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NinjaCow

Circolo degli Antichi
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  1. Lisandro Esamini un po' di corpi e ti è subito chiaro che la loro morte è stata violenta. Alcuni hanno il ventre squarciato da una lama, altri il cranio spaccato o ferite causate dalle frecce. Frecce opportunamente rimosse per potere essere riutilizzate. Altri invece sono morti sbranati e hanno chiari segni di morso canino, segni che conoscete bene. Gli abitanti del villaggio sono chiaramente stati vittime di un'incursione armata, dalle posizioni dei corpi e dalle espressioni dei loro volti credi che solo un paio di loro abbiano provato a lottare. Gli altri sono stati uccisi alle spalle durante una fuga disperata. Su una donna ci sono chiari segni di stupro, probabilmente è morta cercando di evitarlo. Chiunque ci sia dietro questo attacco non si è fatto il minimo scrupolo nell'uso della violenza.
  2. Quasi stavo dimenticando i punti esperienza per lo scontro. Sono 250 punti a testa, 275 per Aigidion.
  3. Aigidion perquisisce l'elfo, ecco tutto quello che ha: Arco corto, 8 frecce, faretra, pugnale, un abito semplice, borsa da cintura, 2 monete d'oro, 4 d'argento, collana fatta con denti di animali vari, 1 razione da viaggio. La scarsità delle provviste la mancanza di equipaggiamento per sopravvivere ad un lungo viaggio vi fa pensare che questi elfi non fossero molto distanti da un eventuale accampamento/compagni/rifugio. Subito dopo Lisandro e Emond si occupano della sepoltura del nemico. Questa accortezza fa loro onore e non passerà di certo inosservata se gli elfi dovessero tornare qui. Lisandro gestisce una breve cerimonia funeraria e vi allontanate. Proseguite a camminare per il bosco fino a quando non trovate una posizione che reputate sicura. Vi fermate in un punto dove la vegetazione è più fitta e difficilmente qualcuno potrà individuarvi durante la notte. Preparate il campo mettendo al sicuro il carro e legando gli animali. Lisandro si occupa delle ferite di tutti, consumate un breve pasto, disponete dei turni di guardia e vi dedicate al riposo. Per sicurezza non accendete alcun fuoco, la luce e il fumo potrebbero attirare attenzioni indesiderate. La mattina dopo vi risvegliate alle prime luci del giorno. Dormire a terra non è affatto comodo e il fresco della notte non aiuta di certo. Avete riposato male e poco e decidete di usare la mattinata per finire di rimettervi in sesto mentre Emond prepara il veleno paralizzante. La lavorazione richiede attenzione e pazienza, ma quando ha finito le vecchie spore sono state trasformate in un liquido verde chiaro. Emond lo versa in una delle fialette vuote che porta sempre con se e vi dice che c'è abbastanza veleno per intingere 2 frecce o la lama di una spada. Veleno paralizzante: CD 15 Tempra dimezza. In caso di TS fallito 1d4 giorni di paralisi. In caso di TS superato si soffre della condizione "Fatigued". (-2 for e cos, non si può caricare o correre. Sparisce dopo 8 ore di riposo) Utilizzi: 2 frecce o 1 arma da mischia tagliante. Se le frecce mancano il bersaglio il veleno è perso, con l'arma da mischia invece il veleno rimane finché non si colpisce un nemico. Dopo pranzo vi rimettete in cammino. Ad ovest c'è una grande catena montuosa che si allontana da voi. A nord, dove siete diretti, le colline che contraddistinguono le vostre terre sono sempre più dolci e diventano via via più basse mano a mano che avanzate. E' quasi sera quando incrociate un villaggio contadino di piccole dimensioni, è composto da otto nove strutture al massimo divise dal sentiero che state percorrendo. Stranamente da quelle case non proviene alcun rumore, nessuna voce, non c'è nemmeno movimento. Entrate nel villaggio sospettosi e preoccupati solo per scoprire che la popolazione è stata interamente massacrata. A terra sono disseminati numerosi corpi senza vita. Principalmente sono uomini e vecchi, in misura minore donne e bambini.
  4. Cécile (Lily Von Haus) "Non fa nulla Kindrel, tranquillo. C'è qualcosa di più grande in ballo." Lascio perdere la messa in scenda della ragazza ferita e mi ricompongo. "E' chiaro, eseguite degli ordini e state solo facendo il vostro lavoro. Ma vi do io un buon motivo per farci entrare: Abbiamo rubato dei documenti confidenziali e parlavano della ragazzina con gli occhi viola. C'è un importante segreto che la riguarda, le stanno con il fiato sul collo ed è importante che i vostri capi conoscano la situazione." Sospiro perché avrei preferito parlarne in un altro momento. "Le informazioni in mio possesso sono veramente importanti e non le dirò di certo a voi due inutili stron.zi. Fateci entrare così possiamo parlare con qualcuno che abbia un minimo di cervello." Per dare maggiore credito alle mie parole tiro fuori il plico rubato all'ispettore e lo mostro gelosamente. Rimango pronta a rimetterlo al sicuro al primo accenno di pericolo.
  5. Mi piacerebbe tentare ancora un po' con le trattative. Forse ho in mente qualcosa che può sbloccare la situazione, anche perché se entriamo con la forza non siamo comunque al sicuro. Finiamo per farci dei nuovi nemici e siamo punto a capo.
  6. Cécile (Lily Von Haus) Handirel tenta la strada della diplomazia e io con lui. Infatti decido subito di dargli man forte. Mi espongo alla luce in modo che i due possano vedermi bene e con una mano tengo la spalla ferita in modo da passare il braccio sotto i seni e schiacciarli leggermente verso l'alto e metterli in risalto. Mostrando la ferita mi sporgo leggermente in avanti. "Abbiamo combattuto i gendarmi tutto il giorno, appena hanno perso le nostre tracce siamo venuti qui in cerca di riparo. Alcuni di noi sono feriti, abbiamo bisogno di aiuto e riparo per poco tempo. Ho bisogno di cure al braccio, un pasto e un po' di acqua per ripulirmi. Non siamo una minaccia, piuttosto abbiamo un nemico in comune e se non ci si aiuta a vicenda è probabile che verremo schiacciati."
  7. Perdonate, nell'ultimo periodo ho avuto settimane di lavoro molto intense e poi ho passato il fine settimana fuori. Ora dovrei poter riprendere a scrivere con più regolarità.
  8. Si riprende Lunedì che questi giorni sono con la testa altrove. Perdonate l'attesa
  9. Dovrei riuscire a scrivere questa sera o al massimo domani.
  10. Tibalt salta all'indietro e recita di nuovo la sua formula magica. Questa volta è molto vicino al Mastino, difficile mancarlo. Ma l'animale non è affatto stupido e probabilmente teme il fuoco, vedendo la sfera comparire tra le dita dell'uomo scatta indietro ed evita il globo di fiamme per una seconda volta. Emond corre e scatena tutta la sua furia anche sull'elfo ferito. Con un colpo di kukri, rapido e letale, gli taglia la gola di netto. Prima ancora che il nemico, oramai privo di vita, possa toccare terreno infierisce schiacciando il suo corpo sulla pianta vicino. La testa dell'elfo penzola di lato mezza staccata e dal collo zampilla fuori un fiume di sangue che che tinge di rosso il terreno e inzuppa i piedi del barbaro. A tale vista il secondo elfo sgrana gli occhi, guarda Emond come se stesse vedendo un demone o un fantasma. Riesce a male a pena a sussurrare una promessa Giuro che vendicherò la tua morte, amico mio, o morirò io stesso provando. Fissa Emond per un altro lungo istante, per poi darsi alla fuga. Mentre lo perdete di vista tra la vegetazione fischia richiamando a se il suo Mastino. Pochi istanti dopo la fine dello scontro l'adrenalina cala e vi sentite improvvisamente stanchi, la testa si fa pesante e i muscoli sono indolenziti. Le gambe in particolare dal momento che oltre ad aver combattuto per la vostra vita avete camminato per tutto il giorno. Nel mentre Lisandro si è preso cura di Aigidion, che piano a piano riprende conoscenza. Dopo un solo minuto le sue ferite sono quasi interamente rimarginate, ma ha sfiorato la morte e nessuna magia può cancellare i segni di un evento simile. Il suo petto rimarrà per sempre segnato da una cicatrice. Il sole è sempre più basso e tra non molto sarà notte. Per raggiungere le pianure del nord da Tevim servono un giorno e mezzo. Voi avete deviato il percorso dopo aver camminato mezza giornata, ma non vi siete allontanati di molto dal percorso originario. Salvo imprevisti dovreste arrivare a destinazione con un altro intero giorno di cammino, ma cosa vi aspetta domani? Solo gli Dei lo sanno.
  11. Emond si scatena come una furia e colpisce ripetutamente il Mastino che ha di fronte. Lo accoltella, lo squarcia e lo picchia con lo scudo riducendolo in una poltiglia di carne e ossa. L'animale è irriconoscibile e Emond è fradicio del suo sangue. Lisandro prega Atena chiedendo una benedizione curativa. Una candida luce bianca si forma sulle mani del chierico, che poi usa tale luce per toccare le ferite di Emond. Al tocco la carne viene rimarginata e le ferite si chiudono quasi del tutto. Tibalt pronuncia parole arcane mentre una sfera infuocata gli si forma sul palmo della mano. Quando la formula magica è completa lancia la sfera di fuoco e colpisce il terreno vicino al Mastino rimasto. Uno spruzzo di fuoco e fumo si eleva dal terreno e il cane ne rimane intimorito, quando si lancia all'assalto dello stregone lo fa con poca convinzione. Gli elfi continuano a bersagliarvi con le loro frecce. Tibal, impegnato a difendersi dal mastino, viene colpito in un fianco. La freccia non ha toccato nessun organo vitale, ma si è conficcata bene a fondo nella sua carne. Iniziativa round 4 Scrivete tutti ad esclusione dello sfortunato Aigidion. Tibalt +1txc e paura (3 danni) Nemici (Elfo1 3 danni; Mastino1 3 danni) Aigidion +1txc e paura - prono - ha perso conoscenza (stabile -2: 13 danni su 11 hp) Emond +1txc e paura (3 danni) Lisandro +1txc e paura - +3CA law d. 
  12. Il mastino con 10 ferite è stramorto con gli attacchi di @sani100
  13. Aigidion si volta per andare ad aiutare Emond ma il mastino che stava fronteggiando ne approfitta subito per assaltarlo. Lo morde al polpaccio, i denti dell'animale penetrano affondo nella carne e per poco non staccano un grosso pezzo di muscolo. La bestia inizia a trascinare Aigidion verso di se strattonandogli la gamba a destra e sinistra fino a che non lo fa cadere a terra. Solo allora lascia la presa per provare a sbranarlo. Il cane salta sul petto di Aigidion e lo azzanna al petto lacerando la sua armatura e un pezzo di carne superficiale. Per l'uomo il dolore delle ferite è troppo acuto e perde i sensi. Il mastino capisce subito che l'uomo non è una minaccia e alza la testa di scatto. Il suo grosso muso è lordo di sangue e i suoi occhi feroci sono puntati su Tibalt, ha già scelto la prossima preda. Emond e Lisandro lottano con l'altro mastino. Il primo lo distrae con una serie di veloci attacchi, mentre il secondo lo infilza con il suo giavellotto. L'arma passa da parte a parte il fianco dell'animale, ma questo continua a combattere selvaggiamente. Scatta in avanti e azzanna Emond alla coscia. Quando il cane si ritrae dal suo attacco gli penzolano tra i denti pezzi di tessuto e di carne. Nel mentre gli elfi continuano a disseminare frecce per il bosco. Nel vedere Aigidion cadere a terra uno esulta Si! Questa è la fine che farete tutti voi stupidi umani! Forse Diotima aveva ragione, li schiacceremo in fretta. Avete sentito? PRENDEREMO TUTTE LE VOSTRE DONNE COME SCHIAVE! Ah ah... La sua risata di interrompe sul nascere perché gli causa dolore alla ferita che ha in testa. Maledizione, mi sembra il minimo. Iniziativa round 3 Scrivete tutti ad esclusione dello sfortunato Aigidion. Tibalt +1txc e paura Nemici (Elfo1 3 danni; Mastino1 3 danni; Mastino2 10 danni) Aigidion +1txc e paura - prono - ha perso conoscenza (stabile -2: 13 danni su 11 hp) Emond +1txc e paura (10 danni) Lisandro +1txc e paura - +3CA law d.  Legenda
  14. Se il percorso è libero da quadretti con gli alberi si può effettuare la carica. Quello ferito è il verde.
  15. Per maggiore chiarezza avrei dovuto già caricare la mappa da tempo. Inizialmente speravo non ce ne fosse bisogno però mi rendo conto che è uno strumento sempre utile. Non ho ancora svolto le vostre azioni, prima di andare avanti aspetto @sani100 Tibalt Rosso Lisandro Giallo Aigidion Verde scuro Emond Blu scuro Elfi Verde chiaro e viola Mastino 1 e 2 Grigio Fiume celeste Piante Marrone, Sono arbusti stretti e coprono solo parzialmente chi li usa come riparo. Di fatto contano come coperture leggere (+4 CA) La vegetazione è selvaggia, immaginate ci siano bassi cespugli e erba alta un po' ovunque.
  16. Aigidion infila tra le fauci del mastino il suo scudo e in questo modo lo tiene a bada mentre lo infilza con la sua lancia. Quando la punta di bronzo esce dalle carni dell'animale è accompagnata da uno spruzzo vermiglio e un guaito del cane. Emond è ferito e si concentra sulla sua difesa, ma il mastino che ha di fronte non gli da tregua. Lo assalta senza sosta, come una furia. Tibalt decide di aiutare il compagno in difficoltà lanciando un sasso sulla bestia. Il sasso colpisce l'animale al ventre e quest'ultimo ringhia e indietreggia di qualche passo. Emond si rilassa per un solo istante e quell'attimo gli è quasi fatale. Il mastino spicca un salto e lo morde alla spalla, mancando la carotide di un soffio. L'uomo e il cane si dimenano in una lotta selvaggia quando finalmente Emond riesce a liberarsi lanciando a terra l'animale. Lisandro e Tibalt vengono bersagliati dalle frecce degli elfi, ma entrambi ne escono illesi. Ora anche loro hanno iniziato ad usare gli alberi della foresta come coperture. Iniziativa. Tibalt +1txc e paura Nemici (Elfo1 3 danni; Mastino1 3 danni; Mastino2 4 danni) Aigidion +1txc e paura Emond +1txc e paura - difesa totale (6 danni) Lisandro +1txc e paura - +3CA law d. Siamo al round 2 e tocca ad Aigidion ma scrivete tutti. Preferite avere una mappa del combattimento o può andare bene così?
  17. La situazione degenera in un istante ma Tibalt ha la reazione più rapida. Fa ruotare la sua fionda e lancia un grosso sasso contro un elfo, subito dopo corre al riparo dietro un albero. Il suo proiettile centra il bersaglio in piena testa aprendo un grosso squarcio sul suo cranio. Sangue e carne schizzano via e parte dell'osso è allo scoperto. L'elfo urla dal dolore mentre il sangue gli cola sul volto come un fiume in piena. Lancia una freccia che colpisce il terreno, forse proprio a causa della vista ostruita. Il secondo elfo urla Attacca! scoccando una freccia su Lisandro. Quest'ultimo alza lo scudo appena prima di essere colpito al collo. Appena ricevuto l'ordine due grossi mastini da guerra escono dalla vegetazione ringhiando. Hanno il pelo corto e nero, occhi feroci, teste massicce e denti aguzzi. Uno salta su Aigidion cercando di morderlo alla gola, ma il chierico è abbastanza veloce da scattare di lato e allontanare l'animale con un pugno. Il secondo cane prende Emond totalmente alla sprovvista e affonda le sue fauci sulla coscia del milite. Il cane prova a trascinarlo a terra, ma Emond si rivela troppo forte e tenace per cadere. Iniziativa. Tibalt Nemici (Elfo1 3 danni) Aigidion Emond (4 danni) Lisandro Potete scrivere tutti, sarò io ad eseguire le azioni in ordine. I tiri sono su Rolz, potete tirare direttamente voi.
  18. I due sembrano molto dubbiosi, si consultano parlando tra di loro sotto voce. A quanto pare hanno opinioni opposte, la discussione diventa animate e ci esce anche uno spintone. Il tono delle loro voci è sempre più forte e dopo un po' uno dei due sbotta contro l'altro Ma sei scemo? Con tutte le balle che hai raccontato li hai messi in allerta, siamo costretti ad ammazzarli. Ha parlato troppo forte e subito si zittiscono. Si rendono conto che li avete sentiti. Per un lungo istante il solo rumore che si sente è quello del vento che smuove le foglie. Ora che le loro intenzioni sono uscite a galla è chiaro per tutti quello che sta per succedere. Voi li guardate, loro vi guardano. La tensione è palpabile e per un istante vi sembra che vi manchino le forze. Uno, due respiri profondi e l'adrenalina inizia a scorrervi nel sangue. La coscienza del pericolo si impadronisce della vostra mente inducendovi ad uno stato di strana euforia, intorno a voi il tempo rallenta e la vostra percezione dello spazio aumenta. Tra la vegetazione, a 15 metri gli elfi hanno alzato su di voi i loro archi, stanno prendendo la mira per colpirvi. Iniziativa. (I tiri sono su Rolz) Tibalt <-- Tuo turno. Nemici Aigidion Emond Lisandro
  19. Sono tornato, domani mattina si riparte.
  20. Come anticipato in privato al narratore io abbandono Quest.
  21. Per ora non so che dirti, forse ti conviene confrontarti con quello che hanno preso gli altri per riempire eventuali buchi. Più lingue diverse parlate e meglio potete adattarvi alle sfide future. Posso però dirti che non credo di inserire nel gioco Draghi e razze correlate perché non mi interessa toccarli in quest'ambientazione. Ho già tanti altri mostri da lanciarvi addosso. Il nanico invece può essere molto utile in futuro. ______________ Vista la proposta di Lisandro aspetto di sapere se tutti sono d'accordo per poi decidere quale sarà la reazione degli elfi.
  22. Altro piccolo dettaglio non banale. Gli gnomi sono gli unici mortali a creare oggetti magici ma anche gli Dei, che prima o poi incontrerete, possono farlo. In realtà se c'è interesse al riguardo ci potrei anche scrivere un capitolo che tratta il perché loro possono e gli altri no. Come funziona la magia e l'infusione di tale potere negli oggetti etc... Però vedremo più in là ora è presto per decidere.
  23. Alle parole di Aigidion reagiscono con stupore. Non avrebbero mai creduto che foste in grado di parlare l'elfico. Quello che poco prima stava per cadere nel fiume alza subito l'arco. E' un tipo molto istintivo con reazioni sempre esagerate. Il suo compare gli da uno scappellotto dietro la testa impedendogli di prendere la mira, poi risponde in elfico. Come abbiamo detto siamo solo cacciatori. Sono giorni che camminiamo e ci serve un riparo per qualche notte, vogliamo commerciare, fare provviste e ripartire. Ma ultimamente è più sicuro starsene nascosti nelle terre selvagge che in un villaggio. Dei predoni stanno saccheggiando ogni luogo abitato che incontrano, rubano le ricchezze, prendono prigionieri e bruciano ciò che rimane. Fin ora hanno colpito solo piccoli insediamenti, ma non passerà molto prima che vengano presi di mira anche i più grandi. Vogliamo solo sapere se il vostro villaggio è ben difeso... sai, per la nostra sicurezza. Emond @Lisandro, Emond, Aigidion che hanno l'elfico.
  24. Non lo so... L'avventura che ho scritto è molto flessibile, ho solo messo un paio di punti fermi qui e là che mi fanno da sfondo. Ho preparato a grandi linee i primi due capitoli e un aggancio ad un terzo capitolo che giocheremo solo se da parte vostra vedo interesse in alcune scene. Tutto il resto dipende da voi, dalle scelte che farete, da quello che deciderete che è importante e divertente per voi. Non posso dirvi che l'elfico sarà importante per il secondo capitolo altrimenti rischierei di fare spoiler. 😉 Posso dirvi però che ad un certo punto incontrerete una fazione di Gnomi maghi/mercanti nomadi che si spostano per tutte le terre conosciute vendendo i loro preziosi oggetti magici. Tra le limitazioni iniziali c'era l'impossibilità di creare gli oggetti magici, questi gnomi conoscono i grandi segreti cosmici che permettono la creazione di tali leggendari oggetti. Questi segreti così potenti vengono custoditi con gelosia morbosa e vengono usati al solo scopo di fare tanto denaro e vivere una vita sfrenata e lussuosa, mentre viaggiano... Devo dire è una fazione in contrasto con il tono più cupo e duro della cronaca però faranno solo una comparsa ad un certo punto, giusto per staccare un attimo e prendere aria. Quella sarà la vostra occasione di fare spese in quanto a OGM e quindi succederà quando avrete da parte un po' di monete d'oro. _______ Comunicazione di servizio. Dal 9 al 13, il 15 e poi dal 18 al 20ish sarò fuori per lavoro in varie zone ben lontane da casa. Saranno giornate piene zeppe di impegni e non avrò il tempo materiale per scrivere sul forum. In quelle date, ufficialmente, saremo in pausa. Formalmente, io un piccolo portatile me lo porto e se riesco a ritagliarmi un po' di tempo la sera provo a scrivervi. Ma non posso assicurare nulla.
  25. No, inseriscilo ora senza rimorsi. 🙂
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