Tutti i contenuti pubblicati da Tarkus
- Blood of Bastards: the Dream of Bastards want you!!!
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Dato che non ci sono tiratori non posso aiutare, mi spiace.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Se qualcuno prende il mulo da soma (dato che rallenterebbe rispetto ai cavalli) cambierei il mio cavallo leggero da soma con un mulo, e cambierei il cavallo "da cavalcatura" con uno pesante. PS: io non riesco a fare in meno ad immaginarmi Gorum come metallaro, dato il suo titolo "Il Signore del Ferro". Devo iniziare a tirare Ispirare Coraggio a tema...
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Martin Wolfdancer Scocco una freccia su uno degli orchi, freccia presto seguita da Sif che mira alla giugulare dell'orco ferito. O noi o loro. GM
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Ah, allora no. Conquistiamo un'altro esagono e facciamoci la fattoria, uno di pianure a caso.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
4 PC sono abbastanza, dato che dobbiamo fare delle prove di controllo su Economia per provare anche solo a pareggiare i consumi. E dobbiamo ancora creare la fattoria nell'esagono del mulino. Punterei ad avere un'economia molto forte prima di allargarci a prendere l'argento od altro.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Io punterei alla miniera d'argento appena rinforziamo per bene la capitale. Abbiamo così tante cose da costruire... Per sapere: il Consigliere è vitale? Io metterei Oleg come Gran Legato e stì grandissimi ca**i, così facciamo un minimo di propaganda.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Io ho già speso 225 mo per una bacchetta con 15 cariche. Metto da parte altre 25 mo e ci siamo. E comunque i dardi avanzat li uso volentieri io. Ne ho un centinaio, ma mai dire mai!
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Alba dei Re [organizzativo 2]
A parte che mi voglio scusare per il gruppo 2 ormai arenato della Blood of Bastards (mi spiace davvero un sacco)... i nostri PG sono diametralmente opposti, eppure si stimano. Tu giochi un bel nano ignorante, forte e resistente, io una barda mezzelfa debole e fragilina, ma agile ed un'asso con il combattimento a distanza, che stima una figura così stoica e resistente. Comunque, per i nomi per la nostra bella e fiorente capitale nel bel mezzo del nulla cosmico: In Culo ai Lupi (scherzo), Stagrave/Staggrave e Verdeborgo. Non sono una cima con i nomi.
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Blood of Bastards: the Dream of Bastards want you!!!
Sull'ultima parte avrei da ridire... siete VOI che scegliete di abbattere le porte a calci ed andarci a ca**oduro peggio di un diciottenne che si è calato 4 pillole di viagra. Non ho mai impedito un'approccio sociale e furtivo (tranne qualche ovvia eccezione) alle difficoltà che vi si paravano davanti.
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Blood of Bastards: the Dream of Bastards want you!!!
Piccola aggiunta rapida: il Ferenden è un immenso impero di matrice umana, dove è compreso qualsiasi ambiente e cultura meno deserto e beduini (al sud, nel Deserto Ardente) e l'Oriente (che è ad oriente e si chiama Nelja). Per il background avete libertà quasi assoluta, nei limiti del palusibile. Per l'introduzione e le piccole limature d'ambientazione vi contatterò io, non preoccupatevi. Se decidete di aver ricevuto una lettera di reclutamento il mittente sarà "Lord M", ed il progetto della spedizione è poco conosciuto, tenetene conto. Ed ultima cosa: è richiesta una frequenza di posto molto alta, ben superiore al post al giorno.
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Blood of Bastards: the Dream of Bastards want you!!!
Avventurieri dai quattro angoli di questo forum, fermatevi un attimo a leggere questo annuncio: dato l'abbandono abbastanza tempo fa a dire il vero, di GammaRay e del suo prode Knud, e dato che negli ultimi tempi è risultata palese la mancanza di un personaggio incentrato sulle cure o di un incantatore completo apro questo reclutamento per la Blood of Bastards, dove saranno i giocatori a scegliere il nuovo bastardo senza gloria che combatterà al loro fianco. Bando alle ciance, per chi non conoscesse la campagna la spiego molto ma molto in breve, e contate che l'ambientazione, dei a parte, è custom: Annus Regi N°666, fine di marzo. Sono ormai quattro anni che tutti i "sanguesporco" o "mezzuomini" o "mezzosangue", ovvero coloro nati dall'unione di due razze diverse, definizione che spazia dal tiefling fino all'aasimar, dallo skinwalker al dhampir, dal mezzorco al mezzelfo, tutti perseguitati per una profezia di Pharasma mal interpretata. Il potere centrale ferendiano, corrotto e marcio, non ha ancora legiferato a riguardo, quindi vi sono luoghi dove queste persecuzioni sono bandite dalla legge, ma molti tra i potenti cercano di renderle legali per incamerare le ricchezze dei mezzosangue. In questo scenario a dir poco disastroso vi è, però, un barlume di speranza: Lord Morgan, signore delle terre del Nord, aasimar egli stesso, che tà lottando con tutte le sue forze contro le persecuzioni e che sta' organizzando, in segreto, spedizioni d'esplorazione nell'Arcipelago, un tempo un continente unico dominato dagli Antichi Elfi e divenuto un'arcipelago durante l'Ascesa delle Demonesse. DISCLAIMER PRIMA DI CONTINUARE LA LETTURA Date le necessità del gruppo saranno prese in considerazione solo candidature di personaggi Healer o GoD. Prerequisiti di creazione del personaggio -Livello 6 -Razze ammesse: solo mezzosangue, ovvero aasimar, tiefling, fetchling, skinwalker (ogni variante), dhampir, changeling, mezzelfi, mezzorchi e tutti i geniekin. Delle razze elencate accetto ogni variante dei Player Companion relativi. -Point Buy 25 oppure tiro 4d6 prendend oi 3 dadi più alti e ritirando gli 1. Una volta scelto il metodo di creazione non si cambia. -Qualsiasi allineamento non malvagio -Tutte le classi disponibili meno l'antipaladino e classi occulte (per mia ignoranza) ma, dato il fine di questo particolare reclutamento, restringo ai full caster arcani e divini. -Richezza: 20k di monete d'oro. Un sacco di oro, vero, ma le sfide sono belle impegnative. -Manuali utilizzati: tutti quelli della Paizo tranne le Occult Adventures e Technology Guides. Niente materiale delle 3° parti, consigliati i palyer's companion sulle razze dei mezzosangue. -Avete due tratti, e potete prendere difetti per ottenere altri tratti (max 2). Banditi i tratti relativi ai vari AP della Paizo per ovvie ragioni, ed i regionali. -Per le capacità magiche alternative di aasimar e tiefig potete sostituirla con una a piacere tra quelle della tabella, e potete scegliere arbitrariamente ed a volontà i tratti fisici alternativi, non avendo alcuna utilità tranne quella cosmetica. Grazie per l'attenzione e vi auguro buona fortuna.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Si, c'era un punto in più in Costituzione a caso (che non mi dava nemmeno modificatori). Corretto il refuso. Background e descrizione completate... una signora in nero si è unita a questa banda di avventurieri. Ci terrei a far notare il contrasto estremo tra divinità di Sarah (Shelyn) e quella di sua madre. Ed ho speso 20 mo in maniera completamente inutile, ma un bel tatuaggio figo credo ci stia... anche se non credo che nessuno di voi lo vedrà mai, almeno tutto. Ma quisquilie, se devo giocare un PG femminile lo faccio bene! La scheda di Sarah, per chi se la fosse persa. PS: il piccolo inciso sulla madre mi sembrava necessario.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Master... ma dato che Sarah è riuscita a divenire una nobile (Governatrice delle Terre Rubate dovrebbe bastare giusto) perdo il -1 nei test di Diplomazia rispetto alla nobiltà del tratto Bastard? Comunque a breve ti mando il background completo, e la descrizione del PG. Ed intendo mantenere come cosa di background la mamma mignotta, elfa sacerdotessa di Calistria. Inutile dire che il primo simbolo di Calistria che vedrò in giro inizieranno a volare i dardi.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Beh, Borken non ha ancora parlato con la Governatrice... (niente doppi sensi plis) E cercherò di farmi venire in mente un bel nome per la capitale.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Oleg è un'ottimo punto di partenza, è innegabile... non avere la zona attorno a Forte Stag esplorata è un vero peccato. Comunque stavo pensando alla città, e mi venivano in mente due cose: intanto che dobbiamo riuscire a mantenere i costi di mantenimento pari a 0 con le fattorie, e che in queste prime fasi ci serve avere un'Economia molto alta, per cercare di ottenere punti extra. Ah, se solo riuscissimo a colonizzare la miniera d'argento... Utopie a parte, se partiamo da Oleg direi di prendere il negozio gratis, edificare un caseggiato affiancato da stalla, taverna e bordello (non voglio che la potenziale criminalità si arricchisca con le donnine), poi santuario e caserma. Metterei in progetto un cimitero, ed una torre di guardi appena necessaria. E per manterene i costi di mantenimento a 0 reclamiamo il mulino e ci piazziamo delle fattorie attorno.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Avete già tende ed attrezzatura da esplorazione, si? Meno roba devo comprare e più cariche avrà la bacchetta. PS: un cavallo dite che mi serve, oppure serve un altro mulo?
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Devo decidere come spendere 400 monete... mmmh... abbiamo già una bacchetta di cura ferite?