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Titus1

Ordine del Drago
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  1. Si molto da mischia e perchè col paladino ci entrerei di 8°? Il paladino ha bab pieno. E si per il flavor nulla altro mi spingerebbe a farlo XD
  2. Salve girovagando sui manuali per un altra build ho trovato questa CDP molto carina per quanto riguarda il flavour(o almeno a me piace) Mi chiedevo come otimizzarla al meglio? Per chi non la conoscesse è sul nephandum. Ad ogni modo vorrei farla rendere al meglio sia nell'ambito non morti sia nell'ambito non morti e mi servirebbe la progressione di classi e talenti se potete aiutarmi grazie, per ora sono in dubbio se partire da paladino e poi entrare nella CDP o partire da chierico.
  3. uhm grazie credo che opterò in caso per la prima o la seconda, molto gentile, grazie dell'aiuto^^
  4. vorrei rimanere su un impostazione il più simile possibile a questa
  5. Se virassi sul chierico spontaneo la progressione livelli e talenti potrebbe essere come?
  6. Non avrei però bisogno di almeno combattere con due armi? Con truppa d'assalto sposto il malus alla CA giusto? Quindi tengo il bab normale ma arriverei per esempio ad avere 0 CA giusto? Questo resterebbe al turno successivo se non ho capito bene, ok che ho furia immortale però non è "azzardato"?
  7. onestamente sbilanciare ecc non ho mai capito come funzionassero in genere faccio stregone blaster, ho pensato che pg combattente fare e mi sono interessato a tale classe, quindi ho provato a buttare giù qualche cosa di semplice ed il più distruttivo possibile. Ad ogni modo mi leggerò combattimento brutale ed anche truppa d'assalto sono del perfetto combattente mi sembra vero? Ok li ho trovati e letti, ottimi talenti nulla da dire, sopratutto l'ultima delle manovre del combattimento brutale ^^ solo che preferirei qualcosa di più "diretto" ok spingere e al turno dopo togliermi tutto il bab ed avere il triplo al txc come bonus quindi +60 circa al 20° giusto? Però preferirei entrare nello scontro e se ho fortuna con i dadi finirlo in quel turno per così dire, me la segno cmq perchè dipende da che gruppo uscirà fuori se sarà il gruppo che immagino finirei per fare tutte le volte meno degli altri XD
  8. Uhm capisco... Se invece volessi far rendere al meglio il signore delle tempeste come dovrei modificare la build?
  9. Allora ho provato a costruire una Build per un barbaro che come immaginerete finirà nel mezzo dello scontro più velocemente di quanto sia possibile. La build come la ho costruita è così: Umano-loth touched 1-Barbaro-atk poderoso,ira distruttiva ,(variabile leone) 2-barbaro- 3-barbaro-incalzalre 4-barbaro- 5-guerriero-ira intimidatoria 6-guerriero-stread fast determination ,mad foam rager 7-berserker furioso- 8-berserker furioso- 9-berserker furioso-animal devotion 10-berserker furioso- 11-berserker furioso- 12-berserker furioso-furia istantanea 13-berserker furioso- 14-berserker furioso- 15-berserker furioso-attacco in salto 16-berserker furioso 17- 18- 19- 20- Insomma fino al lv 16 ho abbastanza chiaro cosa fare e come farlo, dal 17 in poi no mi servirebbe una mano sul cosa prendere fra classi o cdp ed il talento del 18° In più se ci sono consigli sul come migliorarla ulteriormente mi farebbe comodo e piacere^^
  10. Parlando di un amico si discuteva del suo ladro carino fatto con un mutaforma che muta solo in animali e compagnia, fa furtivi come se non ci fosse un domani grazie a tali impicci e via faigo non ricordo la razza. Ad ogni modo mi è venuto in mente di tirare fuori un altro tipo di ladro andando sulla guida ho letto alcune cose ed ho scelto per quello a distanza ed ho pensato però di farlo un po a modo mio: Ladro 6/Maestro tiratore 1/ladro* 2/Lama invisibile 5/Ladro*6 ora in tal modo prendo maestro lanciatore solo per il "tiro furtivo" La lama invisibile è carina per il fintare ma forse posso farne a meno, vorrei pareri su ciò. Ma la cosa che più non mi soddisfa è il fatto di tornare 2 volte a prendere il ladro... Non ci sono classi migliori che mi aumentino il furtivo? Cioè con solo la build arriverei a fare 10d6 di furtivo non contando oggetti, come posso o aumentare i furtivi non contando talenti ed oggetti e magari migliorare i lanci e tutto il resto? La razza pensavo halfling cuoreforte.
  11. Grazie del suggerimento ma vorrei provare l'anima prescelta, mi servirebbero più che altro come ottimizzare la cosa con gli ultimi 4 livelli e la progressione talenti^^
  12. capito grazie quindi posso metamagizzare perfetto vedrò come modificare, in fondo persistenti mi serviva solo per i buff persistenti XP Bene ora mi mancano i 4 livelli dopo il signore delle tempeste
  13. uh no non lo sapevo anche perchè il mio master me lo farebbe fare^^" Ad ogni modo, no no non mi metto a paragone con l'incantatrix il mio fine è creare una bild buona con questa idea di base. Ah credevo che si potesse utilizzare la metamagia sulle magie divine anche senza lo scacciare capisco quindi ok niente talenti metamagici ed al posto prendo?
  14. Allora nella campagna attualmente in uso mi giocavo uno stregone6/incantatrix8 per un evento on game ho dovuto cambiare build! Ho dato vita ad uno stregone da battaglia 5/ladro 1/mago dei pugnali incantati 8 mi è morto perchè siamo incappati in una guerra! A questo punto mi devo fare un altro pg non utilizzando queste classi sopra elencate e qui entra in gioco il perfetto sacerdote! Mi è venuta la folle idea di un Anima prescelta 6/Signore delle tempeste 8 Visto che vorrei tenerla pronta anche per ulteriori build vorrei ottimizzarla fino al lv 20 tralasciando che mi mancano gli ultimi 4 livelli quindi vi posto i 16 che ho già elaborato: 1)Anima Prescelta-Resistenza Fisica 2)Anima prescelta- 3)anima prescelta-Tempra possente ,arma focalizzata divinità(giavellotto) 4)Anima prescelta- 5)Anima Prescelta-Resistanza Energia(fuoco) 6)Anima prescelta- Lancio Brutale 7)Signore delle tempeste-Giavellotti potenziati +1,Resistenza elettricità 5 8)Signore delle tempeste-Arma folgorante 9)Signore delle tempeste-camminare nelle tempeste,sostituzione energetica(elettricità) 10)Signore delle tempeste-res elettricità 10 11)Signore delle tempeste-Arma tonante 12)signore delle tempeste-cavalcare tempeste,arma folgorante,giavellotto pot+2,nato dai 3 tuoni 13)signore delle tempeste-resistenza elettrica 15 14)signore delle tempeste-Arma ad esplosione folgorante 15)Signore delle tempeste-immune elettricità,incantesimi estesi 16)signore delle tempeste-Giavellotti potenziati +3, tempesta di furia elementale 17) 18) 19) 20) L'idea è quella di usare la metamagia con incantesimi persistenti per campare di buff fatti prima di andare a dormire e fare un mucchio di danni con un giavellotto ritornante e affilato più volte per avere più chance di fare danni con i colpi tonanti elettrici e esplosione elettrici del signore delle tempeste. In più in caso fosse necessario stunnare il nemico con il talento nato dai 3 tuoni. Ora il dubbio è sulla progressione dei talenti e su che ulteriore classe usare per gli ultimi 4 livelli oppure arrivare a fare 10 Anima prescelta 10 signore delle tempeste. Per favore non mi dite che è più forte il chierico! Lo so ma vale la stessa cosa del mago, preferisco lo stregone.
  15. quindi diventerebbe beguilder 5/ladro 1/mago pugnali incantati 9/abjurant champion 5 ma a questo punto mi chiedo: avendo interpretato male l'ultima skill dell'abjurant ovvero: io avevo capito che il mio CL diventa il mio BAB mentre qui mi avete chiarito il contrario, quei 5 livelli mi converrebbe prenderli da arcane trikster? o rinuncio al 5° Da abjurant e prendo il 10° da mago dei pugnali incantati?
  16. Di che manuale è? In che progressione^^? Potresti darmi queste informazioni^^? Esistono anche pugnali più potenti di un semplice pugnale normale. Quindi se li ottenessi avrei ad ogni modo un tipo di dado più piccolo,preferirei se possibile fare sia tanti danni normali che da furtivo che da spell... Ma si in effetti cambia poco.
  17. In effetti l'idea di fondo era un pg con una base furtiva perchè vuoi o non vuoi ci sono 10 livelli da "ladro" o simili il mago dei pugnali incantati da 6+int quindi sono sempre un minimo di 54 per il mago dei pugnali incantati 8 del ladro e sono 62, 10 dai livelli da stregone da battaglia e sono 72 ed altri 10 da abjurant champion sono un totale di 82 punti. Non sono quelli di un ladro puro ma neanche così malaccio come ad un caster puro, per il furtivo ho 4D6 che sono pochi certo ma 4d6+ il danno del pugnale fanno la loro figura. E per fare appunto il danno intenso ci viene in aiuto la classe del mago dei pugnali incantati, con le spell castate mentre fai danno, e se vogliamo tirare un secchietto di dadi ci aiuta l'abjurant champion sacrificando spell che si recuperano con il miser with magic. I contro certo sono che è un pg non eccelso in nulla se non magari nei danni, non si hanno troppi attacchi ma solo quei due dovuti all'attacco primario e al combattere con due armi. Ma alla fine ricopre molti ruoli, se si ha un altro caster come spesso capita non se ne risente, ed in combat si può far valere senza temere troppo l'avversario come invece devono fare i caster puri. O almeno la vedo così certo se poi si vuole andare sulla furtività totale oltre al castare c'è l'arcane trikster certo, qui dipende anche dal gruppo.
  18. la schermaglia volendo si applica anche al combattiento corpo a corpo quindi far di prestigio il deviscio potrebbe essere utile visto che si muove mentre attacca per così dire ^^
  19. Io sapevo nel modo da me elencato ma ok^^
  20. Da quando? A quanto so io se col primo tiro fai 15 che rientra nel range di critico il colpo è critico. Se poi per confermare tiri ancora nel range di critico esso è critico ma devi ritirare e nel caso rientri nel range del critico è una kill diretta. Se poi mi sbaglio ditemelo ma io so così. capito grazie ^^
  21. se il critico è 15/20 la minaccia di critico è 15-16-17-18-19-20 preferisco usare due livelli da paladino guadagnando anche abilità che ha solo lui invece che sprecare due talenti che preferisco spendere in altro^^
  22. ah si si poco ma sicuro che molti talenti servono però tirare su volontà non sarebbe malaccio la salvezza base sarebbero: tempra 15 riflessi 11 volontà 8 quindi col paladino li tiri su di un qualche paio di punti che torna utile. inoltre volendo vi è un talento che mette il carsma alla CA ma non ricordo se è un talento o una capacità speciale. ora non mi ricordo quale è l'abilità che conta l'arma secondaria come leggera, ma ricordo che dice: considera come se fosse leggera
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