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Ranger arciere
conta la scimitarra come leggera ai fini dei malus ma resta un arma da guerra quindi il nostro amichetto potrebbe usare i poderosi. Il paladino lo ho messo solo per quell'abilità ma logico quei due livelli hanno utilità se ti avanza un 12 o un 14 così da tirare su i tiri salvezza non per altro^^
- Gish Furtivo
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Gish Furtivo
con la variante stregone da battaglia sono competete in armature leggere ed armi da guerra (per l'abjurant champion) in più ho il bab del chierico che una volta al 20 non mi serve nulla perchè il mio bab diviene il livello incantatore ma fino ad allora è una manna dal cielo. Lo stronghearth halfling lo avevo pensato da un mucchio di bonus ma poi dovrei usare pugnali di taglia piccola e già i pugnali non fanno poi troppo danno di loro XD quindi i furtivi diventerebbero molto meno incisivi. In teoria il mio scopo è creare un ghish furtivo che in combattimento possa dire la sua. come sopra ti rispondo che lo stregone da battaglia mi da il bab del chierico che in 5 livelli è +3 inoltre guadagno per quei 5 livelli il dv del chierico che è il D8 quindi aumento di molto i pf, inoltre così avrei il famiglio ad aumentarmi qualche cosa, come che ne so muoversi sileniosamente ed affini che possono esser utili per entrare in combat furtivamente e fare il furtivo ed in più castare. Praticamente la cdp dei pugnali volanti a mio parere è forte per questo io ti vengo sotto combatto e casto nello stesso momento, in più così mi baso solo su Des e Car , mi serve altina Cos per i pf e se ho un 12 o 14 a forza di certo non fa schifo sono quegli 1 o 2 danni in più che non fanno mai male XD. Poi considera la cosa bella con ogni attacco porto a compimento un incantesimia contatto ai primi livelli che ne so un raggio rovente che è a contatto a distanza io te lo faccio a contatto.(correggetemi se sbaglio) Il costo naturalmente è conoscere ancor meno incantesimi di un normale stregone ma con la magia spontanea posso metamagizzare quando mi è utile senza prepararli in anticipo. Col ladro magico raggiungo i livelli da caster molto più in là. Inoltre con labjurant champion al 5° ho il bab che è pari al Caster level in più bruciandomi incantesimi posso aggiungere o dadi danni o x al bab o alla CA e non ricordo che altro il che mi permette di avere molta versatilità e poter fare molti danni. Naturalmente la lista degli incantesimi da conoscere deve essere studiata alla perfezione che se hai di fronte un tizio eccessivo e non hai escape sei morto. E tornando ai pf diventerebbero 5d10+10d6+5d8 il che non è male di massimo solo di dadi ho 150 di medio 75 + costituzione che non la ho calcolata.
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Ranger arciere
guarda per un combattente con le dual ti consiglio a parer mio questa build : paladino 2/ranger2/guerriero 1/derviscio 10/tempesta 5 ti fai due scimitarre affilate che è un mod +1 poi con arma accurata combattere con due armi vari e se ti vuoi basare sul combattente agile ti prendi maestria in combattimento e fai ad ogni colpo 15/20 x2 di critico ovvero hai il 25% di crittare ti basta un 12 o 14 a carisma per i bonus derivante dai 2 livelli da paladino e per il resto tiri su un botto agi e cos e la forza la ali con altri oggetti tanto non combatti con essa e colpisci di agi che ti serve anche per schivare
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Ranger arciere
ehm si scusa sono abituato a scrivere scout invece che esploratore XD Ad ogni modo rettifco: Esloratore4/ranger 16
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Ranger arciere
guarda una build buona per un arcere è: Esploratore 4/scout 16 con il talento swift hunter non perdi abilità da ranger quali: nemico prescelto e guadagni lo skirmish
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pg evangelista
Allora so di scocciarvi parecchio ultimamente ma ho trovato questa cdp che a me sembra davvero carina soprattutto o meglio solamente se giocata x bene nelle sessioni e ci si diverte. Quindi potreste darmi un consiglio sul come farla rendere al meglio nei suoi livelli pieni visto che la parte più divertente e convertire gli infedeli. Premetto che a parte il multiclassare col bardo non ho altre idee XD
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Gish Furtivo
allora ho fatto in questo modo poiché il master ci ha fornito un artefatto con effetti vari legati ad un D100 ed uno di questi effetti e cambia tutte le classi e cdp. Attualmente ho uno stregone 6/incatatrix 10/spellwarp sniper 2 sono quindi di 18 ergo ho sbloccato già tutti gli sloth talenti. Quindi sta attualmente quado ottimizzo ottimizzo non interesso. Detto ciò come ottimizzo la build in caso volessi usarla altrove? E si intendevo dal 7* livello accedo al mago dei pugnali
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Gish Furtivo
sto vedendo che alla fine riesco a prendere tutto non dovendo obbligatoriamente usare il nostro amato umano e magari usare una razza che magari mi conceda maggiori bonus per sfruttare al meglio la build quindi un help sarebbe di aiuto. al primo livello prenderei combattere con 2 armi al terzo arma focalizzata (pugnale) e così dal 6° posso accedere al mago dei pugnali incantati. al nono prendo il talento nelle armi da guerra così accedo abjurant champion e successivamente al 12 incantesimi potenziati al 15 i massimizzati ed al 18 arma accurata per scambiare il bonus forza al TxC con la destrezza. avendo di base: 13 BAB 4 Tempra 11Riflessi 15volontà 18 LI con incantesimi di 9° ad ogni modo consigli o altro restano sempre utili come per esempio con quale razza c'è maggior sinergia? C'è una build migliore? Ed in ogni caso ogni aiuto a migliorare il tutto è ben accetto^^
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Gish Furtivo
Allora ultimamente sto litigando con una build per un ghish furtivo basata sulla CDP mago dei pugnali incantati. La mia idea sarebbe: Spelcaster 4o5/Ladro 1/mago dei pugnali incantati 10/abjurant champion 4 o 5 Allora ho messo spellcaster perchè sono indeciso sul quale usare, mi spiego meglio il mago come al solito ha dalla sua la versatilità ed un talento bonus al 5° che è goloso, sfortunatamente preferisco lo stregone. stregone e mago da battaglia sono l'altro piccolo problema, si insomma per un gish sono a mio parere più adatti poichè con uno o due talenti di metamagia sono apposto per aumentare quando ne ho necessità il danno. Ora in teoria vi è un talento che mi permetterebbe già dal 6° di accedere al mago dei pugnali incantati con practiced spellcaster, ma se lo faccio non rientro nei talenti necessari per la CDP. Mi serve quindi una buona ottimizzazione che non mi viene perchè non riesco a rinunciare a nulla. In alternativa una buona alternativa all'abjurant champion per alzare il bab che se non calcolo male arriva sui 13 quindi forse bassino, se potete aiutatemi grazie^^
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Arciere oltre il 20 molto oltre
si sommano
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Arciere oltre il 20 molto oltre
mi ha detto nessuna classe supera il 20 nessuna magia oltre il lv 9 semplicemente puoi usare le classi per multiclassare e hai a disposizione 40 livelli
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Arciere oltre il 20 molto oltre
onestamente non lo so, ho fatto queste domande al master che semplicemente mi ha detto: avete 40 livelli a disposizione per multiclassare prestigiare e tutto quello che volete per quei 40 livelli. Onestamente avevo pensato: finisco i 4 livelli da ranger ne faccio 5 o 6 da mago/stregone e faccio l'arciere arcano.... però non lo so onestamente XD
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Arciere oltre il 20 molto oltre
ok ecco la progressione così magari mi sapete aiutare meglio^^ 1 Scout Tiro ravvicinato2 Scout3 Scout Arma focalizzata4 ranger5 ranger Tiro rapido6 scout Swift hunter, Crossbow Sniper7 ranger8 ranger Distracting attack9 ranger Woodland Archerer10 ranger Tiro multiplo11 ranger12 ranger Tiro multiplo superiore13 ranger14 ranger15 ranger Tiro preciso migliorato, Improved Skirmish16 ranger17 ranger18 ranger Dead eye19 ranger20 ranger
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Arciere oltre il 20 molto oltre
Salve sono nuovo di questo sito ma non dei GDR , sopratutto non di D&D è da molto che gioco e da troppo non faccio un pg fisico, nello specifico arciere. Il nostro master ha voluto dare il via ad una nuova campagna, un po singolare forse,questo perchè ci fa fare 40 livelli prima di arrivare ai livelli epici.... Ora girando un poco su internet per trovare una build per un arciere ne ho travata una semplice che sembra promettere molto bene: Scout4/ranger 16 Con talenti come swift hunter,improved skirmish e compagnia.... Si ferma però al 20 e qui mi nasce un problema, i successivi 20 come li faccio? In più vi è un modo per permettere di avere ado con l'arco?Ed esagerando con l'area di minaccia della portata di arco ed in più che se si muovono all'interno dell'area ho ado? Forse chiedo troppo ma se potete aiutarmi vi sarei molto grato.^^