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freppi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di freppi

  1. Spoiler: Come al solito il finale è moscio e flaccido come una mousse al cioccolato ... Gli eventi si susseguono torppo velocemente ... il film non è girato male: è ovvio che alcune scene sono state tagliate per l'edizione cinematograficha, tuttavia nessuno avrebbe sputato sopra un'altra mezzoretta ... più che altro per dare spazio agli eventi e per introdurre degnamente i personaggi. Mitica la scena dello gnomo bardo maestro d'orchestra, all'inizio un po' titubante, quando, nel caos generale tra i fuochi d'artificio, esterna godimento e soddifazione nel vedere sconvolto l'ordine della bastardissima professoressa di difesa contro le arti oscure DOLORES UMBRIDGE e col pugnetto serrato tira indietro il gomito in un implicito "Ma viieeeeenii!"
  2. freppi

    -Noi- (IV)

    Morwen on the beach momento di abbiocco in spiaggia ... s'è addormentata come una pera cotta!
  3. freppi

    -Noi- (IV)

    Dopo tanto parlare, finalmente una prova dell'esistenza della stregaccia ... Notate l'espressione pucciosa delle guanciotte di morwen ...
  4. porc ... il freppi è in ritardo o c'è ancora un posticino? [ho la raccomandazione scritta di Samirah]
  5. freppi

    My name is Earl

    Il freppi concorda in pieno: ogni episodio è autoconclusivo e la serie è indubbiamente spiritosa e unica nel suo genere. Forse Mediaset e Rai puntano su una programmazione molto più volgare! :faccinamaliziosa:
  6. freppi

    My name is Earl

    Il freppi ha visto tutta la prima serie! Spettacolare! E: EhilàGamberone! G: Bella Earl! Cmq è stata girata anche la seconda stagione (altre ben 22 sfiziosissime puntate), ma sinora non è stata tradotta!
  7. E' praticamente identica a quella dello stregone, tranne che per il 20° livello ove al posto di averne 6, ha solo 5 incantesimi di 9°!
  8. La sacerdotessa tenebra (PG) che aveva tradito il nano (PG del freppi) ... ovviamente!
  9. Ieri sera - Sessione cartacea a D&D freppi: nano guerriero di 6° con innesti demoniaci (catotico malvagio e vile) La situazione era precipitata: i goblin con cui avevamo strettto un'allenza, per assaltare il forte brulicante si soldati umani, si erano straniti. Dopo essere riusciti a sconfiggere l'elite della milizia, i due mostri (dragonidi) e il sacerdote del "Drago Sovrano" che presiedeva all'impiccagione di un uomo (un pg, nostro futuro compagno), il nano e la tenebra sacerdotessa di Grazzt (un potente principe dei demoni) razziano in giro spugnando denaro e provviste alimentari. I goblin, scontenti di non aver trovato nulla di utile da portare indietro come bottino, hanno preteso i beni da noi raccolti, insultandoci e il nano del freppi, che è un tipo che sbrocca facilmente, è partito falciando il comandate dei goblin ed altri due "peones". A quel punto sono sopraggiunti altri 4 goblin appiedati e due goblin a dorso di ragni giganti. Ed è stato porprio qui che la sacerdotessa ha ben pensato di rendersi invisibile (tramite capacità da tenebra) lasciando il nano DA SOLO a combattere. Inizialmente i goblin erano in vantaggio ed uno dei ragni ha sputato una ragnatela avolgendo il nano in un bozzolo ... tuttavia questo non è bastato a tenerlo buono (con una mossa furiosa ha strappato la bianca tela del ragno in un sol colpo) e, messo alle strette, ha deciso di utilizzare una risorsa estrema: strappandosi parte della maglia che ricopriva il braccio demoniaco (l'innesto) ha rivelato a tutti un enorme e terrificante occhio, davanti al quale i pavidi goblin se la sono data a gambe! La cosa che la sacerdotessa non sapeva era che tale occhio permette anche di vedere l'invisibile: questo ha fatto si che il nano si girasse scoprendo l'ubicazione della sacerdotessa caricandola. Dopo pochi secondi la situazione era chiara: la femmina di Grazzt era paralizzata dal terrore e a poco a poco tutte le sue immagini speculari (sempre un potere da tenebra) stavano scomparendo ... e il nano (vile) capì che la pietà e il perdono sono per i deboli!
  10. - un'idea potrebbe essere quella di costruire il filatterio integrandolo con il corpo di un golem di ferro (occhio al rugginofago) in modo che innanzitutto sia un loco poco pensabile per cercare un filatterio e, in secondo luogo, che per prendere il filatterio vada sconfitto il golem stesso! - un filatterio a forma di anello o oggettino simile e donare tale manufatto a un componente del gruppo o una persona molto fidata! - Creare all'interno di una montagna una stanza di dimensioni ridotte senza alcun accesso fisico (la nuda roccia deve circondare ovunque tale stanza) e raggiungibile solo tramite mezzi magici. Situare in questo loco il filatterio e non rivelare a nessuno l'ubicazione della montagna o l'esistenza di tale stanza! Il freppi una volta giocò un lich che venne distrutto da un sacerdote inquisitore col dominio del sole (=_='), poi gli altri compagni del party lo tradirono rivelando all'inquisitore dove si trovasse il filatterio (maledetti >.<).
  11. freppi

    Il Labirinto del Fauno

    Decisamente piacquette al freppi ... la storia è particolare, più che fantasy sarebbe meglio dire fantastica! Notevoli gli effetti speciali e, come da molti già detto, un'atmosfera inquietante ed anche un tantino triste, come il motivo prinicpe della colonna sonora dell'intero film, la "ninna nanna". Il finale scelto è senza dubbio la miglior conclusione possibile!
  12. In realtà basta copiare il messaggio (con i realtivi colori [c=n]...[/c]) e cambiare solo di volta in volta il risultato dei singoli dadi e della somma. Più o meno, lo stesso tempo che ci vuole a digitare il comando, scegliere numero, facce e bonus e cliccare!
  13. freppi

    Il Ranger

    Purtroppo lo devi prendere di nuovo!
  14. freppi

    Il Ranger

    Non avevi specificato che aveva già preso Arma Focalizzata (spada corta) all'inizio ... poco male sia il derviscio che il tempesta funzionano bene anche con le spade corte! Veramente il tempesta è una CdP in cui il guerriero si specializza proprio nel combattimento con due armi e il derviscio si può fare anche con un'arma sola, ma con due viene meglio! Tempesta ---> Perfetto Avventuriero Derviscio ---> Perfetto Combattente
  15. Spingere Migliorato, se il freppi non erra ...
  16. freppi

    Il Guerriero

    Continua almeno sino al 6° da guerriero (in modo da ottenere altri due talenti ) e poi passa alla CdP!
  17. freppi

    Il Guerriero

    Personalmente il freppi attualmente continua a giocare il nano sopradetto e, almeno per ora, ha optato per il guerriero puro, tuttavia tu utilizzi la catenza chiodata (una tra le armi esotiche più belle e temibili) indi ... a pelle ... forse sarabbe meglio fare quei due livelli da MdAE!
  18. - Adepto d'Ombra (utilzzi la trama d'ombra per castare) [Guida del Giocatore a Faerun] - Berserk Nanico (un nano a dir poco furioso) [Razze di Faerun] - Dreadmaster (il tiranno sacerdote di Bane) [Faiths and Pantheons] - Gladiatore Thayan (diventi una macchina da guerra tramite un subdolo rituale di trasmutazione) [Champions of Ruin] - Guardia celeste della Grande Crepa (ancora nani che combattono in sella ad ippogrifi) [Razze di Faerun] - Hathran (sono femmine incantatrici divine o arcane - la loro potenza risiede nel fatto che, al pari dei maghi rossi, si riuniscono in circoli ) [Guida del Giocatore a Faerun] - Incantatrix [o incantatar, nome usato per i maghi maschi] (la metamagia incarnata in un caster ) [Guida del Giocatore a Faerun] - Mago Rosso del Thay (no comment) - Martello di Moradin (una bella pressetta da combattimento, soprattutto se si multiclassa decentemente col chierico) [Guida del Giocatore a Faerun] - Martire campione di Hilmater (Eroico e molto potente soprattutto nel combattimento corpo a corpo) [Guida del Giocatore a Faerun] - Nightcolack (l'oscuro emissario d iShar ) [Faiths and Pantheons] - Occhio di Horus-Re (nessuno, o qusi, è al suo pari nello sbragare i non morti) [Guida del Giocatore a Faerun] - The Auspician (un tipo fortunato) [Faiths and Pantheons] - The Magelord (un raro mago combattente imporntato sulla prontezza di riflessi) [Lost Empires of Faerun] - Sunmaster (membro di una setta segreta all'interno della chiesa di lathander) [Faiths and Pantheons] - Vergine del Dolore (vile e spregevole, un po' sadomaso, ma decisamente temibile quando afferra la frusta ... è una sacerdotessa di Loviatar ) [Guida del Giocatore a Faerun]
  19. freppi

    Il Guerriero

    Se proprio vuoi fare il Maestro delle Armi Esotiche, il freppi consiglia solo due livelli di qeusta CdP: 1° livello MdAE - Prodezza con Armi Esotiche - Raffica di colpi 2° livello MdAE - Prodezza con Armi Esotiche - Attacco per sbilanciare
  20. freppi

    Il Ranger

    DERVISCIO RULEEEZ! Se, puta caso, dovesse avere INT 13, reggersi agli appositi braccioli e seguire le istruzioni! ... 9° livello - (3° da guerriero) - Talento: Maestria in combattimento (che richiede per l'appunto INT 13) 10° livello - (4° da guerriero) - Talento Bonus: Arma Foclaizzata (Spada Corta o meglio ancora, scimitarra, e tra poco capirai il perchè. dall'11° al 20° livello ---> Derviscio [Perfetto Combattente] I requisiti sono: - Bonus di attacco base: +5. - OK - Abilità: crobazia 3 gradi, Intrattenere (danza) 3 gradi. <--- sperando che abbia punti abilità storati o almeno un paio di gradi ad acrobazia - Talenti: Arma Focalizzata (qualsiasi arma da mischi tagliente), Maestria in Combattimento, Mobilità, Schivare. - OK Questa CdP caratterizza il combattente specializzandolo nel combattimento rapido e agile, il tutto accompagnato da un particolare danza di combattimento. AB: del guerriero TS Primari: RIF e VOL Alcune delle caratteristiche che rendono il dreviscio unico nel suo genere sono la sua capacità di trattare le scimitarre come armi leggere, il suo movimento veloce (aumenta la velocità base del personaggio) e per un numero progressivo di volte al giorno la danza del derviscio che in poche parole gli permette di aggirare il nemico danzandogli attorno (ottenendo così dei bonus) [in più al terzo livello ottiene Attacco Rapido come talento bonus ] Il freppi spera di essere stato abbastanza esauriente e convincente!
  21. freppi

    Armi di taglia enorme

    Magari ti può essere utile ... Evoluzione del Danno da Armi Medie ad Armi Grandi 1d2 ---> 1d3 1d3 ---> 1d4 1d4 ---> 1d6 1d6 --->1d8 1d8 ---> 2d6 1d10 ---> 2d8 1d12 ---> 3d6 2d4 ---> 2d6 2d6 ---> 3d6 2d8 ---> 3d8 2d10 ---> 4d8
  22. freppi

    Effetti magici archi/munizioni

    Nella 3.0 i bonus di incantamento delle armi e dei proiettili sono cumulabili! A questo punto dipende tutto dall'edizione in cui giochi!
  23. Il freppi rinadisce la DOMANDA: il talento "Tiro Multiplo" (azione standard) si può utilizzare in combinazione con la capacità speciale di classe "Precisione a distanza" (azione standard) dell'Iniziato dell'ordine dell'Arco? [Perfetto Combattente]
  24. Sbagli: con tiro multiplo (azione standard) puoi scagliare più frecce assieme contro un unico bersaglio e il numero delle frecce dipende dal tuo bonus di attacco base (due frecce se è va da +6 a +10 , tre frecce se è va da +11 a +15 o quattro frecce se va da +16 in su). ... Domanda: il talento "Tiro Multiplo" (azione standard) si può utilizzare in combinazione con la capacità speciale di calsse "Precisione a distanza" (azione standard) dell'Iniziato dell'ordine dell'Arco? [Perfetto Combattente]
  25. freppi

    Scrivere pergamene

    Il freppi crede che il problema stia nel capire se bisogna per forza utilizzare quegli slot per memorizzare incantesimi di livello complessivo inferiore (ossia livello di incantesimo + incremento del talento metamagia) oppure se è possibile utilizzarli per memorizzare incantesimi di livello complessivo pari a quello dello slot originario. In parole povere se il punteggio di caratteristica limiti solo il livello di incantesimi memorizzabili o anche il livello di slot!
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