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Eru Iluvatar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Eru Iluvatar

  1. Il chierico va di energia positiva, disporre del potere si curare é sempre utile per farsi ben volere o accumulare favori Al momento è così https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1535733 (devo scegliere ancora un talento)
  2. Jiraya Indico a Gareth di stare pronto con il suo arco alla finestra ed esco dalla porta principale. Mi guardo attorno pronto a scattare di lato per evitare attacchi.
  3. Quanto sia grande la zona di buio non lo sai, dovresti iniziare a correre all'indietro sperando prima o poi di uscire alla luce.
  4. sei comunque immerso nel buio, per te il bersaglio ha copertura totale e non lo puoi bersagliare (e poi non sai quanto è alto il muro)
  5. @Karsh sei al buio e con un muro davanti, non hai nè la linea di vista nè la linea di effetto, non puoi lanciare la magia verso il tempio
  6. Allora rinforzo un po' il chierico, altrimenti 2 non combattenti su 4 diventa un po' troppo
  7. Tobias Cautela mormoro afferrando una manica del ragazzo Lascia che sia Volpe Nera ad aprire la strada. I suoi sensi di Kai ci saranno utili. Osservo con un misto di sospetto e speranza la costruzione.
  8. Eccoci a spargere dolore e terrore (più o meno). Avevo pensato al mio pg come un guaritore/buffatore, poco combattente. Dipende però come è impostato il resto del gruppo.
  9. Theogrin Le mie creature posono rimanere in questo piano di esistenza per troppo poco tempo borbotto contrariato all'idea che le creature dell'oltrespazio siano ridotte a dei segugi per un mezzorco La ragazza lo ha già trovato una volta con la sua palla di vetro, lo ritroverà una seconda volta.
  10. Sono impegnati a divincolarsi dalle radici, non si riesce a capire a cosa puntino.
  11. Questa volta la freccia di Dartis non colpisce il bersaglio, andando a piantarsi in una delle strane radici che bloccano i lupi.
  12. Jiraya Alla domanda di Garet scrollo le spalle, non ho la minima idea di che stia succedendo. Torno alla finestra per sbirciare fuori.
  13. Avin richiama una piccola sfera di energia magica grezza e la scaglia contro uno dei lupi, colpendolo a una spalla.
  14. Theogrin Uhm temo che ci abbia fregato commento serafico mentre mi liscio la barba.
  15. Nome: Alex Fray, Umano LN Classe: Chierico di Asmodeus, archetipo Asmodean Advocate ruolo: guaritore, leader (autoproclamato), azzeccagarbugli, un po' di mischia tratto di campagna: Asmodean Acolyte Background: Alex è l'undicesimo e ultimo figlio di una famiglia di piccoli commercianti. I genitori, non più in grado di sostenere economicamente la famiglia, lo hanno affidato fin da bambino a un tempio di Asmodeus perchè lavorasse come tuttofare. Con il tempo Alex si è dimostrato molto affine alla vita del tempio e allo studio della religione. A dodici anni si era trasferito in pianta stabile in una celletta del tempio e ha iniziato il noviziato. Cresciuto a "pane e Asmodeus" è stato ben presto investito chierico e la sua devozione e laltà verso il tempio e i confratelli è cristallina. Dotato di ottima memoria e di una naturale puntigliosità (che a volte sconfina nella pedanteria più esasperante), ha assunto un ruolo chiave nelle diatribe e dispute legali della città. Quando è stata indetta la crociata, i suoi superiori hanno deciso di inviarlo al seguito dell'armata per rappresentare gli interessi del tempio e di Asmodeus. Forgiare trattati e alleanze, reclamare territori e terreni per edificare nuovi tempi, porre le basi per delle rotte commerciali... Tutto questo turbina nella mente del giovane Alex: il suo desiderio di comandare e di forgiare le sue leggi a favore del tempio, fanno ardere il sangue del infernale azzeccagarbugli.
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