo Spoiler, di Absorb ne ho messi 2 e le terre non colorate sono solo 2, le Factory perchè devono essere una chiusura alternativa a lunghissimo termine dato che si chiude abbastanza agevolmente con i decreti, semmai metto 2x di quelle che entrano tappate e volano (Faery Conclave mi pare) Gli 1x di base non li metto mai a meno che non ci sia un modo di andarli a prendere.
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Mage-Equip U/W
Senza offesa, questa affermazione denota una completa mancanza di comprensione del mazzo che stai giocando. In un control il ciclo è assurdo per quanto è forte, anche per mettere solo 2 pedine, calcola che sto giocando anche io questo mazzo ed ho notato delle cose: 1) Ho avuto bisogno soltanto 1 volta dell'Ira ed ho steso solo 2 creature. 2) Non ho mai vinto col colonnato che costa troppo di attivazione (molto probabilmente metto 2 Urza's Factory. 3) Decreto fa combo con Standstill perchè non è una magia. 4) Malgrado i 14 counter sono rimasto un paio di volte a sperare di pescarne uno. In conclusione: forse tolgo le Ire per aggiungere 1 Cryptic Command ed un Absorb e tolgo uno Standstill per un altro Absorb (così abbiamo anche dei CC3). Al momento lo sto giocando così: Spoiler: // Lands 3 [uNH] Plains 5 [uG] Island 4 [WWK] Celestial Colonnade 4 [M11] Glacial Fortress 4 [DIS] Hallowed Fountain 4 Tundra // Creatures 4 [ROE] Wall of Omens // Spells 3 [sC] Decree of Justice 4 [DDF] Swords to Plowshares 3 [10E] Wrath of God 4 [MM] Brainstorm 4 [DIS] Spell Snare 4 [CS] Rune Snag 4 [iA] Counterspell 4 [OD] Standstill 2 [LRW] Cryptic Command // Sideboard SB: 4 [MI] Disenchant SB: 2 Blue Elemental Blast SB: 2 [iA] Hydroblast SB: 4 [10E] Condemn SB: 3 [10E] Hurkyl's Recall Ma lo faccio diventare così e lo testo: Spoiler: // Lands 2 [uNH] Plains 5 [uG] Island 4 [M11] Glacial Fortress 4 [DIS] Hallowed Fountain 4 Tundra 2 [TSP] Urza's Factory 4 [ON] Flooded Strand // Creatures 4 [ROE] Wall of Omens // Spells 3 [sC] Decree of Justice 4 [DDF] Swords to Plowshares 4 [MM] Brainstorm 4 [DIS] Spell Snare 4 [CS] Rune Snag 4 [iA] Counterspell 4 [OD] Standstill 2 [LRW] Cryptic Command 2 [iN] Absorb // Sideboard SB: 4 [MI] Disenchant SB: 2 Blue Elemental Blast SB: 2 [iA] Hydroblast SB: 4 [10E] Condemn SB: 3 [10E] Hurkyl's Recall Ora il mio problema è se mettere 2x di Evacuation di Main che potrebbe essere anche meglio dell'Ira in quanto Istant. Contro Emrakul non facciamo niente.
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Mage-Equip U/W
Decreto ciclato, possibilmente il turno dopo un'Ira.
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Mage-Equip U/W
Guarda io sto San Traft non lo metterei, non ti assicura i danni, allora è meglio il Pedinatore Invisibile che fa solo 1 danno ma imparabile. Pensandoci bene potrebbe essere un'idea mettere un 2x-3x di Decreto della Giustizia, molto lento ma chiude di sicuro con il controllo che hai impostato. E Fede Rinnovata può essere un'idea per sfoltire il mazzo e "pararsi" da quei danni che ti portano a perdere, quindi evitare quello che effettivamente è il punto debole dei control, reggere i primi turni. Ad ogni modo Jideon lo toglierei di corsa.
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Mage-Equip U/W
I Command non te li avevo suggeriti perchè costicchiano e lo stesso vale per gli Standstill Una cosa però: se metti Command devi mettere molti altri counter perché quelli essendo a CC4 presuppongono un mazzo fortemente incentrato sul counterare tutto altrimenti non hano molto senso perchè il più delle volte non li vuoi nei primi 5-6 turni. Per quanto riguarda il togliere direi senza dubbio Jideon... Edit: Ho riguardato bene il mazzo, che motivo hanno i muri adesso? Solo per pescare? Allora non è meglio Preordain o Think Twice (che a me piace moltissimo perché istant e riproponibile con Flashback). Siccome se "Molto Controllo" 2 Ire potrebbero essere poche, almeno 3, togli i Condemn di Main e mettine 4x di Side così porti a 3x anche i Command. A questo punto dato che stai "spendendo" metti anche 4x di Hallowed Fountain al posto delle Adarkar Wastes. Rifallo e ripostalo che adesso inizia a piacere anche a me e lo voglio provare
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[Topic ufficiale] Munchkin
Oddio! Questa è una notiziona!
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Enduring Ideal Combo
Direi di no a meno che non voglia stravolgerlo per togiere di netto un colore mettendo il blu.
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Quarto Torneo Magic D'L: la Nuova Frontiera [Topic di Servizio]
Io e Feanor abbiamo appena giocato, 1-0 per me.