Vai al contenuto

NinjaCow

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.8k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    7

Tutti i contenuti di NinjaCow

  1. Credo che un po' di giorni per schiarirsi le idee e spulciare i manuali sono utili a tutti. Lascio le iscrizioni aperte fino a Lunedì sera così voi potete fare con calma e potenzialmente anche altri hanno tempo di candidarsi. Lunedì quando rientro da lavoro annuncio i giocatori e mando gli inviti alla gilda. Se qualcuno nel mentre si vuole portare avanti con la scheda è uno sforzo che sicuramente verrà apprezzato. @Vind Nulend è ufficialmente dentro perché mi piace molto la sua proposta di personaggio. Rimangono quindi solo due posti liberi. @Landar per essere coerenti con l'ambientazione direi di si sicuramente sul limite di età. Per le origini non mi interessa troppo purché abbia un senso servire la EUSA in Italia piuttosto che in un qualsiasi altro luogo. @Loki86 Non credo ci siano versioni riassuntive però ad essere sincero non ho mai cercato attivamente. Se può esserti utile sono sicuro che il gioco è stato tradotto. Presentate qui i vostri super personaggi! 😎
  2. Cercherò di rispondere un po' a tutti insieme. Il Cypher System è molto semplice e veloce da imparare per chi ha già tenuto dadi in mano. Se non lo conoscete va bene ma avrete bisogno di un manuale per creare il personaggio. Credo che come tutti i giochi un po' di materiale si trova facilmente online. Ad essere sincero anche per me questo sistema è piuttosto nuovo e sperimentato solo in parte, per questo preferisco che venga usato solo il materiale esistente.
  3. Ah quanti bei momenti passati su questo forum, smosso da nostalgia e voglia di tornare a giocare in forma scritta mi sto lanciando nella scrittura di un'avventura leggera e poco strutturata. Mi sono posto delle linee guida sul mondo e su alcuni temi però al centro di tutto ci saranno i personaggi e le loro vicende come in ogni buona storia di supereroi. Senza tanti fronzoli inizio con due righe sull'ambientazione e poi passo a descrivervi come intendo gestire il gioco. 21 Dicembre 2021 Wiltshire, Inghilterra. Nei pressi dello Stonehenge nasce il primo bambino dotato di capacità sovrannaturali. E' l'inizio di una nuova era. Giochiamo nel 2051. Con grande dispiacere degli amanti di fantascienza il mondo è ancora più o meno questo con Robot un po' più avanzati e qualche IA basilare. Dopo 30 anni dalla nascita dei primi superumani si sa ancora ben poco su come e perché ci sia stata questa "evoluzione". Grandi menti si spendono in mirabolanti teorie spesso in contrasto tra loro e nessuna con una dimostrazione. Vengono spese grandissime somme di denaro nella ricerca ma l'unica cosa sicura è che coloro che hanno superpoteri li hanno sin dalla nascita. In alcuni casi sono identificabili sin dal primo respiro del pupo (ha la pelle dura come l'acciaio) ma solitamente vengono scoperti nei primi anni di vita mano a mano che l'individuo prende coscienza di se. Non ci sono statistiche precise sul numero di super in rapporto alle persone comuni ma le più accreditate danno 1 super ogni 10/20 milioni di abitanti. Come è possibile che in un mondo così tecnologico e burocratico non si abbiano numeri precisi sulle nascite? Sin da subito l'opinione pubblica si è polarizzata in due grandi scuole di pensiero. Da una parte c'è chi vede i Super come una grave minaccia, ne hanno il terrore, sostengono la repressione e il contenimento. Dall'altra parte c'è chi vede i super come persone alle quali la natura ha donato qualcosa di più degli altri. Forse con un pizzico di invidia o di fascinazione sostengono che i super in fin dei conti siano sempre e comunque essere umani che debbano avere gli stessi diritti di tutti e una vita normale. Le cose non sono andate né in un modo né nell'altro. I Governi, con grande pragmatismo, hanno adottato una posizione utilitaristica. I super possono essere solo due cose: strumenti formidabili da controllare o minacce per la comunità. Ci sono delle piccole differenze geografiche nel mondo ma grosso modo siamo su queste linee e poi non ci interessa perché giocheremo in Europa, più precisamente in Italia. Il sistema funziona che quando i poteri vengono manifestati pubblicamente bisogna denunciarne la comparsa e l'artefice verrà sottoposto ad una scelta: Entrare nella EUSA (European Superhuman Agency) o vivere una "vita normale" sotto costante sorveglianza più o meno segreta. Entrare nella EUSA significa mettersi al servizio della comunità e usare i propri poteri per il bene comune. In base alle proprie capacità e attitudini si possono svolgere compiti molto vari. Solitamente i membri dell'EUSA diventano anche personaggi pubblici di una certa importanza. La "vita normale" è una normale vita dove lavori e fai le tue cose come tutti ma sotto costante sorveglianza. Al primo segno di pericolosità per gli altri si finisce in cella. Molti sostengono che i super in cella diventino automaticamente vittime di esperimenti crudeli proprio come i primi superumani che sono nati. Grazie ai movimenti per i diritti umani queste sperimentazioni sono finite in modo ufficiale ma chi può sapere cosa succede veramente? Siamo arrivati al punto, i primi bambini con superpoteri sono diventati cavie da laboratorio e quel ricordo è ancora vivido nella mente di tutti nonostante le cose siano cambiate. Per paura molti genitori nascondono i poteri dei figli e gli insegnano a non farne sfoggio. Alcuni di questi ragazzini crescendo scelgono comunque di svelarsi per seguire la vita agiata, avventurosa e idealistica di un Eroe della EUSA. Quelli che invece desiderano una vita tranquilla e al riparo da pericoli hanno il timore di diventare cavie o vivere una vita sotto costante sorveglianza e mantengono un profilo basso o magari... diventano super criminali. Perché tutto sto pippozzo? Cerco 2 giocatori che interpretino personaggi che fanno parte in un modo o nell'altro dell' EUSA. Cerco 1 giocatore che invece faccia il super ancora in incognito. Per ogni personaggio ci sarà una trama molto personale che gira intorno a temi che scegliete voi nella costruzione del PG e poi c'è una trama più ampia che vi coinvolgerà tutti: Con l'avvento dei super uomini una piccola parte di popolazione li ha presi come semidei da venerare. I genitori di Ercole Gentili erano tra questi. Quando hanno scoperto i poteri del figlio lo hanno tenuto nascosto dalle autorità creando intorno a lui un vero e proprio culto. Ora Ercole ha 23 anni, grande controllo delle proprie capacità e l'aiuto di seguaci fedeli pronti a servirlo fino alla morte. Per Ercole è arrivato il momento di far conoscere alla nazione il suo potere e fare inginocchiare tutti ai suoi piedi. Gli Eroi dell'EUSA, chiaramente, dovranno fermarlo. O almeno questo è quello che tutti si aspettano da loro, giusto? La sicura routine del Super in incognito verrà proprio sconvolta da Ercole, chissà quale strada sceglierà il nostro Eroe? --------------------------------------------------- Tornando a noi: 3 giocatori Con un po' di flessibilità mi piacerebbe mantenere un ritmo di un post ogni due giorni dal Lunedì al Venerdì. Anarchia nel fine settimana. Per ogni personaggio vorrei intanto descrittore, tipo e focus. Ovviamente avrete tempo di aggiustarli ma vorrei capire su cose siete orientati.
  4. NinjaCow

    Topic di Gioco

    Guardate fuori dalla finestra e uscite in strada ma la misteriosa donna dai capelli a caschetto non c'è già più. Non sapete che direzione abbia preso. Come intendete agire? Da dove iniziate le vostre indagini? Vi consiglio di dividervi per seguire più strade allo stesso tempo.
  5. NinjaCow

    Topic di Gioco

    La finestra da sulla strada, ed è la stessa sotto la quale Faysarr ha visto la donna con i capelli a caschetto.
  6. NinjaCow

    Topic di Gioco

    Faysarr / Tutti I due mercenari mancanti entrano proprio ora nella locanda. Una è una donna di circa 20 anni nei tratti assomiglia vagamente a Bertel lo sdentato, probabilmente è la figlia. Ha arco e faretra a tracolla e veste come un cacciatore. Il secondo è un ragazzo poco più grande di lei con lineamenti orientali, è l'unico del gruppo senza armi e armatura. Gli ultimi due componenti salutano prima i compagni, poi voi e si siedono al tavolo in attesa della zuppa di pesce. Tutti/Blucky, segue le tracce usando il suo olfatto acuto. CD 10 17+1= 18 Victor fa annusare a Blucky un pezzo di tessuto appartenuto alla spia e poi gli ordina di seguire l'odore. Il cane alza subito le orecchie e inizia a scondinzolare. Subito dopo inizia a girare per la locanda annusando l'aria. Alcuni avventori provano a coccolarlo quando gli passa vicino, ma il cane li ignora. E' il momento del dovere, non dei giochi. Un po' incerto attraversa tutta la locanda e si ferma in un angolo, sotto una finestra aperta. Woof Woof abbaia puntando la finestra.
  7. NinjaCow

    Topic di Gioco

    Rouch viene stordito dal fiume di parole di Dettlaf, le erabora piano piano e nel mentre Lise domanda. Dei privilegi, suona bene non è vero Rouch? Abbiamo già superato i quaranta, per quanto ancora potremo fare i mercenari? Per questo lavoro siamo già vecchi, pensa tra altri 5 o 6 anni. Sarà molto dura. Te dici che ci dovremo fermare qui? Amò, abbiamo girato mezzo mondo, nun so se ce la faccio a vive tutto il resto della vita sullo stesso posto. Pensaci bene patatone. Dice Lise con tono dolce, e vedete Rouch arrossire subito. Quando lo chiama in quel modo sa che stanno iniziando i preliminari. La donna gli accarezza la guancia. Se mettiamo casa possiamo fare quel figlio che abbiamo sempre voluto. Basta che me fai continuà a fa o mercenario. Nun so fa altro, lo sai, e po voglio morì con la spada in pugno. Certo, certo, in qualche modo dobbiamo guadagnarci il pane no? E che privilegi ce serve amò? Io nun so manco come so fatti i privilegi, ce se compra le cose? Ma no patatone, un privilegio è un trattamento di favore, una comodità, qualcosa che vi viene concesso. E che chiedemo? Io nun so mica come funziona. Poi dobbiamo da sentì anche i ragazzi. Che dite? Scrollano tutti le spalle lasciando la decisione sulle spalle del capo. Solo Bertel lo sdentato aggiunge Basta che ce ne sia anche per noi. Siamo come una famiglia, non lasciamo indietro nessuno. Allora vanno bene i privilegi! Sottolinea la nuova parola che ha imparato. Quando arriva pure quelli due che manca ne parlemo tutti insieme e decidemo che chiede a Capitano cacamonete. Adde fateme magnà in pace. Dice riprendendo in mano la zuppa di pesce. Lise porge la mano a Dettlaf Che fortuna averti incontrato, prete, se funziona verrai considerato un amico. E noi agli amici ci teniamo.
  8. NinjaCow

    Topic di Gioco

    L'uomo con i baffi a manubrio risponde con un certo orgoglio. E io so Rouch. Tende una mano a Dettlaf Tu si che sai come ce se presenta. Che me voi dì? Chiede ricominciando a mangiare la sua zuppa. Del gruppo di mercenari è l'unico tranquillo. Gli altri non vi scollano gli occhi di dosso.
  9. NinjaCow

    Topic di Gioco

    (A Tuti non c'è un Re ma una Senato) Quando Faysarr si mette seduto al loro tavolo alcuni portano istintivamente le mani alle armi, Ronch rimane calmo e guarda il vostro compagno confuso e a bocca semi aperta. Lilia, che vole questo? Lise guarda Faysarr con sospetto mentre risponde. Non so se vuole aiutare noi o chi ci paga. Sai quel problemino che abbiamo? Mi sa tanto che ha origliato tutto... Suggerisce di andare a parlare con qualcuno più in alto e di dirgli che se non paga li facciamo passare per spilorci e poi nessun altro mercenario lavorerà per loro. Al tavolo tutti i mercenari si fanno una grassa risata e il clima si distende. Quante volte so sentito sta storia. Nun funziona perché c'è sempre qualche disperato disposto a lavorà per poco. Ma dimme un po', ce l'hai un nome?
  10. NinjaCow

    Topic di Gioco

    Cercare Faysarr 12+8= 20 Gli altri mercenari non sono qui, o almeno così ti sembra. La locanad è affollata, magari stanno parlando infilati in qualche altro gruppetto, magari sono in camera o forse non qui affatto in questo momento. Il fatto è che cercandoli hai trovato qualcun'altro. La donna con i capelli a caschetto è in un angolo della locanda, nascosta da un gruppetto di persone. Siede vicino ad una finestra aperta, ha in mano della birra e vi tiene d'occhio. I mercenari stavano mangiando ma fanno subito caso a Faysarr, posano i cucchiai e lo guardano di rimando. E' il capo a parlare. Che ce voi guardà tutto il giorno o hai qualcosa da dicce?
  11. NinjaCow

    Topic di Gioco

    Zoi si intasca la moneta senza pensarci due volte e vi saluta con esuberanza. Osservare tutti Faysarr 18+8= 26 Torbran 19-1= 18 Dettlaf 7+2= 9 Victor 6+9= 15 Mentre dirigete alla Locanda indicata da Zoi vi sentite osservati. Faysarr che è il più esperto in materia di inseguimenti e spionaggio riesce persino ad individuare chi vi tiene d'occhio. La donna con i capelli a caschetto, quella che si dilettava nel bordello, vi ha seguito. Deve essere uscita subito dietro di voi. Non appena la donna si accorge di essere stata scoperta devia in un vicolo e sparisce. La Sirena stonata è una delle peggiori bettole che si trovano in città. E' sudicia, affollata e il cibo fa schifo. Dopo essere entrati, per non dare nell'occhio, prendete qualcosa da bere. Quasi sutti gli avventori sono mercenari e nessuno fa caso al fatto che siete armati, qui è normale. Mentre vi servono le bevande vi guardate un po' intorno e individuate con estrema facilità la chioma bionda di Lise. E' seduta ad un tavolo con 5 uomini. Per essere sicuri di non sbagliare vi mettete seduti sul tavolo vicino e origliare. E' la donna che sta parlando ...come quella volta che c'hanno detto "dovete solo portare il mago a spasso tra le rovine, lui fa qualche ricerca e ve ne tornate a casa, è un lavoro semplice non mi potete chiedere troppo" e invece tuo fratello ci ha lasciato le penne. Te lo ricordi Ronch? A rispondere è un vocione rauco. Che diamine! Quel mago che parlava tutto l tempo non mo scordo. Me volevo strappà le orecchie! Ronch è una montagna di muscoli sotto una spessa corazza di acciaio. In piedi, appoggiato al tavolo, vicino la sua mano destra, uno spadone alto quanto un uomo. Il guerriero ha 40 anni inoltrati, folti baffi a manubrio che gli scendono fino al mento sporgente e sotto delle folte sopracciglia ci sono due piccoli occhi scuri interamente concentrati su Lise. I pochi capelli che gli sono rimasti sono già bianchi e non vengono tagliati da lungo tempo. E a tuo fratello non ci pensi più? Ah mo, sarà passati 20 anni. Fortunato lui che non c'ha più un pensiero. Che voi che te dico? Dimmi che torni a parlare con il Capitano, dobbiamo sapere che hanno deciso. Qui adesso c'è la guerra, è più rischioso di quando abbiamo fatto il contratto. Tu, io, Bertel, Yenn, Terry, uno qualsiasi della compagnia ci può rimanere secco... Oh e damme tregua, quando te ce metti non te fermi più! Je so già detto tutto! Non me vole sta a sentì, c'ha il braccio corto. Alla fine je so pure detto che se non caccia li sordi famo un macello. Vedrai che ce ripensa. Dice tranquillo facendo un grosso sorso di birra scadente. Sarà meglio, siamo mercenari non facciamo beneficienza come l'altra volta. E tiene bene a mente che non pagano non la vedi più per un mese. Me piaceva de più lavora' per 4 monete 20 anni fa allo', non c'avevamo un soldo ma almeno se trombava tutta la notte. Gli altri quattro mercenari che sono con loro sghignazzano e uno di loro, tutto sdentato, aggiunge ridendo Dai capo, se butta male vieni con me al "Petalo di Rosa". L'uomo fa appena in tempo a finire la frase che ha già una lama punta alla gola. Lise è stata un fulmine ad estrarla Bertel, lo sai bene che la sua spada va dove dico io e basta. VERO? Bertel balbetta C-c-certo lo sai che scherzo. E sai bene che non devi andarci nemmeno tu! Cosa ti dice sempre tua figlia? C-c-che devo trovarmi una d-donna per bene e stare t-tranquillo. I due vengono interrotti da una risata generale dei loro compagni. E' il vocione di Ronch a chiudere la storia. Andrà tutto be', io a secco nun ce rimango. Se loro nun paga lo fa un'altro. Siamo in una guerra, farà a gara per avecce. Chiuso. Proprio in quel momento l'oste porta dei piatti ricolmi di zuppa di pesce fumante e si mettono tutti a mangiare.
  12. NinjaCow

    Topic di Gioco

    La ragazza salta all'indietro sgranando gli occhi, scendendo dal bancone ci mancava poco che non perdesse anche l'equilibrio. Per un istante attira l'attenzione di tutti, ma i colleghi tornano immediatamente alle loro occupazioni. Alloggiano alla Sirena Stonata, giù vicino al porto. E visto che ci siete dite a quell'idiota di Bertel che se non viene a saldare i conti lo vado a prendere per un orecchio. Dice imbronciando il volto con tono da dura. Poi torna a sorridervi Non siete venuti qui solo per loro vero? Rimanete a divertirvi un po'? Insinua dondolando su e giù la testa.
  13. NinjaCow

    Topic di Gioco

    Zoi si avvicina al volto di Faysarr, vista la sua scarsa altezza per farlo è praticamente costretta a salire sopra al bancone. Gli parla a bassa voce Secondo me non li conoscete invece sorride all'uomo Un paio dei suoi sono clienti abituali ma se Rouch venisse qui o in qualsiasi altro bordello verrebbe evirato in un batter d'occhio. Lise è molto gelosa del suo uomo. Credo di avervi già visto, qualche giorno fa sulle mura, anche voi difendete la città come me. Posso aiutarvi se mi dite perché li cercate. Zoi fa un vistoso occhiolino.
  14. NinjaCow

    Topic di Gioco

    Tra il colle di Kypra e il centro della città c'è il "quartiere del vizio" ed è così soprannominato perché ci si può trovare qualsiasi genere di svago. Locali dove si fa bisboccia, locali dove annebbiare la mente con le droghe, locali dove svuotare i testicoli. Tutto è concentrato in questo quartiere dalle vie strette dove comuni case si alternano ai locali più trafficati. Anche qui è tutto costruito a mattoncini dal colore acceso. Questo quartire non è molto lontano da quello portuale, infatti molti marinai vengono a svagarsi tra un'avventura e l'altra. La selezione di bordelli è ampia, ce ne sono per tutte le tasche e gusti, ed è impossibile sapere quale viene frequentato dai compagni di Rouch. Sempre che ne frequentino uno. Sapete che sarà una lunga ricerca e decidete di iniziare da uno dei più rinomati. Ai lati dell'entrata ci sono delle ampie vetrate dove diverse donne e uomini si mettono in mostra per i potenziali clienti che passano in strada. Una volta sorpassata la soglia d'ingresso vi ritrovate in un ampio salone ben illuminato. Al centro c'è un bancone dove vengono ricevuti i clienti. Lì dietro c'è una giovane donna, bassina, castana, seno piccolo. Vi sembra di averla già vista da qualche parte. Benvenuti al "Petalo di Rosa". Avete già visto qualcosa che vi piace? Dice facendo l'occhiolino. Alle vostre spalle ci sono le vetrate con tanto di lavoratori che si divertono a stuzzicare i passanti, alcuni invece cercano di attirare la vostra attenzione. Su entrambi i lati ci sono delle scalinate che salgono al piano superiore, dove supponete ci siano delle stanze da letto. Il salone è disseminato di comodi divanetti ricoperti di cuscini. Su uno di questi divanetti c'è una donna con i capelli corti a caschetto, intorno a lei 3 uomini che si contendono le sue attenzioni e il suo oro.
  15. NinjaCow

    Topic di Gioco

    Sono guerrieri, la maggior parte guardano in faccia il nemico mentre combatte ma due di loro preferisco pugnalare alle spalle. Rouch è un abile spadaccino, ne usa uno erorme che impugna a due mani. Si dice che sia in grado di tagliare un uomo a metà con un sol colpo. Sono avidi mercenari, non ho mai provato a conoscerli così bene da poterti rispondere con esattezza. Però una volta ho incontrato Rouch in compagnia di una donna che mi ha presentato come sua compagna di vita. Lise, mi sembra che fosse questo il suo nome. E' bionda, giovane e ha un seno che non si dimentica. Forse lei sa come farsi ascoltare, ma non so dove trovarla. Il triplo di quello che gli spetta da contratto, preferisco non rivelare la somma in denaro. Al Tesoro non piace che ci si faccia i conti in tasca. Lavorano per noi da circa 4 mesi. FIn ora si sono resi utili, ma adesso chiedono troppo. Detto questo il Capitano vi saluta dicendo che ha molto da fare nel suo ufficio, vi augura buona fortuna e rientra nella fortezza. Siete di nuovo soli. Dove andate? Come vi muovete?
  16. NinjaCow

    Topic di Gioco

    Lonch aggrotta le sopracciglia Se intendi che sono una minaccia di primo piano, non lo sono. E' ovvio che ci sono problemi ben più grandi, ma sono comunque una spina nel fianco. Qulcuno deve occuparsene e hanno mandato voi. Non fare troppo lo schizzinoso con i tuoi incarichi, sei un miliziano di primo pelo e si vede da lontano, potevano semplicemente mandarti a pulire la latrine. L'uomo guarda gli altri in attesa di eventuali domande.
  17. NinjaCow

    Topic di Gioco

    Il guardiano aguzza la vista e mooolto lentamente legge la pergamena. Questa è calligrafia di Lonch, e va bene... Rimanete qui fuori. Non vi faccio entrare ugualmente. Si volta verso una seconda guardia, la più giovane del gruppo. Va a chiamare il Capitano. Digli che ci sono visite urgenti. Una decina di minuti dopo e' il capitano ad uscire per parlare con voi. E' un uomo di una trentina d'anni, bell'aspetto, portamento aristocratico, alto, sotto agli occhi ha due ombre scure. Capitano Lonch al vostro servizio. L'uomo, rileggendo la lettera che lui stesso ha scritto, inzia subito a spiegarvi la situazione. Rouch è il leader di un priccolo gruppo di 8 mercenari. Di solito li usiamo per i lavori sporchi, quelli che una guardia o un soldato non può fare. Sono tutti tizi poco raccomandabili. Chi è stato cacciato dall'esercito perché troppo crudele, chi era un brigante, chi è cresciuto spaccando teste, insomma avete capito la situazione. Sono dei prepotenti dalla testa dura, giocano solo stando alle loro regole. In tempi normali se ne stavano buoni perché sapevano di non poter ottenere più di così. Era già tanto che non se ne stavano a marcire in una cella. Sbuffa. Adesso però hanno inziato ad alzare la cresta, con la guerra in atto si sono messi in testa di essere indispensabili. L'uomo sospira Eeem vedete ad essere sinceri in questo momento valgono molto meno di prima. E' un momento delicato e loro sono mercenari, non ci si può fare affidamento. Lo hanno dimostrato minacciando di darsi al brigantaggio... ma sospetto che preferirebbero vendersi al nemico, anche se non hanno osato dirlo. Lonch vi si avvicina e abbassa la voce Se li fate sparire mi togliete un bel pensiero, ma basterebbe rimetterli in riga. Rouch ha un idea strana di rispetto. Se qualcuno gli facesse capire che non è poi cosi forte, che ne so, con un duello magari, potrebbe tornare in se. Ma quella è una testa vuota e non so mai cosa aspettarmi. Se preferite l'altra soluzione vi consiglio di non prendere il suo gruppo sotto gamba. Sono validi guerrieri e riuniti sono il doppio di voi. Il Capitano indica una direzione a mano aperta Bazzicano nella zona del porto, ogniuno ha i suoi affari ma alloggiano tutti alla Sirena Stonata. E' una locanda per gentaccia, è lì che li incontro quando devo portargli degli ordini. E' un locale movimentato e ci si diverte, per questo rimangono a cenare e bere proprio lì tutte le sere. Andrete a colpo sicuro. Conclude sbattendo un pugno sull'altra mano aperta.
  18. NinjaCow

    Topic di Gioco

    Il guardiano si aggiusta l'armatura e ti guarda con un occhio socchiuso e le labbra arricciate. Per Kypra! Entra pure allora, corri! Non possiamo far aspettare il generale Nonus! Poi di colpo cambia tono di voce e da allarmato torna a scontroso. Per chi mi hai preso, un allocco? Mostrami delle prove o vattene, non posso credere a tutte le scuse che mi vengono propinate altrimenti a quest'ora i nostri forzieri erano vuoti da un pezzo.
  19. NinjaCow

    Topic di Gioco

    Sapete bene che il capitano con delega al tesoro ha l'ufficio nella struttura dove vengono tenute le ricchezze del governo cittadino. Si tratta di una piccola fortezza ai piedi del colle di Kypra, la dea più amata della città. Il portone di ingresso è sorvegliato da quattro guardie in appostamento li avanti e numerose altre su mura e torri di guardia. Sono tutti estremamente armati e controllano tutti quelli che entrano o escono. Quando vi presentate per i controlli venite rimbalzati perché non avete nessun documento che vi permette di entrare nel Palazzo del Tesoro. Il guardiano che sembra essere al comando vi dice con tono scontroso Questa è una struttura di massima sicurezza. Solo gli addetti ai lavori possono entrare, e anche loro sotto stretta sorveglianza. Non è posto per voi. Sloggiate.
  20. NinjaCow

    Topic di Gioco

    Durante il vostro racconto il volto di Nonus rimane impassibile tutto il tempo. E' un uomo dalla pokerface potentissima e non si lascerebbe mai sfuggire un emozione in presenza di sottoposti. Qualcosa però gli fa alzare un sopraccigio e non è il terrificante racconto sulla bestia caprinide ma la menzione di una spia. Dopo il vostro rapporto l'uomo si avvicina ad una grande finestra sul lato della stanza. Guarda di fuori pensieroso per qualche lungo minuto prima di parlare. Se hanno corso un rischio così grande per infiltrare delle spie in città significa che non ne avevano in precedenza. Dobbiamo trovare quell'uomo! Anzi dovete farlo voi quattro. Sapete il fatto vostro, mettetevi sulle sue tracce e portatemelo vivo il prima possibile. Voglio interrogarlo personalmente. Dopo essere tornato al grosso tavolo in mezzo alla stanza inzia a scrivere su alcuni fogli. Il primo lo consegna ad uno dei messaggeri che scatta sull'attenti non appena viene chiamato. Questo va alle carceri, voglio occuparmi subito dei due prigionieri. Il secondo lo consegna a voi facendovi anche portare quattro sacchetti di pelle strabordanti di monete d'oro. Ad ognuno viene consegnato un sacchetto. Il documento che vi ho consegnato vi da un minimo di autorità per condurre le indagini sulla spia. Le monete invece sono la vostra ricompensa, fatene buon uso. Proprio nel momento in cui stavate per essere congedati bussano alla porta ed entra un ufficiale di basso rango. L'uomo, stravolto da una corsa, consegna una pergamena a Nonus ed esce subito dalla stanza. Il generale la legge subito e poi fa cenno a Torbran di venirla a prendere. Risolvetemi anche questo problema già che ci siete. Vi indica la porta Ora andate che non c'è tempo da perdere, conto su di voi. Non appena vi richiudete alle spalle la porta della stanza sentite accendersi una discussione tra i 3 generali all'interno. Però le due guardie lì avanti vi mandano via e non vi permettono di origliare. Una volta tornati nell'atrio della casa avete modo di contare le monete d'oro della ricompensa, ben 100 a testa, e di leggere la pergamena. "Abbiamo problemi con i mercenari di Rouch, vogliono che la paga pattuita sul loro contratto venga triplicata a causa dell'assedio. Al mio rifiuto hanno minacciato di darsi al banditismo e creare scompiglio in città. Nella situazione attuale non possiamo permetterci tali stipendi. Se ci pieghiamo a Rouch anche gli altri gruppi di mercenari proveranno ad ottenere lo stesso accordo. Chiedo istruzioni. Firmato Capitano con delega al Tesoro, Lonch"
  21. NinjaCow

    Topic di Gioco

    Faysarr E ti fideresti di me? L'uomo sbotta in una grassa risata Come vuoi ragazzo. Per quello che riguarda la tua domanda invece... vedi è possibile che ci sia qualcuno talmente stupido da offrirsi volontario ma non è necessario. Si può essere sottoposti al rituale sotto costrizione e una volta finito gli abomini sarebbero comunque ubbidienti come cagnolini. Tutti Il terzo ad arrivare e Faysarr e per ultimo Victor. Per un druido passeggiare e godere del mondo semplicemente osservando è un grande piacere ed è normale perdere la cognizione del tempo. Questo vale per tutti, in particolare Faysarr e Dettlaf attirano l'attenzione su di loro a causa delle ferite riportate solo qualche ora prima. E' quasi giunta l'ora di pranzo quando venite ricevuti. Il Generale Capo Nonus è un uomo di 50 anni ma per la tonicità del suo fisico in continuo allenamento ne dimostra la metà. Solo i capelli bianchi lo tradiscono. Inisieme a lui ci sono altri due Generali che lo consigliano. Tutti e 3 sono in piedi intorno ad un tavolo posto al centro della stanza. Il tavolo per se è un gran bel pezzo di arredamento, finemente lavorato, legno di qualità, sarà costato un occhio della testa. Nonostante questo la grossa stanza ha un aspetto spoglio e spartano perché c'è solo lo stretto indispensabile. Scaffali pieni di libri e mappe, pergamene, tavolini, sedie, inchiostro e calamaio, candele per quando farà buio. Vicino all'entrata ci sono 4 soldati pronti a portare a chi di dovere ordini, messaggi e convocazioni che escono continuamente dalla stanza. Torg, il vostro sergente, vi ha accompagnato dentro la stanza presentandovi uno ad uno. A questo punto è Nonus a prendere la parola. I periodi difficili fanno uscire quello che abbiamo dentro ed è inevitabile che nella massa qualche nuovo eroe venga scoperto. Chissà che voi non siate questo eccellente tipo di uomo. Intanto avete salvato la situazione e quando avrete finito di raccontarci l'accaduto nel dettaglio riceverete una ricompensa per i vostri sforzi. Bisogna investire su persone sveglie come voi. Detto questo il generale vi fa cenno di parlare usando le mani.
  22. NinjaCow

    Topic di Gioco

    Torbran Lelia sembra turbata da queste parole. Per Kypra, un attacco? Spero tanto che mio marito non sia coinvolto. Sospira, dopo un istante torna a sorridere e risponde alla tua domanda. Ora che questa casa ha l'aspetto di una caserma può sembrare strano ma abbiamo sempre vissuto qui e continueremo a farlo. Nonus, il nonno del piccolo, si deve occupare a tempo pieno della guerra in corso ma non voleva trascurare la famiglia. E dunque eccoci qui. Alza le braccia e si guarda intorno come a volersi lamentare della presenza di così tanti soldati. E' un piacere averla conosciuta signor Torbran ma ora devo tornare in cucina. Dice facendo un secondo grazioso inchino. Forza piccolo mascalzone andiamo. E se ne va trascinando il piccolo per una mano. Mentre si allontanano il bimbo si volta spesso a farti delle smorfie. Poco dopo vedi arrivare Dettlaf con una bottiglia quasi vuota di vino in mano. Non si è ancora ripreso del tutto dalle ferite e ora, a guardarlo bene, ti sembra anche un po' alticcio. Il chierico ha con se l'equipaggiamento completo della spia che si è intrufolata in città. Come per te gli è stato chiesto di aspettare nell'atrio interno. Faysarr Raggirare 19+6= 25 Fasam si fa una grassa risata. Uomo d'onore, questa è bella. Se cerchi un patriota hai bussato alla porta sbagliata... ma un po' di benevolenza da parte delle guardie mi fa comodo. Voglio fidarmi della tua parola ragazzo. Anche perché se non la mantieni puoi scordarti di comprare oggetti magici dice a bassa voce dall'unico che li vende in città. L'uomo entra in una porticina che dalla bottega conduce ai suoi alloggi e ritorna con un grosso tomo rilegato in pelle, lo sfoglia e ti mostra un disegno con accanto delle scritte in un alfabeto che non hai mai visto. E' questa la creatura? Tu fai cenno di si, il disegno è estremamente accurato e non hai dubbi. L'uomo richiude subito il libro e lo riporta nel suo nascondiglio. Al suo ritorno ti dice Sai che pelle è quella che fodera il libro? Non puoi saperlo, te lo dico io. Pelle umana! Dice spalancando gli occhi in modo teatrale. Li dentro c'è magia proibita. La bestia caprina è un essere umano, o almeno lo era prima che qualche degenerato lo trasformasse in un mostro dei più pericolosi. Per essere sopravvisuto ad un incontro simile devi essere maledettamente fortunato o un bugiardo. Con il dito traccia un disegno invisibile in aria. Serve un rituale lungo e complesso per creare uno di quei mostri e in loro non rimane proprio nulla di umano. Mantengono una certa intelligenza quando si tratta di ammazzare e sono estremamente ubbidienti nei confronti di chi li crea. Non hanno istinto di autoconservazione e quindi, se non vengono richiamati, tendono a combattere e ammazzare fino alla loro morte. Il resto lo hai scoperto tu stesso e si, ci vedono maledettamente bene al buio. Un sorrisetto sadico gli si dipinge in volto. La cosa peggiore è che la bestia caprina è l'abominio più facile da creare e il più debole perché richiede una sola anima e un solo corpo. Venite interrotti un momento da alcuni clienti che entrano nella bottega per comprare delle pozioni. Fasam, con loro si presenta in modo estremamente gentile e la sua voce si fa mellifua. Non appena vanno via e riprendete il discorso ritorna se stesso. Ascolta un consiglio, per creare un abominio non basta un maghetto qualsiasi. Io non sarei in grado di farlo e nemmeno gente molto più abile di me. Se esiste un mago tanto potente da creare quei mostri è più pericoloso di un intero esercito di bestie capra... per non parlare del fatto che la sua moralità deve essere così deviata da far apparire il peggior tagliagole di Tuti un angelo in confronto. Tienitene alla larga se vuoi vivere a lungo.
  23. NinjaCow

    Topic di Gioco

    Victor e Dettlaf I vostri compagni eseguono gli ordini senza troppi indugi. A nulla servono le pietose suppliche degli Zariani che vengono tempestati di frecce e uccisi sul posto. Solo due vengono risparmiati, l'uomo con il braccio ustionato e un secondo che per esssere riconosciuto viene sfregiato al volto con un pugnale. Aiutati da una piccola scorta portate i due prigionieri nelle carceri, dove saranno costantemente sorvegliati. Dettlaf Cercare 15-1= 14 Inizi ad indagare sull'infiltrato. L'uomo ha abbandonato il suo scudo, la spada, l'elmo e tutta l'armatura lungo la strada. Sembra che se ne sia sbarazzato mentre correva. Vedi anche qualche goccia di sangue, Blucky lo aveva ferito lievemente al polpaccio. Ad occhio e croce ha preso la direzione del quartire portuale. Sfortunatamente non sei in grado di ricostruire tutto il suo percorso e oramai potrebbe essere ovunque. Racogliere informazioni 6+0= 6 Tra i rinforzi che sono arrivati in vostro soccorso qualcuno veniva proprio dalla via che ha preso la spia. Interroghi questi uomini e anche chi abita in quella zona. Si certo un'armatura abbandonata a terra è insolita da vedere ma nessuno ha visto passare o è in grado di identificare l'infiltrato. Victor Osservare 17+9= 26 Passeggi per la città con il tuo cane e osservi a lungo la gente che incontri. La maggior parte di quelli che si sono armati per difendere Tuti sono gli abitanti che vengono dai villaggi e dalle campagne intorno alla città. Questi sono ben determinati a liberare le loro case e tornare a vivere in pace nelle loro terre. Ci sono i soldati di professione, indecifrabili. Ci sono gli abitanti della città vera e propria. Quasi tutti loro stanno dando il loro contributo alla guerra fornendo beni, servizi o combattenti. La voci che dipingono gli Zariani come mostri assetati di sangue ha reso la popolazione determinata a non perdere la guerra. La Voce della Dea che ha consigliato la guerra ha rafforzato la convizione di tutti. Molti iniziano a speculare sulla profezia che solo i vostri 3 generali e la gran sacerdotessa conoscono. In generale il morale è alto seppur con qualche eccezione. Una fetta di popolazione questa guerra non la voleva affatto, sin dall'inizio. Costoro si volevano sottomettere senza combattere, cercavano la pace a tutti i costi. Sono stati soprannominati "Conigli" e i loro rappresentanti più in vista al momento se ne stanno barricati in casa. C'è parecchio odio nei loro confronti e qualcuno persino stato pestato in mezzo alla strada. Faysarr Fasam ti sorride Posso aiutarti ma adesso non ricordo bene... ho le idee confuse. Qualche moneta d'oro potrebbe schiarirmi la mente. Scrolla le spalle. Torbran Il bimbo ti colpisce di nuovo con la sua spada di legno Io non pallo con Zaliano cattivo! Afferma con fierezza. A questa scena una giovane donna corre a prendere il piccolo. E' una ragazza di assoluta bellezza e il suo sorriso è in grado di illuminare una giornata buia e la sua voce è dolce come il miele. Questo non è uno dei cattivi, in realtà lui ci difende. Forza Amulio chiedi scusa al signore. Il bimbo guarda a lungo sia te che la donna, come se non fosse del tutto convinto, poi alla fine ti porge le scuse a mezza voce. Suo padre, Kallias, ha già iniziato ad addestrarlo come guerriero e il piccolo ha preso tutto molto seriamente. Già sente come sua la responsabilità di difendere la casa e gli sconosciuti non gli vanno a genio. Anche io mi scuso per l'inconveniente. Dopo essersi esibita in un lieve ed elegante inchino aggiunge. Lelia, quale è il vostro nome?
  24. NinjaCow

    Topic di Gioco

    Torbran Quello che è stato adibito a quartier generale in realtà è l'abitazione privata di Nonus. E' una grande casa in mattoni nella zona centrale della città. Due piani, stanze ampie ma arredate in modo spartano, cortile interno al centro dell'abitazione. E' proprio nel cortile che ti chiedono di attendere. In questo momento il generale è impegnato e non può riceverti. C'è un continuo via vai di soldati e tutti loro sono vestiti da ufficiali più o meno importanti. Tu sei l'unico "comune cittadino chiamato alle armi per l'emergenza", la differenza è lampante e non passi inosservato. Inganni l'attesa in piedi osservando una statua di marmo bianco in un angolo del cortile. E' alta circa un metro e circondata di aiuole e fiori. Stavi osservando uno strano dettaglio del volto, credi di averlo già visto, quando qualcosa ti colpisce dietro al ginocchio destro. Non ti ha fatto male, ma ti ha preso totalmente alla sprovvista e per poco non perdevi l'equilibrio. Quando ti giri per identificare l'aggressore noti che è un bambino che non ha più di 8 anni. Se va in giro da queste parti deve essere parte della famiglia di Nonus o il figlio di uno dei domestici. Il bimbo biondo impugna tra le dita grassocce una spada di legno e sbraita Faccio la Bua! Zaliano* cattivo! Ha la R moscia. Faysarr Cercare: 19+8= 27 Esamini con attenzione la scena. Identifichi esattamente il punto delle mura dal quale è salito il mostro, è poco più a sud della torre dalla quale ha idato l'allarme. Da li si è fatto strada assassinando furtivamente le vostre sentinelle. Esaminando i cadaveri sei sicuro siano stati uccisi di sorpresa uno ad uno isolatamente. Quasi tutti loro non hanno nemmeno fatto in tempo a portare la mano alla spada. Quando è inizato l'attacco era ancora piuttosto buio ma per aver compiuto questo massacro la bestia caprina deve essere estremamente brava a non farsi vedere. In poche parole non è consigliabile giocarci a nascondino. In questo tratto di torre erano assegnati in tutto 20 persone di guardia e i conti tornano. Sono tutti morti. Fino a questo momento, nella tua vita da ladro, hai conosciuto un solo mago qui a Tuti. E' un ricettatore di oggetti magici. Una volta hai svolto un lavoretto per lui, si trattava di far sparire un anello dalla mano di un chierico. Ti ha pagato bene e senza fare storie ma sai bene che è un gran furfante. In poche parole se hai qualcosa da chiedergli vorrà essere ricompensato per le informazioni. La sua attività illegale di ricettatore è ben coperta da una ben più consona ad un mago. Ha una bottega dove mesce pozioni e le vende a chiunque ne abbia bisogno. In questo momento l'articolo che va per la maggiore sono pozioni di cura ma ha un po' di tutto. Elisir d'amore, ingrandire persone, armatura magica, scurovisione, allungamento del pene e molto altro. Non tutte funzionano come promesso. Quando lo raggiungi è ancora mattina e Fasam sta sistemando alcune pozioni in uno scaffale dietro al suo bancone. E' un uomo di circa quarantanni, carnagione scura, pelato, due occhi azzurri sempre in movimento, bocca sottile contornata da una folta barba prizzolata. Non è la prima volta che ti vedo qui. Come è che ti chiamavi... Faycoso! se cerchi un lavoretto non è il momento.
  25. NinjaCow

    Topic di Gioco

    Mentre Blucky continua a tormentare il mostro con continui assalti e morsi Torbran lo colpisce alla mano disarmandolo e poi, come parte di un unico movimento fluido, affonda la sua spada nel petto della bestia. La lama del barbaro gli trafigge il cuore uccidendola sul colpo. Nemmeno nel momento della sua morte la bestia caprina ha emesso alcun suono. Nel mentre Faysarr si è portato in posizione e rovescia un calderone di acqua bollente su due Zariani che ancora lottano con i tentacoli erbosi. Il nemico più vicino alle mura viene investito in pieno e cade a terra in preda alle convulsioni. Urla disperato per le atroci sofferenze causate dalle ustioni che ha su tutto il corpo. Ci metterà qualche lungo minuto a morire ma il suo destino è segnato. Un secondo soldato fa in tempo a riparasi e viene ustionato solo al braccio. Proprio in questo momento arrivano i vostri rinforzi. Chiunque fosse nelle vicinanze è accorso sulle mura, che ora brulicano di alleati. Questi non hanno perso tempo e hanno subito puntato i loro archi sugli Zariani. Persino la balista tiene i nemici sotto tiro, perché sapete... non si sa mai. Gli sfortunati Zariani sono intrappolati tra i tentacoli erbosi, accerchiati e sotto la minaccia di essere traffitti da numerose frecce. In questa situazione non esitano ad arrendersi. Non tentano più di liberarsi, lasciano cadere le loro armi, alzano le mani e implorano pietà. Tra i rinforzi c'era il vostro sergente e la scelta spetterebbe a lui. Però Torg, questo è il suo nome, se ne sta imbamolato a fissare il cadavere de mostro dalle fattezze caprine. E' molto assente e parla tra se e se. Ma allora... quelle voci... è tutto vero. Si passa le mani su volto deformato dalla paura. Il generale Nonus deve saperlo. Distoglie lo sguardo, sopprime un conato di vomito, fa qualche respiro per calmarsi e dopo qualche minuto riprende compostezza. Vi chiama a se per un colloquio, la sua voce è rauca. Ca..o di disastro e se voi non eravate qui... pure peggio! Avete salvato la situazione... il generale non si acconterà di un rapporto e vorrà ascoltare i fatti da voi quando gli porterò questa "cosa". Dice indicando il mostro con il pollice. Poi vi da un attimo le spalle e ordina di caricarlo su un carretto. Io vado ad occuparmi di questa faccenda, vi incarico di decidere per gli Zariani sconfitti. Quando avete finito raggiungetemi nel quartir generale. Detto questo se ne va con pochi aiutanti e il cadavere della bestia caprina. I soldati Zariani che si sono arresi sono in 7, di cui 1 ferito da gravi ustioni. Ferite Faysarr 10 danni Dettlaf 16 danni Tiri:
×
×
  • Crea nuovo...