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Edmund

Circolo degli Antichi
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  1. Va a favore dell'ipotesi: le ossa non sono visibili. Vabbeh, togli le ali, li fai molto miopi e gli metti la vista sonora e sei apposto, fai degli umanoidi con solo la testa da pipistrello, lunghe braccia e le manine uncinate.
  2. Per le gelatine leggi questo, va': http://forum.steamfantasy.info/viewtopic.php?t=238&sid=055274cbdccb6581057756f375731ef8 Per le razze medie aggiungi dei bei pipistrelloni antropomorfi con ali al posto delle braccia.
  3. Edmund ha pubblicato una discussione in Altri GdR
    Chi tra voi gioca ancora a GURPS? Mi servirebbe sapere chi ci gioca per condividere più efficacemente il materiale di cui dispongo, per avere pareri e finire i vari progetti che ho in cantiere, grazie.
  4. Io sono interessato solo a finire l'ambientazione.
  5. Edmund ha risposto a Edmund a un discussione House rules e progetti
    Inizialmente Tussi'a era un pianeta selvaggio Fu colonizzato dagli Ini'aruh alieni dotati di un biotec avanzato che riplasmarono il mondo a loro piacimento Gli Ini'aruh si sterminarono a vicenda nel corso di una guerra tra caste combattuta con armi biologiche e dovettero lasciare il pianeta in mano ai loro antichi schiavi perché contaminato Furono gli Azuh (biodroni insettoidi) e gli Hasa (biodroni rettiliani) ad ereditare il pianeta. Gli Azuh regnavano sugli Hasa e su tutto il pianeta utilizzando alcune biotecnologie ereditate dagli Umani fino a che non furono sconfitti e sterminati da una coalizione di sauri guidata da leader Assuth. Degli Azhu rimangono pochissimi alveari nelle isole all'estremo sud del pianeta. Il calendario di Tuss'ia è calcolato in anni AA (Avanti Assuth) e in anni DA (Dopo Assuth) Assuth è un eroe divinizzato che visse durante l'Età del Ferro, Assuth liberò gli Hasa dal giogo degli Uni'aruh. La grande migrazione dei Bushu da nord costrinse gli Absi e i Neshu a colonizzare le isole mentre i Gashu, non solo si rifiutarono di sottomettersi ma inventarono le armi da fuoco per superare le corazze dei Bushu e gli archi dei Bushu Le ere di Tussia NEOLITICO (8000 – 4500 AA) CALCOLITICO (4500 – 3500 AA) LT1: ETA' DEL BRONZO (3500 – 1200 AA) LT2: ETA' DEL FERRO (446AC – 1276 DA) LT3: MEDIOEVO (1276 –2226 DA) LT4: RINASCIMENTO/COLONIALE (2226–2506 DA) LT5: RIVOLUZIONE INDUSTRIALE (2506–2656 DA)
  6. Edmund ha risposto a Edmund a un discussione House rules e progetti
    La carta politica di Tussi'a L'ho postata qui: http://makemake.forumfree.it/?t=68583251#lastpost Hi'asi Li'Ars (orientale e occidentale) sono due territori aridi con un passato tribale, ci sono aree boscose ma la maggior parte del terreno è arido. Rahu Li'Ars è la patria ancestrale dei Rahu i Rahu sono sempre stati la maggior potenza militare della zona. Murrash è la patria ancestrale dei Neshu, i Neshu cercano di andare d'accordo con gli altri sauri ma gli unici che li ricambiano sono gli Absi i Neshu hanno colonizzato le isole insieme agli absi. Bushu Li'Ars è la patria ancestrale dei Bushu è una terra montuosa e nevosa. I Bushu erano, nel medioevo dell'ambientazione, i vichinghi di Tussi'a quando potevano saccheggiavano altrimenti commerciavano nei "secoli bui" hanno fondato clonie nell'Hi'asi orientale, nel Gashu li'Ars Settentrionale e hanno colonizzato il Shuhar scacciando gli Absi che ci vivevano prima. Vayu Li'Ars è la patrtia ancestrale dei Vayu, i Vayu hanno la fama di essere quelli più intelligenti ma con meno buon senso sono anche i Sauri più progrediti tecnologicamente (pasticciano con l'elettricità). Gashu Li'Ars sono noti per la loro ostinazione, nei secoli bui hanno scacciato i Bushu che avevano conquistato il loro territorio Absi Li'Ars è la patria degli Absi i sauri acquatici, i migliori navigatori del pianeta, un tempo comprendeva il Shuar che era la provincia meridionale del loro impero: hanno colonizzato l'Arcipelago Arshu e l'arcipelago Is'ar insieme ai Neshu. I coloni però si sono rivoltati secoli fa e hanno creato una società molto particolare.
  7. Scusa ma mi sta venendo un dubbio: vuoi scrivere un'ambientazione o un'avventura? Perché se si tratta di altre cose io non sono interessato
  8. Non vorrei sembrarti scortese ma quel lavoro lo puoi fare anche tu col paint: cancelli i centri che non ti piacciono Copiaincolli quelli che vuoi spostare Anche perché io come hobby aiuto la gente a finire e riparare le ambientazioni e ho altri lavori in corso EDIT Purtroppo ti avevo detto che con quel programma c'è da farsi piacere le mappe che da, le tre mappe che mi ha prodotto sono tutte scaricabili sui link che ti ho dato il tempo per cancellarti gli edifici mi spiace ma non ce l'ho.
  9. Nell'area violetta ci vedo bene: Miniere, soprattutto di ferro, che vengono sfruttate a tutto spiano Poi ci vedo bene anche rovine degli Orchi e dei Nani che sono ridotte come quelle dell'Età del bronzo oggi, una cosa che interessa più che altro gli archeologi. La parte in giallo la vedo come una bella colonia dove una città oppure tutte e tre le città tengono delle piantagioni e importano legname in modo massiccio (non dimentichiamoci le navi a vapore). ^_________^ L'Area Rosa vicino al Polo Sud è una grande estensione di Terra Selvaggia io lì ci metterei gli Elfi di un clan molto conservatore e bellicoso che non vogliono stranieri in casa e soprattutto non vogliono gente che gli seghi gli alberi e gli scavi la terra. Nella Penisola e nelle isolette in Blu ci metterei uno stato un po' più arretrato che funge da protettorato\ mercato di assorbimento per una delle tre città o forse per tutte e tre gli darei uno stile asiatico: o indiano o giapponese. Le regioni nell'estremo oriente in realtà sono facilmente raggiungibili dalla cosa occidenale del sub continente in verde farei che erano colonie di una delle città o di tutte e tre ma dopo la Piaga Aberrante i contatti si sono interrotti e la popolazione locale si è ribellata. Come stile gli si potrebbe dare qualcosa che tiri sul precolombiano o sull'africano.
  10. Un po di geografia Sub Continente Verdino a Nord Ovest è pianeggiante e boscoso con scarsi rilievi nell'entroterra (dove si trova l'abientazione principale) Area violetta ad Ovest è in buona parte occupato da un altopiano montuoso e da un fitta foresta Area rosa nei pressi del polo sud è una terra selvaggia con montagne e foreste Penisola blu è pianeggiante coperta da foreste con scarsi rilievi nell'entroterra Area rosa scuro a sud est è caratterizzata da rilievi e da un fitta foresta Area verde a sud est: è caratterizzata da coste frastagliate e foreste Mini Continente rosso a est è coperto da giungle e si trova all'equatore è caratterizzato da un clima tropicale Se vuoi ti trovo io il nome alle sette aree ^____________^
  11. La mappa del sub continente te la metto qui http://www.gdrzine.com/forum/viewtopic.php?f=86&t=21435&p=394861#p394861 Ho buttato giù una mappa con le macro regioni http://makemake.forumfree.it/?t=68611157 Non dimentichiamoci che la gente SA com'è fatto il pianeta e un po' di geografia bisogna pur abbozzarla. ^____________^
  12. O_O Quella che dici adesso non è una penisola! Vabbeh. Una cosa che devi tenere conto nello steampunk è che non è il medioevo i personaggi possono macinare decine, anche centinaia di chilometri al giorno un "esagono" è 40 chilometri un 160 Km giorno, quattro esagoni al giorno, i PG e i PNG riescono a farli comodi, inoltre non è come il medioevo che la gente pensa che esista solo il continente dove vivono, no, la gente sa com'è fatto il pianeta e probabilmente nelle terre lontane ci sono colonie che forniscono materie prime e ricevono prodotti finiti.
  13. Eccolo qui: http://www.gdrzine.com/forum/viewtopic.php?f=86&t=21435&p=394861#p394861
  14. Dati fisici sul pianeta Elden Periodo Orbitale: 360 giorni Pianeta: Terrestre Abitabile Diametro: 12750 Km. Densità: 5,5 g/cm3 Composizione: ferrosa media. Gravità: 1 G Tipo di terreno: montagne e pianure. Tipo d’atmosfera: respirabile. Pressione atmosferica: 1000 Composizione atmosferica:Azoto 77,03%; Ossigeno: 22%; Argon 0,93%; Vapore acqueo 0,33%; Altro 0,29%. Acqua in superficie: 70%, 10% ghiaccio. Umidità: 50%. Inclinazione assiale: 22°. Temperatura: Media 15° (simile alla Terra) Lunghezza del giorno: 24 ore. Lunghezza dell'anno: 360 giorni. Lunghezza del mese: 60 giorni Satelliti di Elden Luna Bianca: periodo orbitale 27,322 Luna Gialla: periodo orbitale 87,322 Nota sul calendario: l'anno è diviso in 5 periodi da 60 giorni esatti l'uno scanditi dagli allineamenti delle due lune.
  15. Ti consiglio di eliminare pure gli Elfi. Tienile tutte, alla fine della fiera non è che smettono di esistere i guerrieri è che sono equipaggiati diversamente. Ti regoli che metti le armi da fuoco e le potenzi un po'. Per il livello tecnologico vittoriano tieni conto di questo Per le comunicazioni hanno il telegrafo Per i trasporti hanno locomotive a vapore navi a vapore (piroscafi), primi sommergibili, mongolfiere e primi dirigibili (ed è per questo che ti conviene avere la mappa del pianeta con gli esagoni) Per le armi hanno le prime armi di piccolo calibro a ripetizione, cannone rigato, navi corazzate. Per l'energia hanno motori a vapore, i primi dispositivi a corrente continua e le batterie. Per quanto riguarda la medicina hanno la teoria dei germi delle malattie infettive, anestetici sicuri, vaccini. Non so come funzionano le cure profane in path finder ma le cure non magiche dovrebbero essere nettamente più efficaci rispetto al "medioevo".
  16. Per farle "concentrate" ritagli la sezione che ti serve, io ti consiglierei di prenderle perché con lo steampunk ti torna molto utile avere la mappa del pianeta perché tra aerostati e treni i personaggi viaggiano parecchio, poi è meglio che il pianeta tu ce l'abbia già tutto fatto dall'inizio perché costruire la geografia in corso d'opera è un casino. Quelle lì sono tre versioni delle mappe del pianeta, per dettagliare un regno o un territorio cittadino ti basta ritagliare. Se mi dici cosa ti serve per il ritaglio ti do una mano io. Comunque ti assicuro, perché ho già scritto un gozziglione di ambientazioni che il mppone planetario ti serve se vuoi fare un'ambientazione. Se sei proprio sicuro che non le usi domani le giro a un altro mio collaboratore, dimmelo tu.
  17. Io razionalizzerei l'ambientazione e metterei giù le cose così Toglierei la malattia aberrante del tutto non la considererei proprio solo che tutte le persone che muoiono ritornano come non morti corporei come in Sine Requie Toglierei tutte le razze a parte quella umana Per le razze non umane mi regolerei così: i Vaenir è il ricordo mitizzato degli Elfi Farei che le altre razze erano esistite 3000 anni prima dell'inizio della campagna, 3000 anni prima c'è stato un periodo in cui le persone tutte le persone che morivano tornavano come non morti, tutte le razze sono state sterminate dall'apocalissi zombie o si sono estinte poco dopo perché troppo ridotte di numero, sono sopravvissuti in numero consistente soltanto gli umani Individui di altre razze non ce ne sono più ma individui con qualche goccia di sangue semi umano si trova ancora Ad esempio Agli abitanti di Hoen, soprattutto delle caste alte, gli puoi dare qualche tratto somatico da Halffing sono un po' più bassi della media et coetera, et coetera Agli abitanti di Lumia, soprattutto delle caste alte, gli puoi dare qualche tratto somatico degli gnomi Agli abitanti di Torvos, soprattutto delle caste alte, gli puoi dare qualche tratto somatico di una razza cazzuta, tipo i Nani oppure gli Orchi I Forgiati potrebbero starci perché, alla fine della fiera potrebbero essere stati costruiti, Gli N. non ce li vedo molto bene ma potresti fare che sono i superstiti della seconda razza dopo gli umani che era riuscita a sopravvivere al cataclisma Mettere troppi sopravvissuti sminuisce l'epocalità dell'evento Le avventure come esplorazione di antiche rovine potrebbero avere anche l'utilità di cercare di capire che cosa sia successo 3000 anni prima. Un tema di sottofondo potrebbe essere la paura di estinguersi come già successo alle altre razze 3000 anni prima.
  18. Qui c'è la mappa fisica senza esagoni né niente: http://www.gdrzine.com/forum/viewtopic.php?f=86&t=21435&p=394858#p394858 Qui c'è la mappa con gli esagoni e i centri abitati, i nomi devi darglieli ti: http://www.gdrzine.com/forum/viewtopic.php?p=394857#p394857 Qui c'è la mappa in versione pergamena http://www.gdrzine.com/forum/viewtopic.php?f=86&t=21435&p=394859#p394859 Se entro tre giorni non ho una risposta la passo a un altro "bisognoso".
  19. Intanto posso darti tre mappe generate random con un programma che ho io, non ho tempo per impostartelo, aspettare e fare vari tentativi se ti fai bastare queste mappe e ci adatti l'ambientazione sopra te le regalo Dimmi entro tre giorni se le accetti, se non le accetti o lasci passare troppo tempo le cancello e le uso per un altro progetto che mi hanno proposto.
  20. Scusa una domanda, poi me ne vado, qual'è il motivo per cui m'ignori?
  21. Io non ho mai giocato a PF gioco con GURPS però sono un esperto di world building quindi una mano te la posso pure dare per la fuffa basta che non mi chiedi per la meccanica. In più se tu riuscissi a finirlo sarei interessato a raccogliere il lavoro finito sul mio sito: makemake.
  22. Edmund ha risposto a Edmund a un discussione House rules e progetti
    LT: volevo scrivere 5. Devo correggerlo. E' LT dell'età Vittoriana: si usa soprattutto il vapore e ci sono i primi prototipi elettrici e disel, ma peresonalmente direi che come società non ha troppa fretta di sviluppare i motori avendo già la forza muscolare dei sauri, invece la tecnologia militare ce l'hanno bella avanzata. Figo! Le tue note su mani e piedi le copio subito
  23. Edmund ha pubblicato una discussione in House rules e progetti
    Questa ambientazione mi è stata ispirata da Elysium di MattoMatteo ed è stata sviluppata anche da Maxwell su GdRitalia la propongo qui per avere correzioni, commenti e suggerimenti per lo sviluppo Descrizione: Tussi’a è un Pianeta di tipo terrestre. Tussia ruota nella terza orbita del sole giallo. Il Sole Giallo appare poco più grande e luminosa del sole che illumina la Terra, il Sole Arancione appare grande circa quanto la luna ma più luminoso, il Sole Rosso è visibile solo la notte ed appare come una piccola stella. Per metà dell’anno Tussi’a è illuminato dal sole giallo e da quello arancione durante il giorno; per l’altra metà dell’anno è illuminato dal sole giallo di giorno e dal sole arancione durante la notte. Le notti di Tussi’a sono illuminate da ben tre lune. Clima: il clima è molto più caldo e molto più umido rispetto alla Terra (23° invece di 15°). Le estati sono più fresche , inverni più miti e le calotte polari inesistenti. Biosfera: simile a quella della Terra durante il periodo Cretaceo. Flora: Il pianeta è coperto da una fitta vegetazione: pioppi, magnolie, quercie, aceri, faggi, agrifogli, edere, allori. Fauna: il pianeta è abitato mammiferi, uccelli, rettili ed insetti. Dinosauri sono diffusi in tutti i continenti e comprendevano i dinosauri forniti di corna, dinosauri provvisti di una robusta corazza, bizzarri esseri con la bocca foggiata a becco d'anitra e con molte caratteristiche dei primitivi anfibi. Ci sono grandi sauri come il Tirannosauro, dinosauri quadrupedi. Rettili volanti come lo Pteranodonte, una strana creatura priva di denti e con un'apertura alare di quasi otto metri. Anche gli oceani sono popolati da rettili di grandi dimensioni come ad esempio le tartarughe giganti, che raggiungono una lunghezza di oltre di quattro metri, alcuni plesiosauti lunghi più di dodici metri. Gli ittiosauri e i mosasauri vagavano per gli oceani in considerevoli quantità, nutrendosi di pesci e rettili.Ci sono uccelli e uccelli acquatici.I mammiferi sono di piccole dimensioni e relativamente insignificanti. Nei mari poco profondi vive una grande varietà di invertebrati. Trovarono larga diffusione, oltre agli odierni pesci a scheletro osseo (teleostei), belemniti, bivalvi e gasteropodi, coralli, ricci di mare e foraminiferi. Abitanti: il pianeta è abitato da diverse razze di uomini rettile a diversi stadi di civilizzazione, la civiltà guida è a livello tecnologico scientifico pari a quello dell’Inghilterra vittoriana. Animali domestici: Per i trasporti pesanti e per l'edilizia sono impiegati i Sauropodi come: il Brachiosauro, il BrontoSauro, l'Apatosauro e il Diplodoco; per i trasporti leggeri più frequenti come foraggio, alimenti, legname et coetera sono impiegati Ornitischi semi-bipedi (Adrosauri e altri sauri a becco d'anatra); per ricognizioni, pattuglia e trasporto messaggi sono utilizzati i Gallimimi e gli Amurosaurus (come Ornitischio) . per la cavalleria da battaglia sono impiegati Struziomimo e i Pachicefalosauri. I sauri carnivori non possono essere addomesticati sufficientemente bene per essere utilizzati in battaglia ma, nei circhi, ci sono sauri carnivori ammaestrati. Per le battagli pesanti i Ceratopsidi (Triceratopo , Torosauro , StyracoSauro ,Diabloceratopo , Monoclonio) non hanno eguali e sono utilizzati come carri armati organici cavalcabili. CIVILIZZAZIONE Funzione: Mondo Madre. Governo: Stati Competitori. Livello Tecnologico: 4. Stile Tecnologico: Popolazione: 1.000.000. Spazioporto: Nessuno. PeC: RISORSE Cristalli industriali: bastanti Minerali rari: bastanti Minerali radioattivi: bastanti Metalli pesanti: bastanti Metalli industriali: bastanti Metalli leggeri: bastanti Materiali organici: bastanti Demografia Tussi'a è abitata da diverse razze di Uomini Rettile. Politica Tussi’a è diviso in stati competitori. Gli stati più avanzati drenano risorse a quelli meno progrediti. Economia Coloniale. Servizi A seconda della regione. Pericoli Megafauna, piante a vario titolo pericolose, antichi biotech fuori controllo. Speciale Magia. Il pianeta ha caratteristiche magiche. Storia In origine il pianeta Tussi’a e tutto il sistema solare era popolato da umani di un’altra dimensione che hanno riplasmato il pianeta con la biotecnologia creando “serie” di biodroni geneticamente modificati. In seguito una rivolta degli umani delle caste inferiori uniti ai fuori casta e ai biodroni hanno insanguinato il pianeta Tussi’a. I rivoltosi stavano avendo la peggio ma prima di essere definitivamente sconfitti hanno liberato una serie di prioni che hanno distrutto la biotecnologia degli Umani, i rivoltosi hanno anche rilasciato dei virus progettati per sterminare gli umani delle caste superiori. Il risultato di questo tremendo macello è stato che gli umani su Tussi’a sono stati annientati: sono sopravvissuti pochi superstiti asserragliati in istallazioni in quarantena nel resto del sistema solare, su Tussi’a invece si sono salvati solamente pochissimi fuori casta. Non potendo più affidarsi al biotech la scienza e la tecnologia dei Tussi’ani è dovuta ripartire da zero percorrendo vie nuove. Religioni La religione più diffusa è quella di Zi'Assuth. Zi'Assuth è un dio geloso e vendicativo e molto diffidente nei confronti dei viaggioni mentali (magici, scientifici o religiosi) . Razze senzienti si tratta di razze sauriane caratterizzate da un diverso colore delle scaglie Uomini Lucertola Hi'asi Gialli Habitat: deserto giallo, hanno forme esili e allungate, ricordano un po' i bradipi, hanno artigli simili ai bradipi cavalcano appendendosi al collo dei sauropodi. I rituali di corteggiamento comprendono complicati intrecci di mani. Rahu Rossi Habitat: deserto rosso, hanno un collare simile a quello dele Lucertole del Collare, grande intelligenza, buona capacità di usare lo spazio, i rituali di corteggiameno prevedono sfoggio atleticità e forza ad esempio con aggressioni simulate. Neshu Neri Habitat: paludi, zampe palmate con artigli da presa (nel fango), i rituali di corteggiamento prevedono danze, la coda lunga e articolata è importante oltre che per mantenere l'equilibrio anche per comunicare. Gashu Grigi Habitat: montagne brulle, altipiani e pietrae. Sono piccoli e tracagnotti, hanno voci con sfumature molto ricche. I Rituali di corteggiamento prevedono canti. Artigli? Bho. Vayu Verdi: Habitat: foreste. Pelli blandamente mimetiche, il cambio cromatico è usato per comunicare. Hanno una complessione fisica "media" ma sono agili e flessuosi. Rituali di corteggiamento: bho Artigli: bho. Bushu Bianchi Non sono albini ma bianchi. Sangue caldo Sono bassi e paffutelli Artigli: bho Corteggiamento: bho Absi Acquatici Hanno una grossa cassa toracica e forme "bombate" Hanno un muso da ippopotamo" Le zampe dei piedi sono palmate Quelle delle mani semi palmate Rituali di corteggiameno: spruzzano acqua dal naso o dimostrano la loro atleticità rimanendo sott'acqua a lungo.
  24. Alti 90 cm, selli e asciutti, coperti di scaglie, hanno una testa dalle forme canine con tartufo brillante, i maschi hanno una criniera e piccole corna, le femmine hanno lunghi capelli e non hanno corna, le femmine hanno quattro paia di mammelle che si gonfiano mentre allattano e depongono uova.
  25. Contributi di: Ovino (5° Clone) Vorrei creare, col vostro aiuto, un breviario di descrizioni dei principali mostri diendeschi mi piacerebbe avere il vostro aiuto per rendere brevi e chiare ma complete le descirizioni. Niente statistiche solo le descrizioni fisiche brevi e chiare dei mostri. Arakocra E' un umanoide alato coperto di piume con la testa da uccello. E' alto e slanciato con lo sterno carenato. Mani e piedi sono coperti di scaglie e le unghie sono simili ad artigli. Arpie Bugbear E' un umanoide alto e muscoloso, coperto da una rada pelliccia. Ha lunghe orecchie appuntite e inclinate. Bullywug E' un umanoide con la pelle verde e luccicante e una testa di rana. Mani e piedi sono palmati. Centauri Coboldo Driadi Drago (già fatta) Elfi Ettercap Viste da una certa distanza sembrano scimmie di taglia umana. Sono curvi con braccia e gambe lunghe e sottili un torace globoso una testa tonda. Sono coperti da una peluria ispida e nera, hanno un paio di grossi occhi frontali tondi e globosi, una bocca circondata da cheliceri, due fessure verticali al posto del naso. Mani e piedi terminano con artigli. Sula testa, disposti simmetricamente, ci sono altre tre paia di occhi più piccoli. Giganti Goblin Gnoll Gnomi Gremilin Halfing Hobgoblin Kuo Toa Meduse (dalla seconda edizione) Indossano veli o maschere. Le femmine somigliano a donne umane d'altezza e corporatura media con la pelle di un candore marmoreo, hanno serpenti al posto dei capelli e i loro occhi emanano una strana fosforescenza. Le meduse bambine o adolescenti sono del tutto umane hanno la carnagione chiara, lunghi capelli verdi e soffici, occhi grandi e molto espressivi. I Medar (meduse maschio) somigliano a uomini d'altezza media, asciutti e muscolosi, hanno la pelle di un candore marmoreo, sono completamente glabri, hanno occhi grandi, che luccicano come schegge di quarzo. Mind Flayer Minotauri Megere Nani Ogre Orchi Replicanti Sahuagin Spiritelli Sirene Tritoni Trogloditi Troll Umber Hulk Umani Uomini Lucertola

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