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Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di alepa.net

  1. alepa.net

    Autorità e gregari

    Ma non sono alleati mercenari, e quindi se qualcuno li paga di più potrebbero voltare faccia?
  2. Il mio personaggio è un mago combattente di 12° e discepolo dei draghi di 10°. Al momento siamo in un piano dove non si trova nessuno e i miei compagni non hanno rigenerazione. eh eh!! Abbiamo incontrato una naga potente che mi ha fatto un incantesimo delle fosche tenebre che ti strappa la mano e poi ti attacca come se fosse un wight...
  3. Ciao a tutti, ieri durante una sessione di gioco il mio personaggio mago combattente ha perso una mano in combattimento. Secondo il master non posso piu in nessun modo lanciare incantesimi con componenti somatiche, secondo me il personaggio dovrebbe avere un tiro percentuale per il fallimento degli incantesimi a discrezione del master. C'è una regola per questo problema? Grazie
  4. alepa.net

    Saccheggiare

    SinConnery sei stato grande a dare tutte le variabili per il sacheggio. Ora provo a tirare giu qualche tabella e a cercare qualche mecanica di tiro. Metterò su queste pagine le idee che mi sono venute cosi da avere anche i vostri consigli... Grazie a tutti A presto
  5. alepa.net

    Saccheggiare

    Assolutamente si. E' proprio per questo che stiamo cercando regole per il saccheggio. Fate conto che utillizzando questo talento si possono avere un po di soldati, e il costo di questo, anche se piccolo esercito, è molto alto. Quindi le aspettative del personaggio per un saccheggio sono di 500/1000 MO a saccheggio, ma a me sembra un po eccessivo.
  6. alepa.net

    Saccheggiare

    Ciao a tutti, sto facendo il master per un gruppo di malvagi e uno di questi vuole creare un piccolo esercito per farlo andare in giro a saccheggiare fattorie piccoli paesi e così via... volevo sapere se esiste una specie di regolamento per cui non si debba sempre creare una sessione di gioco solo per il saccheggio ma che guardando la tabella e tirando un dado si riesca a sapere quanto hanno saccheggiato e se muore qualcuno. So che è una richiesta strana ma nn so come uscirne... Grazie anticipatamente per l'aiuto Alepa.net
  7. Io faccio il master da un sacco di tempo e secondo me partire dal 5°liv non è la scelta giusta. Far partire i personaggi dal 1° da la possibilità a te come master e ai tuoi giocatori di delineare meglio sia la campagna che i PG. Questo è solo un parere ma partendo dal 1° liv. hai la possibilità di vedere meglio i mostri, i combattimenti, e facendo delle mini avventure per portarli a livelli alti hai modo di prendere dimestichezza con la parte narrativa che è molto importante.
  8. Ciao a tutti io sto impersonando un discepolo dei draghi e ci sono arrivato dopo 6 livelli da mago combattente..adesso sto andando avanti di 2 livelli per classe( 2 da discepolo 2 da mago combattente) e devo dire che sta andando davvero bene. In mischia riesco a combattere bene in quanto gli aumenti di caratteristica mi hanno dato un buon bonus per combattere e in piu l'armatura naturale da il suo beneficio in piu gli incantesimi da mago combattente sono una potenza incredibile nell'attacco a distanza. Secondo me in questa situazione è una gran bella CdP!!! Ale
  9. alepa.net

    Braccia della naga

    Chi ha disegnato il Naga sul manuale dei mostri probabilmente ha sbagliato in quanto nelle leggende asiatiche i Naga sono veri e propri UOMINI-SERPENTI. Visto che comunque D&D prende spunto molto dalle leggende dei vari paesi penso che comunque il Naga vada interpretato come metà uomo (quindi con le braccia) e metà serpente
  10. alepa.net

    Berserker Furioso

    Siete stai tutti molto chiari... Farò leggere al nostro master le vostre opinioni e vi faro sapere che decisione prenderà!! Grazie a tutti
  11. alepa.net

    Berserker Furioso

    Metto al carne sul fuoco...!! Se andiamo ad analizzare nel momento in cui in berseker è in furia per lui la sfida è uccidere qualsiasi cosa gli stia a tiro... anche se poi dopo ha il rimorso essendo buono!! E' un po contorto ma potrebbe anche starci!!
  12. alepa.net

    Berserker Furioso

    Visto che ci sono pareri discordanti a sto punto sarebbe meglio guardare l'allineamento del personaggio... E logico che per un malvagio è una cosa normale uccidere anche i suoi compagni.... Ma per un buono non penso... anche perche un buono come nel mio caso dopo che ha ucciso il compagno si è messo a piangere... Che ne pensate?
  13. alepa.net

    Berserker Furioso

    Ciao a Tutti, Nel nostro gruppo abbiamo un bel berseker furioso (Caotico-Buono) e molto spesso capita che in preda alla sua furia uccide i suoi compagni... La discussione che è nata è: se il berseker uccide il suo compagno prende i PX per il livello di sfida pari al livello del compagno morto oppure non ne prende in quanto per il berseker non è una sfida da superare? Grazie Ale
  14. alepa.net

    Stregone

    Bhe incantesimi rapidi da la possibilità di lanciare incantesimi in azione gratuita... giusto?Ma se devo utilizzare un round completo lancio solo l'incantesimo rapido e non posso utilizzare ne un azione di movimento ne un azione per eventualmente un'altro incantesimo....
  15. alepa.net

    Stregone

    Quindi mi ritrovo con un oggetto potente che non posso sfruttare.... che sfiga
  16. alepa.net

    Stregone

    Ciao a tutti , Ho una domanda da farvi.... Uno stregone che ha una verga metamagica della rapidità minore per lanciare un incantesimo rapido deve usare un round completo per farlo? visto che tutti gli stregoni per lanciare incantesimi metamagici devono utilizzare il round completo!!!! Grazie Ale
  17. Ciao a tutti volevo sapere come gestire la lista degli incantesimi del mago combattente, mi spiego meglio: sul manuale il perfetto arcanista dice questo: " Quando un mago combattente ottiene l'accesso a un nuovo livello di incantesimi, diviene automaticamente a conoscenza di tutti gli incantesimi per quel livello elencati nella lista degli incantesimi da mago combattente. Essenzialmente la sua lista degli incantesimi è uguale alla sua lista degli incantesini conosciuti. " Il mio master dice che nn è possibile che conosca tutti gli incantesimi del mio livello e che mi devo adattare a essere tipo un stregone che conosce solo un tot di incantesini per livello. Io penso che il mago combattente abbia accesso a tutti gli incantesimi ma ne puo lanciare secondo la tabella a pag. 7 del perfetto arcanista. Secondo voi chi ha ragione? sul manuale originale come viene descritta questa classe che magari durante la traduzione si sono saltati dei passagi? Grazie Alepa
  18. Ciao a tutti ragazzi, volevo chiedere se si puo trovare delle regole per gestire una guerra tra eserciti come era spiegato nel mitico Companion set del primo D&D, in fondo nel Perfetto Combattente non viene spiegato nulla a un regolamento vero e prorpio. Grazie Ale [MOD] - Ah, la funzione "cerca", questa sconosciuta... - Samirah
  19. Devo dire Larin e Sinconneri che il vostro discorso non fa una piega... Il nostro problema era anche capire se la capacità sopranaturale del basilisco è come l'incantesimo carne in pietra e quindi spezzare incantamento non potrebbe funzionare.....
  20. Grazie per le risposte ora farò leggere le vostre opinioni al master e vediamo che decide.... Vi farò sapere!
  21. Ciao a tutti, quello che vi devo chiedere è una delucidazione per quanto riguarda la pietrificazione di un basilisco. Premessa siamo un gruppo di 3 giocatori 1 guerriero, 1 ranger arciere e un chierico contemplativo Durante l'ultima sessione abbiamo incontrato un basilisco extraplanare e il guerriero non conoscendo che era, s'è fatto pietrificare. Il chierico ha cercato tra i suoi incantesimi e l'unico che ha trovato è spezzare incantamento. La regola dell'incantesimo dice che è possibile effettuere una prova di liv dell'incantatore (1d20 + liv dell'incantatore max + 15) con CD di 11 + liv dell'incantotore dell'effetto. Il problema è che essendo la pietrificazione una capacità magica naturale del basilisco non sappiamo e non abbiamo trovato il livello dell'incantatore del basilisco. C'è anche da sapere se quasta capacità magica è come se fosse un incantesimo di 5° o inferiore perchè spezzare incantamento ha effetto solo su questi tipi di incantesimi... Spero che riusciate ad aiutarci che siamo bloccati qui.... Grazie a tutti
  22. alepa.net

    TS Armi

    Grazie per l'aiuto alla fine leggendo e rileggendo ho trovato la pagina fatidica dove viene descritto. Pag 178 LdG La regola è effettivamente per gli oggetti magici 2 + metà del livello del incantatore che ha creato l'oggetto... Grazie a tutti Ale
  23. alepa.net

    TS Armi

    Ciao ragazzi Sono nuovo di questo forum e di D&D 3.5... faccio il master e ho una domanda da farvi. Ho letto sul libro dei mostri che il rugginofago e altri mostri riescono a intaccare, sciogliere, fondere le armi sia magiche che non. La frase che mi fa venire il dubbio è a pagina 211 del libro dei mostri nel paragrafo arrugginire. dice testuali parole "le armi e le armature magiche o altri oggetti magici fatti di metallo devono superare un tiro salvezza sui riflessi con CD 17 per nn essere dissolti..." Ma le armi e le armature hanno dei bonus hai TS o no? Mi sono letto e riletto i manuali ma non riesco a trovare nulla che parli di TS ad armi o armature, voi sapete dirmi dove sono? Grazie a tutti Ale
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