Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP
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Capitolo 2 - Forging Darkness
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia della Moneta in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeGodday 21 Mid-season Harvest 419, Tramonto [Sereno] I compagni guidati da Bjorn e Byrjolf si prepararono per la notte andando ad accendere un fuoco. Damon intanto, come già fatto all'andata, usò il suo incanto per creare un rifugio sicuro alla compagnia, mentre come sempre venivano organizzati turni di guardia. Vashday 22 Mid-season Harvest 419, Tramonto avanzato [Sereno] La notte era trascorsa senza problemi e all'alba la Mano si era rimessa in viaggio per riuscire a raggiungere Loiriir prima di sera. Incontrati alcuni carri di trasportatori lungo il tragitto, verso mezzogiorno gli amici avevano superato il luogo dove all'andata avevano combattuto gli orchi Il tramonto stava ormai terminando quando, nella scarsa luce del crepuscolo, i compagni videro, al superare una collina, le cui del piccolo villaggio di pescatori. Allugando il passo il gruppo riuscì a superare la palizzata che difendeva la comunità prima che chiudessero le porte: Loiriir era un villaggio con strade sterrate, dove l'unica casa in pietra era quella della guarnigione, munita di torre di guardia. La comunità era costruita intorno al porto, dove i pescatori e le navi che portavano carichi verso Xaarum, approdavano. Già a quell'ora le strade erano abbastanza vuote. @All
- [TdG] Reikland Tales (chapter I) - An Eye for an Eye
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 3)
Bezahlt 11 Sigmarzeit 2512 i.c. - Tardo Pomeriggio [Sereno] Alrik, Luthor e Jacob si disposero nella stanza mentre Mìa e Gudrod si affacciarono sul pianerottolo, proti a ricevere i nuovi venuti. @Mìa e Gudrod @Luthor Jacob e Alrik @all
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[Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
Secondo me è questo il nostro caso: ci si nasconde all'uscita del pertugio e poi ci si prova ad avvicinare.
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Festtag 15 Pflugzeit 2512 i.c. - sera. [Parzialmente Nuvoloso] @da Belladonna
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Il Mistero, la Morte e il Dirigibile Mary
Francis Clark @Compagnia degli ubriaconi
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Capitolo 4 - The Black Sepulchre (Parte 1)
3 478 862.m41 3.17 Omar si guardò intorno ma non gli pareva ci fossero pericoli. Oltre alla porta davanti a cui erano gli accoliti nel corridoio non se ne vedevano altre: dopo venti metri tuttavia incrociava a T un'altro corridoio verso cui Solomon si mosse. Il rumore di ingranaggi che riempiva l'aria occludendo ogni altro suono. Mentre Solomon raggiungeva l'incrocio, Omar e Ludovicus controllavano la porta @Ludovicus @Omar @Solomon
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Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (parte 2)
Soladain 28 Flaurmont 992, tarda mattina [poche nubi] Gli amici parevano decisi a terminare l'esplorazione della tana dei pellebruna e, seppur Babushka paresse sbiancare all'idea, mentre Vass terminava di controllare i prigionieri si avvicinarono alla porta. @Vass @Vel La sacerdotessa di Diulanna aprì la porta: al di la vi era un passaggio ricavato in un grosso tronco di albero cavo pietrificato, che sull'altro lato era chiuso da una porta anch'essa di legno pierificato. @Vel @all
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[Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
Mi pare la soluzione più sensata. Si può provare a prenderlo di sorpresa e se si fallisce lo si pesta e basta
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[TdS] Lone Wolf
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[TdG] WFRP Slave to Darkness (Chapter II) - Death Takes a Holiday
18 Nachgeheim 2518 i.c. Tarda Mattina [Coperto] "Gli Dei, i vostri Dei, sono testimoni di quanto tu hai detto" disse solennemente Annandil "Seguitemi allora. Parleremo meglio vicino ad un fuoco." E detto questo uscì dalla torre mentre i non morti scortavano tutti i compagni verso l'edificio con la torre Annandil pareva risiedere al secondo piano della struttura, il primo dove la casa diveniva una sola torre. In non morti si fermarono al primo piano dell'edificio in quella che pareva essere un dormitorio di soldati. La stanza dove il nano accolse i compagni era arredata con un tavolo circondato da otto sedie e vicino ad un focolare, un tre grosse poltrone. Alcune credenze e una scala che saliva ulteriormente nella torre completavano l'arredamento. Mentre i compagni si sedevano il nano disse "Eccoci. Cosa volete sapere?" chiese mentre versava un infuso caldo a tutti i presenti. @all
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Capitolo 2 - Dragons of Flame (Parte 1)
Share Day 23 Harvest Home 351 A.C. - Sera [Nubi] @Casa di Tika @Casa di Theros
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[Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
Ma se è mezzo addormentato? Oppure possiamo provare al spingerlo nella lava prendendolo di sorpresa... non so se sia fattibile Alla fine qualcosa dobbiamo inventarcela
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[Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
Ok, quindi può essere che alle feritoie non ci sia nessuno e che essendo non ben messa un modo per entrare lo troviamo. Dobbiamo solo eliminare la guardia: il silenzio sarebbe ideale per non farlo urlare ma mi pare che non abbiamo magie che facciano quell'effetto Quindi o lo attiriamo (facendo rumori) o sfruttando il fato che è addormentato il nostro esperto lo piglia alle spalle.
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The Pits of Bendal-Dolum (parte 1)
20 Aprile 1922 Tardo Pomeriggio @Campo base Presto i compagni che erano andati in esplorazione tornarono al campo base: stavano parlando animatamente fra di loro @all
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Capitolo 2 - Dark Despair (Parte 2)
Festag 17 Pflugzeit 2515 i.c. Pomeriggio [Nubi] @Tempio di Verena
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[TdS] Winds of Chaos
Ho provato anche a scrivergli sia via mp che mail ma senza successo
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Capitolo 2 - Forging Darkness
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia della Moneta in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeGodday 21 Mid-season Harvest 419, Tramonto [Sereno] I compagni si misero in viaggio a passo svelto e superata Xaarum si infilarono attraverso i boschi che ricoprivano le colline. Il cielo sereno e il clima di inizio estate rendeva il viaggio piacevole. Incontrarono alcuni carri che dal mare salivano verso la città muovendosi in senso opposto al loro. Finalmente giunse il tramonto. Erano partiti nel primo pomeriggio e ben sapevano che non sarebbero riusciti a giungere alla capanna del cacciatore dove si erano fermati all'andata. Si trovavano in un pezzo di boscaglia in mezzo alle alture e le ombre si allungavano sempre di più Dovevano decidere come muoversi per la notte. @all
- [TdG] Reikland Tales (chapter I) - An Eye for an Eye
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[TdS] Racconti di Kalamar (Topic 2)
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione OLD - TdS in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeHo visto che non avete postato: vi faccio muovere verso la nave?
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 3)
Bezahlt 11 Sigmarzeit 2512 i.c. - Tardo Pomeriggio [Sereno] @Jacob Mìa socchiuse la porta affacciandosi sul ballatoio @Mìa
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[Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
Il problema è cosa facciamo dopo: come entriamo nella fortezza? Porte chiuse e feritoie mi paiono un problema @Dmitri se volessimo rinfrescare gli incanti studiati per cambiarli, quanto manca alla notte?
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Il Mistero, la Morte e il Dirigibile Mary
Francis Clark Il medico scosse il capo. "Non è normale una scenata del genere in mezzo ad una sala. Dovevevate essere davvero sconvolto" disse "Mi pare stiate bene ora: andiamo a berci del cognac seduti comodamente" Sfruttare la debolezza dell'uomo era l'ultima possibilità per capire cosa fosse successo.
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[Capitolo 1] Le zanne e la luna
Kyrian "Dobbiamo prestare attenzione anche alle ferritoie" aggiunse il barbaro "da quanto racconti da lì è visibile tutto la rampa. E poi come lo apriamo il portone quando arriviamo?" Kyrian osservò la crepa pensando che chiunque avesse voluto passare si sarebbe esposto ad un facile attacco.
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Festtag 15 Pflugzeit 2512 i.c. - sera. [Parzialmente Nuvoloso] La cantastorie, accompagnata da Wilhelm si mosse verso il tavolo di Belladonna dove si sedettero mentre una delle guardie del corpo dell'uomo chiudeva la tenda separando così la stanza dal resto del locale @Eike . @Wilhelm e Eike