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Dragons´ Lair

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AndreaP

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Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP

  1. Credo che la storia possa essere raccontata anche con soli voi 4 e quindi non siamo obbligati ad aggiungere un giocatore D'altra parte aggiungere ladro potrebbe aprire di possibilità di arricchire la narrazione: proprio per questo se vogliamo aggiungere un giocatore il suo pg deve essere orientato a questa classe. Non sperimenterei altre combinazioni Anche per questo punterei, se vogliamo procedere, a giocatori consolidati agendo su "invito" non con un TdR generico
  2. Consiglio di fare gli acquisti a Zoa, uno dei più grandi mercanti del continente Loiriir è un buco e oggetti magici farete fatica a trovarli
  3. 20 Aprile 1922 Tardo Pomeriggio Devlin raggiunse il gruppo quando si riunì "Ormai è sera" disse "faccio preparare a Miguel da mangiare. Volete che mangi anche Lockly?" chiese
  4. Godday 21 Mid-season Harvest 419, Tramonto [Sereno] I compagni guidati da Bjorn e Byrjolf si prepararono per la notte andando ad accendere un fuoco. Damon intanto, come già fatto all'andata, usò il suo incanto per creare un rifugio sicuro alla compagnia, mentre come sempre venivano organizzati turni di guardia. Vashday 22 Mid-season Harvest 419, Tramonto avanzato [Sereno] La notte era trascorsa senza problemi e all'alba la Mano si era rimessa in viaggio per riuscire a raggiungere Loiriir prima di sera. Incontrati alcuni carri di trasportatori lungo il tragitto, verso mezzogiorno gli amici avevano superato il luogo dove all'andata avevano combattuto gli orchi Il tramonto stava ormai terminando quando, nella scarsa luce del crepuscolo, i compagni videro, al superare una collina, le cui del piccolo villaggio di pescatori. Allugando il passo il gruppo riuscì a superare la palizzata che difendeva la comunità prima che chiudessero le porte: Loiriir era un villaggio con strade sterrate, dove l'unica casa in pietra era quella della guarnigione, munita di torre di guardia. La comunità era costruita intorno al porto, dove i pescatori e le navi che portavano carichi verso Xaarum, approdavano. Già a quell'ora le strade erano abbastanza vuote. @All
  5. Aubentag 27 Sigmarzeit 2511 - Sera [Qualche nube] @Tavola
  6. Bezahlt 11 Sigmarzeit 2512 i.c. - Tardo Pomeriggio [Sereno] Alrik, Luthor e Jacob si disposero nella stanza mentre Mìa e Gudrod si affacciarono sul pianerottolo, proti a ricevere i nuovi venuti. @Mìa e Gudrod @Luthor Jacob e Alrik @all
  7. Secondo me è questo il nostro caso: ci si nasconde all'uscita del pertugio e poi ci si prova ad avvicinare.
  8. Festtag 15 Pflugzeit 2512 i.c. - sera. [Parzialmente Nuvoloso] @da Belladonna
  9. Francis Clark @Compagnia degli ubriaconi
  10. 3 478 862.m41 3.17 Omar si guardò intorno ma non gli pareva ci fossero pericoli. Oltre alla porta davanti a cui erano gli accoliti nel corridoio non se ne vedevano altre: dopo venti metri tuttavia incrociava a T un'altro corridoio verso cui Solomon si mosse. Il rumore di ingranaggi che riempiva l'aria occludendo ogni altro suono. Mentre Solomon raggiungeva l'incrocio, Omar e Ludovicus controllavano la porta @Ludovicus @Omar @Solomon
  11. Soladain 28 Flaurmont 992, tarda mattina [poche nubi] Gli amici parevano decisi a terminare l'esplorazione della tana dei pellebruna e, seppur Babushka paresse sbiancare all'idea, mentre Vass terminava di controllare i prigionieri si avvicinarono alla porta. @Vass @Vel La sacerdotessa di Diulanna aprì la porta: al di la vi era un passaggio ricavato in un grosso tronco di albero cavo pietrificato, che sull'altro lato era chiuso da una porta anch'essa di legno pierificato. @Vel @all
  12. Mi pare la soluzione più sensata. Si può provare a prenderlo di sorpresa e se si fallisce lo si pesta e basta
  13. ..........
  14. 18 Nachgeheim 2518 i.c. Tarda Mattina [Coperto] "Gli Dei, i vostri Dei, sono testimoni di quanto tu hai detto" disse solennemente Annandil "Seguitemi allora. Parleremo meglio vicino ad un fuoco." E detto questo uscì dalla torre mentre i non morti scortavano tutti i compagni verso l'edificio con la torre Annandil pareva risiedere al secondo piano della struttura, il primo dove la casa diveniva una sola torre. In non morti si fermarono al primo piano dell'edificio in quella che pareva essere un dormitorio di soldati. La stanza dove il nano accolse i compagni era arredata con un tavolo circondato da otto sedie e vicino ad un focolare, un tre grosse poltrone. Alcune credenze e una scala che saliva ulteriormente nella torre completavano l'arredamento. Mentre i compagni si sedevano il nano disse "Eccoci. Cosa volete sapere?" chiese mentre versava un infuso caldo a tutti i presenti. @all
  15. Share Day 23 Harvest Home 351 A.C. - Sera [Nubi] @Casa di Tika @Casa di Theros
  16. Ma se è mezzo addormentato? Oppure possiamo provare al spingerlo nella lava prendendolo di sorpresa... non so se sia fattibile Alla fine qualcosa dobbiamo inventarcela
  17. Ok, quindi può essere che alle feritoie non ci sia nessuno e che essendo non ben messa un modo per entrare lo troviamo. Dobbiamo solo eliminare la guardia: il silenzio sarebbe ideale per non farlo urlare ma mi pare che non abbiamo magie che facciano quell'effetto Quindi o lo attiriamo (facendo rumori) o sfruttando il fato che è addormentato il nostro esperto lo piglia alle spalle.
  18. 20 Aprile 1922 Tardo Pomeriggio @Campo base Presto i compagni che erano andati in esplorazione tornarono al campo base: stavano parlando animatamente fra di loro @all
  19. Festag 17 Pflugzeit 2515 i.c. Pomeriggio [Nubi] @Tempio di Verena
  20. Ho provato anche a scrivergli sia via mp che mail ma senza successo
  21. Godday 21 Mid-season Harvest 419, Tramonto [Sereno] I compagni si misero in viaggio a passo svelto e superata Xaarum si infilarono attraverso i boschi che ricoprivano le colline. Il cielo sereno e il clima di inizio estate rendeva il viaggio piacevole. Incontrarono alcuni carri che dal mare salivano verso la città muovendosi in senso opposto al loro. Finalmente giunse il tramonto. Erano partiti nel primo pomeriggio e ben sapevano che non sarebbero riusciti a giungere alla capanna del cacciatore dove si erano fermati all'andata. Si trovavano in un pezzo di boscaglia in mezzo alle alture e le ombre si allungavano sempre di più Dovevano decidere come muoversi per la notte. @all
  22. Aubentag 27 Sigmarzeit 2511 - Tardo tramonto [Qualche nube] @Sala da pranzo @Yenlui
  23. Ho visto che non avete postato: vi faccio muovere verso la nave?
  24. Bezahlt 11 Sigmarzeit 2512 i.c. - Tardo Pomeriggio [Sereno] @Jacob Mìa socchiuse la porta affacciandosi sul ballatoio @Mìa
  25. Il problema è cosa facciamo dopo: come entriamo nella fortezza? Porte chiuse e feritoie mi paiono un problema @Dmitri se volessimo rinfrescare gli incanti studiati per cambiarli, quanto manca alla notte?

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