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personaggio Il Barbaro (2)
exa_gon ha risposto alla discussione di silitas in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, volevo un consiglio sulla prosecuzio del PG.. ve lo descrivo : Caotico/Buono Barbaro di 2° liv Guerriero di 4° liv Berserker Furioso di 10° liv Totale 16°...ma son li li per passare al 17... Ho visto che cè una bella CDP, il Campione di GWYNHARWYF () che mi ispira, anche se mi mancano i due talenti per accedervi ( cavaliere delle stelle / Giusta ira ), pero potrei sempre farmi altri 2 livelli da Guerriero e prendere i 2 talenti ( non cè un modo per cambiare i talenti inutili che purtroppo ho segnato in passato!!!??? ) se no, altre CDP da consigliarmi?? ciao e grazie EXA -
Ciao a tutti.. visto che il master è impazzito...chiedo a voi.. Ma di pietre magiche...se ne possono usare più di una contemporaneamente?? tipo che svolazzano più pietre intorno alla testa di qualcuno.. grazie per la delucidazione. bye EXA
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personaggio Il Barbaro (2)
exa_gon ha risposto alla discussione di silitas in D&D 3e personaggi e mostri
Tradotto?..su che manuale è ? Grazie, quindi dite che non cè nessuna CDP piuttosto che qualche altra classe ( vedi combattente orso etc ) che va bene ? dai mi sa che continuo Berserker fino alla fine.. -
personaggio Il Barbaro (2)
exa_gon ha risposto alla discussione di silitas in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, ecco il mio PG...ora devo passare al 12°, ma sono un po a corto di idee...qualche consiglio ? CARATTERISTICHE FOR 20 DES 14 COS 16 INT 9 SAG 13 CAR 5 ALLINEAMENTO - Caotico/Buono LIVELLI 2 liv - Barbaro 4 liv - Guerriero 5 liv - Berserker Furioso TALENTI ira distruttiva ira extra schivare prodigioso attacco poderoso incalzare spezzare migliorato combattimento brutale ira intimidatoria duro a morire incalzare supremo incalzare potenziato furia immortale attacco poderoso migliorato Stavo pensando di prendere una CDP, se ne esistono ... e per il talento del 12°... ( il punto caratteristica l'ho già aggiunto alla FOR ) Attendo idee..grazie a tutti bye -
talenti Combattimento Brutale e Truppa d'assalto
exa_gon ha risposto alla discussione di exa_gon in D&D 3e regole
eh ora leggendo questo post mi si è incasinata ancora di piu testa... insomma i modificatori, conta il piu alto..si sommano si moltiplicano?!'..mah ..qualcuno che chiarisce? Grazie -
talenti Combattimento Brutale e Truppa d'assalto
exa_gon ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti, volevo sapere che ne pensate voi... PG : Barbaro 2° Guerriero 4° ..e sto per proseguire la strada verso il Berseker furioso. Ma sorge un dubbio sul suddetto talento, cioè avendo attacco poderoso e prendendo combattimento brutale come si calcolano i danni. Attaccando con mettiamo un ascia bipenne a due mani dopo una carica, i miei danni sarebbero : 1d12 + modificatori + attacco poderoso ( togliendo 5 o meno al tpc triplico il valore nel calcolo dei danni ) Insomma se tolgo 5 al tpc aggiungo 15 ai danni...ed ora sorge il dubbio, al 5° livello da Berseker furioso prende attacco poderoso migliorato come talento bonus...ed ora con questi 2 talenti come diavolo si calcolano i danni??? Grazie a tutti Bye EXA -
dnd 3e Scheda Incantesimi Chierico 3.5
exa_gon ha risposto alla discussione di chandwick in Dungeons & Dragons
Ciao a tutti, son un po confuso sul come riuscir a utilizzare tutti gli incantesimi del chierico presenti in tutti i manuali....nel senso, visto che non esiste una scheda per gli incantesimi, voi come fate ? li trascrivete tutti? ( io a memoria tutti non me li ricordo purtroppo... ) ..che soluzioni adottate? Ho scaricato anche le schede degli incantesimi di mindbender, ma non sono presenti tutti...e comunque certi sono dei vecchi manuali... qualcuno puo aiutarmi? Grazie EXA -
Ciao a tutti, come al solito la confuzione fa luce su di me... [MOD_EDIT] Volevo sapere quali manuali effettivamente sono 3.5 e quali della vecchia edizione. ..Ma si possono usare quelli della vecchia edizione ( es. Difensori della fede )..si possono usare nel senso..se esiste qualche metodo di conversione per... Grazie ciao EXA
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
exa_gon ha risposto alla discussione di Belfryd in D&D 3e regole
ok, si capito...so che il BAB non si modifica...mi son spiegato male. ...e utilizzando i talenti suddetti e utilizzando una spada a due lame, che beneficio si ha ?... tipo la forza della spada ( come per lo spadone ) è una volta e mezza ? tipo che ne so una spada a due lame +1 con un PG con forza +3 e BAB +7/+2...teoricamente per il bonus per colpire ha : TpC +9 al primo attacco e + 4 al secondo attacco con la mano primaria e la stessa cosa con la mano secondaria ? e il danno sarebbe 1d8+5 per tutti gli attacchi andati a buon fine ? thanks di nuovo... -
Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
exa_gon ha risposto alla discussione di Belfryd in D&D 3e regole
Ciao a tutti..altra info, visto che preferisco prima di interpretare le regole a modo mio, confrontarmi con tutti... Il problema e che non sto capendo bene come funziona il combattimento con 2 armi e gli attacchi extra base. In pratica, Ladro/guerriero di 9°(5/4) livello ha come BAB +7/+2, se prendo i talenti combattere con due armi e combattere con 2 armi migliorato, quanti attacchi faccio con entrambi le mani, e il mio BAB di quanto sarebbe ? Provo a darmi una risposta ( sbagliata penso ) Mano primaria +5/0 Mano secondaria +5/-5 (...dimenticavo, se si usano armi leggere) Quindi 4 attacchi in un round... che dite ? ...e per l'attacco furtivo...tutti gli attacchi sono furtivi o solo il primo con la mano primaria ?... -
Un armatura completa media, che si autoadatta ad uno gnomo o ad un halfling ?!?!?!? Son daccordo di non discriminare su razze della stessa taglia, tipo nano e umano...ma taglie diverse...va bè, secondo me quella parolina armatura nella descrizione taglia e oggetti magici è di troppo, anche perchè cè scritto solo li e un tutti i resto del libro fa riferimento a taglie ben specifiche. comunque solo una mia opinione..e solo un mio modo di giocare Byez
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Gioco in 3.5....ma l'armatura che si adatta al mio nuovo corpo, anche se è magica...mi sembra un po strano.Altrimenti non esisterebbero le taglie delle armature quando si scelgono gli oggetti magici casualmente...o no ?
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Ciao a tutti, volevo un po di delucidazioni da voi esperti per questo incantesimo ( visto che ne sono stato incantato ) .... Sul manuale del giocatore, trovo queste info ( brevemente riassunte ) : Mantiene tutte le capacità di classe,i talenti e i gradi di abilità che già possedeva. La sua classe il suo bonus di attacco base i suoi bonus ai tiri salvezza base e i suoi PF sono immutati. I punteggi di Forza, destrezza e costituzione dipendono dal suo nuovo corpo. Eliminazione dei modificatori razziali. Perdita di un livello. Ora vi cito il mio caso : Ladro/guerriero di settimo livello umano, reincarnato in un halfling vi spiego, fine avventura, muoio e il druido mi reincarna...ed esce un halfling. Io ho ovviamente una corazza media e uno spadone a due mani...quindi vorrebbe dire che non posso piu utilizzare nulla..tutte le armi che ho sono ovviamente di taglia media, quindi le armi a una mano potrei utilizzarle a due ( giusto ? o potrei utilizzare anche lo spadone con dei malus ? ). Altro dubbio, perdo un livello, quindi i miei PE arrivano a 18000 e torno al sesto livello, che comporta la perdita dei PF guadagnati...ma cosa vuol dire, come da regola citata sopra ( La sua classe il suo bonus di attacco base i suoi bonus ai tiri salvezza base e i suoi PF sono immutati ) ??? Daltro canto termina la sessione di gioco prendo parecchi PE per arrivare nuovamente al settimo livello...quindi come se non fosse successo nulla. Ma la cosa che non mi torna e proprio quella frase li ( La sua classe il suo bonus di attacco base i suoi bonus ai tiri salvezza base e i suoi PF sono immutati )...quindi questo andare indietro e avanti di livello che cosa mi ha fatto guadagnare o perdere ? ( insomma, a fine avventura che son ripassato di settimo non dovrei ricalcolare le abilità, i PF, talenti bonus in questo caso che ero un guerriero...) Grazie mille. EXA
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Ciao a tutti, non son qui da molto, ma già vi ossessiono con mille domande! Non ho capito molto bene come funziona il multiclasse, nel senso.... due classi differenti, vedi guerriero e mago, piuttosto che barbaro / stregone o comunque classi che hanno veramente tanta differenza nell'usare armi piuttosto che lanciare incantesimi...come si affrontano queste differenze ?... cioè un guerriero/mago se ne puo andare in giro con un'armatura completa e lanciare incantesimi .. e combattere con uno spadone a due mani ? non ha delle penalità ? insomma la cosa che mi frega son sempre quelle restrizioni per la razza e la classe, che sul multiclasse non ho ancora capito come trattare... cioè tipo con un mago usi uno spadone ed hai -4 al TxC perchè non sai usarla...ma nel caso del multiclasse ???... Thanks Bye EXA
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...scusate, mi è sorto ancora un dubbio : teoricamente...se volessi fare il che ne so ladro / stregone... e indosso un armatura leggera e utilizzo lo stocco... teoricamente non potrei lanciare gli incantesimi o sbaglio ? Cioè nei multiclasse come ci si comporta, visto che si hanno diverse abilità per classe..quale conta quella minore ?...tipo il ladro dovrebbe stare senza armatura per lanciare gli incantesimi...oppure se fai un ladro/guerriero, se hai una spada bastarda in mano, non puoi nasconderti nell'ombra?!?... thanks again
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Be ma che gusto cè uccidere un innocente!?!??!
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Guarda spero che il DM trovi altra soluzione, altrimenti sarò proprio costretto a percorrere quella strada..comunque stiamo giocando e si accetta quello che accade...poi magari muoio io!
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IL gruppo è formato da : Guerriero - Legale/Neutrale Druido - Neutrale/Buono Ladro(io) - Caotico/Neutrale....ma sto cercando di comportarmi il peggio possibile...infatti mi sa che uno del gruppo morirà assassinato! ...purtroppo è la prima sessione in 3.5 e stiamo cercando di imparare il tutto piano piano...quindi ci raffiniamo durante il gioco, vedi il mio cambio di allineamento per soddisfare la CdP. ...Poi ho un'altra domanda...ho notato che cè solo una piccola descrizione nel manuale del DM riguardo ai veleni...ci sono altri manuali o regole particolari per l'uso con armi, miscelazione con pozioni ( dovrò far perfoza sembrar la mia pozione guarigione una vera pozione guarigione e non un veleno paralizzante ) grazie di nuovo! EXA
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Ok, mi sa che continuo il ladro fino ad acquisire i prerequisiti per proseguire nella CDP Assassino...mi sembra la migliore e la più raggiungibile per il momento!...poi cosi prendo anche un paio di incantesimi! Grazie a tutti per le risposte...e anche per i chiarimenti sull'Attacco Furtivo...di cui effettivamente cè n'erà bisogno!... e un Si anche da parte mia per il Manuale sull'attacco furtivo!
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Ciao, il gruppo è composto da : un guerriero un druido e un ladro ( io )
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Ok, ragazzi, capitemi...provengo dal primo D&D ...mai giocato ad Advanced...e catapultato nella 3.5, quindi un po di regole mi sfuggono..e sfuggono pure al master... Comunque a sto punto per solo due talenti non mi conviene prendere la strada del guerriero.... Va bè...allora aspetto nuovi consigli...non mi dispiacerebbe qualche cdp, ma mi sa che sono ancora di livello basso...oppure stregone/mago ?? ...non sbagli, giusto!...devo passare di quinto e non so dove buttarmi.
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Quindi 2 talenti al primo livello e 1 al secondo livello da guerriero?!?!? Ah mi son dimenticato sono Caotico-Neutrale...quindi mi sa che l'assassino me lo scordo...a me no che non faccio proprio il cattivo per diventare malvagio!
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Al primo livello il guerriero prende un talento come tutti i PG + uno bonus + uno se sei umano o no ? quindi se inizio la classe da Guerriero dovrei prendere 3 talenti...sbaglio ? Una buona botta di **** per le caratteristice...poi calcola che il 18 l'ho messo al quarto livello
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Ciao a tutti, ecco il mio primo post su questo fantastico forum Volevo un consiglio da voi esperti per capire come far proseguire la vita del mio ladro. Ecco le caratteristiche : Ladro di 4° liv - UMANO FOR 15 DES 18 COS 14 INT 17 SAG 16 CAR 14 Talenti : Iniziativa migliorata, Riflessi fulminei, maestria in combattimento La mia intenzione era di prendere 2 livelli da guerrieri e poi buttarmi sull'assassino come terza classe. I 2 livelli da guerriero li volevo prendere per i talenti ( 3 al primo livelli e 1 bonus al secondo ) che mi danno e per i DV che sono piu alti di quelli del ladro. Poi passati i 2 livelli continuare nella classe dell'assassino. Ma la mia perplessità è anche, che talenti prendo per un buon combattimento in miskia ? ( stavo pensando di predere per il 1° livello da guerriero questi : attacco poderoso, fintare migliorato, arma accurata ) Che mi suggerite ? Magari potrebbe essere un idea di prendere anche altre classi o CDP, tipo mago o stregone o .....a voi. Grazie anticipatamente EXA