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Dragons´ Lair

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Tarkus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Tarkus

  1. Si, li avrete tutti da una lista ben specifica. Ed allora si, direi di vietarli.
  2. 27 sia allora. Aspetta, ci sono bakgrounds che danno talenti? Questa mi è nuova...
  3. Allora, regole per la creazione dei PG delle Cappe: -Point buy 27, livello 5, gestalt come abbiamo già detto -Umano variante bloccato, tutte le razze ricevono un talento bonus all'1 -Partite con 675 mo, 2 oggetti uncommon, 2 common, 2 pozioni di cura base, 1 pergamena/pozione max Uncommon ed il vostro equipaggiamento base -Le armi da fuoco le creerò a breve, ma non saranno sovrapprezzate come quelle del manuale base. Potete considerare la balestra pesante e la balestra a mano come placeholder per il prezzo -Ogni 4 livelli ottenete un talento bonus minore, ovvero talenti da una lista che preparerò a breve. Quando prendete questi talenti come bonus non ottenete il bonus di caratteristica. La lista sarà composta da talenti che danno carattere ad un personaggio ma che tendenzialmente non vengono scelti. -Poisoner ed Achemist kit da ora contano come lo stesso kit -Gli short rest saranno da 10 minuti, long rest le solite 8 ore
  4. Non sono sparito ma sono in un periodo in cui sto cercando di cambiare PC perché il mio sta lentamente ma inesorabilmente morendo. Ho salvato tutti i files necessari su un paio di chiavette. E comunque buon Natale passato e buon anno appena iniziato.
  5. Direi che iniziate con 2 oggetti Uncommon e 3Common + 5 pozioni di cura base e tre pergamene/pozioni max Uncommon.
  6. Quando ha tempo torna, il problema ora sono io che sto vedendo che fare con una campagna e convertendo l'altra mentre sto vivendo con 4 ore di sonno al giorno, la mia insonnia è particolarmente brutale questa settimana. Sono aperto ad ogni genere di homebrew fatto bene, quindi proponete pure!
  7. E' in un periodo complicato (più complicato del solito)... ma dovrebbe tornare.
  8. Athe era fighter e sicuramente renderà Franziska Fighter+qualcosa.
  9. L'unica questione che rimane è per la CD degli incantesimi nel caso vengano da classi con statistica di casting diversa. Vogliamo risolverla nella maniera pignola (2 CD per le spell delle due classi) o quella più potente/divertente (CD determinata dalla classe principale?)
  10. Proponi di tornare al 5?
  11. In quel caso otterresti gli slot della classe "più caster" (mago) con la lista dell'Artefice. Si, avrai tanti cantrip.
  12. Io pensavo DV alto, Skill della classe con più skill+1 dall'altra e TS della classe +1 dall'altra. Per gli spell slot mi trovi d'accordo, meglio sommare le liste degli incantesimi (sempre se giocherete un doppio caster).
  13. Dopo averci pensato abbastanza ho deciso che 5e può andare per le Cappe, specie creando un avanzamento gestalt. Per le Misadventures sono ancora un po' indeciso visto che Blades in the Dark è molto focalizzato su un tipo di storia ed ha una parte delle meccaniche radicate nella propria ambientazione, passare a FATE potrebbe essere un'alternativa. La nuova cosmologia è ancora work in progress per certe cose, ho dettagli ed idee che devo finire di intrecciare tra loro e rendere coerenti... e non credevo che mi sarei ritrovato davanti a questioni esistenziali come "cos'è un dio" come conseguenza di essermi stufato di un sistema di gioco.
  14. Io non ho grandi problemi con il sistema meccanico in sé di 5e (e si risolvono quasi tutti con una progressione gestalt... certo, certi nemici hanno davvero TROPPI hp ma quello è un altro discorso) ma il fatto che ci ho giocato con un gruppo terrificante che chiamo "affettuosamente" i Redditors, visto che le loro disagiate gesta meriterebbero un posto d'onore in r/rpghorrorstories e perché sono effettivamente redditors.
  15. Volevo annunciarvi che: 1) Non sono sparito 2) Che togliendoci Pathfinder dai piedi toglierò anche il pantheon, avevo già idee per la cosmologia e mi mancano gli ultimi tocchi. 3) Le Cappe voglio continuarle sulla loro linea sword&sorcery 4) Per le Misadventures mi serve un sistema che vi permetta di vivere la creatività estrema di una rivoluzione industriale magica e che permetta di risolvere i problemi di un secolo complicato e pieno di contraddizioni senza dover ricorrere sempre alla violenza
  16. Tarkus ha risposto a Tarkus a un discussione Kingmaker in Tarkmaker
    Doradhan avanza per bloccare la via ed i banditi avanzano per provare a lanciare coltelli e giavellotti contro Nathan, fallendo miseramente, mentre il bandito che riesce a raggiungere Amiri viene colpito al fianco da un colpo di lancia dell'uomo delle selve e tanto basta a fargli rallentare l'affondo di spada abbastanza da permettere alla vostr compagna di prendere l'uomo per il polso e lanciarlo indietro con disprezzo. INIZIATIVA Nathan [25] (20/30 HP,Ira [+2 colpire/danni, -2 CA], Accurate Stance [+1 TxC]) <--- Tocca a te Krikle [23] (Armatura Magica, Gravity Bow) <--- Tocca a te Dismas [19] Bandito 5 [17] (5 DANNI) Kressle [16] (Scossa [3 round]) Amiri [14] Dorarhan [11] Banditi 8-9 [11] Banditi 1-4 [6] (N°2 5 DANNI)
  17. Si che voglio continuare, avrei annunciato la chiusura delle campagne se mi fossi stancato di fare il master.
  18. Direi che devo pensarci bene e vedere cosa fare, quando avrò idee più precise ve le dirò subito.
  19. @Ian Morgenvelt @Cronos89 @Pippomaster92 @athelorn
  20. Più passa il tempo più faccio fatica a continuare le campagne con voi, in questa gilda, con questo sistema lento e pesante da gestire ed a dir poco infernale per la preparazione dei combattimenti. E no, non sono le schede gestalt a crearmi problemi, erano l'unica cosa a non farmi chiudere le campagne. Ma non ne posso più di pathfinder. Avete qualche proposta per altri sistemi di gioco, 5E a parte che non sopporto per vicende personali?
  21. Tarkus ha risposto a Tarkus a un discussione Kingmaker in Tarkmaker
    Krikle scocca altre due frecce ed elimina due dei banditi nelle retrovie che cadono a terra senza fare un suono, trafitti in mezzo agli occhi e nel collo, mentre Nathan si lancia in avanti e trafigge al cuore il bandito più vicino e para con maestria i colpi dei due che lo caricano a testa bassa e scudo alzato, dando a Dismas l'occasione di colpirne uno alla spalla con una freccia mentre Amiri impugna lo spadone ed avanza tenendolo alto per poi lasciarlo cadere contro l'altro bandito, spaccandogli lo scudo e tranciandolo dalla spalla al bacino con raggelante suono di ossa spezzate ed un urlo strozzato nella gola dell'uomo. Kressle, dal canto suo, si tira in ginocchio e rimane china dietro ai tronchi, approfittando del caos per lanciare due coltelli nel costato di Nathan... coltelli che dopo aver ferito spariscono e le compaiono nuovamente in mano. INIZIATIVA Nathan [25] (16/30 HP,Ira [+2 colpire/danni, +4 hp temporanei, -2 CA], Accurate Stance [+1 TxC]) Krikle [23] (Armatura Magica, Gravity Bow) Dismas [19] Bandito 5 [17] (5 DANNI) Kressle [16] (Scossa [3 round]) Amiri [14] Dorarhan [11]<--- Tocca a te Banditi 8-9 [11] Banditi 1-4 [6] Dadi
  22. Domani vado avanti, oggi ho impegni

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