
Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP
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[TdS] Racconti di Kalamar
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione OLD - TdS in Racconti di Kalamar - Cronache Reanariane@dmitrij Sai che non ho capito il tuo post
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[TdS] WFRP The Enemy Within
@Dalamar ti rispondo via PM @spellcaster L'ingrediente non è obbligatorio: ma da un bonus al casting (quello indicato) e costa una action (di solito half) per usarlo - salvo averlo preparato in anticipo in mano, se la situazione lo consente. E' un funzionamento simile al tiro di channeling che costa una half action e ti da un bonus. Si posso usare entrambi ma sono due action.
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[TdS] Racconti di Kalamar
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione OLD - TdS in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeVisto che voi due non avete avuto occasione di gestire la trattativa con Veoden, come invece hanno fatto gli altri, il mulo è offerto dal mago a beneficio dell'intero gruppo
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[TdS] Racconti di Kalamar
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione OLD - TdS in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianePer farvi apprezzare di più il setting, due sole note sul calendario. Il calendario di Tellene (il mondo su cui siete) è composto da 364 giorni distribuiti in 13 mesi di 28 giorni, con 4 settimane da sette giorni al mese. E’ basato sul ciclo lunare di Vashemo, la principale luna del pianeta. Il capodanno è il 1 di Renewal, il primo giorno di primavera. Il mese in cui si compie questa campagna è appunto Renewal. I nomi sono sempre espressi in Merchant Tongue, il comune del pianeta, che non è la lingua più diffusa nel regno (è il Fhokki e il Reanaariano) Il giorno di Diaday è il primo della settimana. L’anno è il 419 FC, è secondo il calendario Fhokki, uno dei più antichi del pianeta.
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[TdS] Racconti di Kalamar
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione OLD - TdS in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeRiassumo per i nuovi, e per tutti, le solite regole di post Solite generalità: Narrazione in terza persona al passato per il DM, come preferiscono i giocatori Dialoghi fra << >> Pensieri fra ' ' NON usare mai maiuscolo o _sottolineature_, descrivere invece il tono di voce (gridò, ordinò, esortò, ecc.) non usare mai onomatopee (es. "coff", "argh!", ecc.) bensì descrivere i versi (es. tossì, grugnì, ecc.) nei post è vietato fornire in chiaro indicazioni di qualunque tipo sulle statistiche del proprio personaggio; usare la parte Master Only per quello come anche per azioni/domande che volete tenere riservate Master Only i dialoghi fra i giocatori potete farli attraverso Out Game o usare questo TdS
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[TdS] Racconti di Kalamar
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione OLD - TdS in Racconti di Kalamar - Cronache Reanariane@all sto facendo il primo post per i due nuovi guerrieri che si aggiungono a noi. Do il benvenuto a Kaijn e Dmitrij
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[TdS] Racconti di Kalamar
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione OLD - TdS in Racconti di Kalamar - Cronache Reanariane@Morion, Fortunato e all Non c'è problema se avete impegni. Se riuscite ad avvisare ovviamene è meglio. La preoccupazione mia è solo che qualcosa ci sia da migliorare sulla storia per renderla più divertente e piacevole. Se fosse avvisate prontamente: accetto suggerimenti (sul ritmo, le ricompense, la storia, ecc..)
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Capitolo 2 - Shadows over Bögenhafen
@all sulla barca prima di scendere Spoiler: Un sorriso percorse il viso di Joseph nel rispondere alle domande dei nordici "Per una buona dormita vi consiglio la Journey's End, se trovate posto. E' vicino alla East Gate, ci arrivatedalla Nulner Weg. Per un fabbro invece andate da Klaus Werner. Ha un esercizio vicino a Handwerker Bahn" poi consegnate ad Alrik le 35 Corone concluse "e con questo siamo pari su tutto; ci penso io al ragazzo. E detto ciò vi auguro ancora buona fortuna". @Jacob Spoiler: L'uomo guardò incredulo Jacob e prima che il marineburghese lo salutasse, ebbe la forza solo di aggiungere "che Ranald ti benedica" Superata la Town Hall e Dreiecke Platz, davanti alla quale un uomo salito su un cippo stava arringando la folla sul costo dei cavoli ormai salito alle stelle, il gruppo raggiunse Göttenplatz, dominata dal Tempio di Sigmar, patrono dell'Impero, un grosso edificio con guglie ad entrambe le estremità. Visibili erano anche il tempio di Ulric, dio dei lupi dell'inverno e delle battaglie, un cubo di granito piccolo a testimoniare la scarsità di fedeli nella regione, tuttavia oggi molto frequentato per la festa di Mitterfrühl; il tempio di Myrmidia, dea straniera della guerra, cosa rara nell'Impero, si mostrava come un edificio elaborato con una torre da un lato e una cupola dall'altro, e le mura ricoperte da bassorilievi di scudi e spade, quasi trofei appesi alle mura; il tempio grosso di Bögenhauer, patrono della città, con un giardino cirondato per tre lati da costruzioni e al centro una stutua rappresentante Bögenhauer nella sua veste da mercante e barcaiolo; il tempio di Verena, dea della giustizia, con un grosso colonnato e ricche decorazioni, a mostrare una ricchezza dell'ordine in città; il tempio di Hadrich, patrono Marienburghese dei mercanti e signore dei commerci, un cubo bianco con una cupola e due absidi; ed infine il tempio di Shallya, dea della Guarigione, costruito a mo di edificio che, come in molti altri luoghi, manteneva anche funzione di ricovero. Il centro di Bögenhafen si mostrava così in tutta la sua magnificenza di città mercantile, che poteva permettersi strade principali pavimentate e ricchi templi che mostravano apertura verso il mondo fuori dell'Impero. Il sole era ormai alto e il mezzogiorno di una limpida giornata primaverile si avvicinava. La gente in questa giornata di festa si muoveva per lo più verso Eastgate oltre Nulner Weg davanti a loro, per raggiungre la festa e il mercato del bestiame. Alla loro sinistra identificarono Handwerker Bahn. @all Spoiler: Ho in mente per voi in Bögenhafen cinque possibili destinazioni ma non mi è chiaro dove vogliate dirigervi per prima cosa.
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Capitolo 1 - Edge of Darkness
@Padre Zakarius Spoiler: L’acolyto attese con pazienza di riuscire a recuperare il packaging del cibo e delle bevande distribuite ma finalmente l’attesa venne premiata. Una donna, con un abito un tempo di un ceruleo elegante ma ora consunto e sporco, dopo aver mangiato sulle scalinate del tempio abbandonò li affianco i resti. Le avide dita meccaniche del tecnoprete afferrarono gli oggetti. Abilmente Padre Zakarius, appoggiatosi sul piedistallo di una statua di Saint Drusus, sezionò i campioni e li introdusse nel marchingegnio: la sua abilità permise di stimolare correttamente gli spiriti dell’oggetto e di produrre in breve tempo il risultato. Il cibo, seppur per poche tracce, era contaminato da geni mutati compatibili con il campione di Saul Arbest. La bevanda invece ne era priva.
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Capitolo 1 - The Sanctuary of Elwyn the Ardent
Xeno appoggiò l’orecchio alla porta: al di la si sentiva chiaramente la voce che cantava una canzone sguaiata. Ascoltando meglio il mistico si fece l’idea che la canzone fosse cantata in un tono molto triste e, anzi, inframmezzato a volte da singhiozzi. Ogni tanto in sovrapposizione al canto si sentiva un leggero risolino, segno di una seconda presenza nella stanza. Oltre questo nessun altro rumore. La porta non presentava serratura e non permetteva quindi di vedere all’interno. Sembrava semplicemente accostata e, salvo che ci fosse una spranga al di la a tenerla ferma, si sarebbe aperta con facilità al solo spingerla. @all Spoiler: non ho aperto la porta poiché non so chi lo voglia fare e se volete cercare trappole. Se preferite assumere un atteggiamento costante d'ora in poi (che so, Jinxy cerca sempre trappole, Xeno ascolta e Idruin apre la porta, o altre attività/combinazioni) ditemelo e lo applico in automatico.
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Capitolo 2 - Shadows over Bögenhafen
@all sulla barca prima di scendere Spoiler: Il barcaiolo guardò il nordico. “Per tutto non più di 35 Corone. E ti faccio già un favore perché mi sei simpatico. Prendere o lasciare figliolo” @Rikkardo e Ocram Spoiler: Check di Haggle: d100=29 sulla tua skill di 15 con un bonus di +3 per il supporto di Jacob. E’ un tiro contrapposto e non è andato molto bene.
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Capitolo 1 - Edge of Darkness
@Ludovicus e Ethan Spoiler: “Arbest, ah si lo ricordo, la sorella Lili ogni tanto viene al tempio” disse il prete “ma ultimamente aveva preso una brutta piega… aveva perso il lavoro, temo per un incidente, e si era dedicato al vizio. Più volte l’avevo incitato a tornare sulla retta via e ad abbandonare la via dell’alcool. Ma inutilmente. Non so che fine abbia fatto” L’uomo si soffermò per un attimo a pensare. “Aveva un amico però: un uomo perso, come lui. Evard Zed. Uno straccione.” disse con un fare di disprezzo “a volte viene al tempio, ma la maggior parte delle volte lo trovate a bere fra le baracche nel quartiere qui dietro, o a chiedere del cibo ai camion della Casa della Carità di Tantalus, insieme a tutti gli altri inutili che vivono qui”. Poi protese la mano destra aperta verso i due come attendendo che ci mettessero qualcosa “Ora scusatemi ma devo dedicarmi alle mie preghiere”
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[TdS] Racconti di Kalamar
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione OLD - TdS in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeTenete conto che per ora Owain è ancora con voi Quindi lo sfrutterei. Mentre il ferito Girion lo lascerei indietro (almeno lui preferisce così) Se nessuno urla, seguo quanto indicato da Bomba e in mattinata posto! Se preferite che rallento per darvi più tempo ditemelo senza problemi - dato il momento particolare dell'avventura, (di solito i dungeon rischiano di essere la morte dei pbf) preferisco dare un po' di ritmo io (mantengo sempre più o meno il gg fra un post e l'altro), ma se sto sbagliando e volete rallentare ditemelo senza problemi p.s. in fila per tre nel dungeon non ci state.
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[TdS] WFRP The Enemy Within
Come suggerito da alcuni di voi ho modificato la scheda nella parte degli Ep evidenziando il totale, quelli già spesi e quelli ancora da spendere. Dovrebbe essere più comprensibile. @Unendlich e Dalamar Ho aggiunto alle vostre schede una pagina sulle spell, in cui ho messo gli ingredienti che possedete, in modo da quantificarli. Vi ho aggiunto all'equipaggiamento anche una borsa piccola per tenerli. Vi ricordo che l'uso dell'ingrediente è almeno una half action (in certi casi può essere di più o richiedere un Wp/Ag roll). @Unendlich Uno dei tuoi ingredienti è una lucciola. Me la immagino essiccata, no viva nella gabbietta. A meno che tu preferisca diversamente.
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Capitolo 2 - Shadows over Bögenhafen
@Mia Spoiler: Durante il viaggio Mia aveva osservato i fogli che Alrik aveva trovato nelle tasche del Bounty Hunter. Uno era un suo ritratto, o forse della sua sosia. Gli altri due erano scritti che davano una nuova luce alla vicenda. Joseph sembrava felice di essere arrivato. “No Rim,” disse rivolto al nano “non mi risulta che ci siano quartieri particolari dove vivono Nani, che io sappia almeno. Di solito gli affari con loro li trattano direttamente gli Steinhäger, una delle potenti famiglie mercantili di qui; quindi non vi sono molti nani stabili, tali da giustificare un quartiere. Per lo meno l’ultima volta che sono venuto, era così”. Poi spostò la sua attenzione su Alrik “Te li compro io, ad un prezzo ragionevole. Entrare in città con della mercanzia da vendere può attirare l’attenzione della gilda dei Mercanti o dei Pedlar. Io posso occuparmene direttamente: 28 Corone per tutto, e non avrai fastidi.” disse con un sorriso. “Quanto a quello la” aggiunse rivolto all’uomo che giaceva legato in una stanza del cabinato “se volete lo riporto a Weissbruck, tanto devo tornarci. Vi chiedo solo di pagargli il vitto: non posso sobbarcarmi anche il suo; 1 scellino sarà sufficiente!” Poi, bevuto un sorso di una forte bevanda trasparente che teneva in una bottiglia e portava sempre con se chiamandola “il fuoco dell’Averland”, concluse. “Non so che affari vi portino a Bögenhafen, comunque, visto che siete qui, vi consiglio di andare alla Schaffenfest: è uno spettacolo che merita di essere vista, oltre alla fiera degli animali in vendita, dico..” Poi si appartò per un istante a parlare con Jacob. @Jacob Spoiler: Joseph guardò negli occhi Jacob. "Se cerchi aiuto vai dal Kalus Werner, il fabbro. Ha un negozio vicino a Handwerker Bahn. Digli che ti ho mandato io. E mi raccomando, stai lontano dal Pit, la zona abitativa a di la di Westendam: è un posto malfamato e pericoloso. E non mi devi niente. Ci si aiuta fra colleghi” La Berebeli rapidamente superò le torri che lungo il fiume, come proseguimento delle mura, delimitavano l’ingresso alla città e si diresse alla sponda est, Ostendamm. Numerose barche era attraccate alla riva, di molte dimensioni, tutte circondate da uno sciame di scaricatori. Le urla riempivano l’aria. Il porto era separato dalla città da un interminabile fila di magazzini, contrassegnati dalle insegne delle varie famiglie mercantili proprietarie: Il leone sputafuoco, il guanto di armatura con la spiga, la botte con la S impressa, il fiore. Tutti segni della profonda vocazione mercantile della città. Quartjin fece accostare la barca al un molo contrapposto ad un magazzino con il leone sputafuoco.”il molo degli Haagen, coloro che mi hanno assoldato.” disse il boatman “famiglia delle Wasteland, con forti contatti a Marienburg”. Subito un messo della casata, accompagnato da un messo cittadino, addetto alla tassa sulle merci, si avvicinarono alla barca. “Ora vi saluto” disse Quartjin “è stato un piacere viaggiare con voi. Spero di rivedervi. Io vado dagli Haagen a concludere gli affari. Che Sigmar vi protegga. E Ranald vi accompagni”. Scesi dal molo senza problemi - in una città mercantile come questa l’interesse delle tasse era rivolto alle merci e non alle persone, soprattutto in giorni come quelli - il gruppo superate i magazzini si ritrovò in quella che era conosciuta come Hafen Strasse, una delle vie principali della città. Come due fortilizi contrapposti le sedi di quelle che dovevano essere due gilde importanti della comunità occupavano i due primi palazzi, quasi a presidiare l’accesso ai porti: la gilda degli scaricatori fluviali a sud e la gilda dei carrettieri a nord. A parte questi edifici le case circostanti sembravano povere e i vicoli sterrati. Proseguendo oltre sulla strada lastricata le costruzioni miglioravano fino ad aprirsi di fronte a loro in Dreiecke Platz ove sorgeva il municipio cittadino il municipio cittadino. La cosa che colpì subito tutti fu che la gente qui era molto meno presente che nel porto. La motivazione fu subito chiara e annunciata in lontananza di fronte a loro dalle grida di gioia e dalla musica. Come annunciava il manifesto appeso li accanto, era in corso la prima giornata della Shaffenfest. @Landar Spoiler: Sul cadavere trovi 6 penny e 3 scellini. La sua spada probabilmente era già caduta in acqua quando era morto. @Wonder Spoiler: Mi ero perso gli handout che Alrik aveva dato a Mia, e non te li avevo fatto pervenire. https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOQ1psM1d2eDc0bGc&authuser=0 https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOUU1ZMmZxbVlJX1E&authuser=0 @all Spoiler: Vi ricordo che la mappa di Bögenhafen che vi ho dato nel primo post ha il nord in basso. https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOQzVIc1pJUkhiOVU&authuser=0 Qui trovate gli stemmi delle quattro casate impressi sui magazzini. https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOV2RCcWtxdVdQVTQ&authuser=0 Questa è la locandina della Shaffenfest https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOaGZBUG43MWxVdjA&authuser=0 @Knowledge all Spoiler: Le Wasteland sono un ex provincia dell’Impero da secoli indipendente posta a nord ovest, fra l’Impero e la Bretonia. Territorio brullo attraversato dal Reik, ha come punto rilevante, nella foce di quest’ultimo la città di Marienburg, il più grande porto commerciale dell’Old World.
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Capitolo 1 - The Sanctuary of Elwyn the Ardent
@Jinxy Jinxy uscì velocemente dal tempio per raggiungere il alto nord della costruzione. Fuori l'aria fresca primaverile lo acccarezzò, pulendone i polmoni dal tanfo che vi era nella stanza degli orchi. Il lato nord era all'ombra e il ladro iniziò a verificare tutte gli intagli del bassorilievo per determinare se ci fossero punti che potessero nascondere porte segrete. Dopo breve tempo Jinxy fu convinto che la struttura non nascondesse passaggi. O la mappa indicava altro, o la posizione non era quella. @Wereboar Spoiler: Ho considerato che Jinxy, con intelligenza, testasse il lato nord nei punti coerenti con la mappa.
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[TdS] Racconti di Kalamar
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione OLD - TdS in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeUn'ultima cosa. Ho modificato il mio ultimo post poichè mi sono accorto che non era molto comprensibile
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[TdS] Racconti di Kalamar
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione OLD - TdS in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeSolo una cosa operativa: il dungeon non è il centro dell'avventura. Se siete d'accordo lo giocherei così. Se mi dite che entrate faccio esplorare i pg di volta in volta fino a che arrivano ad un punto decisionale. Se ci sono stanze vuote è inutile giocarle. Secondo me è più efficiente e divertente. L'unica cosa è che eventualmente mi serve una formazione di viaggio. ps. ho reclutato 2 guerrieri entrano al più presto pss. @Bomba Parliamone pure.
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OBSOLETO -Topic di Servizio
Ok quindi esci e controlli dall'esterno. In giornata (spero appena dopo pranzo) faccio un post ad hoc per te.
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[TdS] WFRP The Enemy Within
@Wonder Spoiler: Ok. Tieni conto che Mia ha solo Heal. Essendo il personaggio colpito da danno critico, puoi solo tentare di assisterlo, non sanarlo. @all Su richiesta di Wonder aggiungo all'ultimo post della Mistaken Identity:
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Capitolo 1 - The Sanctuary of Elwyn the Ardent
La porta di legno era spessa e ben tenuta. Il legno, non completamente levigato non presentava però segni di tarli o altri accidenti. Vi era una maniglia ad anello che permetteva di muovere la porta: i cardini non visibili indicavano che si aprisse all’interno. Vicino alla porta l’odore di incenso caramellato qui era più forte. Al di la della porta si udiva chiaramente una sguaiata cantilena da osteria buona per una taverna di Specularum. Il tono non era forte ma chiunque stesse cantando era chiaramente vicino all’uscita.
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OBSOLETO -Topic di Servizio
ok mi sembra di capire che ci spingeremo a nord. La formazione prima era: Jinxy Idruin Illium Xeno
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[TdS] WFRP The Enemy Within
@Unendlich Spoiler: Si, si ubriacano! e il test si basa sulla skill consume alchool che tu non hai quindi T/2 => 15%
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Capitolo 1 - Edge of Darkness
@Padre Zakarius Spoiler: Lo sguardo del Mechaumano ad un tratto cadde su un uomo, che si allontanava dalla macchina. Il packaging del cibo, la bottiglia. Lui quelle cose le aveva già viste. A casa di Saul Arbest, quando aveva cercato, quando la sorella gli aveva offerto da bere. Erano proprio quelle. Continuò a guardare: la gente si divideva in due gruppi. Quelli che mostravano la tessera, la tessera di una qualche corporation. E quelli che non ce l’avevano, in una fila diversa. Questi mostravano altro: chi un teschio, simbolo della religione del Dio Imperatore, chi il volto di sant Drusus stampato su un foglietto, chi un libro di preghiere. No, non un libro di preghiere. Il libro di Preghiere. Quello che aveva Saul Arbest in casa. @Dragan Spoiler: Tiro di Awarness riuscito. Il tiro di logic fallito era su un’altra cosa. Gli altri hanno purtroppo rallentato per motivi personali/lavoro: noi andiamo avanti come le indagini approfittando del fatto che parlano in chiesa
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[TdS] WFRP The Enemy Within
@all 2 Un'altra cosa ovviamente il prigioniero a questo punto può essere un peso per voi: se preferite liberarlo a Castle Grauenber fate pure. Il post in corso come dicevo è un post di viaggio. Potete giocarvelo come volete.